Обзоры игровых новинок

Интересное

Remedy: идея двух играбельных персонажей появилась у нас задолго до создания концепции Alan Wake 2

Remedy: идея двух играбельных персонажей появилась у нас задолго до создания концепции Alan Wake 2

Сэм Лейк вынашивал задумку о двух полноценных протагонистах ещё во времена разработки Quantum Break. Читать далее

Обзор Assassin's Creed Mirage — повторение старых ошибок или шаг вперед?

Обзор Assassin’s Creed Mirage — повторение старых ошибок или шаг вперед?

Assassin’s Creed Mirage — «DLC для Assassin’s Creed Valhalla», которое выросло в полноценную новую часть. Многие относились к анонсу скептически, так как в последние годы Ubisoft делала одну и ту же игру, меняя лишь ее внешний вид. Тем не менее разработчики взяли внушительную по меркам серии паузу и заявили о намерениях сменить концепцию. От полноценной RPG на 100 с лишним часов к небольшому приключению в духе первой части. Нам обещали мягкий перезапуск со всеми базовыми механиками, выведенными на качественно новый уровень. Будучи человеком опытным и потратившим на «Истоки», «Одиссею» и «Вальгаллу» суммарно более 400 часов, я вновь облачился в белое, чтобы выяснить главное — смогла ли Ubisoft вернуть былой дух серии Assassin’s Creed. Читать далее

Хайп не случаен: в чем причины популярности шоу The Last of Us по мотивам одноименной игры

Хайп не случаен: в чем причины популярности шоу The Last of Us по мотивам одноименной игры

Сериал The Last of Us стал редким событием, когда и критики, и зрители сошлись во мнении. Оба лагеря назвали шоу едва ли не лучшей игровой экранизацией в истории. А в сервисе HBO адаптация уже успела поставить заметный рекорд. В связи с этим УНИАН решил разобраться в причинах успеха и проанализировать разницу между сериалом и его первоисточником — игрой The Last of Us от Naughty Dog. Читать далее

Наручные часы из коллекционного издания Starfield ломаются примерно через месяц использования

Наручные часы из коллекционного издания Starfield ломаются примерно через месяц использования

Владелец оставил устройство на зарядке, а на следующий день увидел, что оно не работает. Читать далее

Рецензия на Mass Effect 2





Продолжения обычно бывают двух видов: 1) примерно та же сюжетная канва, пара титульных героев, камео важных и не очень персонажей из первой части на радость поклонникам серии; и 2) те же главные герои в абсолютно новых обстоятельствах; о прошлом напоминают лишь они сами да название игры. Первый вариант снижает риск не понравиться уже заинтересованной публике, второй позволяет авторам экспериментировать, а поклонникам обещает новизну. Mass Effect 2 удивительным образом сделана по обоим рецептам сразу.

Mass Effect 2
Mass Effect 2

Mass Effect 2

Основная мотивация капитана третьего ранга Шепарда осталась прежней: Жнецы где-то там, на краю галактик, готовятся вычистить из космоса всю органическую жизнь. Шепард всё так же командует звездолетом «Нормандия»; путь к финальному противостоянию лежит через множество планет, разговоров и локальных стычек. Тем не менее, и Шепард, и «Нормандия» — не те, что были в первой части: как известно из трейлеров игры, капитан и его корабль погибли при выполнении опасного задания (Шепарда, правда, потом реинкарнируют). Таким неожиданным и совсем не изящным ходом BioWare развязывает сценаристам руки и объясняет исчезновение сплоченного экипажа вместе с добытым в героических и кровопролитных боях опытом и снаряжением. Взамен предлагается 10 (в бюджетном издании — 9) новых персонажей плюс пара старых знакомых, чье возвращение обставлено весьма драматически. Новички не отстают: для каждого прописана двухчастная история, помогающая укрепить командный дух и развлечь игрока долгими увлекательными разговорами. При этом вникать в личные проблемы подчиненных нужно с умом, иначе есть шанс перечеркнуть былые заслуги и достижения, а то и вовсе провалить главное задание.

Одной из главных причин популярности (а также возрастных ограничений и забавного скандала с участием Fox News) предшествующей игры был легкий флирт или даже полноценные, насколько это возможно в видеоигре, романтические отношения с членами экипажа. C этим в Мass Effect 2 тоже всё в порядке: претендентки и претенденты есть, разные, на любой вкус и некоторые девиации. Как и прежде, всяческая поддержка в конфликтах, ухаживание и общее дружелюбие в разговорах выведут к желанной цели — но это не самая интересная часть игры. Куда увлекательнее беседовать с обслуживающим персоналом «Нормандии», готовым при случае и пошутить, и дать задание, и перекинуться в карты, и даже устроить вечеринку с воспоминаниями. В последнем случае вы увидите улыбающегося капитана Шепарда, и это… Незабываемое зрелище.

Mass Effect 2
Mass Effect 2

Mass Effect 2

Занимательных мелочей в целом стало больше, и после прямолинейной первой части эти мелочи приятно удивляют. Например, спасибо Fallout 3 и GTA IV, главному герою полагается «личное пространство»: у Шепарда есть вполне себе капитанская каюта с двуспальной кроватью, письменным столом, компьютером (подключенным к сети «Цербер»), аквариумом, витриной для моделей звездолетов, гардеробом и музыкальным центром. Почти бесполезная штука, каюта — еще один способ индивидуализировать вашего Шепарда; отличная деталь. Аквариум, естественно, предназначен для рыб, которых надо регулярно кормить, иначе, вернувшись с очередного опасного задания, вы найдете питомцев мертвыми.

Там, где есть выход в сеть, есть и электронная почта. По большей части письма Шепарду приходят деловые, реже — благодарственные, но есть еще и спам, и он здесь не менее смешной, чем был за сотни лет до войны со Жнецами. Письма счастья, религиозная пропаганда, предложения прибыльных инвестиций — всё как в жизни. Как в жизни тут и эмоции. Плачущими персонажами (а плачут здесь часто и помногу) нынче никого не удивить, но вот поющий саларианский профессор (охарактеризованный личной помощницей Шепарда как «хомячок, опившийся кофе») — зрелище неожиданное. (Да, у Шепарда есть личная помощница. Да, с ней тоже можно флиртовать. Нет, об этом вы узнаете сами.)

Mass Effect 2
Mass Effect 2

Mass Effect 2

Столько внимания потрачено на описание деталей вот почему: их не так много, и будь они рассыпаны по огромным, но пустоватым и даже одинаковым пространствам первой части, эффект не был бы достигнут. Здесь же — и мы подходим к одной из главных особенностей новой игры, — они работают: уровни стали компактными, даже камерными. Тут всегда понятно, куда двигаться дальше, а если вы вдруг заблудились, то есть заветная кнопка «Показать цель». На пути к этой цели постоянно происходят какие-то события: в населенных пунктах встречные разговаривают друг с другом, иногда наводя на новые побочные задания; реклама предлагает лично Шепарду купить что-нибудь подороже; правоохранительные органы неправомерно задерживают подозрительных лиц нечеловеческой расы; торговцы расхваливают товар; строгий сержант муштрует новобранцев — и это всё только на территории Цитадели.

Mass Effect 2
Mass Effect 2

Mass Effect 2

В компактном окружении расцвела и боевая часть игры. Теперь это не легкое необременительное шоу с лазерами, служившее в оригинальной Mass Effect оправой для былинно-неторопливого сюжета и развития отношений с экипажем. Теперешние боестолкновения, конечно же, напомнят вам о Gears of War, родственнице Mass Effect по программному ядру, но это поверхностное впечатление. Там, где боевик от Epic Games требует только развитых рефлексов и точного по времени нажатия кнопки «Перезарядить», местная боевая система предлагает множество дополнительных возможностей, без которых шансы остаться в живых крайне невелики. Особенно если вы не струсите при выборе сложности. Во-первых, можно и нужно выбирать тип боеприпасов в соответствии с текущей боевой задачей: если противник закован в броню, понадобятся зажигательные патроны, если враг — робот, то разрывные. Во-вторых, в бою пригодятся разного рода дополнительные способности и умения вроде энергетического щита или взлома стационарных турелей гетов. В-третьих, чаще всего приходится держать позицию, при этом не забывать о флангах, стараясь не подпускать близко тяжелобронированных и тяжеловооруженных врагов вроде лучших бойцов галактики — кроганов; без помощи соратников вам со всем этим не справиться. В-четвертых (а бывает, что и в самых главных), необходимо использовать биотические силы, так сказать, «магию» будущего. В-пятых-и-дальнейших, нужно постоянно менять укрытия, преодолевать простреливаемые площади, штурмовать высоты и навязывать слабым врагам рукопашную. То есть все признаки неплохого шутера от третьего лица с тактическими элементами на месте — комплимент для в первую очередь ролевой игры.

Mass Effect 2
Mass Effect 2

Mass Effect 2

Mass Effect 2 — образцовое продолжение успешной игры, избавленное от легкого занудства оригинала, с динамичными боями, увлекательными диалогами, колоритными героями и пусть не изобретательной, но захватывающей историей. А главное, у игры огромный потенциал для повторного прохождения: самая интересная ролевая находка Mass Effect 2 — возможность невербально влиять на ход общения. Эти действия меняют и репутацию Шепарда, и исход всей беседы, и вместе с тем помогают (впервые, наверное, в истории компьютерных ролевых) отойти от надоевшего черно-белого разделения на однозначно хороших и плохих главных героев. Описанная на словах, эта возможность выглядит бледно; попробуйте сами. Думается, новинка понравится всем: условно говоря, как рыцарям без страха и упрека, так и тем, чьим героическим идеалом является Чев Челиос.

 

Текст: Илья Черных

 

Наверх


    9
    2 февраля 2010, 21:10 | 

    Илья Черных

    0

    Оставьте свой комментарий

    «Mass Effect 2 — образцовое продолжение успешной игры, избавленное от легкого занудства оригинала, с динамичными боями, увлекательными диалогами, колоритными героями и пусть не изобретательной, но захватывающей историей.» сам хоть веришь в то что пишешь?

    На вкус и цвет товарищей нет. Так что заткни пасть и не вякай ничего о Mass Effect 2, пока сам не поиграл.

    Гость написал:

    сам хоть веришь в то что пишешь?

    Верю. Потому так и написал.

    11 мая 2010, 18:37

    Цитировать
    Ответить

    классный обзор!!!!! Автор, спасибо.

    10 мая 2010, 19:11

    Цитировать
    Ответить

    Игра НЕ ТА. Играть не интересно. Это просто шутер. Убрали сам смысл — прокачку и оружие. Оставили от РПГ только раздражающую мишуру(в диалогах надо всего лишь ответить «да» или «нет», псевдо выбор оружия). Пропала атмосфера.

    Прошел до середины и удалил. Не тратьте на нее свое время.

    13 июня 2010, 2:58

    Цитировать
    Ответить

    Еще из раздражающего забыл добавить уродские межзвездные перелеты.

    Видно,что вторую часть делали «ради денег»

    13 июня 2010, 3:00

    Цитировать
    Ответить

    ПОМОГИТЕ игру скачал а код требуют при установке?

    30 июня 2010, 21:39

    Цитировать
    Ответить

    Комментарий удален

    Комментарий удален

    Комментарий удален

    Комментарий удален

    Комментарий удален

    Интригует меня вторая часть) читал за первый mass effect <a target=»_blank» href=»http://igromost.ru/review/mass-effect7″>cсылка</a> теперь хочу во вторую часть поиграть.

    26 августа 2010, 3:48

    Цитировать
    Ответить

    Комментарий удален

    Комментарий удален

    Интригует меня вторая часть) читал за первый mass effect <a target=»_blank» href=»http://igromost.ru/review/mass-effect7″>cсылка</a> теперь хочу во вторую часть поиграть.

    26 августа 2010, 3:57

    Цитировать
    Ответить

    Strike Suit Zero. «Гандам» в свободном полете

    PADOCTb

    27 января 2013, 16:51





    Проекты с Kickstarter начали выходить в народ — совсем недавно, 23го января, состоялся релиз еще одной игры, которая была запущена там. Только вот в отличие от других мастадонтов и просто уникальных игр (например, FTL: Faster Than Light)  Born Ready Games сделали фактически стопроцентное цитирование классических космосимов вроде Freelancer или там Wing Commander. Именно этим, в принципе, и цепляет Strike Suit Zero — это такой добротный клон классических проектов, который весьма недурно смотрится в наши времена.

    SSZ — аркадный космосим со всеми вытекающими отсюда последствиями — дикие скорости, яркие краски и фактически полное отсутствие сюжета. А еще, к сожалению, отсутствие свободного мира — в отличие от Freelancer игрок не может выбирать, куда он полетит — всего создатели заготовили 13 миссий, каждая из которых кажется несколько безумнее предыдущей. Оправдывают весь творящийся на экране хаос примерно так — «Земля в опасности, и только тебе можно доверить ее спасение — полезай в истребитель». Первые пару миссий герой действительно болтается в утлом самолетике, а вот в третьей ему на пробу выдают тот самый Strike Suit Zero, и начинается тотальный ад и вакханалия.

    Strike Suit Zero, как ясно из названия — не просто истребитель, а трансформер наподобии знаменитого «Гандама» — в обычном состоянии он походит на небольшой космолет, но по нажатию одной-единственной кнопки «разворачивается», раскрывая свою истинную сущность. В этом режиме у нас появляется бесконечная ракетная установка (с самонаводящимися снарядами, между прочим), мощная осколочная пушка…. и ограниченный запас энергии — чем больше убиваете, тем больше энергии — но в режиме робота она уходит на любой выстрел, так что долго раздавать пинки и затрещины не получится — придется вечно искать золотую середину и пользоваться трансформацией только в те моменты, когда толпы мелких врагов закрыли весь обзор, или какая-нибудь крупная цель решила дать сдачи — ракеты робота очень быстро отвинчивают турели на крейсерах и фрегатах противника.

    Все остальное — в традициях аркадных космосимов — простенькая летная модель без какого-либо намека на физику (то, что при соприкосновении с кораблями наш трансформер теряет щиты и быстро-быстро получает урон, если не отлететь — это вся физика, что здесь есть) и с сумасшедшими скоростями. Поначалу на вас будут выпускать маленькие рои истребителей, но вот миссии с третьей в бой пойдут корветы и фрегаты, а потом и крейсера подтянутся — и все это вместе, с каким-нибудь совершенно чудовищным заданием вроде «защитите вон тот корабль, по которому стреляет сразу шесть лазерных лучей, пока он окончательно не загнулся». Таких заданий много (а есть еще и дополнительные, которые озвучивают только во время брифинга), и большинство из них похожи на изощренный садизм. Но вот играть от этого, в общем-то, не становится скучнее, даже наоборот. 

    Об этой игре стоит сказать еще то, что у нее божественный саундтрек, написаный не кем-нибудь, а мастером космических саундтреков  Полом Раскэем (одна из самых заметных работ — Homeworld), который не сплоховал и здесь — очень красивая и косическая музыка, которая помогает настоиться на нужный лад. Простенькая, но эффектная и яркая графика (особенно бэкграунды на локациях) соседствуют с не особо высокополигональными моделями кораблей — но в целом это все выглядит красиво. В итоге, стот признать, что Strike Suit Zero  — без сомнения, не шедевр, но игра хорошая, но только для тех, кто знаком с жанром и любит его. Всем же остальным вход строго по желанию и по справке об отсутствии эпилепсии — иначе может и прихватить ненароком. 


      0
      27 января 2013, 16:51 | 

      PADOCTb

      0

      Оставьте свой комментарий

      Far Cry 3. Остаться в живых

      PADOCTb

      18 декабря 2012, 14:01





      Far Cry 3 – вещь масштаба сериала LOST. Кучка людей, захотевших отдохнуть, полетела а остров, попала в заложники к местечковым пиратам. Выбрался только один человек (наш герой), который постепенно погружается в дикое безумие — постепенно начинается путешествие в мир тяжелых наркотиков, недвусмысленные намеки на сексуальное рабство и эротические сцены в изрядном количестве. Декорации цитируют половину приключенческих игр, авторы вспоминают классику вроде «Алисы в стране чудес«, вопрошая, насколько же глубока кроличья нора, а разработчики переодически даже демонстрируют умение сделать хороший сюжет.

      Чем-то игра похожа на Assassin’s Creed 3, только более безумный. Герой бегает по миссиям, получая за каждую из них по очку навыков (дополнительная татуировка), убивая животных и пошивая из них слоты под оружие, паторны, кошельки и сумки, а так же создавая разные зелья. Из схожего — вы все так же захватываете аванпосты, шаритесь по точкам обзора и собираете разнообразные вещики на продажу и для себя, любимого. Ролевая система в игре весьма посредственная — есть три ветки навыков, опыт для них вы получаете за убийства или же за выполнение разных сюжетных заданий. Все три ветки вполне себе прокачиваются к концу игры полностью, поэтому играть чем дальше тем интереснее. 

      Охота тесно связана с собирательством и ремеслами. Если вкратце — вы идете на охоту, собираете шкуры вперемешку в сценными травками. Охота — дело забавное. Если кабанов и прочих пум можно поубивать из лука, то вот акул на плавники можно пустить из какой-нибудт снайперской винтовки, не иначе. Из всего добытого мастерится разнообразный стафф для героя — мешки, кошельки, сумки и так далее. Из растений варятся зелья — комбинируя различные травы и рецепты можно сделать себе прививку, помогающую видеть врагов сквозь стены, отслеживать животных по запаху, а также дающую преимущество в бою.

      Все это конечно интересно и весело, но к концу игры весьма сильно приедается. Учитывая же то, что остров огромен — в коцне это превращается в муторное занятие.Впрочем, это не мешает веселиться на технике, давя противников, и исследовать остров просто так. Это же весело. В общем и целом, Far Cry 3 — высшая точка эволюции игр со словом “cry” в названии, и лучшая игра с открытм миром от Ubisoft вообще. Ждем четвертую часть, друзья?


        0
        18 декабря 2012, 14:01 | 

        PADOCTb

        0

        Оставьте свой комментарий

        Anomaly 2. Tower Defense наоборот

        PADOCTb

        23 мая 2013, 15:26





        Поляки из 11 bit studios — весьма интересные люди, которые выпустили пока что всего  пять проектов, три из которых — игры для iOS.  А вот вышло на «большие» платформы всего две игры — двухгодичной давности «tower defense наоборот» — Anomaly: Warzone Earth, и свежевышедший сиквел. Разработчики натурально перевенрули жанр с ног на голову — разработчики предложили игроку не выстраивать башни и турели на пути неумолимо движущихся к его базе врагов, а, наоборот, попытать счастья в штурме укрепленных бастионов. От игрока требовалось проложить маршрут к определенной точке, помогая отряду из нескольких единиц бронетехники разнообразными умениями.

        Вторая часть далеко от первой в этом плане не отшла — вам все еще требуется кропотливо сидеть с тактической картой, выбирая оптимальные варианты маршрута, собирая ресурсы, умения, а так же модернизируя, продавая и покупая технику. По сути дела, геймплей остался тем же — даже умения вашего персонажа, командира отряда, остались почти  теми же — вы можете ремонтирвоать отряд, ставить цели-приманки, устраивать электромагнитные диверсии, а  так же заставлять отряд сфокусироваться на одной конкретной цели. Основной «фишкой» сиквела является то, что теперь все юниты имеют не однву, а две формы, в которой техника может находится. БТР может трансформироваться в немаленький ОБЧР с двумя огнеметами, САУ становится ракетной установкой, танк, замедляющий башни — генератором щита и так далее. Комбиинрование форм является одной из главных тактик, и позволяет спокойно преодолевать вражеское сопротивление. 

        Ко всему прочему, создатели явно прислушивались к игрокам, и все-таки добавили в сиквел полноценный мультиплеер —  в нем  один игрок делает все вышеописанное (то есть клеит танчики, расставляет флажки и выбирает пути проезда), а второй играет в традиционную tower defense-стратегию, впопыхах расставляя турели на пути у врага, стараясь не подпустить последнего к генераторам. По степени накала игра иногда напоминает не какую-то там инди, а самый настоящий Command & Conquer. Сходство усиливает еще и вполне себе голливудский сюжет, повествующий о противостоянии вымирающего человечества и расы агрессивных инопланетных консервных банок. Экран постоянно раздирают взрывы, взгляд невольно уцепляется за ландшафт (среди карт — разрушенный Нью-Йорк с опрокинутой Статуей Свободы, Рио-де-Жанейро и Южный полюс), а мозг лихорадочно обрабатывает данные с тактической карты, выводя неутешительное резюме. Если вам хочется быстрой, красивой и просто интересной стратегией — попробуйте поиграть в Anomaly 2. Сами и не заметите, как зацепит. 


          0
          23 мая 2013, 15:26 | 

          PADOCTb

          0

          Оставьте свой комментарий

          Dead Space 3. Ледяной кошмар

          PADOCTb

          19 февраля 2013, 12:49





          С момента выхода второй части космического триллера DeadSpace прошло всего два года – а уже вышла третья. Да, конечно, в наше время, когда игры штампуют как котлеты на фабрике, это немало, да и механика уже была готовой – но все равно был легкий осадочек, который заставлял серьезно напрягаться – а вдруг не так сделают? А вдруг не смогут? К сожалению, третья часть местами действительно провисает значительно сильнее, нежели нужно – сюжет откровенно смешит, из-за увеличившегося темпа игра фактически не пугает, а где-то позади безмолвно пританцовывает призрак Call of Duty, заливая окрестности пиротехническими эффектами и всячески развлекаясь.

          Не смотря на общее оживление (в первой части Айзек был один, не считая вечно пропадающих партнеров, во второй части появились Стросс и Элли) в плане персонажей, игра все еще не может позволить себе толковых эмоций. К сожалению, Visceral Games искренне не понимает, почему так важно сделать персонажей интересными, и дать им уникальные личности, а не только синхронизировать движения губ с речью, и в плане персонажей только тройка основных героев – Айзек, Карвер и Элли – хоть как-то напоминает живых людей. Пусть и весьма отдаленно. 

          Не все в порядке и с геймплеем – он все такой же, как и в первых двух частях – темные коридоры, вентиляционные шахты и прочие обязательные атрибуты научно-фантастического хоррора. Нам вновь предлагают решать небольшие и простенькие паззлы (которые чем дальше, тем больше раздражают – сзади подпирает толпа противников, а вы стоите и отчаянно пытаетесь открыть дверь), собирать всяческие вещицы для прохождения сюжета (наконец-то Айзек вспомнил о своей профессии). А вообще вся игра как будто бы пропитана магией – шаттл, который 200 лет торчал в ангаре, и у которого скорее всего уже «мертво» покрытие, с успехом преодолевает атмосферу планеты, пояс обломков вокруг нее, и даже развалившись на части, сохраняет экипаж в живых. Браво!

          Если закрыть за скобками эти косяки и просто АРМИИ некроморфов, то игра становится вполне себе хорошей – четыре разнообразных режима (например, Hardcore, где протагонист умирает раз и навсегда, или, к примеру, «выживание» — где ничего не валяется на полу, и все приходится делать самостоятельно).  Именно в этих дополнительных режимах игра раскрывается на все сто, особенно система крафтинга. Если выбросить из головы классический режим, то мы получаем вот что – бегай себе по уровню, запускай ботов-поисковиков, и выбивай из врагов детали. Потом иди к станку, и собирай себе смертоубийственный агрегат на любой вкус. Хотите электрический дробовик с циркулярной пилой в качестве подствольника? Без проблем! Игломет со взрывным эффектом? Запросто. Видов и вариантов комбинаций – море, так что любому маньяку-оружейнику здесь явно будет где разгуляться.  Тем более что о боеприпасах можно отныне не беспокоиться – они стали универсальными и заодно занимают меньше места в инвентаре.

          Конечно, Dead Space 3 – игра не идеальная, но хорошая. Она неплохо справляется с ролью рассказчика, который отвечает на накопившиеся вопросы, не забывая задать и свои. Сейчас уже понятно, что четвертой части (или, как минимум, пачке сюжетных дополнений) – быть, однако не будем забегать вперед. Космическое путешествие Айзека Кларка на данный момент подошло к концу – и придется подождать еще какое-то время, чтобы история сдвинулась с мертвой точки, на которой она застыла.


            0
            19 февраля 2013, 12:49 | 

            PADOCTb

            0

            Оставьте свой комментарий

            Far Cry 3: Blood Dragon. Неоновое безумие

            PADOCTb

            18 мая 2013, 18:56





             Far Cry 3: Blood Dragon — это такой первоапрельский розыгрыш, в который было крайне сложно поверить. И даже не потому что “первое апреля, никому не верим” — а потому что подобный трэш вообще крайне сложно воспринимать всерьез. Однако ад-дон оказался реальным — Ubisoft действительно рискнула выпустить стилизованный под боевики восьмидесятых годов шутер от первого лица, работающий на механике Far Cry 3 и на собственной неадекватности.

            И при всей своей в общем-то несерьезности игра пытается выглядеть и вести себя абсолютно шаблонно — вот тут у нас, дескать, обучение, тут вот миссии, там враги, вот тебе пушка — иди развлекайся. Другой вопрос в том, КАК она это делает — того, кто писал это обучение, хочется саморучно придушить на десятой секунде, а писателю внутриигрового справочника — поставить памятник. Сюжет в общем-то тоже несет ту же околесицу — очередная история про спасения мира от [вставьте ваш шаблон] бравым [вставьте ваш шаблон], который [вставьте ваш шаблон] и [вставьте ваш шаблон]. Почти всю игру переговоры по рации будут проходить между вами, доктором Дарлинг да полковником Слоаном, плюс иногда где-то вдалеке будут слышны всякие ученые и прочие люди. Обстановка на острове не в пример веселее чем в оригинальной игре — вместо зеленых тропиков в Blood Dragon вечная ночь, постоянно взрывающиеся где-то на горизонте ядерные бомбы, а так же выжигающий сетчатку глаза красный светофильтр, от которого все эпилептики разом свалятся с припадком.

            Бои (как и весь геймплей в целом) в Blood Dragon не в пример бодрее оных из оригинального Far Cry 3. Там где Джейсон мялся за укрытием, Рекс с улюлюканьем носится по базе, угощая противников свинцовыми пилюлями и неприличными жестами. Там где бедолага Джейсон задыхался после пяти секунд бега виднеется пыль, которая осталась от Рекса Кольта, стремительно уносящегося за горизонт. Рексу не приходится шить себе кошельки из мертвых животных и варить сомнительной ценности зелья из всякой придорожной травы. Да и страдать выбором при очередном повышении уровня Рексу не приходится — разработчики заранее указали, на каком уровне и какие способности открываются. Возьмете тридцатый (максимальный) уровень — и вас уже ничто не сможет остановить.

            Ну а кроме яркого и динамичного геймплея этой игре в общем-то ничего и не нужно, хотя замечательный саундтрек в стиле восьмидесятых, написанный австралийским дуэтом Power Glove, отлично подходит игре. Кроме этого в меню так же входят просто-таки огромная кипа пасахлок (начиная с четырех черепах-мутантов в канализации, которые едят пиццу, и заканчивая прямо-таки неприличными отсылками к квадралогии “Чужих”), изрядная доля юмора и самоиронии (разработчики неплохо прошлись по некоторым недостаткам собственных тайтлов), а так же полное отсутствие какой-либо драмы или нагрузки для головы. Добавьте к этому ролики, стилизованные под восьмибитные игры, а так же бредовый сюжет — и вы получите отличную игру на вечер-другой — на Blood Dragon вы вряд ли потратите больше семи часов вашей жизни на любой сложности и с получением всех достижений.  Жаль, что большую часть игры вы будете именно что искать телевизоры и освобождать форты — сюжетных миссий в игре крайне мало, и все они очень быстро заканчиваются. Хотя если закрыть глаза на эти надуманные минусы — то игра оказывается просто замечательной. Пусть и на любителя. 


              0
              18 мая 2013, 18:56 | 

              PADOCTb

              0

              Оставьте свой комментарий