Обзоры игровых новинок

Обзоры

Mafia II. Превью: пачкая галстуки

blessmepadre

23 июля 2010, 21:22





Создатели Mafia II поступили с превью-версией своей ненаглядной игры очень хитро, включив в нее всего четыре главы, вырванных из сюжетного контекста. Доскональное изучение каждой из них заняло каких-то три часа, зато оставило после себя столько впечатлений, что теперь мы ждем выхода продолжения культовой игры еще сильнее; подумать только: в этих четырех главах так называемых «клиффхенгеров» больше, чем во всей Alan Wake, которую сравнительно недавно нахваливал ваш любимый кларнетист Кирилл Перевозчиков.

Та Mafia II, на которую нам удалось взглянуть, не дала практически никаких объяснений происходящему, несколько раз подряд бросив главного героя по имени Вито Скалетта, что называется, in the middle of something.

Итак, на дворе – февраль 1945 года, Вторая Мировая война еще не закончилась, а главный герой, получив ранение в бою, прямиком из госпиталя прибывает домой на реабилитацию… чтобы потом снова вернуться на фронт. Тут на сцену выходит канонический друг детства (в конце игры его наверняка убьют), у которого за время службы Вито в рядах американской армии появилась неплохо обставленная квартира и дорогая машина, а в одном из эпизодов мы застаем его в компании трех полуголых шлюх, – пока остальные воевали, этот парень явно не терял времени даром.

Вито, само собой, на войну возвращаться не хочет, и друг предлагает ему простое решение: достать бумаги о недееспособности у влиятельных людей, отплатив им парой услуг – и это первый из миллиона шагов в обход закона, которые предстоит сделать Вито в игре.

На периферии тем временем маячат семейные вопросы: отец, умерший несколько лет назад, оставил после себя крупный долг, и теперь сестра и мать Вито вынуждены страдать от давления со стороны каких-то (пока) неизвестных преступников. В начале игры один из них крепко получает от главного героя по морде – драки поставлены великолепно! Создается впечатление, будто 2K Czech реализовали все современные находки, касающиеся рукопашного боя в видеоиграх, отрезав мишуру вроде навязчивых quick-time events: на двух кнопках разместились несколько комбо-ударов, уход от атаки и добивающие приемы – почти как в Batman: Arkham Asylum. Хотя Mafia II, конечно, не про драки.

Говоря и о первой, и о второй Mafia, прежде всего надо помнить о том, что корни этой игры – в Grand Theft Auto, только, в отличие от прообраза, свобода действий тут весьма условная: возможность выбирать порядок выполнения миссий, побочные задания и сюжетные разветвления были принесены в жертву сильному драматическому сюжету еще в 2002 году, и новая Mafia в этом смысле верна традиции. Грубо говоря, игра проходится по следующей схеме: сел в машину, доехал до работодателя, получил задание и отправился в точку «Б» убивать.

С чужих слов этот алгоритм может показаться примитивным, но не стоит недооценивать изобретательность чешских парней: вы же помните, насколько здорово точно такие же механизмы справлялись со своей задачей в оригинальной Mafia? Если нет – срочно бегите вспоминать, до выхода продолжения времени должно хватить.

Так вот, внимание игрока в Mafia II будет по-прежнему акцентировано на стрельбе, а машины – лишь способ до этой стрельбы добраться, а потом быстро слинять с места преступления. К тому же, в отличие от GTA IV, в которой автомобили менялись как перчатки, Mafia II неведомым образом заставляет беречь транспортное средство, избегая даже самых незначительных столкновений. Во время опасной погони от вида машины, хиреющей на каждом резком повороте, сердце обливается кровью: все авто красивые, изысканные, и повреждения вы будете воспринимать так близко к сердцу, будто страдает ваш личный винтажный автомобиль.

Читать далее: 12


    24
    23 июля 2010, 21:22 | 

    blessmepadre

    1

    Оставьте свой комментарий

    Страницы: 12

    Mafia 2. Видеопревью: возвращение в семью

    Wuhan

    4 июня 2010, 17:38





    Ну разве не предупреждали вас? Не связывайтесь с мафией! Однажды вступив на скользкую дорожку в 2002-м году, миллионы людей уже не смогли бросить любимую игру. Так и терпят уже более более семи лет – пока не выйдет Mafia 2. К чему эти мучения? Все просто – либо игра хорошая, либо…


    5
    4 июня 2010, 19:59 | 

    Wuhan

    8

    К счастью, разработчики скоро сделают нам одолжение и выпустят, наконец, Mafia 2 – 27 августа, если верить осведомителям. Дальше тянуть некуда – игроки приготовили для них веревки и лопаты, и что самое страшное – игровой движок начал устаревать. Но не пугайтесь, добрые чехи знают, как делать лучшие игры про мафию, так что летом отдохните как следует, а потом к сентябрю возвращайтесь к Семье, в большой город.

    Главный герой Mafia 2, Вито Скалетта, точно так же приехал к маме в Empire Bay, только после войны. А его лучший друг Джо, явно негодный к строевой, стал гангстером. И, как уже все прекрасно знают, дальше их ждут приключения в духе первой Mafia – с погонями и перестрелками. За эти годы подобные факты просто приелись, так что обратим внимание на мелочи.

    Игра проведет нас через десять лет скромной гангстерской жизни, начиная с сорок пятого. Бог знает, что там случится у Вито, но в Штатах за это время появятся рок-н-ролл, модные тачки, а также новые модели оружия. Как утверждают авторы, совсем как настоящие. Естественно, город не раз окажется завален снежком и осенними листьями, причем события и музыка будут соответствовать по духу времени года. Потихоньку город расцветает, и вот уже гремят пятидесятые, а герой вовсю гоняет по Empire Bay – перед ним 10 квадратных миль возможностей. Чтобы вам было нагляднее, это примерно 12-я часть Ижевска. Та из них, которая больше смахивает на Нью-Йорк и Сан-Франциско.

    В отличие от GTA, вся сюжетная часть второй «Мафии» подстроена под специальные декорации. Конечно, традиционные поездки на машине перед заданием никто не отменял, зато потом миссии напоминают Kane & Lynch, когда вы вламываетесь на этаж с крыши и разносите вдребезги все стеклянные стены, рояль, цветок… еще и охране достанется. Для пущей важности авторы указывают на сотрудничество с NVIDIA – «посмотрите, плащ героя развивается как настоящий!!», «а этот бизнес можно загубить так красиво!!!». Хотя игроков больше порадует новость о том, что чехи договорились с журналом Playboy – чтобы гангстерам было чем себя развлечь. Винтажное белье прилагается.

    Забавно, но задолго до выхода самой игры прошел слух о дополнительных главах второй Mafia — о приключениях в Вегасе и военном прошлом Вито. Собери их все, как говорится! А меж тем, могли хотя бы маленькую демку выложить – простой второй Mafia.

    Кто-то начнет ворчать – пока игра была в разработке, уже стандартом стали эротические сцены а-ля Mass Effect, магазины оружия, как в GTA, и даже пиво из холодильника – как в Heavy Rain. А Mafia 2 все равно останется уникальной – благодаря стилю, сюжету и атмосфере. Правда в том, что пока делали вторую часть, поклонники серии, скажем так, выросли. И было бы неплохо, чтобы игра выросла вместе с ними. Хотя… нет, к черту, пусть она хотя бы просто выйдет – это же мафия. С ней лучше не спорить.

    Текст: Константин Петруша

    Видео и монтаж: Иван Кузьмин, Иван Лучкин

    Голос: Борис Репетур


      10
      4 июня 2010, 17:38 | 

      Wuhan

      0

      Оставьте свой комментарий

      Превью Mass Effect 2

      gameslife

      3 июля 2009, 14:11





      Когда появилась первая информация о разработке Mass Effect 2 (помните тот дебютный тизер-ролик?), фанаты первой части засуетились — какого хрена, как они посмели убить Шепарда? Мы, сказать по правде, тоже немного занервничали, однако, как позже выяснилось, напрасно: ответственные люди из BioWare уверили нас в том, что почти-однофамилец доброго доктора из сериала Lost все же фигурирует в сиквеле одной из лучших ролевых игр последних лет.


      0
      3 июля 2009, 14:11 | 

      gameslife

      0

      просмотреть В ВЫСОКОМ КАЧЕСТВЕ (71 Мб)

       

      Текст, видео и голос: Kanobu.ru, официальный партнер IGN.com в России


        0
        3 июля 2009, 14:11 | 

        gameslife

        0

        Оставьте свой комментарий

        Превью Prey

        gameslife

        29 апреля 2006, 23:33





        Если видишь в стенке люк, ты не бойся — это…

        Есть такая пословица: «Бог троицу любит!». Похоже, именно этим нехитрым правилом руководствовались 3D Realms (создатели Duke Nukem 3D) и Human Head Studios (создатели Rune), когда анонсировали свой, ставший впоследствии легендарным, долгострой – Prey . Мечта о впервые показанной на E3’97 игре надолго захватила сердца геймеров. И дело было не только в невероятно красивых скриншотах или в огромном количестве обещанного оружия, этого добра успели наобещать и в других играх. В Prey был сюжет. И не абы какой, а вполне вменяемый. Храбрый Коготь, индеец-чероки, по воле случая оказывается в центре вторжения пришельцев. Найдется тут место и мифам коренного населения Америки, и настоящей любви, и самопожертвованию, и другим «ценностям» добротного голливудского блокбастера.
        К сожалению, дальнейшая судьба Prey имеет мало общего с радужными обещаниями. Сменяли друг друга все более и более поздние даты релиза, и в один прекрасный день об игре будто бы разом забыли и издатели и разработчики. Только самые стойкие поклонники жанра FPS сжали кулачки – авось выйдет. И не зря сжимали и верили. В то время как Duke Nukem Forever все еще покрывается паутиной, в тёмных подвалах 3D Realms заново родился и созрел проект с тем же именем и, кажется, сюжетом.
        Что же изменилось?

        Прежде всего – сюжет

        Как ни странно, но пол и расу главного героя оставили без изменений. Перед нами всё тот же индеец-чероки, только вместо почти уголовной клички у него появились нормальные имя и фамилия. Томми Хок – так теперь зовут бравого краснокожего. Парень давно мечтал перебраться из тихой глубинки в шумный мегаполис, да вот беда – подруга Дженни не спешила менять привычный образ жизни на цельнометаллические оковы бетонного рая.
        Так бы они и жили счастливо и померли в один день, не нагрянь в их глухой городишко тарелка инопланетная с подвесной дискотекой. Повелась красна девица на огни сумасшедшие. Затянула светомузыка инопланетная и ее, и других неосторожных жителей, которые по улицам шастали, в корабль инопланетный. «Видать, задумали пришельцы опыты над людьми ставить изуверские» — решил Том и кинулся выручать из плена девушку свою и прочих сограждан. Тут и начинаются наши приключения, а вместе с ними и далеко не самый легкий период в жизни Томми – шутка ли, пареньку из провинции с ордой алиенов справиться…
        Кстати, в отличие от сумасшедшего доктора Фримана из HL (какой нормальный доктор побежит «валить» из дробовика налево и направо всех, кто под руку подвернётся, будь то пришельцы или спецназ?!), психопата-заключённого из Unreal (тот же диагноз), и, наконец – суперспецназовца из Quake , наш парень – автомеханик. До сих пор неизвестно, как и чем сумеют помочь Томми в противостоянии пришельцам навыки в этой необычайно полезной профессии, а вот индейские корни героя дадут о себе знать.
        Первое полезное качество настоящего воина племени чероки – навык «spirit walking». Парень впадает в транс и его душа, оставляя бренное тело, устремляется… душа устремляется… Правильно! Душа устремляется туда, куда мы её направим. А направим мы её давить супостатов в призрачном (не путать с потусторонним!) мире. Благо, есть чем: в цепких лапах души Хока отличный боевой лук с бесконечным боезапасом. Обычные монстры и мяукнуть не успеют: рука не дрогнет, выпуская призрачную стрелу во вражину инопланетную. Не обладая спиритическим чутьём, противник ухом не поведёт, даже если вы от всей души начнёте выбивать чечётку на его лысине. Думаю, не стоит объяснять, что у бесплотного призрака по умолчанию включена способность «no clip» — хождение сквозь стены. На то она и душа, чтобы вот так запросто выключатели нажимать в соседней палате, простите, комнате. У «spirit walking» есть только один недостаток, правда, весьма существенный. Представьте себе: тело в трансе, душа пошла «по монстрам», а в этот момент заходит в комнатку кто-нибудь плотоядный… «Чья еда? Ничья?! Тогда – ням-ням!». В таких случаях полезным окажется другое чисто индейское духовное умение — «death walking».
        После смерти Хок, как и положено порядочному представителю древнего племени чероки, отправляется в страну Вечной Охоты. Но долго он там не пробудет – достаточно настрелять десяток астральных душ (оружие нам, разумеется, оставят) и положить их на алтарь Верховного Маниту, и — добро пожаловать назад, в бренное тело.

        Пушки и супостаты

        Для защиты себя, любимого, от супостатов Томми приберёг огромное количество «стволов». Тут вам и «автомат», стреляющий плазмой, и ружьишко, заряженное светящимися баночками. Чем наполнены баночки, науке неизвестно: может, там радиоактивная кислота, а может – просроченные био-йогурты. Только это «что-то» выносит монстров на раз. Стоит приглядеться и к альтернативным видам вооружений: местный аналог краба с радостью уступит вам свою конечность в качестве газовой гранаты, а другая «зверушка», уютно разместившись на руке, разом заменит и пулемет и подствольник. Полный перечень вооружения остается пока тайной за семью печатями – пощупать все стволы мы сможем только после релиза.
        В кандидатах на испытателей оружия недостатка не предвидится. Такого количества совершенно разных гадов не встречалось пока ни в одной игре. И ведь непонятно, как их описывать. Глянешь, бывало на собачку из Half-Life и всё ясно. Собачка. В крайнем случае, свинка. Ну, припадает на колено, ну, бьет импульсным зарядом. Но, словив заряд из шотгана, ложится на бочок, как по команде. А тут – ни рыба, ни мясо. Бегают, прыгают, летают, стреляют. Вселяются, в конце концов, в несчастных детишек. И традиционно оседают на ушах клятвенные заверения разработчиков в высоком IQ озверевших пришельцев и приближенной к ним братии.
        Кстати, о птичках… Теперь мы сможем ходить и даже бегать по стенам и потолку. А на некоторых уровнях можно будет самим менять гравитацию. Кроме того, разработчики обещают покатать игроков на куче всевозможных транспортных средств, хотя до сих пор показали только боевую капсулу, на которой далеко не улетишь.
        В основе Prey лежит сильно модифицированный движок Doom 3. Новый подход к архитектуре уровней должен раз и навсегда освободить нас от мучительно-долгих минут, проведенных в ожидании загрузки очередной локации. Отдельные участки игрового мира соединены между собой сетью порталов, кроме того, Хок сможет буквально на ходу открывать новые. Может, это звучит странно, но только представьте себе – полная свобода передвижений. Не захотел тратить патроны на очередное чудо-юдо – открыл портал и «Превед!».
        Смущает, правда, одна особенность: порталы-то будут нескольких типов. А именно: односторонние, двусторонние и секретные. С первыми двумя вроде всё ясно. Третий тип – ящик Пандоры. Повезёт – наткнёшься на кучу патронов с гранатами. Не повезёт – на кучу монстров.

        А вдруг?

        Что там ещё нам наобещали? Тщательно прорисованная внешность персонажей пока не отмечена. «Честные» тени, отражения и световые эффекты в игре присутствуют, да только кого этим после F.E.A.R. удивишь?! И всё же стоит отметить – в сравнении с Doom 3 всё стало на порядок светлей. Почему? Больше источников света, хороших и разных, — выпячивают гордо грудь разработчики. Озвучка обещает быть на уровне, благо голоса персонажам согласился подарить ряд профессиональных актеров.
        Prey будет распространяться как в электронном виде благодаря технологии компании Game xStream, так и на старых добрых дисковых носителях.
        С момента перерождения Prey трижды менял дату окончательного выхода. Весенний ветер тихонько шуршит десятым листочком из раздела «Июль» в настенном календаре. А вдруг?!

        P.S. Не знаю, стоит ли смеяться или, наоборот, плакать над очередным заявлением разработчиков: они обещают предложить нам множество логических загадок по ходу прохождения Prey. Ребят, а может, не надо?!


        Автор: Ainokaze
        29 апреля 2006


          0
          29 апреля 2006, 23:33 | 

          gameslife

          0

          Оставьте свой комментарий