Париж
В результате трагического стечения обстоятельств папаша главного героя оказывается в парижской больнице. То ли в бреду, то ли перед смертью, он признается нам в том, что в далекой России припрятаны агромадные сокровища. Совершенно понятно, что нам необходимо съездить в Советский Союз, дабы найти богатства.
Заваливаем в госпиталь в палату папаши. Теребим его, получаем указание следовать в посольство. Оно находится сразу же за сквером через дорогу. Но без паспорта нам визу не выдадут. Замечаем в углу охранника, который задержал клоуна, пожелавшего остаться во Франции. Отправляемся домой за паспортом. К дому номер 23 ведет лестница, слева от площади, на которой располагается больница. Заходим в подъезд, поднимаемся на самый верх, входим в квартиру.
В комнате в шкафу находим паспорт. Заодно из родимого дома прихватим будильник и колбаску в холодильнике на кухне. Уходя заберем и утюг. Прогуляемся по набережной, повисим на пушечках. Из одной из них выкатится ядро. Берем его и возвращаемся в посольство. По пути в скверике будим проходимца-контрика, спящего на лавке. Теперь он увязался за нами.
В посольстве тычем паспортом в окошко. Но таким как мы визы не дают. Контрику тоже не дали. К тому добавили пинка. С него аж шляпа свалилась. Пока охранника нет, подкладываем под шляпу ядро. Страж порядка прикладывается по шляпе ножкой и попадает в больничку. Топаем туда.
В палате подходим к охраннику и пробуем стырить ключ от туалета посольства. Не тут-то было. Вешаем утюг на крюк над охранником. На тумбочку рядом ставим заведенный будильник. Ждем, пока калека не отрубится, а потом забираем ключ. Прежде чем покинуть госпиталь, запасемся «колесами», что находятся в коридоре у медсестры. Надо только выманить ее из-за стойки.
В палате у еще одного тяжелого пациента выпиваем содержимое капельницы. Толкаем тумбочку. Больной вызывает медсестру. Пока она меняет ему капельницу, забираем снотворное и несемся в посольство.
Открываем ключом туалет. Говорим с клоуном, развязываем его. Он может нам помочь отправиться в Россию. Бежим на набережную, поднимаемся на большой мост и идем к Эйфелевой башне. Именно здесь располагался цирк, который вот-вот отправится в СССР. Слева от калитки пытаемся рушить забор. Это нам удается как раз напротив злобной псины. Втыкаем в колбасу таблетки снотворного и кормим ею собачку. Находим большой ящик у погрузчика и заваливаемся в него. Клоун погрузил нас на грузовик. Аревуар Франция, здравствуй Москва.
Москва
Идем в проходную игрушечного заводика. Вахтерша пропускает нас в музей, не разрешая распускать руки. На постаменте в центре покоится глаз-улитка. При попытке стырить поделку нас бьет током. На двери, ведущей на задний двор, открываем щеколду, толкаем дверь, но она все равно не открывается. Выходим в вестибюль. болтаем с вахтершей.
Выйдя в город, продолжаем путь вдоль забора. Ныряем в котлован, пробираемся к крану. Залезаем на кран, открываем дверцу в кабину, дергаем рычаг. Кран поднял контейнер, который перегородил нам путь. Спускаемся и идем к черному входу в музей.
У двери дергаем рычаг электрощита. Открываем щеколду, заходим в музей. Забираем глаз-улитку из-под стеклянного колпака. Выбираемся в город мимо бдительного вахтера.
Идем по улице, которая начинается от проходной завода. Ныряем под арку. Бежим дальше по дорожке. Вдалеке на доме замечаем надпись «ТИР». Валим туда. Говорим с кавказцем, берем винтовку и пули. Единственный приз прыгает на ступеньке с номером 21. Именно столько и надо выбить. Например: 6+6+1+2+3+3. Получаем приз и возвращаемся на большую улицу. Поднимаемся по ней и подходим к усадьбе Фаберже красно-розового цвета.
На ступеньках нас встречает старушка-экскурсовод. В музее лишь яйцо и часы подлинные, остальные поделки — макеты. Осматриваем каждый, затем переходим к бюсту Рельсова с пустой глазницей. Поднимемся наверх. Выходим на чердак, где осматриваем часы. Для их завода требуется ключ. Спускаемся вниз и выходим из усадьбы через черный ход. Зайдем обратно в усадьбу через черный ход и стырим яйцо. Выходим через парадный выход на улицу, топаем направо и вверх к киностудии.
Входим в главное здание киностудии. Слева от статуи находится буфет. Заваливаем туда и разживаемся перцем. Выходим из студии. Бежим налево под арку. Находим лабораторию. Внутри в колбу сливаем синюю и желтую жидкости. Забираем колбу с полученной зеленой жидкостью с собой. Можем испытать зелье на тестовом стенде. Здорово бабахнуло. Забираем полезную смесь с собой. Выходим из лаборатории. Бежим до входа на Кинофильм. В павильоне заводим гиперболоид. Он стреляет пучком света в сторону стола. Размещаем на столе глаз, стреляем по нему из гиперболоида. Открывшись, глаз явил нам код 2489. Забираем глазик со стола и выходим из Кинофильма.
Продолжаем оббегать киностудию. Около слесарки замечаем злобного пуделька. Натравливаем его на кота в мешке. В слесарке за прессом вытаскиваем из тисков ключ от часов. Выходим из слесарки.
Двигаем дальше. За углом набредаем на ореховое дерево. Без подручных средств нам не обойтись. Придется потревожить статую в вестибюле главного здания. Бежим туда мимо толстозадых марширующих вояк и узкозадых актрис-моделек. Бросаем колбу в статую. Подбираем упавший молот и возвращаемся к дереву. Наша задача состоит в том, чтобы орех достиг корзинки с номером 0. Сделать это можно так. Сначала дубасим по 14 корзинке, затем по 12, 3, 9, 7, 6 и наконец 0. Орех наш. Бежим в усадьбу Фабержей.
В пустую глазницу бюста Рельсова вставляем глаз. Тычем бюсту в зубы согласно коду: 2 зуб, 4, 8 и 9. Получаем кусок карты. Поднимаемся наверх. Вставляем ключ в скважину часов, заводим их. Но одна шестеренка погнулась. Забираем ее и мчимся в слесарку на киностудии. Кладем шестерню под пресс. Нажимаем на красную кнопочку, чтобы пресс вдарил по ней. Забираем исправленную шестеренку. Вставляем ее на место в усадьбе Фаберже.
Что ж, теперь часы работают как часы. Крутим ключ в скважине часов. Когда стукнет 12, то появится петушок. Подложим-ка ему яйцо. Петя высидел нам очередной кусок карты. Опять крутим ключ. В 6 часов вылезет солдатик, которому мы отдадим орех. Внутри нас ждет третий кусок карты. Осталось найти глобус в частной коллекции.
Топаем в лавку антиквара, что слева от усадьбы. Старикашка не хочет отдавать нам глобус, что естественно. Тырим у него платок из заднего кармана штанов. Бежим в лабораторию на киностудии. Вешаем платочек на баллон с хлороформом, крутим вентиль, забираем платок. Возвращаемся к антиквару, засовываем платок ему в карман. Распыляем вентилятором перец. Когда антиквар откинет копыта, забираем глобус. Присобачиваем на него три куска карты.
На набережной, неподалеку от усадьбы Фаберже, стоит ржавое корыто. Одноногий капитан только и ждет того, что мы явимся к нему с картой. Говорим со старым морским волком, отдаем карту, отчаливаем.
Поместье Пумпоновых
Заходим в разрушенный дом. Слева от лестницы находим доску. Справа — около печи еще одну. Поднимемся по лестнице в левое крыло. Там найдем первый ключ от какого-то механизма. Выйдем из дома через боковой выход у печи. Подходим к сломанному мосту. Двумя досками прокладываем себе путь к беседке, где забираем второй ключ.
Возвращаемся к дому, затем идем к плотине. Бежим по тропинке мимо мельницы и подъемника, вдоль газовой трубы. Около избы видим колхозника. Подбираем сдувшегося медведя. Идем к пруду с плавающими тыквами и зайцами на них. Попрыгаем по тыквам. Поспрошаем у колхозника, чего ж он зайцев не подстрелит. Просим у него изоленту. Но колхозник обменяет ее только на заячьи трупы.
Чтобы заловить всех ушастых, сначала откроем водоток плотины, подняв три клапана. На огороде с пугала снимаем шляпу и помещаем его на пенек среди тыкв. Не забудем открутить вентиль на берегу. Наполняем бахчу водой, закрыв клапаны плотины. Теперь загоняем зайцев в шляпу со стороны пугала.
С полной шапкой зайцев идем к колхознику. Отдаем косых ему. Колхозник ушел на охоту. Забираем изоленту и чиним олимпийского мишку. Бежим к газовой трубе, что находится как раз под горой, где ведутся работы. Насаживаем вентиль на трубу, затем туда же медведя. Хватаемся за косолапого и вверх. Забираем третий ключ и спускаемся.
На плотине поднимаем правый клапан, чтобы запустить колесо мельницы. Внутри мельницы дергаем рычаг. Подходим к запушенному подъемнику, залезаем в люльку и спускаемся на дно. Наперегонки с крысами бежим по коридору до двери. Открываем ее и оказываемся перед пропастью. Рядом с дверью располагается механизм. Пронумеруем пазы механизма от 1 до 19 слева направо и сверху вниз. Вставляем первый зеленый ключ в пазы 2 и 8. Второй красный в пазы 11 и 18. Третий синий ключ в пазы 4 и 15. Теперь поднимаем вверх каждый ключ. Из пропасти появляются столбы, по которым мы можем перебраться на другой край пропасти.
Переходим по столбам, подбираем связку ключей. Пытаемся ими открыть замок на огромном сундуке. Но, откуда не возьмись, появляется капитан, он же генерал КГБ и конфискует клад. Нам достается лишь маленький ключик. Но ключик этот не простой, а от сейфа. Сейфа, в котором спрятаны сокровища. Вот так, благодаря яйцам Фаберже, мы закончили это приключение.
В прошлый раз мы закончили на том, как проклятый Билл Уильямсон удрал в Мексику. В испаноговорящей стране в самом разгаре гражданская война, что затрудняет поиски беглеца, но способствует веселому времяпрепровождению и крупным заработкам. Для начала Джону предстоит посотрудничать с местными официальными властями, а чуть позже устроить настоящую латиноамериканскую революцию. Первой ниточкой к скрывающемуся беглецу станет Винсенте де Санта, секретарь заместителя местного диктатора.
Винсенте де Санта — правая рука полковника Альенде, слабак, садист и трус нетрадиционной сексуальной ориентации. Полностью зависит от полковника, всегда старается выслужиться перед начальством и загрести жар чужими руками. Восхищается диктатором и ненавидит капитана Эспинозу.
Полковник Августин Альенде — командующий карательной экспедиции в Нуэво Парадисо. С повстанцами и женщинами обращается максимально жестоко. При любом удобном случае самоутверждается за счет своего секретаря.
Познакомившись с де Сантой, поезжайте с ним в городок Чупароса. В Чупаросе под парами стоит поезд, который служит приманкой для восставшей оппозиции. Состав нужно защитить. Добравшись до города, садитесь на свою лошадь и езжайте к железнодорожной станции. Когда поезд отправится, на экране появится синяя полоска, отображающая прочность локомотива. Следуйте за поездом, противники появятся через некоторое время. Старайтесь пристрелить их на дальних подступах, особенно тех, что вооружены динамитными шашками, иначе состав рискует не доехать до пункта назначения. На финальном отрезке пути будет туннель, за которым вас ждет засада, поэтому туннель лучше преодолеть раньше, чем это сделает поезд. Несмотря на все ваши усилия, повстанцы поезд все-таки угонят. Догоняйте угнанный состав, расстреливая похитителей (многозарядная винтовка — лучший выбор). Когда все пассажиры окажутся мертвы, приблизьтесь к локомотиву и прыгайте на подножку (кнопка «Х»). Победа!
Отправляйтесь в местечко под названием Эскалера, где Джона ждет секретарь де Санта. Вместе с де Сантой скачите в городишко Тесоро Азул на встречу с еще одним представителем местного политического истеблишмента, капитаном Эспинозой. По дороге горячий мексиканский парень де Санта предложит прокатиться наперегонки — покажите южанам, как американцы умеют управляться с лошадьми. По прибытии выслушайте инструктаж капитана Эспинозы, затем приступайте к зачистке городка. Обратите внимание на снайперов, что засели на крыше церкви, — скоро снайперская винтовка появится и у Джона. После боя найдите де Санту. Он выдаст запас бутылок с горючей смесью. Поджигайте город (места поджогов отмечены желтыми маркерами на мини-карте), целясь в деревянные перекрытия. Неизрасходованные бутылки Джон оставит себе.
Капитан Эспиноза — кадровый военный, верный сторонник диктатуры. Презирает Винсенте де Санту. Как и полковник Альенде, с женщинами любит обращаться предельно жестоко.
Де Санта по-прежнему ждет встречи в Эскалере — путь Джона лежит туда. Из Эскалеры де Санта повезет Джона к армейскому блокпосту — по пути ожидайте нападения повстанцев. По прибытии прослушайте инструктаж капитана Эспинозы, получите снайперскую винтовку и займите удобную для стрельбы позицию: атака крупных сил повстанцев начнется с минуты на минуту. Расправившись с первой волной нападающих, присоединитесь к отряду Эспинозы, продолжая поддерживать союзников снайперским огнем. Добравшись до укрепрайона, добейте остатки повстанческих сил и вернитесь к де Санте, чтобы получить очередную порцию горячих убеждений в том, что Хавьер Эскуэла и Билл Уильямсон вот-вот будут найдены и выданы.
Снайперская винтовка останется в арсенале Джона надолго.
Возвращайтесь в Эскалеру, найдите де Санту, залезайте пассажиром на повозку. По дороге вновь придется отбиваться от повстанцев. От предыдущих поездок эта отличается тем, что здесь вы идете колонной, поэтому защищать придется оба экипажа. Добравшись до Чупаросы, садитесь на поезд и устраивайтесь за пулеметом Гатлинга, удобно расположенным на открытой платформе. Поезд тронется, появятся повстанцы — косите их на здоровье. Главная засада будет впереди — сразу за знакомым туннелем. В этот раз некоторые повстанцы пробьются на поезд, следите за флангами. Добравшись до пункта назначения, поговорите с командиром правительственных войск.
Теперь у Джона есть динамит. Порезвимся!
Последняя встреча с де Сантой в Эскалере и последняя поездка в его компании. По дороге он предложит посоревноваться в стрельбе по местной фауне – за победу в каждом раунде Джон получит 25 долларов. Добравшись до Чупаросы, двигайтесь к церкви. Там вы переживете очередное предательство и встретитесь с лидером революционеров — Абрахамом Рейесом. Со связанными руками быстро бегите к нему (ориентируйтесь по маркеру на мини-карте), иначе вам не поздоровится. Рейес разрежет веревку и поделится ножом — бегите к сундуку, где вас разоружили. Вернув амуницию, выйдите на площадь и убейте всех, кто участвовал в вашей поимке, в том числе и капитана Эспинозу.
Абрахам Рейес — лидер мексиканских повстанцев, поэт и ловелас. Главным пунктом революционной программы Абрахама заявлена аграрная реформа. Легкомысленный и харизматичный хвастун, Абрахам Рейес является подлинным олицетворением мексиканской революции.
Раз уж мы оказались в Чупаросе, давайте сведем знакомство с Ландоном Рикеттсом, легендарным стрелком на пенсии.
Ландон Рикеттс — в прошлом лучший и самый знаменитый стрелок, чьи приключения послужили основой для множества легенд. Мистер Рикеттс принимал участие в такой знаменитой перестрелке, как «Блекуотерская бойня» 1899 года. Постарев, Ландон перебрался в Чупаросу, где доживает свои дни в должности неофициального «участкового».
После знакомства Ландон Рикеттс покажет вам, как умением Dead Eye пользуются профессионалы. Схема такая: включаем Dead Eye, наводим оружие на цель, метим ее кнопкой «RB», наводим на следующую цель, снова метим и т. д. Затем, когда все цели помечены, жмем собственно выстрел – и Джон поражает все выбранные цели. Удобно и быстро. Расстреляв бутылки и беззащитных птиц, смотрите короткий ролик, после которого вскакивайте в седло и мчитесь на выручку захваченному фургону. При подъезде к месту трагедии стреляйте аккуратно: один из бандитов захватил заложника, которого вам предстоит освободить. Затем проводите фургон до Чупаросы, отбивая атаки бандитских подкреплений.
Мистер Рикеттс подарит Джону револьвер «Шофилд». Отличная замена обычному ковбойскому револьверу и кремниевому пистолету.
Продолжим знакомство с Ландоном Риккетсом в закусочной города Чупаросы. В плен к правительственным войскам попала активистка повстанцев Луиса Фортуна. Легендарный стрелок не может остаться в стороне — вы отправляетесь на выручку Луисы. Джон может добраться до Эль-Матадеро один, на собственной лошади, а может прокатиться на поезде в компании мистера Риккетса. Так или иначе, прибыв на место, следуйте за вашим спутником к пещерам. Пристрелите всех несогласных, освободите Луису и проводите ее до выезда из каньона, кормя по дороге солдат свинцом.
Навестите Ландона в закусочной Чупаросы. Мистер Рикеттс пригласит Джона сыграть в покер — можете отчаянно рисковать, потому что игра все равно закончится досрочно: герр Мюллер обвинит Джона в шулерстве, а за такими обвинениями, как вы уже наверняка знаете, обязательно следует дуэль. Пристрелите самонадеянного немца, посмотрите ролик и готовьтесь к новой дуэли, но теперь уже с участием заложника. Используя науку Ландона Рикеттса, прострелите негодяю голову, не задев заложника, потом добейте остальных нападающих.
Финальное приключение с участием Ландона Рикеттса. Ищите его на прежнем месте, в закусочной Чупаросы. Мистер Ландон предлагает отбить у охраны два фургона, которые перевозят политических заключенных. Догоняйте колонну, с помощью режима Dead Eye снимайте охрану ближайшего фургона и проследите, чтобы ваш спутник занял место погонщика кобыл. Затем догоняйте головной фургон, убивайте охрану и берите осиротевших лошадей под свое управление. Начинается самое интересное — прорыв через неплохо укрепленный мост (примерно как в фильме Сэма Пекинпы «Конвой», но с куда более удачным исходом). К счастью, в боекомплект охраны входит динамит, удачно разложенный по ящикам, — стреляйте по ним в первую очередь и не забывайте подгонять лошадей. Прорвавшись на американскую территорию, смотрите ролик, а затем возвращайтесь в Мексику. Пришла пора государственного переворота. Но сначала поможем певице революции Луисе Фортуне.
Луиса Фортуна — юная учительница, страстная революционерка, умелый стрелок и наивная барышня. Луиса беззаветно влюблена в Абрахама Рейеса, хотя пламенный лидер повстанцев даже не помнит ее имени. Потенциальная мученица революции и идеальная святая для нового режима.
Луиса проживает в домике недалеко от Кампо Мирада — нам туда (маркер «L» на карте). После ролика взбирайтесь на водительское место дилижанса и набирайте скорость — времени в обрез. В пути Джона ждут армейские заставы, которые придется быстро объезжать, отстреливая особо ретивых преследователей, а также мексиканская кавалерия, которую лучше успокаивать с дальней дистанции. Старайтесь держаться дороги, чуть придерживайте лошадей перед резкими поворотами и не забывайте проверять задний сектор дилижанса на предмет преследователей. Добравшись до причала, отбейте последнюю атаку и смотрите ролик.
Возвращайтесь к Луисе, садитесь на козлы ее дилижанса и неспешно выезжайте в сторону Эль-Пресидио. Возлюбленного Луисы, а по совместительству надежду мексиканских революционеров Абрахама Рейеса вот-вот казнят, поэтому намечается спасательная операция. Добравшись до Эль-Пресидио, спешьтесь и следуйте к месту, помеченному на карте желтым маркером. В город лучше проникать тихо и не через ворота. Заняв позицию, прицельтесь в гражданина с револьвером и метким выстрелом остановите казнь. После этого избавьтесь от расстрельной команды. Затем спускайтесь на улицы города и очищайте их от остатков правительственных войск. Когда бой стихнет, бегите к Рейесу, перерезайте путы и подзывайте вашего верного скакуна. Готовьтесь к веселой поездке – к этому моменту в городок прибудут армейские подкрепления. Добравшись до Луисы, смотрите ролик и празднуйте победу.
Езжайте к маркеру «L», где Джона ждет Луиса с несколькими повстанцами. Вы примете участие в уничтожении армейского конвоя, организованном по всем правилам партизанской войны. В роли фугасов выступят динамитные шашки. Устраивайтесь на пассажирском сиденье и наслаждайтесь непродолжительной поездкой. Добравшись до места засады, раскидайте динамит по пути следования конвоя и займите место у детонатора справа от дороги. Заряды отобразятся на мини-карте. Когда головной фургон достигнет самого дальнего заряда, подрывайте взрывчатку. Постарайтесь накрыть взрывами как можно большую часть колонны, иначе вам придется в спешном порядке догонять уцелевших. Если подрыв прошел как надо, просто перестреляйте выживших, занявших оборонительные позиции за обломками фургонов, а затем доложите об успехе Луисе. Если хотя бы один фургон уцелел, постарайтесь не упустить его, иначе задание будет провалено (а вообще, если подрыв не удался, лучше переиграть миссию с момента закладки динамита).
Луиса снова ждет Джона посреди пустыни. После ролика поезжайте в район Сепулькро, на местное кладбище. Перестреляйте солдат, а де Санту захватите живьем с помощью лассо. Уже не такой бравый капитан выдаст местонахождение Хавьера Эскуэлы. После этого Джон сможет либо пристрелить пламенного мексиканца сам, либо оставить эту сомнительную честь своим спутникам из числа повстанцев. Теперь ваш путь лежит в сторону Каса Мадругада. Там Джона ждет еще одна засада мексиканской армии. Расправившись с нападающими и еще раз убедившись в вероломстве де Санты, отправляйтесь в Агаве Вьехо: Абрахам Рейес, поэт революции, приглашает Джона ограбить правительственный поезд, который вы дважды обороняли.
Встретившись с Рейесом в Агаве Вьехо, езжайте в Чупаросу. Добравшись до города, Джон получит метательные ножи — лучший инструмент для скрытных проникновений куда бы то ни было. Рейес отвлечет основные силы охраны поезда, а Джону под вашим руководством предстоит снять оставшихся на посту солдат. Когда последний охранник упокоится, отцепите вагоны с ценным грузом — следуйте к маркеру на мини-карте. Затем доберитесь до пулемета Гатлинга и снова отведите душу, расстреливая мексиканских солдат. Когда стрелять станет больше не в кого, приступайте к угону поезда.
Добравшись до локомотива, снимайте состав с тормоза и смотрите ролик. Далее Рейес даст Джону динамит и предложит перейти к собственно ограблению: забирайтесь на крышу бронированного вагона, минируйте люк и быстро отбегайте подальше. После взрыва забирайтесь внутрь вагона и вскрывайте сейф. Эта мини-игра довольно простая, главное – не торопиться. Медленно крутите наборный диск влево, пока не услышите характерное «клик» и первый замок не посветлеет. Затем крутите диск уже вправо, а потом снова влево. Если в процессе вскрытия вы допустили ошибку, верните диск в исходное положение и начинайте процесс заново. Обчистите сейф и возвращайтесь к Рейесу. Ограбление прошло удачно, а арсенал Джона пополнился метательными ножами.
Поезжайте в Агаве Вьехо – у Абрахама Рейеса есть хорошие новости: установлено местонахождение Хавьера Эскуэлы и Билла Уильямсона, да и революция, о которой мы так много слышали, уже созрела — пора. В Эль-Пресидио, резиденцию полковника Альенде, придется проникать с боем. Город на осадном положении, поэтому Джону предстоит проложить дорогу к кровавому диктатору с большевистской смекалкой: пустив фургон с взрывчаткой прямо на ворота. Разгоняйте фургон и не забудьте спрыгнуть метров за пять до столкновения. Дальше как обычно: врывайтесь в брешь и подавляйте сопротивление. Хавьер Эскуэла где-то в городе, но в таком хаосе нельзя определить, где именно он прячется.
Хавьер Эскуэла — бывший участник банды Голландца и близкий друг Джона Марстона. Будучи революционером, Хавьер всем сердцем поддержал «справедливого» Голландца. После того как Джон покинул банду (а вернее сказать банда покинула тяжелораненного Джона), Хавьер ударился во все тяжкие и позабыл о прежнем идеализме. По старой памяти сеньор Эскуэла помог сбежать от правосудия еще одному участнику банды Голландца — Биллу Уильямсону.
На карте появятся указатели в виде знаков вопроса, обозначающие предполагаемое местонахождение Хавьера. Вы можете проверить их лично, а можете сразу отправиться в казарму. Посмотрев ролик, готовьтесь к погоне: хитрый мексиканец сбежит, усыпив бдительность Джона. Помните – беглец вам нужен живым! Прыгайте за ним через окно, взбирайтесь на лошадь, если гаденыш успел добежать до своего скакуна, и кидайте лассо. Верните Хавьера в город, таща его, для разнообразия, волоком на аркане. Не переусердствуйте со скоростью, иначе пленник сорвется с петли или вовсе погибнет. Поэтому, чтобы не гоняться за прытким Хавьером по городу, сразу же свяжите его. Добравшись до Эль-Пресидио, несите пленника в камеру, а затем готовьтесь к обороне: на помощь гарнизону прибыла регулярная армия. Забирайтесь на башню, где установлена пушка (см. мини-карту), и отведите душу, расстреливая неудачников из армейского подкрепления. Победа!
Задание начнется с дуэли. Пристрелив противника, освободите Рейеса и пробивайтесь к тюрьме. Меткими выстрелами сбивайте замки с камер, затем возвращайтесь к Абрахаму. Повстанцы пошли на штурм цитадели полковника Альенде, им требуется помощь. Пробейтесь к пулемету Гатлинга и отбейте несколько атак. Затем отправляйтесь внутрь цитадели, чтобы принять участие в зачистке. Когда все защитники успокоятся, возвращайтесь к пулемету: нужно отразить еще пару атак с того же направления. В итоге Билл Уильямсон и полковник Альенде сбегут в дилижансе с охраной. В компании с Рейесом вам нужно остановить их во что бы то ни стало. Пристрелив охрану (Dead Eye вам в помощь), остановите дилижанс, а затем решите, стоит ли Джону марать руки о такую падаль или все же оставить контрольный выстрел Рейесу. Как бы то ни было, да здравствует революция!
Продолжение — в третьей части материала!
Текст: Илья Черных
Кому это нужно,это насколько надо быть дегенератом,что бы что-то не понять в игре где нужно только стрелять,и лезть читать прохождение,там даже ни одной загадки нет,нахуя!
Гость написал:
Кому это нужно,это насколько надо быть дегенератом,что бы что-то не понять в игре где нужно только стрелять,и лезть читать прохождение,там даже ни одной загадки нет,нахуя!
Ты конченый дебил,я твой рот ебал
Чел, не пиши тупых комментарий если тебе лично это прохождение не нужно! Лично я уже прошёл игру, но многое не понял из за не русского языка. То есть сюжетную линию не понял, вот мне это очень пригодилось и читаю. Теперь хоть знаю почти всю сюжетную линию. А есть многие которые даже миссию не могут понять, есть разные люди, так что не вопеть так сказать!
Автору при много благодарен за сюжетное прохождение. Молодец!
да, очень-очень полезная вещь!
мне бы очень хотелось узнать как там пройти не зависимую на сюжет маленькую миссию!
короче там есть дед, я его встретил под феолетовым знаком вопроса, он собирал какие-то цветы, я так понял ему нужно принести какие-то цветы для чего-то, он еще живёт в избушке и когда к нему подъезжаешь то он метёт метёлкой крыльцо и что-то бормочет, я так и не понял что именно ему нужно!
кто-нибудь поможет?
Насчет мужика который живет в избушки у бандитского логова(сиф лендинк или как-то так)Нажми на старт потом жуонал там странжерс там написанонадо принести 3 ред сейджа 3 дезерт сейджа и 3 вилд флавера
Да на с чёт деда, этот дед хотел типа своей жене подарить цветы такие эдакие вроде как маленько редкие. И попросил тебя их собрать, а потом приезжаеш ему отдать и сам видел что дальше.
Автора хочу попросить, если можите увожаемый сделать такое же но только с побочными миссиями. То есть таже миссия про деда которая упоминалась сейчас мною ещё. Спасибо, думаю многие это одобрит.
Все задания незнакомцев, равно как и титульные («меткий стрелок», «охотник» и т.п.) тоже распишем, терпение.
Да Илья надо расписать)
мне их даже почему-то интересней проходить чем главные миссии)
Нет цветы нужно собирать обязательно, их ни где нельзя купить- там же написано где их собрать, ну местность точнее. Больше такое здесь не пиши, а то ещё и повторов понаписал.
да блин, я наверно уже целую телегу их собрал и ни чего от деда вразумительного не получаю(
Нужен букет. Собирай по три цветка Wild Feverfew, Red Sage и Desert Sage. Wild Feverfew растет вокруг Hennigan’s Stead, Red Sage возле Rio Bravo, Desert Sage возле Gaptooth Ridge.
Спасибо, круто! А то собрал почти все цветы по- максимуму, а оказывается только Desert Sage оставалось достать! ))
Илья Черных, и как долго вы пишите это всё прохождения по дням или месяцам? Как я понял вы же сами оформляете и пишите всё это прохождения или всё же от куда то берёте. Хотя лично мне всё равно, тема хорошая и красиво оформлено, молодец. Нужная вещь действительно.
Гость написал:
блин немогу пройти !!!! сука
Вот тут смотри <a target=»_blank» href=»http://gamerings.ucoz.ru/load/k_igram/31″>cсылка</a>
Когда в ноябре 2001 года увидел свет Return to Castle Wolfenstein, все игроки, казалось, впали в полное недоумение от смеси жанров. Экшены про Вторую Мировую тогда были в новинку (о Call of Duty еще даже и не слышали), да и то, что к фашистам вдруг примкнули силы зла… Это был поистине фурор даже с учетом того, что игра попросту развивала идеи оригинального Wolfenstein 3D. Да, RtCW была немного кривобокой, да, у нее были «хромые» места, финал портил многие впечатления, но все же — когда вышел Wolfenstein (2009), мы долго плакали. От ностальгии.
Как показывала богатая практика RtCW, оружие в новом Wolf должно было быть сбалансированным, чтобы мы не возмутились. Однако стоило только нам найти у фрицев в загашнике плазменную винтовку…. После этого все слова о сложном оружейном балансе как-то вылетели из головы. Дальше — список всего «разбалансированного» оружия в игре, коего тут немало.
Оружие | Вражеское войско | Особенности медальона | Прохождение сюжетной линии
MP-40
Классический немецкий пистолет-пулемет. Имеет два неоспоримых преимущества — высокая скорость стрельбы и перезарядки. В остальном же — оружие первых трех миссий. Дальше в нем уже мало смысла.
МР-43
Вот это уже что-то. Довольно мощная, но, к сожалению, сильно «косая» штука, к которой в первой части игры фактически нет патронов. Потом все поменяется — это к МР-40 вы патронов не найдете. Но все равно: если нет ничего другого, то МР-43 — ваш выбор для операций по выбиванию противника из домов в городе.
Kar-98
Винтовка Kar-98 — одна из лучших пушек в игре. Доступна еще в начале, но верой и правдой служит до победного конца. Среди всего прочего — отличная вещь для тех, кто любит stealth-миссии — на винтовку можно купить глушитель и оптику.
Панцершрек
Панцершрек — гранатомет противотанковый, ручной. В общем-то, классическая «базука», вот только сильно «косит» при выстрелах на больших дистанциях.
Фламменверфер
Огнемет – это один из лучших инструментов, поскольку группу из трех-четырех фрицев уничтожает с одного заряда. Однако его быстрый перегрев и низкая дальнобойность делают огнемет полезным только в замкнутых пространствах.
Фотонная пушка
Первая из всех встреченных футуристических новинок фрицев, Фотонная пушка подарит вам ни с чем не сравнимое удовольствие — превратить врага в кучку расплавленного дерьма. Хороша на средних дистанциях и против двух-трех врагов. Убероружием «фотонке» мешает стать только одно — уж слишком быстро заканчиваются боеприпасы. Даже с улучшенным магазином на двести зарядов.
Орудие Тесла
Знаменитый сербский изобретатель Никола Тесла, должно быть, давно изобрел в своем гробу вечный двигатель — так часто вспоминают его манипуляции с электричеством. Сначала Red Alert с Tesla Trooper’ами, а теперь еще и Wolfenstein. Тесла-пушка — это поистине чудесное оружие. Да, низкая дальнобойность и быстрый расход боеприпасов смущают. Но вот со всеми улучшениями к ней… Фрицев останется лишь пожалеть. Кстати говоря, даже если сделать только улучшение на боезапас, Тесла-ган все равно будет отличным оружием. Но только с оговоркой — использовать его имеет смысл лишь при близком контакте с врагом или же в коридорах. Иначе толку никакого.
Ляйхенфауст 44
Оружие Судного дня в виде базуки, в которую фрицы напихали всякой электроники и паранормальной энергии. И, знаете, получилось. «Фауст» не только стыдно применять против обычных фашистов, но и глупо тратить на промежуточных боссов. Сгусток материи, который вылетает из дула, сносит решительно все, кроме экзоскелетчиков с фотонными пушками.
Граната Mdl.24
Стандартная разрывная граната времен Второй Мировой. Полезна, когда у вас мало патронов, а врагов, напротив, много. В целом же, после добычи фотонной пушки надобность в гранатах как-то отпадает.
Ученый/инженер/гражданский
Если инженеров и ученых можно трогать (убиваются с одного удара), то вот гражданских в Айзенштадте покалечить нельзя. Кстати говоря, ученые, перед тем как вы начинаете их бить, злобно орут что-то в духе: «Германия победит!». В целом — самые слабые противники.
Призраки
Призраки — это даже не враги в прямом смысле. Они видны лишь в Тени (специальный боевой режим), однако не думайте, что они там просто так. Когда они напьются энергии Тени из фонтанов, у вас появится отличный шанс прикончить десяток противников одним махом. Однако будьте осторожнее: если вы перебьете слишком много «мирных» призраков, то появятся другие, более опасные. И вот от них уже мало что спасет.
Солдат с MP-40/Kar-98/MP-43
Кроме как по используемому оружию, солдаты различаются еще и по званиям. И если обычный рядовой с MP-43 будет вести по вам неприцельный огонь, то уж какой-нибудь офицер с Kar’ом доставит хлопот. Но все равно, солдаты — это неинтересно.
Нюхач
Нюхачи (Sniffer) впервые встретятся вам в лабораториях под фермой. Внешне они напоминают снорка из S.T.A.L.K.E.R., и даже повадками похожи — прыгают, быстро бегают и имеют человеческие черты лица. В целом, слабый противник, однако есть у нюхачей большой минус — они почти всегда ходят с книжниками.
Книжник
Книжники — это еще один продукт работы Отдела по паранормальным исследованиям СС. Внешне — человек, который всегда носит черные очки. В бою весьма и весьма неплох. Умеет ставить энергетические барьеры, ускоряться, а так же атаковать вас энергией Тени и уходить из-под обстрела. Однако книжники довольно хилые, и одна прицельная очередь из чего угодно навсегда угомонит любого из них.
Бойцы в экзоскелетах
А вот эти товарищи доставят вам немало неприятных сюрпризов. Во-первых, такие всегда ходят с фотонными пушками, что крайне усложняет процесс их умерщвления. Во-вторых, их бронекостюм — это нечто. Выстрел из панцершрека, который, напомним, уничтожал танки, заставит их разве что согнуться. Биться с ними надо исключительно издалека (или же нападать на них со спины). Все дело в подпитке агрегата: сбейте два светящихся аккумулятора на плечах и отстрелите один на спине — и экзоскелет взорвется, оставив вам на память фотонку.
«Женский спецназ»
Без шуток, все как и в RtCW. Там, если помните, женщины-автоматчицы стерегли первую жертву Би Джея — Хельгу фон Буллоу. Теперь же эти дамочки не признают автоматов и все вопросы решают руками. Скорость и пилюли усиления делают их опасными бойцами, поэтому либо держите наготове фотонку, либо замедляйте время.
Невидимки и «извращенные»
Два варианта издевательства над людьми: один со стороны СС, другой — со стороны Тени. Невидимки — особый вид бойцов ближнего боя. Они умеют незаметно подкрадываться к цели, а затем двумя лазерными лезвиями их обезвреживать. Второй вид — это бывшие командиры эсэсовских подразделений, которые при всплеске Тени не погибли, а стали как зомби: обгорелое лицо и умения книжников, плюс могут носить автоматы. В дополнение ко всему, есть так называемые «искаженные» — люди, которые вернулись из мира Тени другими, похожими на огромных циклопов.
Тень
Первый эффект медальона тулийцев, который вы получаете из рук Сергея — бойца «Золотого рассвета». Этот эффект позволяет лишь слегка ускорить скорость передвижения главгероя, а заодно видеть все тайные двери, лестницы и источники Тени. К этому режиму полагается аж четыре дополнения.
Замедление
А вот замедление — уже более интересный эффект. С помощью него можно фактически остановить время (при этом сам Блажкович будет двигаться столь же быстро) и спокойно расправиться с противником. Однако в этом режиме энергия медальона уходит быстрее, чем от Теневого зрения.
Щит
Еще один эффект, от которого противники будут в ужасе. Щит позволяет некоторое время стоять и смотреть, как пули не задевают вас. Увы и ах, батарея при этом садится очень быстро.
Усиление
Последний эффект, который поможет вам проводить над врагом страшнейшие экзекуции. В этом режиме даже щиты противника не будут вам помехой. Потребляет больше всего энергии.
Вокзал
Прибыв на перрон, сразу идите за бойцом кружка Крейсау, который отведет вас к люку в канализацию под вокзалом. На этом история этого бойца и закончится — его повяжут фрицы. Спускайтесь вниз и бегите вперед до водопадика, а за ним найдите сундук.
К сведению: такие сундуки содержат золото, на которое покупаются все улучшения. Старайтесь найти как можно больше на каждой локации. Выглядят они так — либо просто слиток золота и статуэтка, либо мешок с золотом, либо ящик с тем же драгметаллом.
Поверните направо и идите до конца тоннеля. Вылезайте и пообщайтесь с представителем кружка Крейсау по имени Эрик Энгле. Тот выдаст вам гранаты (3 шт.) и MP-40 и попросит поддержать группировку в операции по захвату нацистского поезда. Согласившись, быстро подойдите к двери и пресекайте все попытки врага убить вас. Затем взрывайте дверь миной и быстро внутрь, где лежит Kar-98. После этого — зачистите перрон и входите в здание слева. Там идите наверх, затем — по мосткам над вокзалом, и на другую сторону. Возьмите в руки пулемет и бейте врагов до тех пор, пока не рванет поезд. Бросайте пулемет и шагайте в дверь позади. Поднимайтесь, и увидите последствия взрыва — двое солдат, выбежавших на вас, взлетели под потолок, и, кажется, недовольны этим.
К сведению: Все бочки с энергией Тени, которые вы взорвете, окажут тот же эффект — все на некоторое время потеряет притяжение. Не забывайте пользоваться этим.
Избавьтесь от врагов и перейдите в следующую часть зала ожидания. Уничтожьте врагов и выходите в город.
Исторический центр — запад
Сходите на черный рынок и поговорите с продавцами. Они скажут, что будут вам помогать по мере сил. Поднимитесь из подвала и следуйте на явку кружка Крейсау, по пути истребляя фашистов. По прибытии на явку поговорите с Каролиной Беккер, которая расскажет вам, что генерала Цетту, за которым охотится Блажкович, видели в раскопе за городом. Отправляйтесь туда.
Раскоп
По прибытии избавьтесь от патрулей и идите в руины неподалеку. Там вас встретят три немца, которых можно убить, просто кинув гранату. Идите вперед и направо, где будет комната с книжником и охраной. Избавьтесь от них и возьмите медальон. Сергей Ковлов, агент «Золотого рассвета», попросит вас уничтожить тулийский портал внизу и забрать второй кристалл Нахтзоне. Идите вперед и не забывайте поглядывать по сторонам через Тень.
К сведению: когда работает медальон, вы видите все потайные двери и лестницы. Советуем пользоваться ими — обычно они содержат в себе тайники.
Дойдя до комнаты, подозрительно похожей на комнату с кристаллом, вы увидите группу фрицев во главе с книжником, которые пытаются достать кристалл, но при этом попадают в ловушку. Перебейте нацистов и заберите кристалл. Для того чтобы это сделать, включите Теневое зрение и пройдите по светящимся полосам на полу. Забрав кристалл, активируйте «Замедление» и покиньте ловушку. Далее проберитесь через кучу других ловушек на нижний ярус и заминируйте портал. Затем бегите назад и налево. Поплутав немного в шахте, вы выйдете к тому же подъемнику, с которого и начали.
К сведению: За выполнение заданий дают сумму денег, которая добавляется к тому, что вы нашли в виде золотых слитков. Все деньги тратятся на покупку патронов и улучшений к оружию.
Церковь
Каролина поблагодарит вас за помощь с «раскопщиками» и поручит еще одно дельце. Группа повстанцев напоролась на ожесточенное сопротивление у церкви, и вас просят оказать им содействие. Соглашаемся и бежим за проводником. Маршрут такой: Явка — восток исторического центра — церковь. На месте видим, что тут все серьезнее некуда — из церкви в небеса бьет луч энергии, а фашисты забаррикадировались, и дальше площади никто не может уйти.
Помочь можно следующим — проберитесь справа до первого пулемета в доме и ликвидируйте стрелка и охрану. Затем повторите операцию, пробежав под стеной дома до анфилады. Ликвидировав вторую точку, спуститесь вниз и ждите, пока не взорвут ворота. Пройдите внутрь и помогите повстанцам дойти до следующих ворот. Там вас поджидает неприятный сюрприз в виде экзоскелетчика с фотонной пушкой. Убив его, заберите трофей себе.
Ступайте дальше и дойдите до мастерской. На втором уровне — сверните в дыру в стене, перебегите площадь, и на следующую улицу. Там вас встретят фрицы, но их можно и проигнорировать. Пробегите до домов, которые почти разрушены, поднимитесь на второй этаж и по карнизам пробейтесь в дом напротив. Там, скача горным козлом по комнатам и крышам, дойдите до катакомб, в которых обнаружится сомнительного вида алтарь. В нем — секрет с Фолиантом силы. Заберите книжечку и идите дальше.
Помогите сопротивлению пробиться через территорию к воротам церкви. Уничтожьте установку внутри. Чтобы это сделать, перейдите в режим Тени и стреляйте по красным участкам на кольцах. После короткого ролика на вас кинется искаженный. Убив его, вернитесь в исторический центр.
Исторический центр — восток
Теперь неплохо было бы посетить явку «Золотого рассвета». Сходите к ним и получите миссию по спасению товарища с фермы за городом. На этот раз маршрут такой: Явка «Рассвета» — таверна «Гнездо ворона» — ферма.
Ферма
Прежде всего зачистите дом прямо по курсу. Затем идите по дороге, выкашивая все живое. Уже на самой ферме будьте внимательны. Когда зайдете в главное здание, приедет машина с немцами. Делайте так — врубайте Теневое зрение и бегите к левой стороне дома (на втором этаже). Там — теневая стена. Через нее — в амбар, а оттуда — в подземный переход.
На этом этапе вам пригодится фотонка. Ликвидировав всех, кого надо, пройдите по коридору и разживитесь панцершреком. Там вылезайте и подходите к лифту.
Пещеры
Как оказалось, пещеры – это гигантский нацистский исследовательский комплекс. Прежде всего перебегите по мосткам на ту сторону и по лестнице вниз. Там, побродив недолго, найдите агента «Рассвета», которому надоело тут сидеть. Он с радостью отключит вам щит и посоветует поскорее найти кристалл. Идите вперед и спуститесь вниз. Дальше будет натуральный лабиринт, в котором заблудиться, правда, невозможно.
Войдя в помещение, которое похоже на тюрьму, вы услышите диалог о том, что сбежали снифферы. Пройдите вперед, затем выходите во двор. Если ваш медальон полностью заряжен, просто включите замедление и пробегите до двери. Перемкните цепь щитов, пройдите вперед и заберите кристалл.
Прибегут фрицы, но не беспокойтесь и включайте щит, который пока не «ест» энергию. Разобравшись с проблемами, идите обратно, во двор, а там — в тот вход, который был запечатан. Здесь вас поджидают первые нюхачи. Расправьтесь с ними и бегите обратно, к лифту.
Добежав до него, вы увидите, что натворили нюхачи — агрегат не работает. К счастью, подземная железная дорога потеряла пару поездов при встряске комплекса, так что проберитесь дальше, к туннелю. Сядьте на поезд за пулемет и отбивайте атаку нюхачей, пока вы выбираетесь из комплекса.
Штаб-квартира СС
По прибытии в город загляните к «Рассвету». Там вас поджидает очередная миссия — спасти трех человек от нацистов. Идти далеко не потребуется — выходим с явки, и в проход с двумя танками. Пробравшись через площадь, вы увидите здание, которое обороняют наци. Это и есть штаб.
Внутри все просто: идите наверх, и затем — на крышу, чтобы уничтожить блокиратор Тени. После этого ступайте в запертую комнату через Тень и узнайте, куда дальше. Потом спуститесь вниз, а затем — в подвал. Оттуда вы выберетесь на ту же площадь, откуда и начали.
Швейная фабрика
Идите на юг, к явке «Рассвета». Затем зайдите к ним и выясните координаты фабрики. Отправляйтесь туда.
Там все просто. Пара немцев послабее, книжник и несколько дам-спецназовцев. Разберитесь со всеми и освободите агентов. Один — около входа, второй — на втором этаже, и третий — у выхода.
Квартира офицера
Если у вас еще нет этого задания, побродите по улочкам Западно-исторического центра. Найдите раненого разведчика и поговорите с ним. Он попросит вас достать книгу шифров из дома офицера СС. Ступайте к трактиру «Гнездо ворона», квартира все равно рядом.
Внутри — около двух десятков фрицев, а также озверевшие работники с автоматами. Уничтожьте их и ступайте наверх, на третий этаж. В библиотеке нашарьте фальшивую книгу, убейте офицера и заберите шифровальную книгу.
Склад
На складе вам придется немного побегать. Для начала поднимитесь наверх и прибейте скучающих нацистов. Затем повторите операцию, поднимите ворота и смотрите коротенький ролик. Отправляйтесь в здание напротив и займитесь методичным убийством фашистов. Идите наверх, затем в комнату с ящиками. Там используйте немного энергии для Теневого зрения. Найдете дырку в полу — прыгайте и забирайте дешифратор.
Госпиталь
На явке «Золотого рассвета» вас попросят узнать, что творится в госпитале, который захватили немцы. Отправляйтесь туда, это недалеко — напротив штаб-квартиры СС. По прибытию смотрите ролик, поясняющий, что тут творится, и бегите по коридору сначала вперед, затем влево и еще влево. Не забывайте осматривать палаты и шкафчики на предмет золотишка и документации.
Дойдите по коридорам до «мерцающего» энергощита. Пройти можно, но нужно замедлить время. Жмем кнопочку «4» и пробегаем вперед. В помещении картотеки вы встретите умирающего пациента, который расскажет вам о том, что невидимка, терроризирующий госпиталь — это еще один эксперимент фашистов. В тот же миг вашего собеседника убьют, и невидимка кинется на вас. Несколько залпов из фотонной пушки положат конец этому созданию. Включайте «теневое зрение» и идите в лаборатории.
Внутри будет много врагов, но ваша задача-минимум такова — дойти до установки, которая работает электрогенератором, а заодно и пройти мешает. Спускайтесь вниз по лестнице и подходите к источнику тока. Рядом стоит злобный ученый, который молит о пощаде. А вот впереди, в генераторе, находится тесла-пушка, которую можно (и нужно) опробовать на прибежавшем за вами невидимке. Поднимитесь наверх и идите прямо, а затем направо, в дверь, где стоит блокиратор Тени. Уничтожаем его и идем назад, в дверь, а потом в «стену».
Идите в морг, где будет целая рота солдат и нюхачей. Пробейтесь через эту охрану, и вы попадете в большой зал с порталом. Смотрите ролик и спускайтесь вниз. Монстр, вылезший из портала, почти бессмертен (против него хорош лишь Ляйхенфауст 44, но у вас его пока нет), так что не тратьте патроны. Ваша задача — раздраконить портал посредством этого милого монстра. Делается это так — дразните его, затем на всей скорости — за любую из колонн. Монстр погонится за вами и вмажется в колонну. На одну колонну надо два удара. Повторить действия 8 раз.
После падения портала смотрите ролик и быстренько конфискуйте последний кристалл. Поздравляем! Вы собрали полный Тулийский медальон и теперь можете входить в режим «усиления». Теперь задача проста — перебить остатки врагов и уйти на явку кружка Крейсау.
Консервный завод
Сориентируйтесь по карте и найдите в одном из домов дырку в полу, которая ведет в канализацию. Идите по лабиринтам, но будьте осторожны — скоро вам попадется новый вид врагов, огнеметчики. Лучший вариант боя с ними — стрельба из Kar-98 по баллонам за спиной. Как альтернатива — фотонная пушка. Идите дальше, и встретите еще одного такого же. Он будет в зале с кучей фрицев. Расправляйтесь с ними и вылезайте во двор завода.
Там вы встретите ожесточенное сопротивление во главе с экзоскелетчиком. Уничтожьте врага и идите в здание рядом со взорванной цистерной. Заходите внутрь и готовьтесь к бойне. Проберитесь через цеха, выйдите в залу с танком. Для того чтобы пройти дальше, необходимо отключить энергощит около двери ангара. Пульт управления легко найти по кабелю, идущему от щита. Отключайте его, расстреливайте фрицев и выходите во двор. А вот за воротами будет очень жарко. Все дело в огромной пушке, которая стреляет сгустками энергии Черного Солнца. Включайте замедление и забегайте за пушку. Там — по лестнице, и в комнату управления.
Уничтожьте с помощью пушки четыре энергогенератора для нее и идите дальше. На пути вам встретится немного врагов и энергощит, который выключается рубильником неподалеку (на втором ярусе комнаты). Следуйте вниз и смотрите ролик. Сразу приготовьтесь, бой будет сложный. Генерал Виктор Цетта, за которым вы так долго бегали, наконец появился и хочет вас убить. Входите в режим «усиления» и наблюдайте за тем, в кого превратился генерал. Процедура такова — стреляйте в него, он идет подзаряжаться энергией, и в этот момент уничтожайте генераторы, от которых он подпитывается. Повторить три раза.
Теперь убегайте с завода и идите на явку Крейсау. Там вам сообщат, что нужно идти в деловой центр. Отправляйтесь туда.
Деловой центр Айзенштадта
Прибыв на место, поднимитесь из ямы и идите вперед. Загляните на черный рынок (это обязательно) и следуйте дальше. Около площади вы увидите двух бойцов сопротивления, которые хотят отвести вас на явку. Но как только вы спуститесь вниз, их разорвут нюхачи. Убейте мутантов, и вперед, по канализации.
Дойдя до развилки, сверните влево, там — по доскам (если же идти прямо, а не налево — там явка «Золотого рассвета»). Затем — по скобам, вбитым в стену, и вступайте в бой. Одолеть фашистов стоит как можно быстрее, иначе к ним подойдет подкрепление. Затем, после боя, ступайте по улице влево (если стоять спиной к коллектору). Пройдя несколько домов, вы окажетесь на площади, на которой уже стоит грузовик, направляющийся в замок. Уничтожьте фрицев и езжайте к замку.
Замок Фульфенстайн
А вот и старое место боевой славы. Замок Фульфенстайн по-прежнему завешан нацистской символикой и заставлен их же оборудованием. Пришло время повторной атаки на цитадель зла!
Идите к замку, затем налево, направо и еще раз направо. По пути не забывайте о том, что фрицы не спят, а ждут вас. На третьем мосту вдруг вылетят некие существа, которые с ходу начнут поливать вас ракетами. Сбить их легче всего из фотонной пушки. Пробейтесь во внутренний двор и устраните угрозу. Через внутренний двор вы попадете в башню, а оттуда — в еще один двор. Тут придется побегать, так как фашистов немеряно, а вот здоровье у вас, увы, не бесконечно. Отбившись от противников, заходите в башню. Поплутав немного, найдите пост охраны, на нижнем ярусе которого лежит заветная мечта любого Блажковича — Ляйхенфауст 44. Заберите оружие и идите в дверь неподалеку. Ворота можно открыть только одним способом — шарахнуть по ним из Ляйхенфауста. Измененный и вторая дверь изничтожаются аналогичным образом. Идите в ворота, садитесь в лифт и отправляйтесь наверх.
Вершина замка Фульфенстайн
Наверху вам сообщат, что Каролина, захваченная немцами, находится тут, неподалеку. Открыть путь можно так — наступив на квадрат в уголке и сделав всем «медленно». Идите внутрь и расправьтесь с охраной. Вам — наверх. Задача — последовательно отключить два генератора поля. Как только вы это сделаете, идите на крышу.
А вот там — сюрприз! — вас поджидает Вильгельм фон Штрассе по прозвищу Тотенкопф. Если кто не помнит, в Return to Castle Wolfenstein именно Тотенкопф вывел план создания «уберзольдетов». Так вот, злобный ученый-генерал теперь рад, что сможет, в кои-то веки, отомстить за провал проекта «Суперсолдат». Именно он похитил Каролину Беккер. Именно он пришел на замену Цетте. И именно он опять сбегает, ведь установка, стоящая на крыше, внезапно ломается, а из мира Черного Солнца лезет монстр, которого вы еще не видели. Это королева.
Чтобы одолеть эту тварь, нужно расстрелять из зениток четыре кокона на боку. Делаем так — когда вы сядете и она поползет к вам, стреляйте по животу. Как только она повернется к вам боком, палите по кокону. Повторить четыре раза. Затем смотрим ролик и идем в город.
Однако не тут-то было. Королеве мало, и она пришла вас убивать вновь. Теперь зениток нет, но вам поможет панцершрек и Ляйхенфауст. Подбив тварь, крепите ей на голову динамит. Как только прогремит взрыв, идите к машинам и возвращайтесь в Айзенштадт.
Радиостанция
Прибыв в город, вы обнаружите странные антенны, которые фашисты ставят в городе. Одну из них — прямо у вас на глазах. Помогите повстанцу убить врагов и обороняйте его в течении некоторого времени. На вас нападут несколько раз — наземными группами по 6-7 бойцов и парой летучих групп по 2 человека. Когда взорвется антенна, идите на восток делового центра. Там найдите здание радиоцентра и зайдите внутрь.
Выйдите из двери и будьте осторожны — тут пулеметчики. Навоевавшись, идите до упора и направо. Осторожнее, сейчас полезут фрицы. Расправьтесь с ними и идите в здание радиостанции, через которое нужно пройти на крышу к радиовышке. В здании следует отключить энергощит. Затем — пролезть через вентиляционную шахту и подняться по лестнице, которую видно только в «теневом зрении», наверх, где есть выход на крышу. На крыше, со здания напротив, вас попытаются убить. Что же, отплатите тем же. Для того, чтобы открыть проход к радиовышке, нужно выстрелить из гранатомета в окно здания напротив, в котором виднеется источник питания. Идите наверх, а затем — к зенитке. Расстреляв антенну, на «летунов» внимания не обращайте, бегите назад, поскольку по вам откроют артиллерийский огонь. Бегом вниз, а затем — по своим следам.
Теперь, после падения башни, можно уничтожить дополнительные вышки (каждая — +$500 на счет), а можно сразу идти на явку кружка Крейсау. Там вам придется помочь повстанцам отбиться от нацистов, а потом дойти до Эрика Энгле, который скрывается на базе «Золотого рассвета».
Аэродром
Как только вы приедете на аэродром, случится неприятность — авария, в которой гибнет водитель. Затем вам придется пробиваться на крышу ангара, с которой нужно вновь спуститься во внутренний двор. Там будет несколько книжников, пулеметы с энергощитами и целый легион фашистов. Пройдя сквозь все это, выходите на взлетно-посадочную полосу у ангаров. Подождите, пока самолеты союзных войск не отбомбятся, и ступайте в ангар. Там стоит некая машина, внутри которой есть дама-спецназовец. Уничтожьте машинку, расстреляв три генератора, а заодно и зомби, которых поднимает данная девушка. Под конец она озвереет и вылезет к вам сама. Проблема решается моментально с помощью Тесла-пушки.
Дальше вам придется идти по куче туннелей, которые приведут к… торговцу черного рынка. Закупитесь у него в последний раз, и в бой. Ваша задача — прорваться на грузовой дирижабль. Делать это можно по-разному, но разумнее так: пробегаем на ту сторону, и под «щитом» — к цеппелину.
Цеппелин
Уже на самом цеппелине вам предстоит вырубить систему навигации. Для этого просто пробегитесь вперед и влево. Там будут двое ученых. Закладываете динамит и идете к лифту. Внизу будет посложнее. Нужно уничтожить четыре двигателя. Для этого пробегите несколько комнат, расположенных анфиладой, и доберитесь до зенитных орудий. Расстреляйте четыре винта. Затем идите в главный зал, где увидите, что предателем был не кто иной, как глава «Золотого рассвета» доктор Александров. Идем дальше, к контрольной рубке. По пути придется «выкинуть» самолеты противника. В самой рубке просто перестреляйте всех и возвращайтесь назад, к порталу. Вам надо деактивировать оружие, которое сделали из него. Для этого подойдите к порталу, оббегите его и нажмите на рычаг. Как только портал встанет на место, сразу направляйтесь в него.
Черное Солнце
Пополните боезапас и идите на последний бой. Генерал Тотенкопф крайне зол и приказывает Гансу Гроссе убить вас. Для начала бой придется вести с помощью «Фауста» и «усиления». Как только Ганс упадет, подбегайте и «всаживаете» кристалл щита в его медальон. Теперь вы будете драться без щитов.
Следующий бой — посреди остатков механизма. Вам понадобится умение «замедления» и что-нибудь посильнее. Как только Ганс еще раз упадет, всадите ему кристалл замедления.
Следующий бой — самый долгий. Ганс гоняет вас по всему механизму. Дойти до него нужно в кратчайшие сроки. По пути прибейте пару десятков нюхачей. Гроссе будет ждать вас на краю площадки. Подбейте его «усилением» и воткните кристалл ему в медальон. Теперь Гансу конец.
Осталось последнее сражение — против Тотенкопфа, который мало что умеет. Как только вы победите злобного гения разрушения, бегите в портал. Смотрите ролик и торжествуйте — вы вновь спасли мир!
P.S.
После того как вы завершите играть, посмотрите список доступных видео. Последний ролик, «Дым рассеивается», в кампании не показан, поэтому посмотрите его самостоятельно. И после просмотра подумайте — не намек ли это на Wolfenstein 2?
Алексей Филатов
Ролик на цеппелине посмотрел с предателям, прошел через электрошок, и уперся в силовую дверь. Как отключить?.
Гость написал:
Ролик на цеппелине посмотрел с предателям, прошел через электрошок, и уперся в силовую дверь. Как отключить?.
Я тоже, а что дальше?
Народ — подскажите…..
как замочить лысого типа у которого 2 шестистволки и он за щитом????
как замочить лысого типа у которого 2 шестистволки и он за щитом????
сперва включаеш усиление и из панцершока стреляеш по гансу нужно что бы он согнулся! потом быстро прячешся за движушиюся колонну внутреннего яруса подзаряжаешся пре этом отключи усиление но не отключай тень подзаредившись подбегт к колонне внешней упрись в нее боком при этом отпусти клавишу бега теперь ты сам собой будеш бежать и руки свободны по быстрому перейди на бластер включай усиление и пали по гансу пока он в очередной раз не согнеться оять перебегай за колонну внутреннюю потому что он очнувшись разрушит твою колонну и повторяй все по новой нужно попасть в ганса три раза после чего он уже не разогнеться подбегаеш к не му и втыкай кристал первый круг завершен ! вообщем главное вовремя менять колонны и научиться пристраиваться к внешним сбоку что бы удобней было палить я его прошел на третьем уровне ничего сложного но пока расскусил замучился !
Гость написал:
сперва включаеш усиление и из панцершока стреляеш по гансу нужно что бы он согнулся! !
КАК ТОТЕНКОПФА ЗАВАЛИТЬ, ЗАДРАЛ УЖЕ, ШАКАЛ!? МАСИМУМ 2 РАЗА УДАЕТСЯ ЗАГНАТЬ НАВЕРХ ЕГО((( ПОТОМ ОН НАГЛЕЕТ И НЕ СМОТРЯ НА СТРЕЛЬБУ, ФИГАЧИТ В УПОР(((
atich_717 написал:
КАК ТОТЕНКОПФА ЗАВАЛИТЬ, ЗАДРАЛ УЖЕ, ШАКАЛ!? МАСИМУМ 2 РАЗА УДАЕТСЯ ЗАГНАТЬ НАВЕРХ ЕГО((( ПОТОМ ОН НАГЛЕЕТ И НЕ СМОТРЯ НА СТРЕЛЬБУ, ФИГАЧИТ В УПОР(((
КСТАТИ, ИГРАЮ НА САМОМ СЛОЖНОМ УРОВНЕ)))
Я ПОДНЯЛАСЬ НА ВЫШКУ ЗАМКА.КОРОЛИНУ ТАМ УБИЛИ.ИЗ КАКОГО ТО ОБЛАКА ВЫШЛА ЧУДОВИЩЕ ОГРОМНОГО РАЗМЕРА…Я СТРЕЛЯЮ БОЛЬШОЙ ВИНТОВКОЙ В НЕЕ…И ОНА ПОТОМ ПАДАЕТ-ИСЧЕЗАЕТ…ДАЛЕЕ НА МЕНЯ МЕЛКИЕ ТВАРИ ПОЛЗУТ…КОРОЧЕ ПОДСКАЖИТЕ,КАК МНЕ ЭТУ ГРОМАДИНУ УБИТЬ???Я УЖЕ РАЗ 100 УМЕРЛА НА ЭТОМ ТУРЕ…
Стреляй сначала по чудовищу, а потом по мелким тварям. Когда чудище разрушит твою пушку, то беги к другой пушке. Так нужно повторить три раза! Из своего оружия стредять бесполезно!
я взорвал 4 винта, и не могу пройти дальше, когда проходишь со щитом через молнии, дальше прозрачная дверь, ни как не могу ее открыть??? <a target=»_blank» href=»mailto:anikin.sayros@mail.ru»>cсылка</a>
Гость написал:
я взорвал 4 винта, и не могу пройти дальше, когда проходишь со щитом через молнии, дальше прозрачная дверь, ни как не могу ее открыть??? <a target=»_blank» href=»mailto:anikin.sayros@mail.ru»>cсылка</a>
подскажите! когда дохожу до лакации аэродром меня выкидывает из игры что делать?
если игра вылетает значит глюченая, найдидругую игру, сохраненья оставь и продолжишь играть
не могу спустится на лифте (миссия ферма).жму на ричаг но он не опускается ,подскажите как его оппустить.
Гость написал:
не могу спустится на лифте (миссия ферма).жму на ричаг но он не опускается ,подскажите как его оппустить.
Аналогично. Только у меня рычаг пуска лифта, когда я его опускаю, лифт продолжает стоять.Повторные нажатия не помогают. чо делать-то?
подскажите как убить призрак королевы на мосту.стреляю с ляйхенфауста она падает на брюхо и у меня не остаеться времени на смену оружия.куда ей стрелять
Для начала несколько общих слов о сюжете. Игравшие в Call of Duty: Modern Warfare 2, попробовав Battlefield: Bad Company 2, могут возмущено закричать: «Плагиат!» Очень уж похоже: тонны взрывающейся пиротехники в кадре, «клюквенный» сюжет про злых русских и все в таком духе. Хотя, если немного разобраться, можно увидеть, что у игр много отличий. Например, если в шутере от Infinity Ward Россия нападает на США всей своей армией, то в Bad Company 2 русские действуют гораздо умнее: они используют секретное супероружие, которое досталось им от… японцев в конце Второй мировой. Ну, градус бреда, может быть, и одинаков. Такому даже Red Alert могла бы позавидовать.
Первая Bad Company обладала отличным чувством юмора. Увы, вторая часть слишком многое переняла от Modern Warfare 2, и юмор как-то потерялся. Диалоги – да, задорные, гранаты с чекой-смайликом остались, но это все. А серьезность «Плохой компании» совершенно не к лицу. Да и сюжетная линия могла бы быть длиннее. Впрочем, в этом случае многие бы, наверное, просто плюнули на одиночную кампанию и убежали в мультиплеер. В любом случае позвольте познакомить вас с прохождением игры. Клюква-то ядреная!
Вступительная миссия забрасывает вас не куда-нибудь, а на фронта Второй мировой (разработчикам не дает покоя эта тема). Действие происходит «осенью 1944 года, незадолго до того, как на Японию были сброшены ядерные бомбы». Сразу видно, что было у авторов (или локализаторов) по истории. Как бы то ни было, смотрите ролик, а сразу за ним – кат-сценку, в которой покажут, как на японский остров высаживаются два отряда. Один из них гибнет, а второй, к счастью, выживает и продвигается вглубь. Задание солдат – найти и вывезти некоего ученого.
Потихоньку двигайтесь вперед. Разберитесь с двумя японцами, затем бегите к окопам, где вам вручат первую «пушку» и сообщат, что укрепления неплохо бы зачистить. Делать нечего, придется выполнять. Бегите вперед и вырезайте всех противников, пока не встретитесь со своими на другом конце окопов. Все вместе идите дальше. Залезайте по лесенке и бегите через все поле. Минуйте бронетанковую колонну и – в лес. Пройдя через мостик, вы встретитесь со своим «доктором». Теперь ваша цель – смыться с острова, пока не будет запущено некое «адское устройство». Бегите к аэродрому неподалеку.
Вам нужно конфисковать транспорт и поехать на нем в сторону доков для подлодок. Придется сначала оборонять авто от противников, а затем, когда доедете до места, быстро зачистить район. После этого бегите в доки и проследуйте до того шлюза, куда уходит последняя лодка. Прыгайте на нее и смотрите ролик, который закончит ваши приключения в этой временной эпохе.
Во второй миссии вы оказываетесь уже в современном мире, причем сразу в Сибири. Ваша цель пока неясна, так что просто пробегитесь вперед и устройте засаду на бойцов противника. Ударьте по ним и, перебив всех, захватите оружие. После этого бегите вперед – к долинке перед поселком. Там вы увидите кат-сценку, в которой вашего информатора прикончат русские и смотаются на вертолете. Теперь вам придется штурмовать поселок.
Сам поселок рядом, на холмике: одна улочка да несколько домов. Плюс забавный щит-предостережение на ломаном великом и могучем. Полюбовавшись на эту идиллию, переводите автомат в режим подствольного гранатомета и разносите БМП, который приехал из деревни по вашу душу. Разобравшись с машиной, снимите гранатометчика на втором этаже дома впереди, после чего перебежками добирайтесь до поваленного автобуса. Поворачивайте направо и заходите в здание.
Когда выйдете во двор, будьте осторожны – с вертолетов на вас посыплется десант. Советуем глушить его из подстволки вместе с вертолетом. Потом займите оборонительную позицию, потому что враг большими силами пойдет на штурм. Как отобьетесь, бегите вперед… и сразу назад, ибо откуда-то вылезет весьма недружелюбно настроенный танк. Скорее прячьтесь. Помните: это вам не Modern Warfare 2, тут выстрел из танка запросто пробивает стену. Так что по-быстрому разыщите гранатомет и ликвидируйте угрозу. Как вариант, танк можно тупо закидать гранатами из подствольника. Расправившись с врагом, идите вперед.
Вам нужно будет либо подавить сопротивление врага, либо просто добежать до машины и сесть в нее. Так или иначе, как только вы доберетесь до авто, начнется очень веселый игровой эпизод. Вам дадут автомат с подствольным гранатометом и неограниченное количество боезапасов. Вашими врагами будут квадроциклы, вездеходы и обычные грузовики. Задача – охранять автомобиль, а, когда покажется вертолет, быстро уничтожить его, чтобы он не накрыл вас в тоннеле ракетами.
На сей раз вы попадаете в джунгли. Ваша цель – поиск внезапно пропавшего сотрудника ГРУ Эгуайера, который может что-то знать об оружии, что вы нашли в кузове грузовика. Бегите вперед – вы выйдете к заброшенной деревеньке. Добегите до преграждающего дорогу дома. Последует кат-сценка, после которой на вас нападут не очень обрадованные вашим визитом местные партизаны.
Расправьтесь со всеми, подберите у стены лодочного ангара SPAS-12. После полной зачистки поселка бегите на террасу, с которой по вам стрелял гранатометчик, и подберите «Муху». По вашу душу приплывет катер с минометом, против которого и нужно применить реактивный снаряд. Стреляйте либо когда катер разворачивается, либо на упреждение (так сложнее). Разобравшись с проблемой, бегите к дальнему причалу и садитесь в лодку.
Плывите на ней, пока река не закончится. Вылезайте на берег, но только очень осторожно: пара противников успешно замаскировалась под кусты с дерном. Лучше сначала подойти, а затем резко отбежать, чтобы не получить порцию дроби в упор. Разберитесь с врагами и бегите в следующий поселок. В нем, на холме, вам нужно найти ящик с оружием.
Примечание: если вы проходите игру не в первый раз, то все ваше оружие будет доступно в таких ящиках. Советуем время от времени посещать их. Ибо боезапас здесь тратится быстро, особенно на тяжелом уровне сложности.
Разжившись оружием, идите вниз и зачищайте деревеньку второй раз, после этого прыгайте в лодку. Учтите, что если будете сильно лихачить и гонять, то можете врезаться в берег и застрять – придется бежать пешком. В любом случае двигайтесь по реке до завала из бревен. Расстреляйте дома за ними из миномета и забегайте на лесопилку. Перебив там всех, отправляйтесь к маркеру цели.
Быстро доползите до наблюдательного поста и аккуратно снимите дежурного ножом. Учтите, что если вы выстрелите, встанете в полный рост или он что-то услышит – то все, провал. Как только приноровитесь к поведению противника, избавьтесь от него и забирайте винтовку. Вам нужно помочь союзникам, которые пойдут вперед за информацией. Ваши цели: один солдат на ближнем причале, двое на дальних, один мужик в ковбойской шляпе в центре базы и еще двое – наверху, у командного поста. Помните, что стрелять надо только во время ударов грома, а промах может привести к провалу миссии.
Как только закончите, берите оружие, патроны и бегите на базу противника. Оттуда – в лес. В лесу будьте осторожны: там полным-полно растяжек, одна из которых, перед очередным поселком, окажется световой. У вас два варианта. Первый: вы ее обезвреживаете, сворачиваете на правую тропинку, тихо прокрадываетесь по краю поселка, где засели вражеские бойцы, и бежите вверх по камням. Второй вариант понравится любителям пострелять. Вы можете обезвредить мину, но свернуть не направо, где безопасно, а налево. Миновав деревню тем или иным способом, вы выйдите к дороге, что ведет на базу за рекой.
На ней вам нужно быстро закидать гранатами обе вышки со снайперами, уничтожить тех, кто на базе, и спрыгнуть в реку, прихватив с собой что-нибудь скорострельное – на вас сразу же полезут толпы врагов. Разобравшись с ними, идите на базу и добивайте оставшихся противников. Отдышавшись и пополнив боекомплект, ступайте по дороге наверх.
Впереди вас ждет огромная вражеская база, которую нужно выкосить под корень. Это не очень сложно, главное, помнить, что стены домов прекрасно пробиваются гранатометом. Пробравшись к финальному маркеру, приготовьтесь к следующей миссии. Она продемонстрирует вам, каким увлекательным занятием могут быть полеты на вертолете.
Вы снова оказались в заснеженной местности, на этот раз – в горах Андах. Только сейчас вы не на своих двоих, а летите на вертолете. Через какое-то время вам дадут задание встать за пулемет и обработать зону высадки свинцовыми пилюлями. Учитывая, что пулемет пробивает и вражьи тела, и стены, а поблизости находятся бензоколонка и пара складов, можете представить, какая воцарится вакханалия. Правда, продлится она недолго. Вам придется высадиться и идти в сторону подъема в горы.
Расстреливая всех, кто попадается вам по дороге, добегите до центра управления. Там будьте поосторожнее: если граната полетит не туда, куда надо, вас откинет на последний чекпойнт, потому что уничтожение консоли управления спутником ведет у провалу миссии. Если все прошло гладко, активируйте терминал и смотрите кат-сценку. После этого бегите наружу, а там по дороге вперед и направо, к городку.
Впереди вас ждет жестокая бойня. Лучшее оружие здесь – подствольник. Мощно и экономно. Как только разберетесь с первыми врагами, ступайте вперед и прыгайте к пулемету, предварительно зачистив вокруг него местность. Затем обработайте из пулемета врагов внизу, взорвите бочки с топливом, чтобы пробить себе проход в дом, и быстро бегите к зданию, ибо сейчас заработает миномет. Из дома лучше побыстрее убежать, добраться по краю поселка до миномета и кинуть в него гранату.
Пробивайтесь вперед и дойдите до машины. Садитесь в нее и двигайтесь вперед по дороге. Один из напарников встанет за пулемет, а вы будете рулить. Ваша цель – сбитый спутник, в котором хранится нужная информация. Учтите, что ехать следует только по дороге – лед тут некрепкий, можно и потонуть. По пути вам встретится чертова туча вражеской бронетехники, так что не зевайте. Доехав до маркера, ждите загрузки следующего уровня.
Итак, вы около деревни, на которую упал спутник. Сразу взломать его не выйдет, так что придется немного поиграть в подобие Tower Defense. Вам необходимо пережить несколько штурмующих волн: сначала справа, затем слева. Главная трудность заключается в том, что у врага есть гранатометы, а если в спутник попадут более пяти раз, миссия будет провалена. Сложнее всего оборонять левый фланг: на нем будут наступать сразу по три гранатометчика, а их прикрытие окажется более многочисленным и грамотным. Как только враги закончатся, подходите к спутнику и смотрите очередную кат-сценку.
После нее вам придется быстро двигать в ближайший дом. Дело в том, что на район обрушилась снежная буря, и ваши товарищи потеряли вас вместе с «черным ящиком» сателлита. Ваша цель – быстрыми перебежками по зданиям добраться до точки сбора, где вас ждет вертолет. Пикантности ситуации добавляет тот факт, что раз в тридцать секунд вам становится так холодно, что приходится некоторое время пережидать в домах. В пути будет примерно пять-шесть таких остановок, после чего вы достигните нужного поселка.
В поселении вас встретит ожесточенное сопротивление. А добраться нужно до другого края деревни. Есть несколько вариантов прохождения. Можно тихонечко, никого не трогая, двигаться за домами, а затем пробить дыру в стене здания, с крыши которого нужно эвакуироваться. А можно с перестрелками, кучей взрывов и финальным штурмом нужного дома. Выбирайте сами.
Вас ждет еще одна крайне увлекательная миссия, на этот раз танковая. Вам нужно взять штурмом небольшой город и добыть сведения о том, где искать русского, знающего об электромагнитном оружии. Что ж, езжайте вперед и уничтожайте несколько противотанковых заграждений. Это несложно: главное, целиться чуть выше цели, чтобы снаряд пошел правильно. Как только разберетесь с врагом, катитесь вперед, до деревни боевиков. В ней вам нужно найти пульт управления беспилотным летательным аппаратом (БПЛА).
Завладев заветным кейсом, сразу начинайте выводить базу противника из строя. Вам надо уничтожить танки, комплексы ПТУРов и минометчиков с гранатометчиками. Вас тоже могут сбить. В этом случае придется все начинать сначала. Так что держитесь на оптимальной высоте и стреляйте во врага не только ракетами, но и из пулемета – чтобы и носа не высунули. Как только противник будет разбит, вас вернут в танк и прикажут двигаться вперед.
Проезжайте блокпост и сворачивайте к городу. Наперерез вам кинутся БТРы и танки. Не зевайте и уничтожайте их первыми. Достигнув моста, выходите из танка, берите в руки бинокль и начинайте работать по маркерам, помечая авиации цели для ковровой бомбардировки. Как только будут поражены все объекты, вам придется окончательно оставить танк и с автоматом наперевес бежать в город.
Пробирайтесь по центральной улице до отмеченного маркером дома (стоит прямо напротив входа в город, в центре). Там подавите вражеское сопротивление и вламывайтесь в дом. Вам покажут кат-сценку, предваряющую следующую миссию.
Вы обнаруживаете себя за пулеметом одной из машин, которые едут на поимку загадочного русского офицера по фамилии Кириленко. Пока вам ничего делать не надо – просто ждите моста. Там по колонне откроют огонь, и вам придется в спешке расчехлять пулемет и изо всех сил жать на гашетку. Ехать под обстрелом придется довольно долго – аккурат до небольшой деревушки. Там вам помогут напалмовым салютом вояки из ВВС. Как съедете к реке, будьте готовы к обороне, ибо на вас сразу нападут войска противника. Будьте внимательны: в общую толпу затесалась пара гранатометчиков, которые могут быстро устроить вам погребальное светопреставление. Так что старайтесь накрывать пулеметным огнем именно их – автоматчики такого внимания не заслуживают. Доехав до деревни, вылезайте из машины.
Вам придется снова поработать наводчиком для авиации. Добейте выживших и идите вглубь поселка. Там вас накроет артиллерийским огнем, причем атаковать будут свои же. Придется побегать. Можно, конечно, стоять на месте и ждать, пока не отгрохочет, но лучше всего ринуться вперед. Ваша цель – вход в дренажный коллектор. Бегите до конца и смотрите кат-сценку.
После полета на вертолете вы окажетесь посреди пустыни. Вам нужно найти сухогруз 40-х годов ХХ века «Сангре дель Торо», который чем-то заинтересовал Кириленко. А, как сказал Эгуайер, раз этот корабль нужен русским, значит, нужен и нам. Ну что ж, нужен так нужен. Кстати, учтите, что эта миссия самая длинная в игре – придется много колесить по открытой местности.
Езжайте к станции наблюдения и получайте три пары координат. Чтобы узнать месторасположение корабля, придется проехаться по каждому адресу. Если не хотите мучить себя выбором, ознакомьтесь с картой, с помощью который можно сориентироваться, в какой последовательности проще пройти все три базы. Краткая информация по каждой из них.
База №1. База на скалистых утесах, отлично защищена гранатометчиками и снайперами. После того как войдете на ее территорию и перебьете охрану, вам придется встать за стационарный гранатомет – прилетят три вертолета противника. С одного из них спустят десант, с которым разберутся коллеги. Ваша цель – два «боевых» вертолета, которые поливают вас пулями и ракетами. Как только покончите с ними, ступайте к ноутбуку, а затем – в машину.
Внимание: на каждой базе вы будете оставлять по одному товарищу, поэтому к сухогрузу пойдете в одиночку – только с квадроциклом и автоматом.
База №2. База находится в старом форте. Вам надо подъехать к главным воротам (они окажутся закрытыми), там спешиться и войти в двери, что чуть правее главных. Войдя внутрь, приготовьтесь к бою с вертолетом. Затем прорывайтесь к самому дальнему концу форта. Будьте внимательны: во-первых, вам встретится много пехоты, а во-вторых, по вашу душу снова прилетит вертолет. Как только разберетесь с ним, оставляйте еще одного напарника и двигайте дальше.
База №3. Эта база находится дальше всех. Чтобы достичь ее, вам придется проехать через небольшой поселок. В нем вас ждет засада в виде перегороженной дороги – придется буквально прогрызать себе путь. Учтите, что в городке очень много гранатометчиков и снайперов. Пробившись, найдите у дороги машину и езжайте к старому маяку. Там разберитесь с охраной и активируйте еще один ноутбук. Развернитесь и поезжайте к форту.
Там, под стенами форта, вас ждет еще один лэптоп. Активировав его, вы узнаете месторасположение корабля. Берите квадроцикл и катите к нему. Ваш путь будет пролегать по небольшому коридорчику-ущелью. На полпути дорогу вам преградит древний корабль, который, увы, никак не объехать – он занимает все место от «стены» до «стены». Слезайте с квадроцикла и идите к носовой части судна, где стоит несколько ящиков. Между ними и палубой есть щель – лезьте в нее. На той стороне взорвите бочки – получите мост для квадроцикла. Езжайте по нему, скоро вы будете у «Сангре дель Торо». Залезайте внутрь, немного там побегайте и смотрите очередную кат-сценку.
Миссия начинается не очень оптимистично: вертолет подбит, члены команды черт знает где, а вам приходится прыгать с парашютом. Приземлившись, бегите к небольшому хутору из двух домов, где вам повстречается первый из членов команды. Он выдаст снайперскую винтовку и попросит, чтобы вы помогали ему отбиться от сил противника. Сначала пойдет пехота, а потом приедет и БМП – придется взять мины-липучки из соседнего дома. Проберитесь к боевой машине огородами и заложите два-три взрывпакета. После этого бегите вперед по дороге, пока не найдете остальных членов своей команды.
Тут вам придет приказ – бросить спасение пилота и возвращаться к начальству. Но у команды другое мнение на этот счет – она твердо намерена высвободить товарища. Бегите вниз, туда, где видна база противника. Вам нужно ее уничтожить, точнее тех, кто на ней обитает. Все достаточно просто. Сложно будет только под конец, когда вы наткнетесь на вышку с пулеметом и аналогичную огневую точку на земле. Впрочем, два выстрела из подствольного гранатомета с легкостью решат эту проблему. Бегите дальше и находите место, где держат пилота. Освободив его, выходите наружу и садитесь на квадроциклы. Вас ждет небольшая гонка. Пункт назначения – база вертолетов.
На ней, чтобы прорваться к вертолетам, вам придется устроить массовое побоище. Увы, две вертушки функционируют лишь частично – работают только турели. Впрочем, вы можете этим воспользоваться и расстрелять полбазы с первого же геликоптера. Как только пальба вам надоест, взорвите вторую вертушку вместе с ангаром и ступайте дальше, к тому месту, где находится единственный исправный вертолет. В него-то и загрузится ваша команда.
Вам вновь предстоит поработать стрелком-пулеметчиком, защищая винтокрылую машину от вражеских гранатометов, автомобилей и вертолетов. Как только расправитесь с двумя вертолетами в ущелье, вас покажут очередную кат-сценку.
Вы окажетесь на краю некоей деревеньки, где вам сообщат, что Кириленко найден и направляется к порту. Вскоре вы услышите странные, похожие на рычание звуки, но пока не обращайте на них внимания. Зачищайте деревню, вскоре вы попадете в настоящий город. Пробирайтесь вперед, попутно расчищая крыши от снайперов, пулеметчиков и гранатометчиков.
Дойдя до маркера, вы поймете, почему враг вдруг начал отступать. На холме развернули минометы и теперь равняют квартал за кварталом. Вам нужно успеть добежать до канала. По идее, если будете аккуратно бежать от дома к дому и не лезть на рожон, вы увидите всего три-четыре залпа. Добежав до канала, прыгайте в него и идите налево. Вам придется быстро пробежать мимо дома на мосту и дождаться компаньонов. После этого двигайтесь по каналу до входа в коллектор, попутно убивая все, что шевелится. По дороге вам встретится пара БМП, так что будьте начеку.
У коллектора зависнет вертолет с десантом. Последний удобно сшибать с веревок еще в воздухе. Пройдите через коллектор, расправьтесь со второй частью десанта и ступайте дальше, где на вас вылетит горящий грузовик. Взорвите его и продолжайте движение. Немного пробежав, вы увидите действие электромагнитного орудия, которое на самом деле называется скалярной пушкой. Это будет тестовый залп, и вам нужно предотвратить решающий. Готовьтесь – будет жарко.
Вы окажетесь на территории топливного склада. Ваша задача – прорваться к взлетной полосе самолета, на который загружена скалярная пушка. Было бы легко, если бы не толпы противников с гранатометами, пулеметами и автоматами. К счастью, топлива тут в избытке, так что можно устроить много фейерверков с летальным для противника исходом. Главное – вовремя стрелять. Зачистив территорию, идите к тому месту, где дорога слегка изгибается, и начинайте очередную зачистку местности. Затем бегите вперед.
Забегайте наверх, в разрушенное здание, и двигайтесь по нему, попутно отстреливаясь от врагов. Затем поднимитесь по лестнице и двигайтесь дальше – к сходу на взлетно-посадочную полосу, где стоит самолет AF-3008. Вам нужно в него забраться. Это не так уж сложно. Просто пробегитесь по коллектору с максимальной скоростью, залезьте на лестницу и смотрите кат-сценку.
В самолете вы вдруг обнаружите, что в спешке забыли оружие. Придется добывать. Убейте ножом горе-вояку и отберите у него автомат. Сразу же отходите – оружие нужно зарядить, а второй противник кинется к вам с ножом. Утихомирьте его, пройдите вперед и найдите коробку с патронами. Забрав боеприпасы, идите дальше.
Перебив еще группу противников, следуйте в грузовой отсек, в конце которого вы обнаружите ту самую скалярную пушку, что нужно отключить или уничтожить. Тут же поступит предложение пройти в носовую часть и что-нибудь там сломать. Поднимайтесь по лестнице наверх.
Там вас ждут три пассажирских салона с вояками. Но что они могут, если у вас появился USAS-12? Правильно – ничего. Когда дойдете до кабины, запустится кат-сценка, в ходе которой ваша бравая бригада утащит откуда-то динамит и взорвет проход в комнату со скалярной пушкой. Саму пушку надо будет расстрелять из пистолета, после чего самолет начнет падать. Вам предстоит прыжок с парашютом.
Кириленко, как оказалось, не умер. Он прыгнул вместе с вами на парашюте. Вам нужно вовремя убить его из пистолета. Чем-то напоминает финал первой Modern Warfare – там тоже в конце у протагониста оказывался только пистолет. Убив Кириленко, вы завершите игру и запустите финальный ролик.
Итак, мир вроде бы спасен, а герои собираются осесть в родном городе. Но не тут-то было – приехавший генерал перечеркивает все планы команды «Б» на счастливые выходные. На вопрос «Мы же их остановили, какая, к дьяволу, война?!» генерал отвечает: «Не тут, салаги. Русские вторглись через Аляску!» Занавес. Триквел? Скорее всего. Мы же должны узнать, чем закончились «клюквенные» выходные «Плохой компании».
После короткого сингла обязательно отправляйтесь в мультиплеер. Он тут в сто крат лучше, чем в той же Modern Warfare 2. Удовольствие гарантировано!
Текст: Алексей Филатов
как сохранить игру не сохраняется подскажите плииииииииз
создай вв корне с папку му документс и перенеси через свойства мои документы в нее
Что за вопросы?! Одно видео чего стоит! <a target=»_blank» href=»http://www.youtube.com/watch?v=nKa0BfwywwQ&feature=player_embedded#http://video.yandex.ru/search.xml?text=%25D0%2591%25D0%25A4%25D0%2591%25D0%259A2&where=all&clid=48671&id=57232059″>cсылка</a>
Гость написал:
Все кому не нравится Батл пидорасы! Пошли нахуй, черти!
поддерживаю!!!1
Гость написал:
Все кому не нравится Батл пидорасы! Пошли нахуй, черти!
сюжет говно, сохранения (основа) не реализованы. так что соси, петушок
Гость написал:
СКАЖЫТЕ ЧЕСТНО ИГРА КЛАССНАЯ????
По моему мнению, Bad Company 2 утирает нос Modern Warfare 2!!! Ибо в MF2 можно укрыться за дверцей туалетной от (!)РПГ, а тут, когда танк сносит полдома, в котором ты решил отсидеться, прям перед твоим носом, понимаешь, насколько ты ничтожен с твоей М-16 против него. Ну а сюжет у них у обоих трэшовый )
по части физики может и утирает,но сюжетик и бои в мв2 явно лучше(мое мнение).Особенно мультиплеер в мв2 круче чем в БФБК2.так же можно перечислить апгрейд оружия,перки и тд.
подскажите что делать если игра не схраняется а я зделал му документс и перенес через свойства мои документы в нее
Гость написал:
подскажите что делать если игра не схраняется а я зделал му документс и перенес через свойства мои документы в нее
Проверь, чтоб в пути к этой папке не было русских символов, ну и, конечно, надо создать папку My Documents (ты ведь не дословно её назвал «му документс»)=)
Гость написал:
Проверь, чтоб в пути к этой папке не было русских символов, ну и, конечно, надо создать папку My Documents (ты ведь не дословно её назвал «му документс»)=)
Не помогает.
версия 1.0.1.0 win7
«Су…ки Человечества»
В клубе закрытая вечеринка. Нас с такой рожей туда не пускают. Ничего, идем в ближайшую подворотню. Говорим с наркоторговцем. Поднимаем разводной ключ, мочим урода по башке. Берем клубную карту и обойму. Можем заваливаться в клуб. Знакомимся с Волшебницей. Морячок, фанат «Матрицы», предлагает таблетку. Жрем ее…
Гетто
Очухиваемся в одних трусах на скамейке в компании зеленого кота. Встаем, идем во двор. У подъезда собрались меломаны. Пока трусы еле скрывают нашу задницу, с ними лучше не общаться. Заходим в подъезд. Подвал заперт, поднимаемся в квартиру номер 13. В одной из комнат видим палача, засвидетельствуем свое присутствие. Говорим с Достоевским, смотрим пропагандный ролик, не говорим с Герасимом. Пока мы не готовы принести жертву Федору Михайловичу. Идем в другую комнату. Какой-то дед левитирует, медитируя. На подоконнике берем слоника, разбиваем им окно. Свежий воздух привел дедушку в чувство. Он говорит, что в подвале оргии устраивают, а ключ от него в сливном бачке. Премся в тубзик. На толчке сидит синий инопланетянин. Выливаем на него помои из ведра. Он взамен поит нас «ядерным титбитом»…
Больница
Слушаем «психа». Узнаем о ЯТе. Его можно купить в «Сумерках». Пришедшую медсестру трижды доводим до оргазма. После взлета третьей ракеты, берем у нее ключ. Открываем шкаф. Там хранится оконная ручка, ею открываем окно.
Гетто
Проститутка общаться с нами не хочет, чего с нас взять-то. От придурка в красных очках тоже толку мало. Возвращаемся в 13-ю квартиру. Открываем сливной бачок, никаких ключей в нем нет. Говорим с дедом. Ключик у него, но отдаст нам его он только тогда, когда мы наберем 100 очков в электронную игру «Веселый Шива». У некоторых, раза с десятого, получается. Те, у кого руки растут откуда надо, могут, начав игру, нажать одновременно «V», «Z», «L», «O» и получить сразу 99 очков. Говорим с дедом, получаем ключ от подвала.
Вламываемся в подвал. Это те сраные уроды из «Сумерков», что обобрали нас до трусов. Берем противогаз и сваливаем отсюда. В комнате Достоевского стырим баллончик с нервно-паралитическим газом. Он валяется у кресла слева. Теперь можем разобраться с ворюгами. Спускаемся в подвал, травим парочку газом. Забираем свою одежду, пионерский галстук, бюстгальтер и тройной фаллоимитатор. Выходим из подвала. Берем клей момент, кусок дерьма и перчатку. На лестнице поднимаем часть пластинки. Срываем постер с двери квартиры. Заходим в квартиру.
У Достоевского заимствуем серп, у деда — бутылку водки и кружку у левой стены. Слева от открытой двери туалета берем тряпку и гуталин. Выходим, с двери серпом срезаем крысиный хвост. Заглянем напоследок в подвал. Ребята оклемались. Вот только коврик испачкали, вытрем сперму пионерским галстуком. Идем во двор.
Теперь, когда мы одеты, можем поболтать с меломанами. Ничего нового не узнали, идем налево. Беседуем с бомжом. Он рассказывает о роботах. Справа у стены растут радиоактивные грибы, срежем их серпом. Поваляем в луже кусок дерьма, получим радиоактивное дерьмо. Идем к скамейке, где видели зеленого кота. Поднимаем еще одну часть пластинки. Выходим на улицу.
Просим у парня велик. Ему срочно требуется топор. Идем к Достоевскому. Федору Михайловичу нужна девственница. Премся обратно на улицу, говорим с проституткой. Обманом приводим невинную девушку к Достоевскому, получаем топор. Отдаем топор велосипедисту Раскольникову. Велик наш. Катимся на нем в «Сумерки».
«Су…ки Человечества»
Паркуем велосипед, рядом находим третью часть пластинки. Идем в подворотню. А бомж не бредил. Роботы мочатся на стену. В мусоре подбираем четвертую часть пластинки. Пытаемся разузнать у робота о ЯТе, он не хочет говорить. Заходим в клуб.
Идем в туалет. Какой-то хрен лежит в своей блевотине. Забираем фуражку. Из правой кабинки стащим туалетную бумагу. А между тем этому вонючему уроду реально плохо. Ладно, сжалимся. Наливаем в кружку водку из бутылки. Но водяра не решит его проблем. Прибегнем к древнему чудодейственному средству от похмелья. Кидаем в кружку с водкой пионерский галстук, измазанный спермой. Добавляем туда же крысиный хвост и радиоактивные грибочки. Антипохмельный кактель «Ликвидатор» готов. Говорим со страдальцем, получаем карту для прохода в офис Януса.
Выходим из уборной, направимся направо. Какая-то девочка в наморднике вяло танцует, подваливаем к ди-джею. Он обещает снабдить ЯТом за десять гринов или хорошую пластинку. У нас как раз есть такая. Сначала склеим части, а затем отдадим пластинку ди-джею. Он дает кусок пластика, по которому в подворотне нас отоварят ЯТом. Стягиваем у него стойки видеокассету и идем к роботам.
Зассанец тоже требует десять долларов за банку ЯТа. Берем резиновой перчаткой искрящийся провод и прочищаем роботу ОЗУ. Просим баночку, получаем ЯТ. Чтобы посмотреть видеокассету, едем в гетто.
Гетто
Заходим в подвал к извращенцам. Вставляем кассету в видак, смотрим. Теперь мы умеем танцевать. Можем показать пару па ребятам у двора, получить одобрение толпы. Возвращаемся в «Сумерки».
«Су…ки Человечества»
У стойки роемся в чужой сумке, тырим фотик. Идем в кабинет к руководству этой дыры. На ящиках хватаем календарик интернет-кафе «Электронный оргазм», подходим к столу, берем маркер. Говорим с Янусом. Потанцуем. Возьмем монетку, купим в автомате презерватив. Идем в туалет, наполняем его водой в раковине. Тащимся к роботам.
Выливаем содержимое презерватива на второго робота. Бензопила наша. Говорим с охранником на входе клуба, даем ему ЯТ. Он стреляется, забираем у него пистолет. Вставляем в него обойму. Садимся на велик, дуем в инет-кафе.
Интернет-кафе «Электронный оргазм»
На полу разбросаны журналы, анонсирующие самую уродскую игру-квест. Болтаем с парнем, валяющимся на диване. Он может познакомить нас с хакером, если притаранить ему порнухи. У нас как раз есть подходящие знакомые. Едем в гетто.
Гетто
Заходим в подвал. Говорим с Волшебницей, ей нужен фетиш. Говорим снова, отдаем фуражку и гуталин, делаем фотки. Возвращаемся в кафе.
Интернет-кафе «Электронный оргазм»
Отдаем фотки озабоченному, он знакомит нас с Костяном. Просим его помочь нам, берем диск с голубым порно. Едем в клуб.
«Су…ки Человечества»
Говорим с Янусом, отдаем ему диск. Возвращаемся в кафе.
Интернет-кафе «Электронный оргазм»
Говорим с Костяном. Получаем компромат на Януса. Едем в «Сумерки».
«Су…ки Человечества»
Пытаемся шантажировать Януса компроматом. Но у него все схвачено. Премся в кафе.
Интернет-кафе «Электронный оргазм»
На полу видим кабель. Перережем его бензопилой, включится сирена, но всем насрать. Идем к Костяну. Из его рюкзака крадем жучок и ресивер. Едем к Янусу.
«Су…ки Человечества»
Рядом со свечой на столе Януса крепим подслушивающее устройство, выходим из кабинета. С помощью ресивера слушаем разговоры Януса, снова беседуем с ним. Нас выставляют вон. Выходим из клуба.
На улице ошивается какой-то подозрительный товарищ. Говорим с ним, берем канистру и идем к Янусу. Смочим туалетную бумагу бензином из канистры, подожжем ее от свечи и бросим на ящики. Мстя свершилась, нет больше «су…ков человечества». Только и осталось, что клочок бумажки. На ней послание Янусу. Придется опять гетто посетить.
Гетто
Пересекаем двор, говорим бомжу пароль. Одним нам люк не поднять, идем к подъезду. Когда-то эти тронутые придурки хвалили наши танцы. Попросим их помочь. И им нужны деньги. Лезем в подвал, говорим с тетей, мочим всех, забираем деньги. Отдаем их парню у подъезда, открываем люк, плывем по канализации.
Станция
Выбравшись из дерьма, мы оказались еще в большем дерьме. Главный злодей натравил на нас робота. Рядом видим трубу, быстро крутим на ней вентиль. Беседуем с «человеком в железной маске», ситуация прояснилась. Наш друг у них в плену. Чтобы освободить его, мы должны вылить ЯТ в систему водоснабжения и отравить весь город. Берем желтую канистру, прыгаем в люк, идем до велика, едем к водоканалу.
Водоканал
На крыше сооружения кто-то загорает. Посыплем на травку радиоактивное дерьмо, залезем наверх, говорим со сторожем. Он не дает нам свершить гнусное злодеяние. Рисуем маркером на постере три заветных буквы, прилепляем его к канистре, говорим со сторожем, травим город. Возвращаемся к главному злодею.
Станция
Рапортуем о совершенном гадстве. У этих ребят точно дефицит мозгов, иначе, зачем им понадобился наш. Отправляемся на небо.
Тот свет
Кто не смотрел «Хакеров», тот не знает, что самый распространенный пароль GOD, в смысле «бог». Вводим, оказываемся перед самим. Пока он решает, куда нас определить, ломаем и рушим все вокруг. Дергаем за веревочку, берем рощу, дергаем еще раз. Хватаем шарик, кусачки. Перекусываем провода, берем баллончик с краской, отрываем веревочку на хрен. И нас возвращают на Землю.
Станция
Откуда не возьмись, появляется Волшебница, голос у нее отпадный. С пола поднимаем ножницы и отвертку, разбросанные по углам. Пилой пройдемся по наручникам, соединяющим кейс и руку доктора. Вскроем кейс отверткой и ножницами. Ножницами же, перерезаем два красных проводка.
Рано или поздно Земле все равно настал бы каюк, так что пусть этот ужасный квест закончится сейчас как кошмарный сон.
Для начала небольшой совет: если вы еще не прошли игру и не хотите портить себе удовольствие – не читайте сюжетную информацию. Нам бы не хотелось подсовывать вам лишних спойлеров. Ведь сюжет в Mass Effect 2, хоть короток и прямолинеен, все же умеет заинтриговывать.
Арсенал «Нормандии» | Одиннадцать друзей Шепарда | Основная сюжетная линия
В руководство мы включили лишь наиболее интересные экземпляры местного вооружения. Знакомьтесь.
Описание: мощный пистолет с магазином на шесть патронов, по точности не уступающий снайперскому оружию. Часто спасает в щекотливых ситуациях, потому что патронов в штурмовой винтовке вечно не хватает, а снайперкой на ближних дистанциях пользоваться как-то не престало.
Где взять: в миссии, где нужно помочь профессору Мордину
Стоит ли брать на миссии: однозначно – да! Ибо то, что будет до него, нормальным пистолетом назвать сложно.
Описание: штурмовая винтовка, являющаяся улучшенной версией начальной. В наличии: небольшой магазин на 24 патрона (плюс 102 в запасе), стрельба очередями по три пули за раз, а также очень высокая точность.
Где взять: миссия по спасению Архангела, на втором этаже осаждаемого дома.
Стоит ли брать на миссии: если вы любите скорострельность, то нет. Если же ратуете за точность, то “Защитник” – ваш выбор.
Описание: скорострельная снайперская винтовка, по убойности похожая на «Защитника». Вмещает 12 патронов, еще 48 – в запасе. Точность хорошая, однако биотические барьеры и силовые щиты ей не по зубам.
Где взять: миссия по вербовке Тейна, перед лифтом здания.
Стоит ли брать на миссии: да, но ровно до того момента, пока не раздобудете что-нибудь помощнее. Если у вас уже есть «Вдова» – брать “Гадюку” нет никакого смысла.
Описание: тяжелая снайперская винтовка с очень низкой скорострельностью. Всего один патрон в обойме и еще 12 запасных. Это компенсируется огромной пробивной способностью патрона из антиматерии. «Вдова» крайне хороша как против живой силы противника, так и против роботов и синтетиков.
Где взять: предоставляется на выбор на покинутой базе коллекционеров. Если там не взяли, потом можно будет сделать соответствующее улучшение (правда, только для Легиона).
Стоит ли брать на миссии: безусловно. Когда цель слишком далеко, «Вдова» будет оптимальным оружием.
Описание: оружие типа “переносной холодильник”, выполняющее функцию заклинания «Ледяной взрыв» из Dragon Age: Origins. Стреляет небольшими снарядами, которые могут либо сильно замедлить, либо ненадолго заморозить противника (после этого он становится крайне беззащитным). Увы, небольшое количество патронов и низкий шанс заморозки делают этот агрегат фактически бесполезным.
Где взять: провести исследование на «Нормандии». Для того чтобы открыть чертежи, необходимо сделать улучшение «Количество боеприпасов к тяжелому оружию».
Стоит ли брать на миссии: если у вас нет ничего другого.
Описание: огнемет с небольшим радиусом действия, очень любимый наемниками из группировки «Кровавая стая». При попадании поджигает противника и на пару секунд делает его небоеспособным. Также очень эффективен против бронированных целей – огненный урон для них в полтора раза выше, чем для остальных.
Где взять: после установки бесплатного скачиваемого дополнения «Заид: Цена мести» из Cerberus Network, в миссии, где нужно помочь Заиду убить главаря «Синих светил».
Стоит ли брать на миссии: дело вкуса. Если вы поклонник шотганов и хотите, чтобы после врагов оставались одни шашлыки, – берите. Если же вы автоматчик или снайпер, то не самый лучший выбор.
Описание: настоящая мечта маньяка. Стреляет небольшими сгустками плазмы, обладающими свойством самонаведения. Плюс к этому – внушительная сила удара и площадь поражения. К сожалению, с энергощитами и биотикой ML-77 справляется плохо.
Где взять: провести исследование на «Нормандии». Для того чтобы открыть чертежи, необходимо сделать улучшение «Количество боеприпасов к тяжелому оружию».
Стоит ли брать на миссии: ровно до того момента, пока не появится что-нибудь более крупнокалиберное.
Описание: пушка похожа на уменьшенный в сотни раз корабль коллекционеров. Ее большой плюс состоит в том, что выдаваемый орудием луч энергии непрерывный (не нужно постоянно перезаряжать), что экономит уйму времени. Но есть и серьезный недостаток – за одно нажатие на гашетку излучатель «съедает» от 5 до 15 патронов при максимальной обойме в 740.
Где взять: в колонии Горизонт, примерно в середине миссии.
Стоит ли брать на миссии: если вы не любите долго мусолить с противниками – то да. Если же вам нравятся затяжные бои, возьмите лучше ML-77.
Описание: эффект от выстрела из «Бури» приблизительно равен биотическому умению «Сингулярность» адептов. Снаряд летит медленно, забирая в себя всю органику (кроме союзников), на которую наткнется. Пролетев метров пятьдесят, он останавливается и по истечении пяти секунд всасывания взрывается. К сожалению, “Буря” эффективна только против небольших органических целей – роботы на нее реагируют слабо.
Где взять: провести исследование на «Нормандии». Для того чтобы открыть чертежи, необходимо сделать улучшение «Количество боеприпасов к тяжелому оружию».
Стоит ли брать на миссии: на все, за исключением, пожалуй, только двух. О них речь чуть ниже.
Описание: Оружие Судного дня собственной персоной. С виду обыкновенная ракетница, на которой кто-то неумело нарисовал значок радиоактивности. Но стоит только собрать 100%-ный заряд и выстрелить… Последствия долго будут вам сниться в кошмарах.
Во-первых, ударная волна от взрыва расходится метров на десять. Во-вторых, один заряд из “Каина” разносит практически все, а в финале (осторожно, спойлер!) главного босса можно завалить всего с трех выстрелов. Главный минус, который может оттолкнуть от “Каина” в пользу «Бури», – всего два доступных заряда. И то только если у вас максимально развито улучшение «Количество боеприпасов к тяжелому оружию».
Где взять: провести исследование на «Нормандии». Для того чтобы открыть чертежи, необходимо сделать улучшение «Количество боеприпасов к тяжелому оружию» и развить его до третьего уровня.
Стоит ли брать с собой на миссии: мы взяли его только на две: на заброшенного жнеца и на самоубийственную миссию. В остальных миссиях “Каин”, скорее всего, будет пустой тратой патронов.
Теперь, когда с оружием разобрались, предлагаем вам небольшой обзор команды Шепарда. Кто, как, зачем и почему – в общем, краткие биографии.
Шепард, как и в первой части, может брать на задание только двоих напарников, однако число возможных компаньонов увеличилось с шести до десяти (с DLC – до одиннадцати). Кроме того, в отличие от оригинальной игры, Шепарду теперь придется заслужить доверие каждого партнера. От лояльности компаньонов будет во многом зависеть исход игры, а также навыки персонажей и их фразы в диалогах.
Кроме обычных способностей, соответствующих классу компаньона, у каждого партийца будет своя уникальная способность, для разблокировки которой придется выполнить личный квест. Кстати говоря, классы партийцев – это улучшенные классы самого Шепарда.
После выполнения личного квеста напарник не только получает новую уникальную способность, но и становится лояльным Шепарду. Это повышает шансы партийца на выживание во время самоубийственной миссии. Также Шепард может изучить любой из уникальных навыков компаньонов с помощью исследования «Интенсивная подготовка».
Роль в игре: Миранда – агент «Цербера». Она «воссоздала» Шепарда в ходе проекта «Лазарь». Имеет генетические изменения (если быть точным, она была взращена искусственно из генов отца и других доноров). Лично знакома с Призраком. По ходу игры с ней можно завести роман. Впервые встречается в миссии на медицинской станции «Цербера».
Класс: офицер «Цербера» (разновидность стража)
Как заработать лояльность: Помочь Миранде спасти от отца сестру Ориану. Миссия будет проходить на Иллиуме, поэтому по ходу действа можно выполнить и другие задания на этой планете.
Роль в игре: Бывший солдат Альянса, ушедший в «Цербер» из-за сложностей на службе. Работал под началом Миранды Лоусон, а также являлся одним из руководителей «Лазаря». Протагонист игры Mass Effect Galaxy, вышедшей на iPhone в 2009 году. Впервые встречается на медицинской станции.
Класс: оперативник «Цербера» (разновидность штурмовика)
Как заработать лояльность: Помочь Джейкобу выяснить, что случилось с его отцом, когда космический корабль последнего врезался в планету. Миссия несложная – драться предстоит по минимуму.
Роль в игре: Бывший сотрудник Службы безопасности Цитадели, один из помощников Шепарда еще со времен первой части. После крушения «Нормандии SR-1» подался в наемники. На его группу впоследствии ополчились три известнейших бригады – «Затмение», «Синие светила» и «Кровавая стая». Скрывается на Омеге под псевдонимом Архангел.
Класс: агент-турианец (подвид разведчика)
Как заработать лояльность: Гаррус хочет поквитаться с предателем-турианцем, который сдал его отряду «Затмения». Для этого вы должны выследить субъекта по имени Тень на Цитадели и заставить его рассказать, где скрывается ренегат.
Роль в игре: Мордин некогда состоял в саларианском спецназе, что делает его весьма умелым бойцом. В составе этого подразделения он занимался укреплением кроганского генофага, о чем иногда рассказывает. Ныне Мордин работает над лекарством от чумы, которая свирепствует в нижних районах Омеги. Там же его пытаются «взять под крыло» «Синие светила». Ученый попросит вас впрыснуть лекарства в систему очистки воздуха на Омеге – только после этого он пойдет с вами.
Класс: ученый (разновидность инженера)
Как заработать лояльность: Солус попросит вас помочь вызволить с Турчанки, кроганской планеты, своего ученика, которого якобы похитила «Кровавая стая». В итоге, когда окажется, что “похищенный” хотел вылечить генофаг, у вас будет выбор – дать Мордину убить ученика или остановить ученого.
Роль в игре: вообще-то первоначально в качестве бойца рассматривался другой кроган – вождь Окир. Однако случилось непредвиденное, и его место в отряде занял именно Грюнт, выращенный в инкубаторе молодой кроган – «идеальный, чистокровный воин». Он не знает, в чем смысл его жизни, и через некоторое время после принятия в команду начинает искать свое место в мире. Его манера общения во многом напоминает Урднота Рекса – те же короткие фразы, та же сухость.
Класс: солдат
Как заработать лояльность: Грюнт не может понять, что за беспокойство им овладевает. Для того чтобы помочь крогану, слетайте на Турчанку и поговорите с Рексом.
Роль в игре: Тейн является наемным убийцей-ассасином. К этой “профессии” его готовили с самого детства, поэтому его навыки безупречны. При этом, как ни странно, этот дрелл очень религиозен и молится за каждую свою жертву. Тейн болен неизлечимой болезнью, которая медленно, но верно убивает его. Именно из-за этого он и соглашается помочь Шепарду в борьбе с коллекционерами. Найти его можно на Иллиуме.
Класс: убийца (разновидность разведчика)
Как заработать лояльность: Тейн перед смертью хочет повидать своего сына Колята. К удивлению отца, Колят тоже работает убийцей. Узнав это, Тейн решает остановить отпрыска. Для этого-то вы ему и понадобитесь.
Роль в игре: Самара – очень уважаемая азари. Она юстициар, судья, права которой ограничиваются лишь Кодексом. Ее можно отыскать на Иллиуме, когда она будет выслеживать наемников из «Затмения», тайно вывозящих с планеты некий груз. Местные власти попросят вас помочь ей: они хотят, чтобы Самара ушла и не нервировала народ. Как только вы достанете название корабля, Самара сразу же присягнет вам на верность.
Класс: юстициар азари (разновидность адепта)
Как заработать лояльность: Самара уже не первый год охотится за ардат-якши (в переводе с азарийского – демон ночных ветров) и просит вас помочь в этом деле. Перед выходом на задание она предупреждает, что цель – ее дочь, Моринт. Вы найдете ее на Омеге. Там у вас будет выбор – либо помочь Самаре, либо ее дочери. Если вы выберете последнюю, Самара погибнет, и Моринт окажется в команде вместо нее.
Роль в игре: Моринт – ардат-якши, искусный убийца, которая умерщвляет очень необычным способом. Дело в том, что дочь Самары страдает генетическим дефектом, вызывающим психопатию и смерть полового партнера из-за неправильного ментального слияния. Как и мать, Моринт очень сильный биотик.
Класс: ардат-якши (разновидность адепта)
Как заработать лояльность: если вы поможете ей и Самара погибнет, то Моринт будет в вашей команде уже полностью лояльной.
Роль в игре: Эта девушка в детстве была продана «Церберу», ученые которого пытались сделать ее сверхсильным биотиком. Впоследствии Джек сбежала, учинив на исследовательской базе глобальный разгром. Несколько лет она скиталась по галактике и спустя некоторое время загремела на тюремный корабль «Чистилище», принадлежащий «Синим светилам». Когда Шепард попытался ее освободить, его самого чуть было не засадили за решетку. В ходе потасовки Джек снова сбежала. Вы встретитесь с ней уже у «Нормандии». Сначала девушка откажется с вами лететь, но затем согласится и займет свое место в команде.
Класс: адепт
Как заработать лояльность: Вы должны будете найти и взорвать старую лабораторию, где над Джек ставили эксперименты. Там вас будут поджидать бойцы «Кровавой стаи» и еще один подопытный. Как только Джек закончит со своими делами, вернитесь на корабль.
Роль в игре: Тали’Зора знакома нам еще с первой части игры – именно она нашла доказательства вины Сарена Артериуса, спектра-предателя, который вступил в сговор с Властелином. В первый раз вы встретите Тали в колонии Путь свободы, где кварианка, шокированная вашим возвращением, поначалу откажется присоединиться к команде. Однако затем вы снова повидаетесь с ней на одной из захваченных гетами планет. Ее отряд будет почти полностью уничтожен, и после того как вы поможете ей, она вновь вступит на борт “Нормандии”.
Класс: инженер
Как заработать лояльность: После того как Тали узнает, что ее обвиняют в предательстве, она попросит вас отправиться вместе с ней к мигрирующему флоту кварианцев. Там выяснится, что один из кораблей, на который она посылала детали гетов, был захвачен. Отбив корабль и оказав Тали поддержку в суде, вы сможете вернуться на “Нормандию”. С этого момента кварианку будут звать Тали’Зора вас Нормандия.
Роль в игре: самый странный игровой компаньон. Шепард встретит его в останках заброшенного жнеца. Легион – гет, преследующий неизвестные цели. После того как Шепард вытащит его с жнеца, вы узнаете, что Легион является посланником «истинных» гетов. Оказывается, на стороне Властелина выступили только «еретики», геты, которые поклоняются жнецам. Легион не входит в их число.
Класс: инженер-разведчик
Как заработать лояльность: помочь ему разобраться с еретиками на старой базе. У вас будет выбор: либо уничтожить вражеских синтетиков, либо перепрограммировать их. Вне зависимости от выбора Легион станет лоялен.
Роль в игре: Заид встретится вам сразу по прибытии на Омегу. Вы увидите, как он будет вытряхивать какого-то инопланетянина. Заид – наемник, некогда основавший группировку «Синие светила». Он замечательно дерется и является очень полезным приобретением для команды.
Класс: солдат
Как заработать лояльность: выполнить его задание на планете Зоря, где Шепард должен помочь Заиду обезвредить главу «Синих светил». У миссии две возможные концовки: главарь убегает, но рабочие горящего завода остаются невредимыми, либо завод взрывается, но наемник ликвидирован.
Внимание: данный персонаж доступен только после установки бесплатного DLC «Заид — Цена мести» из Cerberus Network.
Кстати говоря: иногда при выборе компаньона в группе появлялся двенадцатый персонаж – некая Касуми. Увы, завербовать ее не получилось – игра сразу же сообщала: «Задание провалено». Кто Касуми такая, на что способна и откуда взялась – неизвестно. Ждем очередного DLC.
Несмотря на то что в первой части сюжет был шикарен, сиквел таковым похвастаться не может. Интрига пропадает уже где-то к середине игры. К концу почти ничего не остается. Да и по сравнению с той же Dragon Age продолжительность сюжетной кампании в Mass Effect 2 очень невелика. Вы можете особо не напрягаясь пройти игру за два-три вечера на среднем уровне сложности.
Всего в игре пять миссий, не относящихся к вашим компаньонам и второстепенным заданиям, плюс стартовая (на борту «Нормандии SR-1») и обучающая (на борту медстанции «Цербера»). Перечислим по порядку.
0. «Нормандия SR-1». История ее смерти. Своеобразный пролог.
1. Медицинская станция «Цербера». Чудесное воскрешение и знакомство с новыми союзниками.
2. Колония Путь свободы. Первый боевой опыт и первые «старые знакомые».
3. Колония Горизонт. Операция по спасению поселения, закончившаяся провалом и встречей с еще одним старым другом.
4. Крейсер коллекционеров. По сообщению Призрака, корабль коллекционеров вышел из строя, и вам нужно его обследовать. На его борту будут раскрыты несколько страшных тайн и одно предательство.
5. Обломки старого жнеца. Для того чтобы пройти через ретранслятор «Омега-4», вам нужна система «свой-чужой». Добыть ее можно только на разбившемся жнеце, где вас снова ждет несколько откровений.
6. Самоубийственная миссия. Вы успешно преодолели ретранслятор, и теперь впереди чистое самоубийство – атака главной базы коллекционеров. Внутри нее вас ждут ответы на многие вопросы, срывание масок и все в таком духе.
Ну а теперь более подробно о каждой миссии.
Своего рода пролог. После вступительного ролика сразу бегите к Джокеру, который отказывается покидать почти целиком уничтоженную «Нормандию». Добежав до него, наслаждайтесь красивой видеосценкой. Повлиять на что-то вы уже не сможете.
После пробуждения от крика Миранды хватайте пустой пистолет с тумбочки и направляйтесь к двери. Когда дверь взорвется, возьмите источник питания и бегите дальше, расстреляв по пути трех роботов. Передвигайтесь дальше по коридорам базы, до тех пор пока не войдете в большое помещение, где Джейкоб отстреливается от роботов.
Сначала помогите ему, затем, немного поговорив, бегите дальше. Теперь уже с напарником. С помощью кнопок Shift и Q (по умолчанию) Джейкобу можно отдавать приказы. Встретив еще одного выжившего, помогите ему, использовав умение «Единство» и пенициллин из аптечки на стене. Затем отправляйтесь в ангар, в котором у самого выхода Миранда убьет незадачливого техника (оказывается, тот был предателем). И зачем только, спрашивается, мы на него тратили пенициллин?
Вас отвезут на станцию, где вы сможете поговорить с главой «Цербера» – Призраком. Увы, недолгая беседа пройдет посредством голографического аппарата – этот таинственный человек очень осторожен. Зато мы получим хоть какую-то информацию. Для поиска дополнительных сведений о том, кто атакует людские поселения в системе Терминус, вас отправят в колонию Путь свободы.
Прилетев в колонию, не удивляйтесь тому, что все вокруг пустынно и вас никто не встречает. Продвигайтесь вперед, попутно взламывая замки и сейфы и стреляя в роботов, которые снова ведут себя самым неподобающим образом. Расправьтесь со всеми и открывайте дверь.
За ней вас встретит отряд кварианцев, среди которых окажется изумленная Тали’Зора вас Нима. Тали расскажет, что один из ее товарищей недавно пропал и попросит вас помочь найти его. Соглашайтесь и выходите на улицу. Бегите вперед, отстреливая турели, до тех пор, пока вам не прикажут занять позиции у дверей. Укажите точки, где встать Джейкобу и Миранде, и спрячьтесь за укрытием сами. Через несколько секунд вы познакомитесь с гигантским боевым человекоподобным роботом (ГБЧР) “Имиром”, окруженным кинетическими щитами. Хватайте гранатомет и разносите робота на запчасти. После того как вы это сделаете, откроется дверь. Пообщайтесь с кварианцем и, добыв нужную информацию, летите назад, чтобы увидеть еще один диалог с Призраком.
Призрак примет информацию к сведению и сообщит, что «именно это мы и подозревали». Затем он выдаст вам досье нескольких личностей, которых стоит включить в команду. По окончанию разговора вас ждет несколько сюрпризов: во-первых, это целый и невредимый Джокер, во-вторых – «Нормандия SR-2», которая вдвое больше, мощнее и интереснее прежнего корабля. Вдоволь налюбовавшись подарком, летите на станцию “Омега”.
Приведем список персонажей, которых нужно завербовать до третьей сюжетной миссии: Архангел, Мордин, Грюнт, Джек. Остальные пока недоступны.
На небольшом совещании Призрак расскажет вам, что на людскую колонию Горизонт было совершено нападение и что в поселении находится один из членов старого экипажа Шепарда – либо Кайден, либо Эшли (в зависимости от того, какой выбор вы сделали в первой части). После этого вам покажут ролик, в котором коллекционеры высаживаются на планету. По его завершению, собственно, и начинается миссия.
Высадившись, бегите вперед. Вас ждет пара стычек, во время которых вы познакомитесь с боевыми возможностями коллекционеров. Через какое-то время вы наткнетесь на брошенный излучатель – мощный лазер, напоминающий корабль, разнесший первую «Нормандию». Чуть дальше вы впервые встретитесь с коллекционерами-зомби, также называемыми предвестниками. Они являются, хм, аватарами самого главного коллекционера. Предвестники имеют усиленный щит и крайне сильные биотические способности.
Дойдите до заблокированной двери и взломайте ее. За ней вы найдете полубезумного техника, который расскажет, что всех колонистов коллекционеры утащили на свой корабль, а система защиты колонии не работает. Вам нужно ее активировать. Для этого выходите наружу и, пробившись сквозь десяток врагов, дойдите до сигнальной мачты.
Там СУЗИ (корабельный искусственный интеллект) начнет настройку орудий, а вам в это время нужно будет отбить три атаки. На вас будут нападать коллекционеры, хаски и (в самом конце) один преторианец, здоровенный летающий робот, стреляющий лазерами из глаз. Как только вы его уничтожите, миссия будет пройдена – колонистов увезут коллекционеры (им уже не помочь), а вы останетесь разговаривать со старым членом команды. Последний придет в ярость от того, что вы теперь с «Цербером». Позже от него, правда, придет письмо с извинениями, но это уже дело десятое.
По сообщению Призрака, крейсер коллекционеров вышел из строя после атаки турианцев. Вам предстоит высадиться на корабль и провести тщательную разведку. По прибытию просто бегите по коридорам, собирая данные. Вскоре вы наткнетесь на капсулу с мертвым коллекционером. Здесь вам откроется Страшная Тайна.
Оказывается, коллекционеры – это порабощенные жнецами протеане. Ну да, те самые, которые вроде как были уничтожены машинами еще 50 тысяч лет назад. И вот вам – вернулись, никем не званные. Переварив полученную информацию, ступайте дальше по заброшенному кораблю.
Перед платформой, где вам предложат просмотреть информацию, сохранитесь – сейчас будет череда из десятка боев с вылезающими из ниоткуда коллекционерами. Прорубайтесь сквозь сопротивление и быстро бегите назад, к «Нормандии». Ибо потомки протеан раскочегаривают огромный лазер, которым им однажды уже удалось вас убить. Добежав до корабля, смотрите очередной ролик.
После прохождения третьей миссии вам откроется возможность делать членов экипажа лояльными. Учтите, что миссия на жнеце – точка невозврата. После нее нужно будет сразу лететь на базу коллекционеров, иначе половина команды погибнет.
Внимание: советуем взять на эту миссию «Каина», иначе в конце придется изрядно попотеть.
Вас высадят на разбившегося жнеца и кратко обрисуют ситуацию: группа «Цербера» пропала тут, изучая корабль. Как выяснится минутой позже, во всем виноваты хаски, полуметаллические зомби, которые толпами лезут из всех возможных щелей. Отбейтесь от них, зачистите крупный зал, осмотрите алтарь и двигайтесь к люку слева (если смотреть на коридор, из которого вы вышли). Там вам покажут заставку с Легионом в главной роли.
Далее пробивайтесь вперед через всю платформу. Вас будут ждать толпы хасков, а также пяток отпрысков – огромных неповоротливых чудищ, которые вдобавок еще и стрелять умеют. Также на вас полезут отродья, своеобразные хаски-камикадзе. Пробившись сквозь этот навал, заверните в коридор, заберите систему «свой-чужой» и идите к ядру.
Там вы найдете лежащего на полу Легиона и огромное количество хасков. Как только вы от них избавитесь, откроются створки ядра. В этот момент нужно зарядить по нему из тяжелого оружия. «Каин», например, уничтожит ядро с одного выстрела, а вот если орудовать излучателем, понадобится 3-4 захода. Как только уничтожите ядро, хватайте гета и бегите на «Нормандию». Вас ожидает небольшая сценка, которая заканчивается таким вот олимпийским прыжком.
Миссия начнется только после того, как вы включите Легиона и поговорите с ним. Когда вы подойдете к звездной карте, СУЗИ скажет, что вам нужно отлететь на челноке, а она в это время закончит монтаж. Как только Шепард и его команда улетят, на «Нормандию» нападет крейсер коллекционеров. Вам придется с помощью Джокера отбить корабль.
Учтите – Джокер не Шепард, стрелять не любит, да и автомата у него нет. Вдобавок ко всему Джеф страдает синдромом Вролика (болезнью тонких костей), поэтому передвигается он еле-еле. Вам нужно быстро дойти до научного отсека, там пролезть в вентиляцию и добраться до блоков СУЗИ на третьей палубе. Затем идите на четвертую палубу и включайте двигатели. После этого смотрите ролик и летите к ретранслятору «Омега-4».
Итак, вы хотите атаковать коллекционеров. А вы уверены в том, что у вас установлены все усовершенствования для «Нормандии» (волноваться не стоит, пожалуй, только о медицинском отсеке)? А все ли персонажи лояльны? Если да – тогда смело летите к ретранслятору. Если нет – загрузите миссию ДО жнеца и сделайте все как нужно. Иначе вместо команды у вас останется куча трупов.
После того как все будет улажено, подлетайте к «Омеге-4» и отправляйтесь в неизвестность. По ту сторону вас встретят тонны обломков разбитых кораблей. Очевидно, висящая неподалеку база коллекционеров расстреливала все, что к ней приближалось. Теперь в применении оружия нет никакого смысла – мусорное поле и так сдерживает всех. Всех, кроме «Нормандии».
Далее вы увидите череду непропускаемых роликов, исход которых зависит от ваших улучшений для корабля. Если вы не установили дополнительную броню, щиты и оружие, некоторые члены экипажа могут погибнуть уже сейчас. Если же вы обо всем позаботились, вас прервут лишь для уничтожения ока, огромного металлического глаза, влетевшего в трюм. Отпугните его, а через минуту добейте, когда он залетит за добавкой.
Затем наблюдайте, как «Нормандия» разносит крейсер коллекционеров в щепки и от взрывной волны падает прямо на базу оных. Итак, пришло время брифинга. Вам нужно выбрать специалиста (того, кто откроет дверь) и лидера другой группы. Будьте внимательны – если укажете не на того персонажа, отправите его на верную смерть.
Чтобы открыть дверь, следует послать Легиона или Тали’Зору. Лучше гета, Тали вам пригодится в основной группе. Командование вторым отрядом можно доверить Гаррусу, Джейкобу или Миранде. Собрав группы, выходите в рейд.
Вам нужно быстро продвигаться по трубе, попутно открывая клапаны охлаждения (всего восемь). На пути вам встретятся полчища коллекционеров, с которыми придется разбираться очень быстро. Иначе Легион может поджариться, и миссия будет провалена. Как только вы откроете последний охладитель, вам покажут ролик, в котором все благополучно доберутся до точки встречи. Теперь вас ждет еще одно разделение. Команде Шепарда нужно будет пройти через коридор, кишащий ищейками коллекционеров, насекомыми, парализующим одним касанием. Для этого вам понадобится биотик. Лучше всего с заданием справится Самара, чуть хуже – Джек. Остальных даже не пробуйте – погибнут.
Для второй группы командиром назначьте Миранду или Джейкоба, а назад, на «Нормандию», вместе с командой отправьте Мордина – так выживут все. После этого начнется второй этап боя за базу коллекционеров.
Вам нужно просто идти за Самарой, не выходя из-под ее щита. Вышли – погибли. Все просто. Периодически на вас будут нападать коллекционеры (два раза) и хаски (тоже два раза). В конце пути подойдите к бордюру, чтобы посмотреть очередной ролик, в котором Самара, чуть ли не падая в обморок, откидывает врагов остатками силового поля. Откройте дверь второй группе. Вам вновь предстоит выбирать, в последний раз.
Берите двух бойцов, которые вам нужны больше всего. Главное, чтобы тот, кого вы выбрали, был лоялен. Если боец не лоялен, велика вероятность того, что он не выживет в финале. Как только вы разобьетесь и остальные останутся караулить вход, плита понесет вас вперед. Дальше – битва с толпой коллекционеров и отрядом хасков. После уничтожения тварей активируйте платформу.
Ранее вы могли видеть, как некоторых членов экипажа “Нормандии” перерабатывали в утекающую по трубе желтую жидкость. Теперь вы узнаете, для чего предназначалась эта жижа. Коллекционеры питали огромного человекоподобного жнеца, чем-то смахивающего на терминатора без кожи. После знакомства с сим чудом техники вам предстоит уничтожить четыре нагнетателя на его плечах (шприцы с оранжевой жидкостью). Придется повоевать с коллекционерами. Одна партия – два уничтоженных шприца (если стрелять быстро). После уничтожения всех четырех жнец рухнет вниз и вроде как умрет. Осталось разобраться с базой.
На связь выйдет Призрак, который предложит выжечь всех коллекционеров радиоактивным импульсом, а базу прибрать к рукам. Если вы это сделаете – база и технологии коллекционеров, по-видимому, окажутся в третьей части. Если уничтожите – нет. Так или иначе, разрушение базы дает очки героя, а сохранение – очки отступника. Наш совет – уничтожайте.
Как только решитесь, вновь вылезет разозленный жнец-терминатор. Для уничтожения чудища стреляйте по глазам и по горящему диску на груди. (скриншот: ) Учтите, что время ограничено. Стреляйте с дальних мостиков, потому что ближние жнец уничтожает. Как только вы его завалите, начнется финальный ролик игры.
Вы спасете (а может, и нет – все зависит от лояльности) одного из упавших персонажей. Затем – безумный забег до корабля и спешный отлет. Вам представится «Нормандия» на фоне огромного взрыва (или радиационного импульса). И, наконец, кульминационный момент: вам покажут последние секунды жизни Главного коллекционера, а чуть позже мириады жнецов, которые нашли способ вернуться в этот мир.
Да, кстати. Хотите знать, что будет, если команда Шепарда погибнет целиком? Ответ прост – погибнет и сам Шепард. Джокер не удержит его, когда тот прыгнет на корабль. Так что мотайте на ус, дамы и господа, и ждите Mass Effect 3, которая должна поставить точку в этой космической мыльной опере.
Текст: Алексей Филатов
пост про последнюю жизнь оч помог =) у меня вся команда померла =))))) Мне было их так жалко =((((
И сказку выбрал он с печальною развязкой,
И призрачное зло в реальность обратил.
Теперь бы эту быль обратно сделать сказкой,
Да слишком много дел, и слишком мало сил…
М. Щербаков
Модно стало в последнее время ругать боевики. Чем они так провинились — ума не приложу. Ничто не упустят критики — графику, дизайн уровней, освещение, текстуры, звук. То ядовито проедутся по игровой «физике» (зачастую полагая, что это — не более чем достоверное отскакивание коробок и бочек при выстреле), то игровой процесс линейным обзовут, то идея не новой покажется. Беда в том, что виртуозы обидного слова часто лишают игроков радости процесса, подменяя ее скучным снобизмом. Вот и решил я не следовать моде и не впадать в пароксизм критиканства, а просто поделиться свежими впечатлениями.
Итак, дорогие друзья, приступим. Во многих отношениях Quake 4 — игра, которую ждали, в которую верили и за которую очень переживали. Что же было известно о ней? Во-первых, разрабатывать продолжение взялась Raven Software, что уже вселяло надежду. Во-вторых, в игре будет использован оптимизированный движок Doom III — тоже, надо сказать, не худший выбор. В-третьих, что основной упор, в отличие от предыдущей части, будет сделан на одиночную кампанию. Наконец, заявлялись открытые пространства и транспортные средства.
Теперь, пройдя игру от начала и до конца, я могу с уверенностью заявить — она удалась. Не леденящий душу «хоррор» по образу и подобию Doom III (впрочем, отдельные места заставили содрогнуться), но настоящая война, беспощадный бой за право на жизнь человеческой расы.
Взгляд через плечо
Вы, вероятно, помните, чем закончился первый десант Земли на планету Строггос, планету варварской расы, которая поглощает, изменяет и уничтожает любую цивилизацию, вставшую на ее пути. Половину всех десантных кораблей сбили на подлете к месту высадки, а тех, кто остался в живых, или поубивали в первые же минуты боя, или взяли в плен для проведения кошмарных экспериментов. В общем, как и диктовали требования жанра, нашелся герой, способный самостоятельно уничтожить пару военных заводов вместе со всей системой ПВО и лидером Строггоса — Макроном. Казалось бы, победа человечества неоспорима…
Однако коварная судьба распорядилась иначе. Строгги, как более продвинутая версия Боргов, также были наполовину кибернетическими существами и все-таки сумели перегруппироваться. Они создали нового, более мощного Макрона, рассчитывая в самом ближайшем будущем покончить с зарвавшимися теплокровными индивидуалистами.
Игра на чужом поле
Начало сюжета — через несколько часов после финала второй части Quake. Земляне, разузнав о воинственном оживлении в стане врага, решили не медлить и снарядили второй десант, в боевую задачу которого входило полное уничтожение ядра связи и нового лидера строггов.
В состав второй волны космодесанта вошло несколько элитных подразделений морской пехоты, в том числе и Rhino Squad (Носороги). В составе этих самых «Носорогов» числится некий капрал Мэттью Кейн. При подлете, уже в атмосфере, десантный бот, где находится Кейн, сбивают, но бравому десантнику удается выжить. Теперь его задача — проникнуть в ядро и уничтожить узел связи вражеского коллективного разума. Все силы Строггоса брошены на то, чтобы остановить отважного землянина.
На этот раз с одиночеством покончено. Кейна время от времени будут сопровождать такие же бойцы-десантники — как из состава «Носорогов», так и из других подразделений, а также полевой врач и техник.
NPC в игре действуют достаточно грамотно, умело и организованно. Десантники сопровождения нет-нет, да и поддержат огнем. Врач поправит пошатнувшееся здоровье, техник — восстановит изношенную броню.
Оружие победы
Весь арсенал насчитывает десять видов оружия. Это бластер, винтовка, дробовик, гипербластер (несколько похожий на плазмомет из Doom II), гранатомет, крупнокалиберный гвоздемет по образцу того, что был в первом Quake, ракетница, railgun, электрический разрядник (опять же — самый ранний Quake) и нечто, заменяющее BFG, но со странным названием Dark Matter Gun. Судя по действию, вероятно, представляет собой своеобразную гравитационную пушку. И кстати, обращайте внимание, каких монстров из какого оружия лучше убивать. Есть такая тонкость в игре.
Следует отметить, что большая часть оружия в ходе игры будет усовершенствована. Не пропустите этих моментов, и улучшения заметно облегчат вам жизнь.
Теперь — подробно о каждом стволе.
Пистолет-бластер (Blaster)
|
Первое оружие, которым вы будете вооружены на Строггосе. Но не столь пустячна эта «единичка», как может показаться на первый взгляд. Бластер, конечно, слаб, но, во-первых, не нуждается в боеприпасах и перезарядке, а во-вторых, позволяет вести чрезвычайно плотный непрерывный огонь, не уступая штурмовой винтовке. Само собой, автоматического режима у него нет, да и быть не может. Все дело в очень малом времени релаксации после очередного выстрела. Пожалуй, единственное, что ограничивает частоту выстрелов, — это ваша способность быстро нажимать на кнопку «огонь».
Есть и альтернативный режим огня. Если зажать кнопку «огонь», то приблизительно через две секунды бластер зарядится для гораздо более мощного выстрела. Использовать этот режим лучше, заранее зажимая кнопку и отпуская ее в нужный момент.
|
Появляется на первом же игровом уровне, и пользоваться ею придется не просто часто, а очень часто.
Автоматический режим огня, высокая кучность и магазин емкостью 40 патронов (впоследствии увеличиваемый до 80) делают это оружие достаточно эффективным на протяжении почти всей игры.
Аккуратных людей порадует снайперский режим, позволяющий спокойно и не торопясь отстреливать поджидающих вдалеке монстров. Кстати, выстрел в «снайперском» режиме наносит врагу больший урон, чем каждый из выстрелов очереди. Грамотно и оперативно комбинируя режимы стрельбы, можно наловчиться укладывать из винтовки весьма серьезных противников.
Дополнительное оборудование штурмовой винтовки — фонарь тактической подсветки. И это весьма удобно в темных залах, коридорах и переходах, которыми изобилуют многие уровни.
|
Дробовик вам достанется далеко не сразу, но когда этот долгожданный момент наступит, ваша смертоносность в лабиринтах коридоров увеличится на порядок. Ах, это чувство защищенности и уверенности в себе… Оно особенно хорошо знакомо тем, кто прошел через кромешный ад всех частей Doom.
Впрочем, ничего революционного это оружие собой не представляет. Как и любой дробовик, оно чрезвычайно убедительно на короткой дистанции и практически бесполезно на расстоянии. Да, чуть не забыл. Фонарь тактической подсветки есть и на нем, так что пользуйтесь и будьте здоровы.
Через некоторое время ваш дробовик модернизируют. Емкость его магазина увеличится, а перезарядка станет мгновенной.
|
Мощное, но своенравное и непредсказуемое оружие. Неаккуратное его использование иногда может нанести вам и вашим сопровождающим гораздо больше ущерба, чем все враги вместе взятые. Покинувшая ствол граната летит по довольно-таки крутой параболе, а после падения еще долго скользит, подпрыгивает и вертится. При этом она может отскочить назад от любого препятствия и разорваться у вас под ногами.
Скорострельность гранатомета достаточно высока, чтобы уничтожить скопление врагов за считанные секунды.
Наиболее уместны и эффективны два способа применения гранатомета. Первый — прицельный (с вертикальной поправкой) выстрел в тело врага, при котором граната взрывается при ударе. Второй основан на способности гранат отскакивать от стен. Выстрел двух-трех гранат за угол коридора позволит вам нарушить планы разнообразных «комитетов по встрече», которые будут попадаться не раз. При таком способе задержка взрыва гранаты — около четырех секунд.
Также обратите внимание, что гранатомет может быть использован для приема «rocket jump», но основная трудность тут — правильно предугадать момент детонации.
|
Как я уже говорил, гипербластер функционально подобен своему тезке из Quake 2. По сути — это пулемет, стреляющий сгустками высокотемпературной плазмы. Высокая скорострельность и серьезный огневой урон делают его грозным оружием. Дополнительное преимущество — вместительный магазин.
Из недостатков можно отметить невысокую скорость полета плазменных зарядов, что снижает ценность этого оружия при ведении огня по перемещающейся цели. Очень хорош гипербластер при непрерывном огне в узких пространствах, если при этом подпустить противника поближе и, отступая, сохранять постоянную дистанцию.
Гипербластер впоследствии тоже будет подвергнут улучшению, состоящему в том, что плазменные сгустки станут рикошетить от стен. Такое своеобразное «запреградное действие» позволит наносить безответный урон врагам, по недомыслию не располагающим гипербластерами.
Гвоздемет — одно из изобретений военной науки Строггоса. Непрерывный ливень металлических заостренных стержней исключительно смертоносен. Расплачиваться же приходится сравнительно низкой скоростью полета снарядов и длительной подготовкой к стрельбе. Поэтому как оружие мгновенного применения гвоздемет бесперспективен. Зато на средних дистанциях работает прекрасно.
Для гвоздемета предусмотрены целых две модернизации. Первая предоставляет дополнительный магазин (перезарядка обоих независима) и увеличивает скорострельность, вторая — обеспечивает автоматический поиск целей и делает снаряды самонаводящимися.
|
|
Неужели ракетница нуждается в каких-либо представлениях или пояснениях? Впрочем, приятно поговорить о хорошем оружии. Так вот, ракетница, с очевидностью, стреляет ракетами. Не поверите, но это подтвержденный наукой факт. И ракеты эти очень даже хорошо взрываются при ударе.
Ситуация, когда где-то неподалеку столпилась кучка злопыхателей, — это просто подарок для игрока, вооруженного таким ракетометом. Ну, и, конечно, «боссы». Как говорится, большому кораблю — большая торпеда. А большому боссу — маленькая ракета. А еще лучше — много мелких ракет.
Улучшение предусмотрено и здесь. Ракетница получает сразу две новые возможности. Первая — возможность быстрой очереди из трех ракет, вторая — наведение выпущенной ракеты по лазерному маркеру (в режиме «оптического прицела»).
Ветеранам Quake, разумеется, не надо объяснять, что такое «rocket jump». Так что уж потерпите немного, пока я в двух словах расскажу это всем, кто по какой-либо причине прошел мимо такого прекрасного явления. Это — весьма головокружительный трюк. Для его выполнения достаточно выстрелить ракетой себе под ноги, одновременно подпрыгнув. В результате вы взлетите на такую высоту, о которой до этого и мечтать не могли. В однопользовательской игре подобный прием малополезен, но иногда воспользоваться им не грех. Особенно если вы зажаты в угол и смыться можно разве что по вертикали. Или если лень искать лифт. И хоть расплачиваться за подобное удобство придется здоровьем и броней, есть случаи, когда овчинка стоит даже такой пиротехнической выделки.
|
Рейлган — изобретение, впервые появившееся в Quake 2. К существующему в реальности рельсотрону он никакого отношения не имеет, поскольку рельсотрон — это линейный ускоритель металлических снарядов, а игровой его аналог по действию скорее похож на лучевое оружие. Тем не менее с легкой руки id Software рейлган перекочевал во множество футуристических боевиков.
Помнится, в Quake 3 рейлган был проклятием новичков и модемщиков. Остановка на открытом месте или полусекундная пауза игры из-за очередного сбоя плохой связи — и нерасторопный игрок умирает от единственного точного выстрела.
Нынешний рейлган стал заметно слабее, но все же сумел сберечь остатки былой славы. Особенно он станет привлекателен после модернизации, которая позволит пробивать навылет нескольких врагов подряд. Да и автоматическая поправка на смещение цели при дальних дистанциях огня тоже, вероятно, встретит одобрение ценителей точности.
|
На самом деле речь идет, вероятно, о какой-то футуристической модификации высоковольтного преобразователя Тесла. Впервые подобное устройство появилось в первой части Quake, если мне не изменяет память. Непрерывный искровой разряд разрушает и убивает ничуть не хуже, чем пуля или ракета. Да и парализует некоторых врагов, заставляя их стоять столбом в ожидании смерти.
Полный боекомплект разрядника — четыреста условных единиц (три сменных накопителя плюс «патрон в стволе»). Режим действия — непрерывный. Все бы хорошо, но боеприпасы к этому оружию попадаются довольно редко. Эффективная дистанция воздействия, как мне показалось, заметно больше, чем в Quake 3, но, как и полагается, отнюдь не бесконечна.
После модернизации разрядник приобретет очень полезную в ряде случаев особенность — «цепное» поражение близкорасположенных целей. Особенно это удобно при борьбе с несколькими одновременно атакующими, но достаточно слабенькими врагами.
Странное устройство со странным названием и странным физическим принципом действия. Но в то же время самое мощное оружие в игре. Естественно, не обошлось без недостатков. Среди них — очень низкая скорость полета снаряда, большое время перезарядки, чрезвычайно редко попадающиеся боеприпасы.
Патроны, к слову, советую приберечь на черный день. Генератор весьма эффективен при убиении больших, толстых и неповоротливых боссов, а также при ведении огня «по площадям», когда враги попросту не успевают увернуться.
|
По ходу игры нам встретятся монорельсовый вагон, танк и шагающий бронетранспортер. Вагон можно смело исключить из рассмотрения, поскольку при поездке в нем вам будет отведена скромная роль огнестрельного наблюдателя, которому не доверили порулить.
Порулим зато танком. И потопчемся на шагоходе. Вот о них — чуть подробнее.
Машина исключительно маневренная и достаточно быстрая. Вооружение представлено ракетной установкой и крупнокалиберным пулеметом. И то, и другое достаточно эффективно.
Особенность машины — регенерация щита при отсутствии атак в течение какого-то времени. Так что иногда полезно отсидеться немного в закутке и подлечиться.
Медлителен и неповоротлив. Машина-флегматик. Зато целых два вида ракет и все тот же пулемет. Есть регенерация здоровья и щита. Умеет идти вперед, пятиться, двигаться боком, а также стоять и не падать.
Задняя часть, как и положено бронетехнике, более уязвима. Поэтому не стесняйтесь покрутиться вокруг своей оси.
На закуску — монстры. Их много, и они разные.
Зомби обычно медлительны и тупы. Их легко убить, поскольку вооружены они в лучшем случае гаечным ключом, хотя могут и облить какой-то зеленой отравой. Обычно бродят группами. Против них пригодно практически любое оружие, но наиболее эффективен дробовик. Одного выстрела в голову обычно хватает с лихвой.
Раздражающе быстрые, пехотинцы по-настоящему опасны разве что вблизи. Если же вы будете держаться на разумном расстоянии, использовать комбинацию дробовика и автоматического оружия, заминок с ними быть не должно.
Враг «для ассортимента», реальной угрозы обычно не представляет. Вооружен бластером, штурмовой винтовкой или дробовиком, из которых норовит промахнуться. В зависимости от расстояния берите дробовик или винтовку, цельтесь в голову.
Заслуженный морской пехотинец. Обладает чуть более крепким здоровьем, вооружен разнообразнее (бластер, винтовка, дробовик, гипербластер, а иногда и рейлган). Толком не умея стрелять, он достаточно сообразителен и быстро идет на сближение. Наилучшим аргументом послужит заряд из дробовика или гипербластерная очередь в голову.
Очень подвижен, вооружен булавой и энергетическим лезвием. Умеет отскакивать и уклоняться от ваших атак, но при этом способен практически непрерывно атаковать сам. При электроатаке резко останавливается и пригибается. Старайтесь держаться от него на расстоянии.
При бое с одним-двумя берсеркерами используйте винтовку, а на короткой дистанции — стреляйте из дробовика в голову.
Не столь стремителен в атаке, как берсеркер, зато неплохо вооружен: в арсенале значатся гвоздемет и гранатомет. Используйте привычку монстра останавливаться при перезарядке, а летящие гранаты старайтесь сбивать в воздухе. Для внятного диалога доставайте дробовик (вблизи) или быстрое огнестрельное оружие (на средней дистанции).
Еще один подвид берсеркера. Вооружен булавой и огнеметом. Приближаться к нему не советую, равно как и подолгу задерживаться на одном месте. Лучше берите гипербластер, гвоздемет или ракетницу — и вперед. Меткий выстрел с короткой дистанции имеет шанс вывести из строя огнемет, после чего врагу придется драться только врукопашную.
Мощный враг, вооруженный рейлганом. В бою не стойте на месте и подгадывайте момент, когда ему понадобится время на перезарядку. Лучшее оружие — ракеты или гранаты. Вблизи эффективен гвоздемет: его пули пробивают щит гладиатора. Сгодится и рейлган, если попасть в голову. Кстати, одним точным выстрелом иногда удается вывести из строя вражеское оружие.
Мелкий, но шустрый и агрессивный летающий строгг. Вооружен двумя бластерами. Реальную опасность стражи представляют только в компании, если навалятся толпой. Эффективное против них оружие — дробовик, рейлган или гипербластер. Непосредственно под монстром — непростреливаемая им зона, чем не грех воспользоваться.
Пожалуй, этот летун — один из самых назойливых. Мало того, что верткий, так еще и бомбами забрасывает. Идеальное оружие — автоматическое, причем с максимальной дистанции. Непосредственно перед сбросом бомб шершень быстро набирает высоту. Пользуйтесь случаем, поскольку до достижения определенной высоты он не будет стрелять.
Летающий строгг весьма мерзкого вида и с подлым характером. В атаке слабоват, зато может натворить массу пакостей: уколоть ядом или швырнуть газовую гранату. Лучшее средство от этих жертв научного прогресса — дробовик. Если целиться в голову, обычно хватает одного выстрела.
Отвратительная летающая дамочка, чуть было не отвоевавшая приз зрительских антипатий у кибер-пса. Вооружена лезвием и гранатометом, постоянно телепортируется и время от времени испускает душераздирающий «крик баньши». Вблизи с ней диалога не получится, вернее, он получится коротким и грустным. Лучше держаться подальше, резво отпрыгивая от ракет. Оптимальное оружие — рейлган, гвоздемет, разрядник и гипербластер. Будьте бдительны, тварь норовит возникнуть прямо у вас за спиной.
Приз зрительских антипатий. Мало того что эта тварь на удивление живуча и подвижна, так еще и постоянно плодит новых строггов. Если не разделаться с этой «собачкой» на ранних этапах, придется воевать против огромной толпы. Сам монстр практически не нападает, если не подходить к нему вплотную. Из оружия посоветую гранатомет или ракетницу — словом, все, что бьет по площади.
Робот, каких десантируют вражеские летательные аппараты преимущественно для борьбы с техникой. Старайтесь сбивать их пулеметным огнем, не давая раскрыться для атаки.
Стреляющее устройство, сбрасываемое авиацией строггов. Защищено слабеньким энергетическим щитом. Сразу после падения разворачивается и открывает огонь в четыре ствола. Старайтесь не давать ей толком развернуться, иначе ваша техника может пострадать.
Истребительная авиация строггов создана для бомбардировки конвоев, сброса турелей, нападений на монорельсовые вагоны. Высокая маневренность дополняется мощными бомбами и бластерами. Старайтесь сбивать их издалека.
Довольно маневренный, поодиночке в природе не встречается, водится неподалеку от Мозга. Уничтожается любым оружием.
Сильная тварь с мощными когтями, легко пробивающими любую броню. При этом он неуязвим ко всем видам оружия. Не попадайтесь под горячую руку, а сразу спешите к пульту управления. Как только вы активируете механизмы, жирный уродец пробьет бронестекло, открывая путь наверх. Там, в диспетчерской, есть еще один пульт, который позволит наконец-то покончить с надоедливым толстяком.
Мини-босс с крепкой броней, неплохо умеющий уклоняться от медленно летящих зарядов. Его вооружение — ракеты и плазма. Старайтесь укрываться в «мертвой» зоне под танком, используйте автоматическое оружие. На больших дистанциях может пригодиться разве что рейлган. Самонаводящиеся ракеты — сбивайте, если хотите жить.
Вблизи норовит ушибить ногой или поцарапать клешней, издалека — пускает самонаводящиеся ракеты. Благо, наводятся они плохо: легче всего просто уходить с траектории и петлять, когда ракета подлетела достаточно близко. Рецепт приготовления «крабовой отбивной» не составит труда в усвоении: сначала обломайте ему рога (бочкообразные выступы на голове), а затем просто добивайте шквальным огнем. Наиболее уязвимое место — суставы ног.
Вблизи владеет рукопашными приемами, а на расстоянии норовит зацепить ракетой. Нет никакого легкого пути для его уничтожения, он силен и бесхитростен. Единственный метод — много метких выстрелов из самого мощного оружия. Целиться имеет смысл в верхнюю часть туловища или прямо в голову.
Крайне опасен вблизи и просто опасен издали. Стреляет самонаводящимися ракетами и плазменными шарами. Сохраняя разумное расстояние — не слишком близко, чтобы не попасть под удар, и не слишком далеко, чтобы избежать ракет, — используйте привычку врага приседать при выстреле. На малой и средней дистанции переключайтесь на гвоздемет или гипербластер, на дальней — берите ракетницу или рейлган. Выстрел в голову, как водится, наиболее травматичен.
Удивительно живучий мини-босс, вооруженный излучателем темной материи, ракетницей и энергетическим оружием. Вблизи идет в рукопашную. Его энергетический щит сбивается непрерывным огнем из любого автоматического оружия в голову или корпус, причем желательно — со спины, там безопаснее. Как только щит отключится, киборг отправится на «зарядку». По ходу он разбрасывает модули-телепортеры, из которых появляется команда прикрытия. Здесь важно вовремя отстреливать модули, не давая им «разродиться», в то же время ведя огонь по беззащитному боссу. Лучшее оружие в такие моменты — гранатомет или ракетница. Процедуру придется повторить несколько раз.
Один из двух финальных боссов. Крепкий, хорошо вооруженный, зато медлительный. Начинайте бой с двух выстрелов из генератора темной материи, а затем всеми силами старайтесь зайти за спину. Оружие подходит почти любое: ракеты, гвоздемет, гипербластер, причем целиться стоит преимущественно в голову. Когда вдруг выдастся пауза — пускайте заряд темной материи.
Он здесь главный. Огромный мозг, постоянно порождающий строггов и окруженный щитом. Неуязвим, пока работает энергетический щит, поэтому ваша цель — светящийся энергопровод под самым куполом. Несколько точных выстрелов или длинный разряд молнии на время снижают мощность щита до нуля: в этот момент мозг беззащитен. Но не расслабляйтесь — вскоре защита восстановится. Кстати, ремонтом занимаются специальные роботы: если их отстреливать, в запасе окажется гораздо больше времени. Не забывайте и о защитниках — они не дремлют.
[NEW_PAGE]
Строггос встречает землян крайне враждебно. Оно и понятно, любая цивилизация, даже и состоящая сплошь из негодяев, имеет право защищать собственный суверенитет. Наш случай — не исключение. Уже в атмосфере десантный бот, в котором находится наш доблестный капрал, получает повреждение. Пусть плохонькая, но ПВО на планете есть. Главная задача пока — обеспечить беспрепятственную посадку десантного фрегата «Ганнибал», на котором прибудут основные штурмовые силы.
Жесткая посадка поврежденного бота все же позволила нам выжить. Остались также в живых радист и врач. А это весьма кстати. Здоровье несколько подпорчено последними неприятностями.
Наведя прицел на врача (появляется значок-идентификатор), жмем кнопку «огонь», выражая тем самым желание подлечиться. Врач — человек гуманный, он не откажет. Кстати, подобным образом можно попросить любого встречного техника восстановить броню. Эти ребята тоже, как правило, идут навстречу.
Итак, наша первая задача — воссоединиться с товарищами по оружию из подразделения «Носорог». Покидаем дружелюбного доктора, у входа в бункер нас давно поджидает собрат-десантник. Go-go-go!
Пока что единственное вооружение — бластер, но на первых порах его вполне достаточно. Главное — стрелять издали, использовать все возможные укрытия (но не прячьтесь за красными бочками — они взрываются при попадании в них пули!). Продвигаемся вперед, перебегаем, прячемся, стреляем. Повседневная боевая работа.
Через некоторое, весьма непродолжительное, время в одном из проходов нам попадется штурмовая винтовка. Ну, вот теперь — совсем другое дело. Наши шансы выжить подскочили втрое, вызвав легкую панику на вражеских фондовых биржах. То ли еще будет…
Дальнейший путь не представляет сложностей, поскольку разблокированы только те двери, которые ведут к цели. На этом этапе нам встретятся первые серьезные враги — пехотинец и берсеркер. Первого ни в коем случае не подпускайте на расстояние прыжка, от второго тоже желательно держаться подальше. Может ощутимо «дернуть» током.
По ходу дела всплывает новая оперативная задача: необходимо найти врача и сопроводить его к раненому десантнику. Придется вернуться немного назад. Будьте осторожны, неприятности только начинаются.
Отбив при поддержке сопровождаемого врача атаку очередного пехотинца, поищите поблизости отверстие в полу. Спрыгнув туда, вы найдете броню. Совершенно не повредит.
Доставив врача на место, продолжим наш ратный путь. Следующая встреча — Кортес, десантник-снайпер из состава «Носорога». Теплее, еще теплее…
Конец уровня — дисплей в конце тупикового коридора слева от Кортеса. Щелкните кнопкой «огонь» по нему и немного отдохните. Большая часть уровней будет заканчиваться подобным образом.
Ну кто бы мог подумать, что на другой планете мы будем вести окопную войну?
Этот уровень довольно короткий. Он обогатит нас опытом боя под открытым небом, пополнит наши запасы брони и боеприпасов, познакомит с сержантом Бидвелом, который поставит конкретную боевую задачу.
От нас требуется уничтожить ангары с атмосферными истребителями строггов, которые заметно осложняют атаку, и вывести из строя энергетическую пушку ПВО.
Вместе с напарником Моррисом продвигаемся вперед, к периметру ангара.
Первый же злодей, встреченный нами, — это Артиллерист, огромный строгг-гуманоид. Будьте осторожны, но и не медлите. Он хорошо вооружен, силен и живуч. Следите за гранатами, которые он выстреливает, отбегайте от них подальше.
Очередная остановка на нашем пути — маленькая команда капрала Махлера. Теперь у нас есть дробовик. Патронов, правда, пока мало, но опыт подсказывает, что это — дело наживное.
Обратите внимание — в команде есть медик и техник. Намек понятен?
Совет: не прячьтесь за спинами спутников, берегите их — и они ответят вам взаимностью, подлечат, подлатают и прикроют огнем.
Первый лифт в игре. Господи, сколько их еще будет впереди…
В зале за поворотом будет короткий, но довольно жаркий бой. Постарайтесь не допустить смерти своих спутников, не жалейте патронов.
На пути — препятствие. Бронестекло, которое невозможно разбить выстрелом. Махлер дает очередное задание — найти способ разрушить его. Внимание — во время разговора из двери выскочит берсеркер. Если вы его не убьете, он может убить медика.
Итак, на поиски средства взлома. Через двери проходим на второй этаж. За некоторыми дверями выжидают «комитеты по встрече». Будем осторожны и внимательны.
На втором этаже — подъемный мост, активируемый с пульта, а дальше — решение. Командой с пульта опускаем на стапель реактивный двигатель истребителя, возвращаемся к своим.
После запуска двигателя в стекле — огромная оплавленная дыра. Хорошо бы побегать с такой штукой наперевес, да вот беда — тяжела слишком и громоздка.
Доходим до следующего моста. На той стороне — беготня и злобствование. Отстреливаемся из бластера, экономим боеприпасы. Вот когда на нас побежит берсеркер — тут уже не до экономии.
После прохода по мосту поищем боеприпасы и броню. Где-то тут они обязательно есть.
Итак, мы проникли в ангар. Успех близок, как никогда.
В ангаре — сюрприз. В ходе зачистки уровня знакомимся с двумя выдвижными потолочными турелями. А они знакомятся с нами. Тут главное — тщательно следить за потолком, открывать огонь, как только они выдвигаются. Враждебных гуманоидов тоже хватает с избытком.
После зачистки возвращаемся назад. Нас ждет Родес, эксперт-подрывник. Команда Махлера откланивается и уезжает на лифте, мы же с Родесом отправляемся пакостить строггам в душу.
Наша задача — охранять подрывника. Если его убьют, миссия провалена. Мы — люди простые, пиротехническому западлостроению не обученные.
Мины установлены, уходим отсюда. Через окошко эркера можно понаблюдать последствия каверзы и злорадно похихикать.
Полдела сделано. Осталось уничтожить энергетическую пушку ПВО.
Техник Штраусс готов оказать нам любезность в вопросе восстановления брони.
Это интересно: кстати говоря, озвучивает его не кто иной, как Питер Стормэйр, озвучивший множество фильмов и игравший на сцене с самим Ингмаром Бергманом. Странно распорядилась судьба — теперь он довольствуется незначительными ролями в фильмах Майкла Бэя и озвучивает компьютерные игры. Неужели это закат звезды его таланта?
Так или иначе, мы готовы к бою. Лейтенант Восс вручает нам гранатомет. Осторожно, эта штука крайне опасна при неумелом обращении!
Проникнуть в помещение системы ПВО просто. Взбираемся по ящикам на раму заблокированных ворот слева от пушки, немножечко воюем, впрыгиваем в отверстие, пробитое бомбой. Сейчас мы — на роли «троянского коня». Задача — разблокировать ворота и впустить внутрь своих.
Теперь продвигаемся вперед, к диспетчерской ПВО. Точнее, пробиваемся. Враг, кажется, смекнул, что к чему.
Добравшись до диспетчерской, садимся в кресло. Черт побери, через прицел такого ствола даже негостеприимный Строггос выглядит… безопаснее, что ли?
От души влепляем разряд-другой в дверь дальнего ангара перед нами. Да уж, вот это ружье так ружье…
Побежали дальше, а то ничего нам не достанется. По траншее вперед, взбегаем по бронеплите, любуемся на плоды своей работы, проходим по оплавленному полу внутрь ангара. Дальше — короткие фрагментарные бои в ячейках ангара, выход на улицу, быстрая перебежка под огнем зенитных пулеметов. Отсиживаемся за корпусом подбитого транспортного средства, ждем, когда подлетающий «Ганнибал» подавит остатки сопротивления.
Величественная картина посадки фрегата на поверхность. Налюбовавшись, бежим к подъемнику. Конец уровня. Конец этапа.
Вторая часть до предела наполнена вспышками выстрелов, лязгом железа, запахом крови и пороховым дымом. Именно здесь судьба уготовила нашему капралу то, что полностью изменит его дальнейшую жизнь. Именно здесь мы познакомимся с транспортом и боевой техникой. И именно здесь мы своими глазами увидим все ужасы фабрики по переработке отходов. Каких именно отходовa И это мы тоже увидим.
Этот уровень — небоевой. Осмотрим «Ганнибал» изнутри, послушаем разговоры. Затем отправимся на брифинг к командору. Придется немного поплутать по коридорам и залам фрегата, но терпение нам не откажет. После брифинга, на котором определятся тактические задачи и их очередность, посетим оружейный склад. Здесь нам модернизируют штурмовую винтовку (в два раза увеличат объем магазина). Возвращаемся к подъемнику. Наша задача — конвой.
Достигнув грузовика, поднимаемся на борт. Во время поездки придется немного пострелять, уничтожая блокпосты строггов. Нет повода волноваться, это — легкая прогулка.
Ну вот, нас доставили к конвою. На сей раз стрелять будем из турельного пулемета. Заметьте, что щит транспорта в промежутках между атаками восстанавливается. Главная задача — не допустить полной разрядки щита и повреждения техники.
Короткая остановка в пути даст вам возможность вдоволь пострелять из пулемета по монстрам, доставлявшим вам ранее столько неприятностей. Великолепная психологическая разгрузка. Главное, не подпускайте их близко к Родесу, занятому разблокировкой.
Дальнейшее прохождение уровня может вызвать определенные трудности, так что при следующей остановке лучше сохраниться.
Продвижение по каньону — задача нелегкая, учитывая высокую плотность вражеского огня. Целей три типа — настенные турели, пусковые установки на консолях и бомбовые турели, сбрасываемые с истребителей. Придется хорошенько повертеться, отстреливая подлетающие ракеты и уничтожая турели всех сортов. Ракетные системы не старайтесь уничтожать, поскольку, когда вы доберетесь до конца каньона, вся вражеская техника будет уничтожена. Слава скрипту.
Таким образом, последняя часть уровня — небольшой тест на выживание.
Первым делом нам надо найти лейтенанта Восса. Спускаемся на лифте, пара дверей, тройка коридоров, и мы — в диспетчерской, где техник Штраусс пытается деактивировать лазерную систему защиты, которая не дает конвою возможности продвигаться вперед. Рядом — лейтенант Восс. Он отдает приказ: найти инженера. Видимо, не ладится что-то у техника.
В соседнем помещении после короткого боя находим грузовой подъемник, на котором спускаемся вниз в сопровождении двух десантников.
Очередную дверь придется разблокировать с оранжевого пульта управления, который находится в этом же помещении. Дальше — короткий бой. В соседнем помещении ситуация та же. А за следующими дверями — бой в самом разгаре. Бедняга инженер, пытавшийся разобраться с инопланетной техникой, отбивается от наседающих строггов. С ходу подключаемся к перепалке, спасаем инженера и отводим его наверх, к заблокированной двери. Инженер разболкирует дверь, проходим в помещение, спрыгиваем по трубам в нижнее, где с пульта отключаем лазерные заграждения. Отбиваем атаку пехотинца, возвращаемся к конвою очень кружным путем. По дороге сведем знакомство с первым гладиатором и его рейлганом. Точные выстрелы из ракетницы — залог успеха.
Получаем модернизацию гвоздемета. Теперь у него более вместительный магазин и выше темп огня.
Далее нам предстоит прокатиться на ховертанке. Принцип продвижения вперед — уничтожать всех без исключения шершней на некоторых этапах. Иначе ворота просто не открываются.
Уровень абсолютно линейный, при прохождении особых сложностей не должно быть.
Вот и наш первый настоящий мини-босс в натуральную величину. Сборщик. Гигантский паук с игольно острыми лапами, орудием и самонаводящимися ракетами. В центре двора — яма. Старайтесь не провалиться в нее, иначе рискуете умереть быстро и не одним куском.
Тут уж придется повертеться на совесть.
Когда паук укатан до полной недвижимости, открывается проход в очередные ворота.
Остальная часть уровня линейна практически до конца. В туннелях придется делать вынужденные паузы для восстановления щита. В конце уровня нас поджидают еще два сборщика, но опыт борьбы с ними мы уже имеем.
Теперь, когда мы достигли здания концентратора, покидаем ховертанк и идем дальше пешком. Спускаемся лифтом в недра узла связи, находим лейтенанта Восса, получаем задание сопроводить техника Штраусса к диспетчерской температурного контроля. По дороге — еще один гладиатор и куча нечисти помельче. Самое время опробовать улучшенный гвоздемет. Во время работы Штраусса с пультом контроля защищайте его. Будет атака нескольких часовых.
Оставляем Штраусса радоваться достижениям и возвращаемся к Воссу.
Дальше в сопровождении лейтенанта возвращаемся к конвою. Здесь снимаем силовое поле, блокирующее проход. Дальше — совершенно феерическое нападение сборщика на группу Восса. Стрелять в него бесполезно, лучше переждать в укрытии, пока он пройдет.
Восс отдает приказ найти Штраусса и помочь ему с уничтожением узла связи. Это длинный линейный участок, где придется прорываться с боем. Попадутся несколько летунов-часовых. По пути, в одном из подпольных переходов, вас порадует интересная находка — гипербластер.
Почти сразу же, в маленьком коридоре, вы найдете броневые пластины, но находка эта скорее бессмысленна, поскольку Штраусс с легкостью восстановит вашу броню до ста процентов.
Первая же задача, которую потребуется решить, — это активировать энергостанцию, чтобы вызвать наброс энергии и тем самым разрушить ее. Дополнительно необходимо отключить предохранительную систему и систему охлаждения реактора.
Монстров на уровне очень много. Попадутся два гладиатора и неисчислимое количество воинственной шушеры.
На этапе отключения защиты Штраус попросит заняться отключением системы охлаждения реактора. Пульт управления охлаждением вы найдете подозрительно быстро. Неужели это ловушка?
Да, да, именно так! При попытке отключить охлаждение на вас нападут два стража, вооруженные огнеметами. От них можно укрываться за трубами с хладагентом и атаковать оттуда ракетами.
Но убийством стражей дело не закончится. У вас практически нет шансов, поскольку на подмостках появляется сам Макрон. Уничтожить его на этом этапе абсолютно невозможно. Ваша задача — продержаться какое-то время, уклоняясь от его атак. А затем…
Все. Вы попались. Окончательно и бесповоротно. Будучи прикованы к тележке, можете только беспомощно наблюдать за происходящим. А что, собственно, происходит? Да ничего особенного, просто вас переделывают в строгга. Сканируют тело, отрезают ноги, сращивают обрубки с новыми, металлическими, заковывают тело в броню, колют иголками, вбивают в голову какое-то непонятное устройство. И самое неприятное в этой процедуре — едущий впереди вас такой же бедолага, на примере которого вы видите, что именно ожидает впереди.
Итак, назад дороги нет. Вы — больше не человек. Вы — строгг. Или, точнее, почти строгг. Осталось до смешного мало. Достаточно активировать мозговой имплант-чип, и ваше сознание растворится в коллективном разуме Строггоса.
В тот самый момент, когда активатор уже нацелен на вас, в помещение врываются десантники «Носорога». Несколько выстрелов — и хирурги-изуверы мешками лежат на полу, а раструб активатора отбросило в сторону. Осталось только убедить друзей в том, что вы по-прежнему все тот же старина Мэттью, которого они все хорошо знают.
Так или иначе, вы на свободе. И тут выясняется, что Мэттью Кейн уже не просто солдат, а суперсолдат. Уровни здоровья и брони увеличены на 25%, скорость движений также увеличилась. И еще одно несомненное преимущество — теперь вы можете читать на языке обитателей Строггоса. И пользоваться настенными пультами-аптечками тоже. Так что в бой, суперсолдат!
Первые же приключения начинаются тогда, когда вы с медиком Андерсоном отбиваетесь от основной группы. В результате медик гибнет, но вы выживаете.
Теперь надо найти лейтенанта Восса и запросить инструкций. После долгих метаний по медицинскому центру Восс все-таки находится. Но, как назло, двери, отделяющие от него, сломаны и заклинены. Восс приказывает найти обходной путь. Рано или поздно, но путь в обход найден. Встреча с Воссом будет короткой. Стоящий позади него киборг-заготовка вдруг оживет, схватит Восса за шею и упадет вместе с ним в провал. Следующее наше задание — перегруппироваться. Трудно сказать, что имели в виду разработчики…
Дальнейшие встречи будут еще менее приятными. Монстры, монстры, монстры… Описать продвижение на этом уровне чрезвычайно сложно, так как оно происходит в трех измерениях. Хорошо помогает проверенный принцип: открыты только те двери, в которые нужно идти.
Путь приведет к лазу, в котором можно передвигаться исключительно пригнувшись. Здесь, в этом лабиринте, нас поджидает приятная находка — гипербластер. При выходе — осторожно! Предстоит бой с первым в игре кибер-псом. Помните, его надо убивать не быстро, а очень быстро.
Сразу после этого боя — конец уровня.
Настало время очередного знакомства с бронетехникой. На этот раз — шагающий бронетранспортер. Противники, которые попадутся нам на этом уровне, постараются дать нам понять, что броня броней, а важность умения управлять и метко стрелять еще никто не отменял.
Уничтожать придется шершней, несколько тяжелых ховертанков, каких-то шустрых двуногих, перебегающих с места на место (из-за расстояния не смог определить, кто такие, но отлетают от крупнокалиберной очереди здорово). В туннелях встретятся несколько легких танков и гренадеров. На закуску нам приготовят очередного сборщика в весьма дурном расположении духа. Тут уж станет совсем непохоже на легкую пешеходную прогулку. Но на войне как на войне, ничего не поделаешь. Придется драться. Путь от места эпического поединка приведет нас к короткому мостику, возле которого «шагалку» придется оставить. Проход по мостику, ворота — конец уровня.
Заводской двор. Почти такой же, каким мог быть на Земле. Вот только те, кто прячутся за контейнерами, на рабочих-землян никак не похожи. Элитные солдаты, вооруженные рейлганами. Здесь могут спасти только грамотные и решительные действия. Используйте укрытия, уничтожайте нападающих точными выстрелами в голову, непрерывно перемещайтесь. Отсиживаться за ящиком никак не получится, строгги при виде вас тут же идут на сближение. Последний вражеский аргумент в этом бою — гладиатор. Но ничего, гвоздемет — безотказное средство.
Итак, мы разжились рейлганом. Проходим через помещение, уничтожая оставшуюся мелочь, поднимаемся на лифте на второй этаж. Дальше — крытый мостовой переход. Не будем торопиться, рядом с ним стоит сборщик. Постреляв какое-то время, он отправится по своим делам, а мы — по своим. Пройдя по мосту, попадаем в помещение, где нас опять попытаются убить. Ничего серьезного…
После боя подлечиваемся, используя пульт-аптечку. Дальше, в соседнем помещении, три лифтовых шахты. Лифт можно вызвать из средней. Нажимаем кнопку и отходим, выбрав что-то поскорострельнее и посмертоноснее. В кабине приезжает гренадер. Очистив от него лифт, спускаемся вниз. Наверху, на балюстраде — еще один гренадер. С ним можно не связываться, а быстро пробежать в «мертвую зону». Здесь нам предстоит вести скоротечный бой на короткой дистанции. Держите наготове дробовик.
Поблуждав по лабиринтам помещений, натыкаемся на гигантское «сердце», которое надо вывести из строя. Проползаем под ним, справа и слева от него по лесенкам — два пульта электрического контроля. Отключаем оба, «сердце» останавливается. Под ним открывается люк, в который мы и спрыгиваем. Над полом — трубчатый лаз. Это конец уровня.
Попав на уровень, почти сразу же освобождаем из плена техника Сасаки, который в порыве благодарности дает нам еще одно улучшение гвоздемета. Теперь это оружие способно самостоятельно фиксировать цель.
Приступим к поиску выхода. Техник, осмотрев очередной пульт, просит нас активизировать какой-то процесс расфасовки. Их, техников, не понять, но если о чем-то просят, то лучше сделать. В ходе поисков натыкаемся на человека, пытаемого электрическим током, выключаем установку, затем находим еще один пульт, опять что-то выключаем. Или, наоборот, включаем. Разбираться некогда, бежим дальше.
Очередная дверь выводит нас на систему решетчатых мостиков и площадок. Здесь придется вести затяжной бой на больших и средних дистанциях. Появится очередной гладиатор — опробуем на нем улучшенный гвоздемет.
За следующей дверью — помещение, в котором находится искомый пульт. Включаем процесс (явно слышно и видно, что-то включили), возвращаемся назад. На выходе будет еще один эпический бой, на этот раз — с легким танком. Сколько их уже было, сколько их еще будет…
Вернувшись с боями к технику, в живых его не застаем. Поэкспериментировав с пультом, добиваемся, чтобы поддон с погруженными на него бочками подъехал к пульту. Тройной прыжок (пульт-бочки-балюстрада) — и можно двигаться дальше.
За поворотом ожидает очередная тупая тварь — пехотинец. Прыжок в отверстие — переход на новый уровень.
Помните старенькую игрушку «Марио»? Так вот, этот уровень неплохо дает понять, что же видела и чувствовала та маленькая фигурка, бегущая и прыгающая на экране. Транспортеры, едущие во всех направлениях, бочки, пилы, иглы, ящики. Полный комплект. Этак нас через пару уровней, чего доброго, в «Тетрис» засунут.
Попрыгав по транспортерам, обретаем наконец твердую почву под ногами — и сразу в бой. Наша задача — найти и уничтожить очередного мини-босса. Раб Центра, он же — Толстяк. Огромная неубиваемая тварь с острыми когтями. Интересно, где строгги отловили такое чудовище и как приспособили его к производству?
Драться с Толстяком нет смысла. Быстренько пробегаем мимо. С правой стороны от него — пульт. Нажимаем кнопку. Толстяк любезно разбивает стекло, обеспечивая нам выход. Бежим на второй этаж. Находим еще один пульт. Нажимаем кнопку — Толстяк мертв. Под ним в полу образуется огромная дыра. Спускаемся вниз.
Прыгаем в дыру, продолжаем путешествие. В комнате с большим колодцем по центру — переход на новый уровень.
Чем-то напомнил мне этот уровень старый фильм «Ночь живых мертвецов». Такого количества зомби в одном флаконе я не видел уже давно. Но зато теперь я знаю, откуда берутся зомби. Они вылезают из бочек. И еще иногда из луж.
Наиболее уместен на этом уровне дробовик.
Сразу же — приятная неожиданность. Живой человек. Рядовой Ланье из подразделения «Орел». Жаль, преграда на пути к нему. Опять надо идти кружным путем. Отстрелив пару десятков зомби, попадаем в зал с двумя встречно движущимися скребками (опять «Марио»?), находим путь наверх. Здесь надо быть очень осторожным. Засада строггов-морпехов — это не шутки. Находим пульт, опускающий мост. Переходим на противоположную сторону зала. Еще строгги. Убиваем, идем дальше. Поблуждав какое-то время и провалившись в зловонную дыру, находим наконец десантника Ланье. Странно, но он все еще жив.
Наша задача — выйти к своим. Они где-то здесь, на этом кошмарном заводе по переработке результатов неудачных экспериментов над людьми.
После долгих поисков находим десантников. Мэттью Кейн, как выясняется, единственный, кто может пройти через лазерную защиту. Ведь он — почти строгг. Ну что ж… Раз уж судьба так сложилась, то почему бы и нет?
Проходим, и сразу — сюрприз. Довольно неприятный, надо признаться. Мини-босс. Можно сказать, главный мини-босс. В его роли — киборг, бывший ранее лейтенантом Воссом. Эх, лейтенант, лейтенант…
Бой этот потребует от вас большого напряжения. Главное — не попадать под ракеты и удары темной материи, стараться заходить со спины. Через некоторое время откроются двери и зал станет кольцевым. Хоть немного, но все же полегче, можно бегать кругами.
После того, как лейтенант упокоен навсегда, отключаем лазеры и впускаем своих. Проходим в очередную дверь. За ней будет десятка полтора элитных строггов-морпехов. После боя выходим под открытое небо. Нас уже ждет десантный бот. Конец уровня. Конец этапа.
И опять одинокий герой должен спасти человечество. Но, — скажете вы, — разве он одинок? Рядом с ним — боевые товарищи, готовые поддержать в трудную минуту. Нет, друзья, — отвечу я, — он уже не человек. И никогда им уже не будет. Он — символ того, что цивилизация строггов будет уничтожена их же детищем.
И опять мы на борту «Ганнибала». Послушайте, что говорят вокруг. Иногда можно услышать весьма забавные диалоги.
Очередное посещение брифинга расставит все точки над «i». Массированная атака на ядро связи. Мэттью Кейн — единственное существо с разумом человека и физиологией строгга. И это значит, что если уж и прорвется кто-то к Нексусу через все системы безопасности, то это будет только капрал Кейн.
Атака будет произведена с орбиты индивидуальными десантными модулями. Цель — терминал хранения данных. Задача — активировать на всех трех башнях лучевое питание Центра, проникнуть в него, уничтожить Макрона и Мозг.
Итак, десант — в капсулы!
Скоростной полет через атмосферу — и мы находимся в терминале.
Первым делом зачищаем уровень, перебираемся через разрушенный участок по трубам, находим лифт. Поднимаемся на второй этаж, проходим в пролом, находим лейтенанта Холленбека. Получаем приказ отключить распределитель потоков информации и подать энергию на входную дверь ангара, чтобы остальные десантники могли проникнуть внутрь. Часть этого задания выполняется на этом уровне, часть — переносится на следующий.
В нашей коллекции оружия — пополнение. Генератор темной материи — самое мощное оружие в игре. Не расходуйте его боеприпасы понапрасну. Они редко попадаются и еще очень пригодятся вам в конце игры.
Спустившись вниз на грузовой платформе, ищем пульт реактивации накопителей данных. По ходу дела коротко знакомимся с Железной девой. Неподалеку от нее — искомый пульт. Реактивируем систему. Проходим через анфиладу помещений, уничтожая Железных дев. Попадется на пути еще один кибер-пес.
В конце анфилады — зал, в котором установлен пульт вызова лифта. Включаем питание. Возвращаемся в терминал. Конец уровня.
Теперь осталось открыть двери ангара. Система функционирует полностью. Ищем лифт наверх, проходим через несколько помещений. В центре терминала включаем мосты, проходим по ним в разблокированную дверь. Находим пульт управления выпускным шлюзом, разблокируем ворота. Вызываем следующий лифт, спускаемся на один этаж. В помещении впереди — два малых танка. За башней лифта — пульт-аптечка. Уничтожив охрану, поднимаемся башенным лифтом в диспетчерскую и открываем ворота ангара.
Следующая наша задача — найти Родеса. Для этого надо подняться лифтами на два этажа, пройти по кольцевой балюстраде. В помещении — Родес. Получаем новое задание. От нас требуется найти станцию системы безопасности терминала. Проходим по мостикам терминала в третью дверь. Находим наружный лифт, уничтожаем выскочившего из кабины пехотинца, поднимаемся наверх. Проходим через посадочное поле, попутно уничтожаем высаженный челноком десант строггов. Активируем первый луч.
Задача — вернуться на станцию монорельса. Это — последнее задание уровня.
Первая задача этого уровня — найти монорельсовый вагон. Для этого надо найти выход во двор, где ожидают десантники из подразделения «Скорпион». Попав во двор, сразу же вступаем в бой со строггами-десантниками. После зачистки уровня необходимо выдвинуть мост, чтобы перейти на противоположный пандус двора. Пульт управления мостом находится на втором этаже здания. После наведения моста проходим к противоположному зданию. Необходимо будет уничтожить гладиатора и легкий танк. В помещении тоже придется повоевать, а чтобы обойти заблокированную дверь, необходимо будет спуститься в подпольное пространство и пройти по трубам.
Возле монорельсового вагона нас ждет Кортес. Он сообщает, что для запуска вагона необходимо его правильно развернуть. Диспетчерская находится в здании. Когда вагон будет установлен правильно, окажется, что поврежден рельс. Для отдачи приказа ремонтникам есть еще один пульт. Так что придется еще побегать, включить транспортер, подняться на второй этаж и пройти в диспетчерскую ремонтной службы. Будьте готовы к встрече с очередным кибер-псом.
После ремонта возвращаемся к вагону — и в путь.
На этом уровне описывать особенно нечего. От нас потребуется отстреливаться от атакующих истребителей и догоняющих вагонов.
На станции, куда прибыл вагон, нам придется расстаться с Кортесом. Дальше идем в одиночестве. Необходимо пройти через башню и подняться на крышу. Путь предстоит очень нелегкий. Здесь и на последующих уровнях, как нигде ранее, потребуется бережное отношение к боеприпасам.
Первым делом находим лифт и поднимаемся наверх. Проходим через несколько комнат (попадется один гладиатор и множество врагов поменьше), подаем энергию на излучатель башни.
На обратном пути к лифту нас встретят легкий танк, две Железные девы и их верный кибер-пес. Придется несладко.
Важно уничтожать шары-телепортеры, установленные в углах помещения.
Около лифта нас будет ждать десантник по прозвищу «Кувалда». Из разговора с ним станет ясно, что подъемник на крышу не работает и его надо активировать.
Очередной подъемник очень хорошо охраняется. Сражаться придется с тремя Хранителями Потока. Уничтожайте их ракетами, используйте укрытия.
На этом уровне от нас потребуется перенаправить поток энергии таким образом, чтобы активировать двери помещений и получить доступ к подъемнику на крышу.
Когда же мы, пройдя через множество помещений, попадем на крышу, придется повоевать с тремя противниками сразу — два тяжелых ховертанка и гладиатор.
Совсем коротенький уровень. Нам продемонстрируют зверюшку, с которой придется встретиться чуть позже. Знакомьтесь: Страж сети собственной персоной.
Ну, заодно вернемся к станции монорельса.
Итак, нам предстоит неизбежное посещение крыши третьей башни. Только одновременная подача трех лучей на башню Нексуса позволит на проникнуть в ядро.
Прямо на станции монорельса нас ожидает группа прикрытия подразделения «Ворон». Похоже на то, что путь наверх возможен только через телепортер. Именно его и предстоит найти.
Первым делом — в лифт, и наверх. В зале, куда мы попадем, будет бой с большим количеством строггов, прибывших туда через телепортеры. В первую очередь уничтожьте их, чтобы прекратить поток врагов.
Далее активируем мост и проходим в помещение с лифтом. Здесь тоже есть телепортеры, которые надо уничтожить как можно быстрее.
В вызванном нами лифте приезжает очередной посетитель — легкий танк. Уничтожив непрошенного гостя, занимаем его место и поднимаемся наверх.
Наверху веселье продолжается. Опять телепортеры, опять монстры. Уничтожаем и тех, и других. На этот раз, кажется, все. За дверью — передающий модуль телепортера, которым воспользуемся мы. Конец уровня.
Прибыв на уровень, доходим до разрушенного моста. Пройти по нему, конечно, можно, если не будут толкать под руку. А толкать будут обязательно. С противоположной стороны караулит охранник. Пока мы его не отправим на тот свет, не стоит и пытаться пройти по мосту.
За мостом — помещение с очередными телепортерами. Из него попадаем на разрушенный внешний участок башни, где можем еще разок полюбоваться на Стража сети. На этот раз он более инициативен и может залепить издалека ракетой. Проходим до пролома, за которым виднеются трубы. Вот по этим самым трубам и отправимся дальше.
Попав в очередное помещение с передающим телепортом в центре, ныряем в подпольное пространство. Дальше проползаем до очередного пролома, а оттуда через двери сразу в лифт. Оттуда переходим в еще один лифт, который наконец-то доставляет нас на крышу третьей башни. Вот тут-то и сразимся мы со Стражем сети.
После его безвременной смерти активируем последний луч. Все, можно отправляться к ядру. Находим последний телепортер (возле него стоят несколько десантников, один из них ранен) — и в путь.
Попав в центральную башню, приступаем к поискам Нексуса. Находим лифт и отправляемся вниз. Приготовьтесь, это — очередной тест на выживание. За время поездки вам придется отбить массированную атаку зомби с дробовиками. Но это, как выясняется, легкая разминка, потому что внизу ожидают вашего прибытия гладиатор и две Железные девы. Бой с ними будет достаточно труден и разорителен по боеприпасам.
Далее — очередной кибер-пес. После него, в кольцевом зале — телепортер, который невозможно уничтожить. Хорошо, хоть количество элитных строггов-морпехов конечно.
Еще пара лифтов — и наше появление замечено Макроном. Реакция следует незамедлительно — гладиатор и Железная дева.
Под большим экраном находится отверстие, ведущее к трубам. Спрыгиваем и идем дальше.
Поиски приводят нас в диспетчерскую, где мы отключаем систему безопасности. После этого, немного вернувшись, находим разблокированную дверь и продолжаем поиски Нексуса.
Еще несколько боев большей или меньшей сложности, очень красивое путешествие по светящимся трубам, пополнение боеприпасов, поправка здоровья и брони — и мы готовы к последнему уровню.
Нексус
Перед нами не очень длинный переход-мостик. На полу — боеприпасы. Много боеприпасов. Непривычно много. Такое ощущение, что впереди — последняя схватка, в которой может быть только один победитель. Ну что ж, у нас неплохие шансы.
Макрон 1. Эта часть боя, можно сказать, разминочная. С порога, как только Макрон вылезет из-под земли, всаживаем в него два заряда темной материи — и бегом по периметру зала, используя колонны в качестве прикрытия. Макрон в своей первой ипостаси очень медлителен. Старайтесь отстреливать «группу поддержки» по необходимости, основное внимание уделяйте боссу. Как показывает практика, 4–5 зарядов темной материи вполне достаточно. Другое дело, что самое мощное оружие — самое медлительное при перезарядке. При необходимости переключайтесь на гранатомет или гипербластер.
Макрон 2. Летающая ипостась — куда опаснее. На счастье, к этому моменту в зале начинают функционировать телепорты, связывающие пол зала и периметровую балюстраду. Кстати, именно на балюстраде есть пульт-аптечка и некоторое количество боеприпасов. При истреблении этого босса рекомендую находиться у одного из телепортов, а в случае атаки ракетами или темной материей мгновенно перемещаться на другой уровень. Зарядов темной материи можно не жалеть, но и расходовать их понапрасну тоже не стоит. Достаточно эффективны ракетомет и разрядник при выстрелах в голову.
Мозг. Этот босс сам по себе абсолютно пассивен, но обладает колоссальным здоровьем и мощным силовым щитом. К тому же он непрерывно генерирует монстров всех уровней. Именно это обстоятельство делает борьбу с «группой поддержки» бессмысленной. Время в этом бою работает против нас, так что надо поторапливаться. Силовое поле уничтожается выстрелами в синий светящийся энергопровод над мозгом. Для этой цели пригодно практически любое оружие, имеющее достаточную кучность на таком расстоянии. После того, как щит обнулен, берите самое мощное и скорострельное оружие (ракетомет тут вне конкуренции) и стреляйте в Мозг, пока он не восстановит поле. После этого процедура повторяется. И так до самого конца. И не забывайте следить за поведением и атаками «группы поддержки». Малоподвижность тут фатальна.
Итак, игра сыграна. Хочу поблагодарить Данилу (GRC) Новикова за неоценимую помощь при ее прохождении и написании настоящей статьи. До новых встреч, друзья. И будьте счастливы при малейшей возможности.
Данное прохождение Quake 4 было опубликовано январским номером журнала «ЛКИ» за 2006 год.
не знаю куда пойти .кде меня превратили в робота и я пошел за врачем не ,когда его убили мне надо перегруппироваться а дальше подскажите за ранее спасибо
Гость написал:
не знаю куда пойти .кде меня превратили в робота и я пошел за врачем не ,когда его убили мне надо перегруппироваться а дальше подскажите за ранее спасибо
Идем к жертве опытов после отстрела нескольких строггов-ученых, потом включаем около трупа шестеренку на мониторе и идем в любую из открывшихся дверей. потом на ленту транспортера слезаем — там еще несколько строггов. Вызываем лифт — убиваем приехавшего, поднимаемся. Далее — по обстоятельствам.
Общий сбор произойдет в цеху переработки отходов.
нет, блн, сколько надо времени, чтоб избежать смерти от Макрона ( раз уж убить его не реально)??????
Спасибо!
Крайне Озадаченная Девушка
Не забыл, и слава Богу,
Нанести орнамент,
Что ж забыл? Забыл немного —
Заложить фундамент…
Как же так? А впрочем, слушай:
Что же тут такого?
Можно сразу все порушить
И построить снова!
М.Щербаков
SimCity — одна из старейших, орденоносных игровых серий. Эта градостроительная стратегия появилась в те седые времена, когда экономические симуляторы можно было пересчитать по пальцам одной руки, если не по ушам одной головы. Однако предполагать, что все наши читатели с замиранием сердца следили за перипетиями виртуального градостроительства, мы не будем. А потому опишем игру с самого начала.
Для тех же, кто хочет скорее выяснить, чем SimCity 4 принципиально отличается от предыдущих частей серии, расскажем, что:
1. В игре можно построить несколько городов на соседних участках карты. Можно их специализировать — например, создать промышленный центр с жилыми пригородами. Между городами вполне можно наладить обмен, транспортную сеть и т.п. Грубо говоря, из мэра вы становитесь губернатором.
2. Появились «наградные здания», которые становятся доступны особо благополучным мэрам. Не путать со зданиями, для строительства которых нужны определенные параметры вашего города…
3. Можно запустить туда своих персонажей из The Sims, которые будут вам рассказывать о своей нелегкой симской жизни. Да здравствует смычка между городом и деревней, и дружба всех симов в едином проекте!
4. Отныне практически у всех строений есть радиус действия. Есть еще немало изменений в модели действия города и его элементов, которые прослеживаются неявно, понемногу. >
Основы градостроительства
Принцип большинства экономических стратегий — один и тот же: у вас есть какая-то сумма денег, которые вы расходуете на развитие своего объекта (в данном случае — города) и на борьбу со всевозможными несчастьями; а клиенты (здесь — жители) оценивают ваши усилия и вознаграждают их выплатами в вашу казну. Чем лучше живется на свете всем этим Винни-Пухам, тем полнее казна и радужнее будущее. Кроме того, за отдельные достижения (определенный уровень вашего мэрского рейтинга, количество населения и т.д.) вы получаете «награду» — возможность строить дополнительные, особо замечательные здания.
Игра идет в реальном времени, которому, впрочем, можно в любой миг сказать: «Остановись, мгновенье!» — и единым махом отдать все требуемые приказы, после чего снова запустить часы. Скорость этих самых часов тоже можно менять по мере необходимости.
Главный инструмент, с помощью которого вы воздействуете на свой город, — это строительство и ландшафтные работы. Кроме того, вам дано право лично командовать некоторыми службами, вроде пожарной охраны (сомнительная честь для мэра…).
Стоимость земли — ключевой параметр, определяющий наши доходы, в нем выражается итог нашей борьбы за удовлетворение потребностей горожан. Грубо говоря, цена земли растет от радующих горожан объектов — парков, стадионов, музеев, достопримечательностей, от общего благосостояния города — а падает от всевозможных неприятностей, например, роста преступности, загрязнения окружающей среды, шума, проблем с транспортом, болезней, недостатка образовательных заведений и т.п. Причем зависимость не сводится к элементарной «добавили стадион — все стало лучше»: болельщики, может, и счастливы, но вот население окрестных кварталов вовсе не в восторге от нашествия тиффози и громогласных «оле-оле-оле-оле!» в полдвенадцатого ночи!
Вообще, задача — не в том, чтобы построить необходимые здания в нужной пропорции, а в том, чтобы выбрать для них правильное место. В процветающем городе должны быть и элитные кварталы для преуспевающих граждан, и приличные спальные пригороды, и даже грошовые трущобы…
Жители различаются по своим вкусам и характеристикам. Основной их параметр — доход, но есть и другие, о которых будет сказано в свое время. В соответствии с этими особенностями разным жителям нужны разные условия.
Все как всегда, но… город — несколько более сложная и интересная структура, чем курорт, завод или даже зоопарк с динозаврами.
Есть даже мнение — оно не подтверждено, но и не опровергнуто фактами — будто бы в население внесены своего рода программные критерии… эстетики. Другими словами, на красоту планировки квартала тоже обращается внимание. Трудно сказать, так ли это, и если даже так, то что понимают компьютерные человечки под эстетикой; однако можно сказать с большой степенью уверенности, что горожане не любят, когда все здания ориентированы одинаково! Кнопочки 7 и 9 на цифровой клавиатуре позволяют поворачивать строение; пользуйтесь же ими.
На самом деле, в игре участвует не один, а несколько городов. Выбрав себе территорию для развития, вы можете построить по городу в каждом из ее квадрантов. Эти поселения имеет смысл специализировать: отгрохать промышленный центр, культурно-образовательный, разбить аграрный район… Очень любопытно бывает вместе с приятелем строить соседние полисы и отрабатывать их взаимодействие; игра позволяет и это.
Основные проблемы города
Мы поговорим о них подробно в главах, посвященных соответствующим зданиям. А пока обрисуем их в самых общих чертах.
Жилые, деловые и промышленные районы. Всякий хочет где-то жить, большинство согласно даже за это где-нибудь работать, и некоторые способны на заработанные деньги что-нибудь купить. С этой целью мы планируем кварталы — жилые, деловые (торговля + офисы) и промышленные. В отличие от муниципальных зданий — электростанций, тюрем и т.п. — эти дома не возводятся сразу, под них всего лишь выделяется земля, а уж строения появляются постепенно, по мере поступления клиентуры.
Технические проблемы. С самого начала строительства (если вы создаете город с нуля) вам потребуется энергоснабжение. Без электричества не работает даже пляж. Вам надо позаботиться, во-первых, о генерации энергии (то есть об электростанции), во-вторых — о ее передаче. Между соседствующими застроенными участками энергия передается свободно, ну а если ее надо передать через пустующую зону — то придется строить ЛЭП. Большинство электростанций генерируют загрязнение окружающей среды, составляя тем самым дополнительную проблему. Кроме электричества, зданиям нужен водопровод. Не помешают и средства избавления от мусора.
Транспорт. Жильцы, как это ни прискорбно, не желают бежать на работу трусцой, и потому им нужно находиться поблизости от дороги (жить не далее чем в 3 клетках от нее). Скопления же дорог создают загрязнение и иные неприятности. Крупному городу нужны также вокзалы, аэропорты и т.п.
Проблемы безопасности. Вы только оставьте на минутку этих пакостных жильцов — и они тут же начнут болеть, красть, убивать и забывать включенные утюги на своих парадных рубашках. А потому они нуждаются в больницах, пожарных командах и уютных, комфортабельных полицейских участках.
Для души. Плотно накушавшись хлеба, горожанин сыто рыгает и требует зрелищ. А также ему не желается чистой и праведной доли чернорабочего — он хочет образования, культуры и вообще чего-нибудь большого и чистого. Жить без этого можно, радоваться жизни — никогда!
Несчастья. Случаются изредка сами, но могут быть вызваны по вашему желанию и потом героически побеждены посредством пожарников и полиции. Естественным путем обычно происходят скромные пожары да смерчи, но вы вольны вызвать падение метеорита, извержение вулкана и даже атаку роботов (м-да, а Годзилла из старого SimCity посимпатичнее был…).
Строения
Приступим к перечислению всего того, что вы можете возвести в своем виртуальном городе. Некоторые из этих зданий строятся не ранее, чем вы достигнете определенных параметров — об этом будет сказано в их описании.
Все здания требуют некой фиксированной суммы при их закладке, большинству нужны также ежемесячные выплаты. Все эти цифры будут приведены в описании зданий. Учтите, что на самом деле стоимость постройки обычно бывает чуточку выше: в ней учитываются необходимые ландшафтные работы (выравнивание участка и т.д.).
Учтите, что здание необязательно должно работать на полную мощность. Вы всегда можете, открыв окошко здания при помощи кнопочки в виде знака вопроса на главной панели, уменьшить ему финансирование до нужного выхода. В начале игры делать это крайне рекомендуется с большинством строений: работающие вхолостую школы и электростанции вполне способны заставить вас вылететь в трубу. Однако действие это тоже не бесплатно: ущемление финансирования касается, в частности, ремонта, и через некоторое время полувыключенное здание может начать разваливаться.
Кварталы
Как уже говорилось выше, жилые, коммерчески-деловые и промышленные кварталы нами не застраиваются, а только размечаются. Ну, а застройка зависит от того, насколько привлекательно оказалось место: есть ли поблизости транспорт, хорош ли вид из окна…
Все три типа кварталов делятся еще и по плотности застройки: низкая плотность обходится в 10 за единицу, средняя — в 20, высокая — в 50. А вот смысл плотностей у них разный. Для жилых кварталов низкая плотность — это частные домики на одну семью, высокая — небоскребы; для коммерческих зон низкая плотность соответствует, грубо говоря, ларькам, высокая — супермаркетам и офисным махинам; а вот у промышленных средняя и высокая — заводы разного размера, а низкая плотность — сельское хозяйство.
Электричество
Главная проблема с электроэнергией: электростанции пакостят окружающую среду. Некоторые — сильнее, другие — слабее, но они, по пакостному стечению обстоятельств, дороже стоят. Смотреть надо, конечно, не просто на цену, а на соотношение цена / выдаваемая мощность. Учтите также, что мелкие станции — ветряки, хотя и не так уж плохи по этому параметру, имеют еще один недостаток: занимают много места, а земля — главный ваш ресурс, к тому же — не прирастающий со временем. Кроме того, «мелкие» строения более уязвимы к пожарам и другим несчастьям.
Более крупные экологически чистые электростанции при том же уровне загрязнения и той же цене за мегаватт, безусловно, эффективнее, но они появятся у вас далеко не сразу, и к этому моменту уже надо будет иметь развитую энергосеть. Конечно, «устаревшую» угольную станцию можно и снести. И зачастую игроки поступают именно так: начинают с «уголька», а при первой возможности переходят на ядерное топливо и, не считаясь с затратами, сносят старое оборудование.
Линии электропередач (Power Line). Цена — 2, в месяц — 0,10 за каждый сегмент ЛЭП. На первый взгляд может показаться, что стоит установить электростанцию в дальнем углу карты — и все будет в ажуре; однако учтите, что на ЛЭП теряется некоторое количество энергии. И не забудьте, что рано или поздно город может и доползти до тех дальних краев…
Ветряная электростанция (Wind Power Plant). Цена — 500, в месяц — 50, выдает 200 ед. (МВт) энергии. Что наиболее приятно — не пакостит окружающую среду.
Газовая электростанция (Gas Power Plant). Цена — 9 000, в месяц — 400, выдает 3 000 ед. энергии. Загрязняет слабее, чем угольная или нефтяная станция. Однако в сравнении с ними безнадежно дорога.
Угольная электростанция (Coal Power Plant). Цена — 10 000, в месяц — 250, выдает 6 000 ед. энергии. Выбор настоящего мужчины: эта старая коптилка за гроши накачает вам энергией полгорода. Сравните: в месяц единица энергии обходится чуть ли не вчетверо дешевле, чем у газовой! Но гадит, зараза, сверх всякой меры, просто мировой чемпион по этому делу!
Нефтяная электростанция (Oil Power Plant). Цена — 17 000, в месяц — 600, выдает 7 000 ед. энергии. Ни рыба, ни мясо, и в раки не годится: киловатт в два с лишним раза дороже, чем у угольной, а грязи хоть и меньше, да не слишком.
Следующие виды электростанций доступны не сразу.
Солнечная электростанция (Solar Power Plant). Цена — 30 000, в месяц — 1 000, выдает 5 000 ед. энергии. Еще одна совершенно безвредная станция, однако она, как нетрудно заметить, ненамного эффективнее ветряка. К тому же требует рейтинга мэра не ниже 55 и не менее 3 000 жильцов богатых кварталов.
Ядерная электростанция (Nuclear Power Plant). Цена — 40 000, в месяц — 3 000, выдает 16 000 ед. энергии. В общем-то, та же фигня, но, во-первых, эффективнее использует пространство, во-вторых, требования другие — не менее 85 000 жителей и не менее 25 000 единиц энергопотребления, а в-третьих — все догадались — может и рвануть. И тогда мало не покажется.
Термоядерная электростанция (Hydrogen Power Plant). Цена — 100 000, в месяц — 10 000, выдает 50 000 ед. энергии. Требует проживания в городе не менее 4 000 работников высокотехнологических специальностей, а также суммарного энергопотребления не менее 30 000 ед.
Вода
Водопровод, как и электричество, нужен большинству зданий. Воду можно передавать на расстояние с помощью подземных трубопроводов (Water Pipe); в отличие от ЛЭП, они не занимают места и не создают других побочных эффектов. Соседние участки соединяются трубами без дополнительных усилий. Цена прокладки одного сегмента водопровода — 11, обслуживание в месяц обходится в 0,10.
По мере расстановки помп и башен вокруг них обрисовывается голубая «область покрытия». Старайтесь, чтобы нормально обслуживалась вся местность, по крайней мере — все сколько-нибудь респектабельные районы и вся промышленность.
Водонапорная башня (Water Tower). Простейшая система водоподачи: ценою в 50, дает 2 400 кубометров воды в месяц.
Насос (Water Pump). Немногим более хитрое устройство: обходится в 400, дает 20 000 кубометров воды в месяц. Стоит строить именно его, поскольку на десятки башен не напасешься места.
Особняком стоит водоочистительный центр (Water Treatment Plant). Эта недешевая штука (15 000 за постройку, 350 в месяц) дает всего-то 2 400 кубов в месяц, зато не зависит от загрязнения воды. В зажиточные кварталы лучше подавать чистую воду…
Мусор
Люди имеют обыкновение гадить, и от этого печального факта никуда не деться. С мусором нужно что-то делать. Можно его попросту захоронить: свалка будет стоить вам гроши (50 единовременно за каждый участок, 10 в месяц), но на этом районе можно ставить крест: Симсити — это вам не Россия, рядом с кучей отходов (даже подземной) никто жить не захочет. Не забудем и о том, что при росте города отходы не убывают, а совсем наоборот, и свалки заполняются. Но есть и более технологичное средство:
Мусоросжигательная станция (Waste Power Plant). Эта замечательная штука мало того что избавляет вас от мусора, так еще и выдает на-гора 5 000 единиц электроэнергии. Увы, все это обходится далеко не даром: 25 000 за постройку, 1 000 в месяц. Кроме того, процесс сгорания отходов отнюдь не озонирует воздух!
Центр переработки отходов (Recycling Center). Очень полезное строение, обслуживающее 20 000 жителей и снижающее генерацию мусора на вверенной территории на 20%. Это стоит 5 000 единовременно и 350 в месяц. На мой взгляд, себя окупает, и даже очень.
Безопасность
Для защиты ото всех напастей приличному гражданину нужны: пожарный департамент, полицейский участок и больница. Все эти заведения существуют в «большом» и «малом» варианте; у «большого» шире радиус действия и больше парк транспорта.
Обратите внимание на значок в виде треугольника с восклицательным знаком в меню: он позволяет вам вручную управлять деятельностью полиции и пожарных, что крайне рекомендуется делать, по крайней мере, во время катастроф.
Большой и малый полицейский участки (Large, Small Police Station) удерживают преступность в обслуживаемом районе от излишнего роста и создают у жителей иллюзию безопасности. Большой стоит 800 и 250 в месяц, малый — 250 и 125 в месяц. При этом большому принадлежит 4 машины, и в нем имеются «квартиры» для 50 нарушителей, а у малого эти показатели вдвое ниже.
Тюрьма (City Jail) необходима для нормального функционирования участков в сколько-нибудь крупном городе: ведь в участке должна оставаться только всякая мелочь, а серьезных преступников надо бы передавать дальше. Цена — 2500, 150 в месяц. Содержит до 1000 заключенных; если вам потребовалась в городе вторая тюрьма, то в вашем городе что-то сильно не так…
Большой и малый пожарный участки (Large, Small Fire Station) предназначены, как несложно догадаться, для борьбы с огнем. Цена — как и у полицейских участков, но большой содержит лишь 2 машины, а малый — одну (и ни одного заключенного…). Обратите внимание, что деятельностью бравых пожарников вы управляете самолично, отдавая им приказ тушить то или иное строение.
Клиника (Medical Clinic) заботится о медицинском обслуживании 500 пациентов, требуя за это 400 единовременно и столько же ежемесячно.
Больница (Large Medical Center) — улучшенная версия того же, цена — 1100 и 1200 соответственно, емкость — целых 3 000 пациентов. В общем, тот редкий случай, когда соотношение цена/качество резко улучшается.
Для больших (>58 000 жителей), богатых городов, рейтинг мэра в которых не ниже 45, доступно еще одно медицинское здание.
Исследовательская лаборатория (Disease Research Lab) повышает продолжительность жизни горожан. При этом они, как нетрудно догадаться, испытывают глубокое удовлетворение, не говоря уже о том, что дольше платят налоги…
Транспорт
Решить задачу энергоснабжения или полицейской охраны гораздо проще, нежели разобраться с транспортными проблемами. Они, как правило, остаются больными для любого города.
В первую очередь, дорога должна проходить не далее 3 клеток от любого жилья, иначе «в такую даль» никто селиться не поедет. С другой стороны, дорога создает загрязнение и шум, и избыточная их концентрация никого не радует.
Далее, вовсе не все жители так уж рвутся ездить в личных автомобилях. Популярность квартала станет гораздо больше, если туда начнет ходить автобус. Однако каждая автобусная остановка (Bus Station) стоит 150 и 5 в месяц, что не так уж мало. Через нее проходит пассажиропоток в 1000 пассажиров за месяц.
Сами дороги бывают нескольких видов. Обычные (roads) — с хорошим покрытием, дающие взять разгон — стоят 10 единовременно и 0,10 ежемесячно за каждую клеточку; улицы (streets) обходятся вдвое меньше, но на них приличной скорости не разовьешь. Потому типовая структура такая: центральная дорога, по бокам от нее — кварталы и улицы, на эту дорогу выводящие. В общем, как и в жизни…
Дорога, помимо всего прочего, создает немало шума, и никоим образом не рекомендуется вести их слишком густо.
Бывает и особо «продвинутая» дорога — автострада (highway). Иметь такую магистраль, соединяющую с ближайшими городами, — дело чести и престижа, но не вздумайте пользоваться ею для внутригородских поездок. Мало того, что шумит и дико воняет, так еще и стоит аж 600 (!!) монет за клеточку. А сколько стоят развязки магистралей — «клеверные листы» — даже говорить не хочу, чтобы не расстраивать.
Но транспорт не сводится к автомобильному. Гораздо большей пропускной способностью — по крайней мере, по части грузов — обладает железная дорога. Ее прокладка обходится даже несколько дешевле, чем обычной дороги (8), но она очень шумит. Железные дороги имеет смысл проводить по городу в количестве 2-3 штуки, для соединения дальних районов города, и, конечно, соединяться ими с соседними населенными пунктами. Люди любят кататься на поезде…
Учтите, что для использования железной дороги надо еще, чтобы на ней имелись станции. Пассажирская станция (Passenger Train Station) может быть построена за сотню, требует 10 монет в месяц и обслуживает 2 тысячи пассажиров.
На той же линии можно — и должно — строить товарные станции (Freight Train Station), с помощью которых будут передаваться грузы. Их надо ставить в основном в промышленных зонах.
Как видите, железная дорога даже немного дешевле автобусного снабжения; почему же не надо заменять ею дороги повсюду? Да потому, что личные дрезины, в отличие от автомобилей, пока что редкость, и далеко не всем удобно ехать поездом.
В большом, развитом городе правильно будет строить не железную дорогу, а метро (Subway). Это — во всех отношениях идеальный транспорт: не шумит, не загрязняет, за счет высокой регулярности держит большой пассажиропоток. Однако прокладка тоннелей влетает в копеечку: 150 за клетку, и это престижное решение должно быть оставлено мегаполисам. Еще один мелкий недостаток — отсутствие перевозки грузов.
Апофеоз грузового транспорта — морской порт (International Sea Port). Он сравнительно дешев: 10 000 за постройку, 300 в месяц — и 4 000 тонн грузов ежемесячно отправляются и прибывают туда. Для развитой промышленности — дело очень ценное.
Ну, а пассажирам в большом городе нужен, понятное дело, аэропорт. Этот вид транспорта в игре представлен. Имеются целых три вида аэровокзалов — от «простенькой» взлетной полосы (20 000 сразу, 700 — в месяц, 10 200 пассажиров) до муниципального аэродрома (35 000, 1 225, 28 800 пассажиров) и даже международного аэропорта (50 000, 1750, 70 000). Но это «баловство», понятно, по карману только богатым поселениям. Аэропорт — одно из необходимых звеньев для обеспечения туристического бизнеса. Но, надеюсь, не надо объяснять, что из-за уровня шума и загрязнения аэропорт нельзя ставить близко к человеческому жилью.
Культура и образование
Жители нашего города отличаются не только по доходам, но и по уровню образования. Это очень даже сказывается, например, в наборе доступных зданий, в эффективности производства… Даже уровень преступности несколько снижается у хорошо образованных жителей (может, они просто учатся не попадаться?). Ну и, конечно, растет доверие к вам: все «культурные» здания, помимо того, что привлекают туристов, радуют и коренных обитателей города.
Образовательные здания, как правило, стоят недорого, зато обходятся в кругленькую сумму ежемесячно: видите ли, на Западе принято хорошо платить преподавателям…
Перво-наперво ребенка надо научить азам. Для этого существует начальная школа (Elementary School). Ее цена — 300, а в месяц она съедает аж 400. В ней учится 500 учеников. При ее строительстве обратите внимание на радиус действия школьного автобуса, и не забудьте провести к ней приличную дорогу…
Средняя школа (High School) — следующая образовательная инстанция. Ее закладка стоит 1050, в месяц — 750, и учится в ней 750 учеников. Если начальная школа нужна каждому ребенку без исключения, то средняя, в принципе, не всем — но большинству.
Колледж (College) дает образование для работников средней квалификации. Обходится он городу в 3 000 и 1 000 в месяц, учит 7 000 студентов. Без него образование застопорится на уровне, исключающем развитие серьезной промышленности.
Университет (University) — роскошь, которую может позволить себе далеко не каждый город. Мало того, что на него нужно 12 000 монет и 1 500 в месяц, и к тому же он занимает колоссальную площадь; его можно основать не менее чем в 15-тысячном городе при 95%-м школьном образовании и рейтинге мэра не ниже 42. Но фактически только после его основания у вас начинают развиваться высокие технологии, поэтому стремиться к открытию университета следует каждому градоначальнику.
Особое заведение, частная школа (Private School), не будет стоить вам ни гроша, поскольку преподают там не за счет муниципалитета. Помимо образования, она играет еще одну, весьма важную роль: «центра кристаллизации» богатого населения. Те, кому по карману частное образование, стараются селиться поближе к такой школе, и она дает весьма значимый вклад в структуризацию города. По сути дела, это — наградное строение, хотя и относящееся к образовательной сфере.
Функции библиотеки (Local Branch Library) не вполне обычны для компьютерной игры, зато соответствуют действительности. Она нужна затем, чтобы получившие образование взрослые не снижали квалификации. Стоит она 1 000 и 250 в месяц и содержит 30 тысяч книг. Если уж вы занялись развитием образовательного уровня в своем городе, не забывайте и о библиотеках, не то изрядная часть денег окажется потраченной зря.
Музей (City Museum) повышает уровень культуры и привлекательность города для туристов, а также приносит некоторый доход за счет выставок. Он стоит 1500 и 450 в месяц.
По мере роста культуры в городе появляются новые варианты зданий:
Музей искусств (Major Art Museum) доступен при наличии по меньшей мере четырех музеев, 12 тысяч жителей зажиточного и среднего классов и рейтинге мэра не ниже 45. Он стоит 13 000, но в месяц обходится всего в 90 и сам служит источником дохода.
Большая библиотека (Main Library) повышает эффективность всех библиотек города; для нее надо не менее 5 обычных библиотек, рейтинг 37 и население не менее 34 тысяч человек.
Зоны отдыха
У всякого истинного скряги душа болит тратить полезную площадь города, не говоря уже о кровных денежках на парки, сады, скверы и прочие предметы обстановки, которые не приносят ни гроша дохода. Однако они весьма существенно повышают ценность окружающей территории, и их надо планировать с самого начала.
Перечислять все эти строения нет смысла: их слишком много, и среди них хватает однородных (вроде разных видов паркового ландшафта).
Зоны отдыха можно поделить на несколько категорий.
В первую войдут сады, парки, беседки и другие подобные заведения: они улучшают качество ближайших кварталов, снижают загрязнение и стоят гроши. Имейте в виду, что они не только не нуждаются в электричестве (хотя еще как требуют водопровода!), но и не «проводят ток» через себя, т.е. полоса парков не передает энергоснабжение на другую сторону. Особняком среди этих зданий стоит детская площадка, которую стоит иметь в количестве 1 на район. Выделяется также пляж, очень полезная штука, его, правда, довольно трудно правильно установить на границе суши и воды.
Ко второй относятся футбольные поля, баскетбольные площадки, теннисные корты и другие места активного отдыха. Они чрезвычайно радуют молодежь и, между прочим, уменьшают преступность (хе-хе); однако лучше, чтобы такая штука не была непосредственно под окнами. Мяч, попадая в окно, вызывает приступы раздражительности даже у тихих пенсионеров. Самый ходовой способ работы с ними — установка посреди большого парка или слегка на отшибе. Некоторые предпочитают делать целые «спортивные районы», но это, по-моему, не окупается.
Не следует путать со спортплощадками стадионы. На них проводятся соревнования серьезного уровня, привлекающие массу зрителей. Это весьма положительно сказывается и на туризме, и на настроении населения… категорически исключая тех, кому не повезло жить поблизости. Болельщики — чертовски неприятные соседи для «мирного населения», а по части шума стадион перекрывает все прочие человеческие изобретения. Лучше поместить его где-нибудь среди парков на отшибе, разумеется — соединив с городом приличной дорогой.
Чем образованнее ваш город, тем больший эффект на население имеют заведения для культурного отдыха, вроде театров. Кроме того, такие строения способствуют развитию туризма.
Наконец, особняком стоят объекты, предназначенные исключительно для туристов. Возможно, их следовало бы отнести скорее к следующей главе — достопримечательности, но там речь пойдет о строениях уникальных, именных.
Многие предназначенные для отдыха здания относятся к категории наградных и даются далеко не сразу — см. соответствующую главу.
Достопримечательности
Что за город без достопримечательностей? Так, деревушка какая-то. И нечего тыкать нам в нос своим краеведческим музеем, четырьмя парками и университетом, древнейшим в нижнехрюкинском районе. Туристы хотят увидеть нечто уникальное, ради чего стоило преодолевать расстояния. А туристы — это деньги и почет.
Конечно, эти радости жизни понадобятся далеко не сразу: они влетают в копеечку (самая дешевая стоит 30 000, а характерная цена — 50-70 тысяч) и не приносят непосредственного «навара». Туристические ценности окупаются в достаточно развитом городе. Однако ваше фирменное украшение стоит расположить в приличном месте, и под это, вероятно, стоит сразу же запланировать территорию.
Вариантов — масса: от сфинкса до надписи «Голливуд», от Айя-София (она же — храм св. Софии) до тюрьмы Алькатрац, от Тауэра и Биг-Бена до Зала Независимости в Филадельфии. Выбирайте на вкус…
Наградные здания
Эти заведения можно строить, как правило, в единственном числе — по особому разрешению, которое приходит лишь успешным мэрам в знак признания их заслуг.
Граница между обычными и наградными зданиями нечетка: некоторые из перечисленных выше строений — например, частную школу, музей искусств или «приманку для туристов» — можно тоже считать «наградными».
Воспримете ли вы, господа, как награду право построить в своем городе… хранилище ядовитых отходов (Toxic Waste Dump)? Что-то подсказывает мне, что едва ли. А между тем для мэра это — награда: за хранение этой пакости он получает круглую сумму (400 ежемесячно!). Еще бы убедить население, что именно это тигры любят превыше всего…
Похожая история — с ракетным полигоном (Missile Base), армейской базой (Army Base) и федеральной тюрьмой (Federal Prison). За малоприятную обязанность держать эти радости у себя ежемесячно выплачивается доход: 450 — за ракеты, 350 — за вояк, 250 — за тюрьму. Правда, тюрьма немного помогает содержать собственных заключенных, но в остальном от них — одни неприятности. А на полигоне еще и может что-нибудь пойти не так… Если брать все это добро, то строить где-то далеко-далеко.
Сходно с ними по эффекту казино (Casino), которое немало передает в бюджет, но привлекает всяких нежелательных лиц и тем нарушает правопорядок, а также пугает жителей.
Многие другие здания этой категории, напротив, умиротворяют население. В их число входят развлекательные учреждения — зоопарк (City Zoo), телестанция, радиостанция, киностудия (Movies Studio) и другие, а также культовые заведения, настраивающие жителей на задумчивый и спокойный лад: храм (Worship Center) и кладбище (Cemetery).
Большая выставка (State Fair), помимо указанного выше эффекта, еще и стимулирует новые технические свершения, т.е. поощряет развитие промышленных зон в пределах всего города. Одно из самых полезных строений…
Еще одна обширная категория — заведения престижные (помните, в разделе образования у нас была частная школа?). Они ничего не стоят для поддержания, но провоцируют богатое население приобретать жилье поблизости. Это, например, усадьба мэра (Mayor’s House) и многообразная серия статуй мэра во всех видах и ракурсах (что эти странные богачи в ней нашли?!).
Загородный клуб (Country Club) — из этой же серии, но — небесплатно, люди победнее сторонятся веселых развлечений тамошних завсегдатаев. Впрочем, богатому кварталу и так лучше пребывать на отшибе.
Курорт (Resort Hotel) ставит завершающую точку в деле превращения вашего города в туристический центр. Обязательно ставьте его как можно ближе к достопримечательностям и к морю, и, разумеется, подальше от заводов.
Суд (Courthouse) есть далеко не в каждом городе, тюрьма почему-то встречается намного чаще. Когда проносится весть о строительстве суда, полицейские участки начинают действовать с возросшим усердием, а криминальные элементы немедленно включают духовки и начинают сушить сухари.
Исследовательский центр (Research Center) — стоит ему появиться, и высокотехнологичная промышленность начинает бурный рост. Через некоторое время после этого стоит начинать кампанию по постепенной замене устаревших кварталов более эффективными. Convention Center имеет похожий эффект.
Биржа (Stock Exchange) и бюрократический центр сходным образом стимулируют коммерческие области.
И, наконец, ратуша (City Hall) улучшает отношение к мэру по всем параметрам, совершенствует сбор налогов и работу городских служб. В общем, мир сразу становится лучше, а трава — зеленее. Одно из самых могучих зданий, как ни крути…
Стратегия и тактика
В SimCity играют так: строят первые объекты, узнают, чего жителям не хватает, строят это, снова смотрят, чего нужно жителям, добавляют здания, город разрастается…
Да, именно этот способ подходит лучше всего… для «Тетриса». Ну, а в SimCity он немного неуместен. Находясь в непрестанной борьбе с трудностями, победить можно, но в итоге ваше поселение будет не городом, а… как бы это сказать… населенным пунктом. Обитатели будут селиться там из страха, что, если они этого не сделают, вы придумаете что-нибудь похлеще. В общем, выжить можно, но настоящий градостроитель так не поступает.
Стратегия — это планирование. Еще до того, как первый бульдозер погрузит свой ковш в девственную почву выделенного вам региона, вы должны знать заранее не только то, что предстоит построить прямо сейчас, но и то, где будет располагаться деловой, туристический, промышленный центр, где будут дорогие кварталы, где — дешевые… Построить город «в один заход» нельзя, и вам все равно придется что-то сносить, но, по крайней мере, о вашем городе не скажут, как Фамусов о Москве XIX века:
— Пожар способствовал ей много к украшенью!
С чего начинается родина?
Дебют — одна из сложнейших фаз игры, и главное в ней — не спешить. 100 тысяч, выделенные вам на старте, — далеко не Эльдорадо, и если вы с самого начала построите всю основную инфраструктуру, о которой мы говорили в предыдущей главе — полицию, автобусные линии и т.п., — то прогорите, причем, что самое обидное, не сразу, а немного погодя — когда убедитесь, что расходы на поддержание всей этой роскоши намного превышают ту сумму, которую готовы заплатить в городскую казну первые поселенцы.
Театр начинается с вешалки, город — с электростанции и водопровода. Электростанция вначале обычно бывает угольной, хотя существует школа мысли, предпочитающая газовую. Но, по моему мнению, поначалу расходы — важнее чистоты воздуха. Впоследствии, когда прочно станете на ноги, вы, конечно же, снесете «вонючку» и поставите на ее место что-нибудь более пристойное. Воду обеспечит самая обычная, пролетарская водонапорная башня.
Как вы догадываетесь, этот участок города не будет самым чистым и приятным; поэтому не надо располагать свои первые строения на живописном морском берегу. Выберите не совсем уж удаленный, но все-таки отстоящий на приличное расстояние от лучших земель район.
Первое время вы постоянно следите за уровнем вырабатываемой станцией энергии и по мере необходимости снижаете ей финансирование. Так же поступаете и с другими зданиями, работающими «с излишком» (особенно со школой. Как жаль, что наши правители это тоже поняли!). Долго так продолжаться не должно, не то вы столкнетесь с проблемой разрушения зданий, но поначалу это необходимо: налоги «никакие», и ежемесячные расходы могут быстренько сожрать вашу стартовую сумму.
После появления электричества и воды спланируйте первые жилые, коммерческие и промышленные зоны. Соотношение этих трех типов районов по количеству: 4:1:3 (на этом этапе; впоследствии выровняется примерно до 3:2:3). Все они, конечно, поначалу должны обладать минимальной плотностью (для промышленности это означает «средней», малая — это фермы). Их практически сразу же начнут заселять… и тут же пойдут жалобы на транспорт.
Транспорт организуется поначалу так: одна центральная артерия — приличная дорога (road), примыкающие к ней отрезки — улицы (street). Конечно же, никаких железных дорог и пр. (кроме случая, когда рядом уже есть процветающий город: тогда можно и должно поскорее соединить их железной дорогой и автострадой).
Только после того, как жизнь в кварталах начала образовываться, добавляете инфраструктуру: сперва — полицию и больницу, потом — школу, в последнюю очередь — пожарников. Дойдет черед и до колледжей, парков и пр.; пусть пока это добро начнет окупаться. Впрочем, можете построить небольшой и простейший парк в середине жилой зоны. И уж в любом случае заранее планируйте места подо все это.
Как только в казну пошли первые налоги — чуточку подымите налоговую ставку, на один процент примерно. Немного погодя вернете к исходному состоянию.
Популярный способ планировки города на ранних этапах — так называемая «брусковая» планировка: вытянутые прямоугольники застройки смыкаются узкими торцами, оставляя внутри полости. Город еще не настолько велик, чтобы радиуса действия, скажем, одного пожарного участка не хватало на всех…
Кстати, эта вот инфраструктура — полиция, пожарные — служит отличнейшим буфером между промзоной и жилыми кварталами. Они сами по себе не пачкают окрестности, и полицейский не откажется выйти на работу потому лишь, что в офисе вид из окна — на свалку индустриальных отходов… Кроме того, очень полезно «посадить» эти здания на центральную магистраль вашего «зародыша города». Но в любом случае не ждите, что ваши исходные жилые кварталы когда-нибудь станут приносить крупную прибыль: смиритесь с тем, что здесь будут дешевые домишки. Лучше развивать вокруг стартовой точки именно промышленный центр + дешевые домики и офисы, а более дорогую часть отодвигать в сторону, подальше от дыма.
С дальнейшим развитием — ждите, пока налоги пополнят казну.
Вообще, не пытайтесь немедленно угодить всем требованиям, которые перед вами ставит эта вздорная публика — горожане. Им всего и всегда мало. Старайтесь только, чтобы удовлетворение основными параметрами города (см. информационную панель, которая выводится в низ экрана в режиме мэра) не зашкаливало вниз.
Терпение!
Советы на дальнейшую игру
Одна из модных концепций города — город «бинуклеарный», то есть из двух частей, соединенных длинными магистралями. Одна, понятное дело, промышленная, другая — жилая. Этот метод неплох, но только надо не переборщить с длиной соединительного участка: учтите, что транспортные затраты сказываются на эффективности налогов с промышленности самым что ни на есть серьезным образом. И по возможности снабдите «парадный» город отдельной, пижонской электростанцией — обычно это бывает солнечная станция.
Разумеется, в промышленный город при таком методе уходят все здания, связанные с грязью и шумом — порт, например. Не забудьте обеспечить району мощную пожарную охрану.
Альтернативный метод — соединительный буфер административных зданий. Дело в том, что большинству из них безразлично, дымно вокруг или нет, и даже университет, как ни странно, не имеет ничего против соседства с заводом.
Коммерческие зоны растут медленнее всего. Пока ваши жилые и промышленные кварталы не начали уверенно осваивать максимальную плотность, даже не думайте о большой плотности коммерции. Ее развитие должно отставать от всего прочего, это естественно.
Мусором всерьез заниматься приходится не сразу, но к этому моменту у вас в норме еще нет денег на совершенные средства. Другими словами, без свалки не обойтись. Вот она-то пусть будет в самом-самом гадостном углу карты, ничего — пущай мусорщики покатаются.
Когда денег становится вдоволь, это — верный признак, что скоро что-нибудь загорится или затонет. Поэтому не тратьте все на роскошь, позаботьтесь о приличном количестве пожарников…
Но вообще-то, чем дальше, тем легче становится играть. Увы, это роднит SimCity 4 со многими современными стратегиями. По-моему, правде жизни это не соответствует…
Напоследок рекомендация: читайте внимательно те замечательные сообщения, что идут от игры. Они и впрямь забавны, даже те, которые идут во время загрузки зоны (если вы думаете, что игра в самом деле делает все то, что утверждает…).
Хотите получить гордое прозвище Князя Тьмы?
Это просто.
Пусть часть домов посидит без электричества — и благодарные жители даруют вам этот титул!
Данное прохождение SimCity 4 опубликовано в мартовском номере журнала «Лучшие компьютерные игры» за 2003 год.
Отлично!! грамотно написано) игра конечно интересная, но постепенно надоедает(( а чтобы этого не было, в перерывах играв в Мортал комбат)))
Не верится, что дочитал))Написано много, но оч. пождробно=)
Статья просто супер — с юмором, от души поржал! Спасибо, но игра больно тяжела для новичка…
За ролевыми играми вы провели очень много часов своей жизни – в этом мы нисколько не сомневаемся. Diablo, Baldur’s Gate, Gothic, Neverwinter Nights… Все эти названия придут вам на ум сразу, как только вы попробуете вспомнить самые яркие RPG прошлых лет. А если вы спросите себя, какая компания делает RPG экстра-класса, то сразу же подумаете о BioWare. Вот и сейчас, после нескольких бессонных ночей в обнимку с Dragon Age, мы можем лишний раз подтвердить — гранд-мастера жанра нас не подвели и создали настоящий мир, в котором можно жить. И не только жить, но и исполнить Главный Божественный План, Умереть Молодым и Спасти-Мир-В-Одиночку.
Внимание, на страницу добавлено полное прохождение игры!
Три мудреца в одном тазу | Дольчен зольдатен унтер официрен | Краткое руководство по вступлению в Серые стражи
Остагар / Дикие земли Коркари | Лотеринг | Стоянка отряда | Редклиф / замок Редклиф | Озеро Каленхард / Башня круга магов / Тень | Тень — ловушка Демона праздности | Башня Круга — Зал для Истязаний | Морозные горы и Орзаммар / Глубинные тропы | Где-то на полпути | Лес Бресилиан / Руины | Денерим / деревня Убежище / Храм Андрасте | Денерим | Финальная битва — Редклиф / Денерим / Крыша форта Драккон
Прохождение Dragon Age: Origins — Awakening вы можете прочитать здесь.
Почти во всех RPG цель одна — спасти мир. Да, благородно, бесспорно. Однако то, что герой (даже варвар какой-нибудь) вечно добрый, как «ангел во плоти», изрядно раздражает. В Dragon Age же герой — не крылатая овечка, а человек. То есть может быть и льстивым, и жестоким — как вашей душе угодно. Из-за этого мир игры кажется пугающе реальным.
Ваши размышления на тему «кем играть», скорее всего, будут долгими. В игре нет ни одного идеального класса, как и нет ни одной самой правильной расы. Неважно, за кого вы играете — все равно найдется персонаж, который обольет вас грязью. Ну а для того, чтобы вы побыстрее определились, вот вам небольшое руководство по выбору персонажа.
Человек. Обыкновенный человек, как и все мы. В Ферелдене люди занимают доминантное положение за счет своей численности и силы. Но несмотря на большое влияние людей, во всем государстве есть всего один человеческий город — Денерим, а также куча поселков городского типа поменьше. Врагов у людей мало, и если их и критикуют, то в основном за глаза. Если вы хотите легкой жизни — смело берите человека.
Доступные классы: маг, разбойник, воин
Варианты завязки: «Маг», «Благородный человек»
Чем выгоден: на территории Ферелдена вас все будут считать своим — кроме эльфов и гномов, но их там и немного. Также к человеку всегда относятся лучше.
Чем невыгоден: за спиной будут зубоскалить. Иногда из-за этого отношения вы будете часто встревать в конфликты.
Эльф. Классические остроухие в Dragon Age заменены на созданий, подобных которым вы могли видеть в The Witcher — это забитый и жалкий народ, по большей части находящийся на побегушках у людей. Эльфы есть двух видов — городские и долийские. Городские — воплощение «очеловечившихся» эльфов, а долийцы поменяли уют городов на свободу лесов и долин. В целом — самая забитая раса в игровом мире. Даже когда вы станете Серым стражем, на вас все равно (по крайней мере, сначала) не будут обращать внимание, или даже демонстративно плюнут в лицо.
Доступные классы: маг, разбойник, воин
Варианты завязки: «Городской эльф», «Долийский эльф», «Маг»
Чем выгоден: эльфов почти не воспринимают как серьезных бойцов, что в потасовках частенько позволяет действовать внезапно и эффективно. Кроме того, будучи эльфом, гораздо проще общаться с себе подобными, что немаловажно.
Чем невыгоден: эльфов презирают все люди, кроме тех, кто с вами в группе. Зачастую это является препятствием для нормального диалога. А порой и может стать причиной мордобоя.
Гном. Скрытная раса, представители которой в последнее время страдают от войны и политических конфликтов. Стабильная жизнь гномов, как и существование их государства, закончилась при первом же Море, и теперь запертые в Орзаммаре гномы медленно, но верно готовятся к неизбежному краху своей культуры. Правда, это незаметно за политическими интригами, которые захлестнули город. Гномы — очень умелые бойцы, но из-за того, что большая часть постоянно занята выяснением отношений с порождениями Тьмы на Глубинных тропах, в вооруженных конфликтах от них участвует немного народу. А отсутствие магов заставляет их пользоваться услугами наемников. Однако не стоит забывать о том, что здоровье гномов изначально выше, чем у других рас.
Доступные классы: разбойник, воин
Варианты завязки: «Наследный принц», «Неприкасаемый»
Чем выгоден: гном изначально сильнее и «здоровее» любого другого персонажа, что полезно при прохождении вступительной части игры. Кроме того, при возвращении в Орзаммар к вам будет лучшее отношение, чем к человеку или к эльфу.
Чем невыгоден: параметр хитрости у гнома минимальный, и поэтому красноречие будет страдать. Если вы хотите, чтобы персонаж уговаривал всех, кого только можно, придется основательно потренироваться. Кроме того, к гномам постоянно задираются.
Кроме трех вышеперечисленных, есть еще один народ — кунари, но ими играть нельзя. Одного из представителей этой расы по ходу действия можно принять в партию.
Как и должно быть в эпической RPG, в Dragon Age поистине эпическое количество монстров. Мы не станем грузить вас многознаковым рассказом о каждом, а предоставим небольшой экскурс по бестиарию Dragon Age. В этом разделе — кратко о каждом типе монстров.
Порождения Тьмы. Собственно, по сюжету — ваши основные враги, а по игре — случайные, в общем-то. Их главная особенность — они хорошо переносят физические повреждения, но очень сильно обижаются, если в них вдруг запустят фаерболлом.
Включают в себя: гарлоков и генлоков, огров, Архидемона.
Особенности: Встречаются большими группами и ударными соединениями. В основном — голов пять мечников и пара-тройка лучников. Периодами — эмиссары и командиры. Одни — маги, другие просто до неприличия сильны. Обожают нападать толпой. Против них есть только одна работающая тактика — пинать до посинения.
Роль в игре: пушечное мясо, по совместительству являющееся Самым-Жутким-Злом-С-Кислотной-Кровью.
Разумные народы Ферелдена. Являются главным завтраком для порождений Тьмы и трясутся от одной только мысли о Море, хотя и не все. В целом, только 30% всех вышеперечисленных товарищей будут лояльны или нейтральны — остальные 70% так или иначе мечтают проломить вам черепушку. Даже если внешне они не похожи на врагов.
Включают: людей, эльфов, гномов и кунари.
Особенности: так же, как и порождения Тьмы, обожают мутузить добрых героев в составе толпы, нисколько не думая о том, кто прав, а кто виноват. Чаще всего имеют четко продуманный план атаки, а также тактику. Иногда приходится изрядно помучиться, чтобы победить злых товарищей.
Роль в игре: номинально — добровольцы в борьбе с Мором, на деле же — разбойники и интриганы. В общем и целом, пока не покажете Договоры Стражей, не захотят даже и пальцем погрозить в адрес Мора.
Нежить. Классические зомби нервно курят в сторонке, так как их в Dragon Age не завезли. Вместо них — какие-то скелеты в броне, призраки всех мастей и размеров, а также страхолюдные полубоссы наподобие личей из The Elder Scrolls 4: Oblivion.
Включают: скелеты всех видов, а также разномастные призраки и полубоссы, вроде Восставшего из мертвых и Колдовского ужаса.
Особенности: быстро бегают, больно бьют и умирать не любят. В целом ведут себя примерно как Некроны из Warhammer 40.000: Dawn of War — Dark Crusade, разве что не возрождаются после гибели.
Роль в игре: марионетки магов крови, а также главное проклятие окрестных кладбищ. Берегитесь!
Демоны. После порождений Тьмы, в общем-то, главные злыдни. Умеют делать из человека марионетку, плеваться огнем и заманивать в галлюцинации. Одно хорошо — их не так много.
Включают: все пять типов демонов — от гнева до праздности, а также одержимые.
Особенности: Умеют становиться невидимыми, уходя под пол или в стены, что очень сильно раздражает. А вот богатым здоровьем, к счастью, не обладают.
Роль в игре: именно с помощью демонов и была разрушена Башня Круга магов, и Архидемон стал таким нехорошим. В общем — Зло №2.
Животные. Тут все просто и предсказуемо, хотя и с небольшой поправочкой — кроме обычных животных существуют мутанты.
Включают: все виды животных, глубинных охотников и искаженных Мором зверей.
Особенности: загоняют группу всей стаей и методично рвут на куски. Тут поможет только огненный шар в лоб или «Взрыв разума».
Роль в игре: незначительная, скажем прямо.
Оборотни. Изначально мы сомневались, куда их зачиcлить — к животным или к разумным расам. В итоге решили, что про них стоит упомянуть отдельно.
Особенности: Высокие, сильные и прямоходящие; разговаривают. Очень опасные противники, если учесть, что нападают они стаями.
Роль в игре: вообще, по игре, оборотни — это проклятые одним эльфом люди. По ходу пьесы вам разрешат помочь им либо освободиться, либо убить эльфов. Как хотите.
Эпические существа. Сюда, в общем-то, можно было включить даже порождений Тьмы, но мы удержались и остановились на одушевленных палках и камнях.
Включают: големов и сильвинов (энтов).
Особенности: невероятно сильные и выносливые, а также обладающие убер-скиллами. В игре могут быть как врагами, так и друзьями.
Роль в игре: Сильвины охраняют Бресилиан, а големы, в свою очередь, являются совершенным оружием гномов, без которого они не могут. Кстати говоря, големы могут помочь вам в финальной битве.
Драконы. В честь них была названа игра, и не зря. Хоть их здесь и крайне мало, каждый дракон сильно потреплет вам нервы.
Включают: драконов всех видов, а также Архидемона
Особенности: фантастическое количество здоровья, мощнейшая броня, огненное дыхание и тонны вещей, выпадающих из их брюха. Являются самыми сильными врагами в игре. Вообще, вам встретятся всего около двадцати детенышей драконов, шесть взрослых самцов (они бескрылые), одна маленькая дракониха, один ГИГАНТСКИЙ крылатый дракон и Архидемон. В общем, сами понимаете — не густо.
Роль в игре: Сами по себе драконы живут и никого не трогают — их почти истребили около 600 лет назад по игровому летоисчислению. Единственный, которому захотелось побуянить — Архидемон. Да и то — по причине одержимости Тьмой.
На этом наше знакомство с бестиарием заканчивается, и мы переходим к «затравкам» сюжетных линий.
Итак, разобравшись со всеми стартовыми параметрами (рост, лицо, волосы и т.п.), вы наконец начнете свою миссию по спасению. Сначала самих себя (во всех шести случаях — из довольно щекотливой ситуации), а затем, после вступительного часа — и всего мира. Для начала разберем сюжетные завязки для каждой расы, а затем уже перейдем непосредственно к спасению мира от вселенского зла.
Люди
Завязка «Благородный человек», специализация: разбойник/воин.
Вы появляетесь в центре своего родового гнезда и начинаете беседу с отцом, из которой узнаете, что из-за Мора (нашествия порождений Тьмы) ваш брат, а после него и отец отправляются на Южные границы. В это время к вам подойдет странный человек в белой форме с двумя клинками, которого вам представят как Серого стража Дункана. Поговорив с ними, вы отправитесь искать брата, который находится в личных покоях. Примерно на полпути вас попросят заглянуть на кухню.
Там повариха ворчит на вашего боевого пса-мабари, который залез в кладовку. Зайдя туда, вы увидите полчище крыс и вашего пса, который их отчаянно грызет. Разберитесь с ними, заберите с кухни все, что можно, и выходите на улицу, затем идите в сторону покоев брата.
На заметку: мабари — крайне полезный питомец, а также полноценный член группы. Помимо активного использования в схватке своих неплохих боевых качеств, собака может приносить вам интересные вещи (с каждой локации — не более одной). Иногда с ней случаются крайне забавные ситуации.
Если вы играете за благородного человека, то собака доступна сразу. Если за любой другой класс или расу, то пса вы получите никак не раньше Остагара.
Итак, дойдя до своего брата, сообщите ему все, что просил передать отец, а затем отправляйтесь спать. Вот тут-то и начнется самое интересное.
На ваше родовое поместье напали люди главного союзника отца — эрла Хоу. Вас чуть не повязали во время сна, и только вмешательство вашего верного мабари помогло вам остаться в живых. Быстро накиньте на себя броню и зачистите помещение, а затем поговорите со своей матерью. После этого — бегите наружу, попутно уничтожая вражеские соединения. Побегайте по территории, пособирайте вещи (позже пригодятся), и лишь после того, как разграбите все, до чего только дотянутся руки, ступайте в главный зал. Там будет крупномасштабная потасовка, и ваша задача – сделать так, чтобы большая часть «своих» выжила.
Пробившись через зал, идите в дверь (которая до этого была заперта) и выходите на улицу, а далее, через кучу помещений, — к кухне. Там вас ждет следующее — полумертвый отец, которого моментально кидается обнимать мать, и едва подоспевший Дункан. В ходе долгих разговоров выяснится, что вашему отцу — конец, а мать хочет остаться с ним. У вас спрашивают, хотите ли вы присоединиться к Серым стражам. Соглашайтесь и смотрите ролик. Поздравляем – теперь вы последний выживший член семьи, и ваша главная цель — эрл Хоу. Поквитаться с ним по ходу сюжета разрешат.
Завязка «Маг», специализация: маг
Сразу скажем — у эльфов вступление за мага точно такое же.
Итак, вы — молодой маг, который должен пройти Истязания на самом верху Башни Круга магов. Задачка, бесспорно, «плевая» — войти в Тень и убить там демона. Казалось бы, все просто, если бы не храмовники, которые информируют вас о том, что времени-то у вас не так много.
Входите в Тень и пробегите вперед, отстреливаясь от духов-виспов, которые кидаются молниями. Вскоре вы встретите мага по имени-прозвищу Мышь. Он скажет, что к победе над демоном вы еще не готовы, и предложит посетить двух духов, живущих неподалеку.
Первый — это Дух чести. Поговорите с ним и попросите себе оружие. Для этого вам придется с ним сразиться. Одолев его, получите свой посох и топайте дальше. По пути вам встретится кучка волков-призраков, которые убиваются быстро, но вот незадача — до поры до времени их не видно. Как только раскидаете всех, идите вперед, где будет лежать Демон праздности.
Учтите, это не ваша цель, это второй дух. Поговорите с ним и попросите его обучить Мыша превращению в медведя. Для этого вам придется либо драться, либо разгадать три загадки. Справившись, идите обратно — на площадку, мимо которой проходили, когда шли к Чести. По пути на вас опять наедут волки, только их будет больше. С помощью Мыша справьтесь с ними и доберитесь до площадки, на которой появится Демон гнева.
В разговоре с ним нахамите максимально жестоко (иначе нельзя), а затем деритесь. Если вас подбили, подлечитесь с помощью синих кристаллов лириума неподалеку.
К сведению: вообще, в игре говорится, что лириум могут трогать только гномы, так как он влияет на психику и магические силы. Персонажи же на протяжении всей игры (в Тени и на Глубинных тропах) регулярно употребляют сей минерал, который восстанавливает некоторое количество здоровья и маны. В общем, что-то тут разработчики напутали.
Справившись с тварью, поговорите с Мышем и вернитесь в реальный мир, где вы обнаружите, что спите мертвым сном в своей кровати. К вам сразу подойдет маг по имени Йован, который для начала поинтересуется, что там, в Истязаниях, а затем посетует, что его все никак не вызывают на экзамен. После, опомнившись, он скажет вам, что вас желает видеть Верховный маг Ирвинг, после чего смотается в неизвестном направлении. Комната мага — на втором этаже, так что вам туда.
Дойдя до комнаты, вы увидите Командора храмовников Грегора, Ирвинга и уже знакомого вам Дункана. Пообщайтесь с ними и откомандируйте Дункана в его комнату, после чего, в коридоре, поговорите с Йованом, который выглядит чересчур уж возбужденным. Он отведет вас в церквушку, где представит своей девушке. Она — адептка Церкви, и Йован встречается с ней, хотя это строго-настрого запрещено. Йован скажет, что его в скором времени могут сделать Усмиренным — то есть лишить всей магии, чувств и разума. Для того чтобы бежать, ему нужно уничтожить свой амулет, который хранится в подвалах Круга. Согласитесь помочь и идите в центр зала, к Овейну.
Усмиренный попросит вас принести ему подписанную бумагу от старшего чародея, и тогда он выдаст вам огненный жезл. Идите в лабораторию неподалеку и поговорите со старшей чародейкой. Та наотрез откажет вам, однако путем расспросов можно узнать, что в кладовой Круга все далеко не в порядке. За помощь она обещает подмахнуть документ. Соглашайтесь и идите на склад — он тут же, у нее за спиной.
В этой пещере вам придется убивать пауков. Их не много, они не то что бы опасны. Также не забывайте осматривать сундуки и прочие ящики. Уничтожив всех арахнидов, идите обратно и получайте заветную подпись.
Внимание: имеется минимум еще два чародея, которые вам могут помочь. Однако их задания долгие и муторные, и за них ничего не дадут, так что именно истребление пауков — самое выгодное решение.
Получив жезл, бегите к Йовану. Тот обрадуется, и вам в составе группы придется идти в подвалы Башни Круга.
На заметку: финал будет один — вне зависимости от ваших действий. Однако, чтобы храмовники вас потом не убивали, лучше рассказать Ирвингу о планирующемся побеге — он смягчит гнев Грегора, направленный на вас. Хотя Ирвинг и сам все знает.
Спустившись в подвал, пройдите в первую дверь. На второй будет заминочка — она не открывается. Придется идти в долгий и нудный обход, во время которого вас множество раз будут атаковать странного вида стражники. Некоторые умеют пользоваться магией, так что осторожно. Добравшись до комнаты со статуей кошки, исследуйте ее. Затем отодвиньте шкаф и «используйте» кошку как катализатор для огненного удара. Заходите внутрь, перебейте охрану и заберите амулет Йована. Затем – с вещами на выход.
Там вас уже будут ждать Ирвинг и Грегор с храмовниками. После недолгого разговора выяснится, что Йован, как и ходили слухи, — маг крови. Он раскидает храмовников, которые хотели забрать его любимую, но вот незадача — теперь любви не будет: из-за применения магии крови его ненавидит собственная девушка. Йован сбегает, а вот вас хотят посадить — как соучастника. За вас неожиданно вступается Дункан, который предлагает вам стать Серым стражем. Соглашайтесь и ступайте с ним в большой мир. Кстати, и Йована, и Башню Круга вы еще увидите.
Эльфы
Завязка «Долийский эльф», специализация: разбойник/воин
Все начинается с небольшой кат-сценки, в которой вы выслеживаете людей-контрабандистов. Когда вы прижмете их к стене, появится ваш компаньон, который предложит быстро покрошить в салат неугодных. Можно убить их, а можно и обойтись без кровопролития — в любом случае вам придется обследовать странные руины около опушки. Дойдите туда, и, убив тонны пауков по ходу движения, доберитесь до комнаты, называемой Зеркальной.
Там вы столкнетесь с гигантским волчарой-мутантом, из шкуры которого лезут шипы. Одолев его, обшарьте помещение и подойдите к зеркалу. Во время разговора с напарником вы вдруг увидите, что зеркало оживает. Через несколько секунд вы провалитесь в темноту для того, чтобы придти в себя уже в эльфийском лагере.
Там вы познакомитесь с Дунканом и узнаете, что зеркало было предназначено для связи на дальних расстояниях, однако из-за долгого бездействия превратилось в «черную дыру» — оно заполняет души тех, кто в него заглянет, Тьмой, и они могут стать порождениями Тьмы. Вас от этой участи спасли, а вот ваш напарник был потерян в тех руинах. Вам необходимо добежать до ученицы старейшины, а затем — вновь к руинам.
Там вас уже будут ждать порождения Тьмы в небольшом количестве. Убив их, ступайте дальше в руины и, пробиваясь через всяких мутантов, дойдите до Зеркальной комнаты. Там вы наткнетесь на Дункана, который скажет, что вашему напарнику, скорее всего, крышка. Возвращайтесь в деревню и расскажите все старейшине. Затем — принимайте приглашение в Серые стражи и идите к Остагару.
Завязка «Городской эльф», специализация: разбойник/воин
Вы проснетесь от того, что ваша сестра весело будит вас, приговаривая что-то о свадьбе. Ну да, сегодня вы женитесь. Оденьтесь подобающе, поговорите с отцом, который стоит около двери, и выходите на улицу, в квартал Эльфинаж. Идите к своему другу, затем — к невесте. Тут будет небольшая кат-сценка, итогом которой станет свадьба, которую… прервут в самый ответственный момент.
Сын эрла Денерима, которого зовут Воган, основательно подвыпивший, явился в Эльфинаж вместе со своими людьми и забрал всех девушек с собой в поместье. Поговорите с подошедшим Дунканом, затем — со старейшиной Валендрианом. После всех разговоров отправляйтесь в особняк эрла Денерима. Там убейте стражников, которые попадутся на пути, пройдите в дверь для прислуги и убейте вахтера. Затем возьмите на кухне алкоголь, а в кладовке — крысиный яд.
В столовой угостите этим «коктейлем» троих солдат, и, обобрав их, ступайте дальше, пока не найдете Вогана. Тот будет драться с вами. Убив его, отведите всех девушек обратно в Эльфинаж. Тут же за вами прибежит стража, однако Дункан решит «отмазать» вас от солдат и пригласит в ряды Серых стражей. Согласившись, вы отправитесь уже по знакомому маршруту — на юг, в Остагар.
Гномы
Завязка «Наследный принц», специализация: разбойник/воин
Действие начнется в королевском дворце Орзаммара — ведь вы второй по старшинству сын нынешнего короля Эдукана. Поговорите со своим телохранителем и отправляйтесь в парадную залу. Там у вас будет выбор — прогуляться по городу или же сразу идти на банкет. Учитывая то, в прогулке нет ничего особенно интересного, можете смело отправляться на пир.
Поговорите со своим отцом. Он попросит вас сходить на Арену испытаний за вашим братом, Беленом. Разыскав его там, вы выясните, что другой ваш брат (старший) и главный наследник престола замышляет вас убить. Поблагодарив Белена, пригласите его на банкет, где будет озвучено, что вам со старшим братом надо отправляться в старинный и давно разграбленный тейг (город по-гномьи) рода Эдуканов.
Пробивайтесь через порождений Тьмы и пауков и выходите на перекресток. Там вас ждет первое подкрепление. Второе — через две подземных камеры и пару засад, организованных порождениями Тьмы. Собравшись всем отрядом, идите дальше — в сам тейг. Там вас поджидают наемники, которые непонятно кому служат. Разберитесь с ними и конфискуйте у их командира кольцо-печатку. Затем идите в дом, и там вам придется решить небольшую задачку.
Чтобы открыть саркофаг со щитом, вам нужно расставить напарников на «съехавшие» плитки пола. Как только они встанут, как надо, забирайте щит и, выйдя на улицу, с помощью баллисты разбейте стену. Там вас атакуют глубинные охотники — маленькие тиранозаврики, которые, впрочем, берут не качеством, а количеством.
Возвращайтесь к перекрестку, и вы увидите, что ваш старший брат приготовил вам ловушку — и вам ничего не остается, кроме как убить его. Вас застукают за этим собственный отец и младший брат, а через несколько минут вы лишитесь титула и поймете, что все это приключение — не более чем гениальная афера Белена. Вас отволокут в каталажку и бросят там на неопределенный срок.
Вскоре вас навестит бывший телохранитель и скажет, что вас изгоняют, отправляя на Глубинные тропы — без вещей, но с оружием. Также вам шепнут на ухо, что, возможно, в том секторе еще остались Серые стражи, которые могли бы вам помочь. Вас выведут, дадут оружие, и лорд Харромунт, главный оппозиционер Белена, зачитает вам приговор. Затем вас вытолкают и закроют за вами дверь.
Ваша задача — прорваться через некоторое количество гарлоков и генлоков к Стражам, которые за завалом. По пути вам будут встречаться трупы гномов, у которых можно изымать броню и вещи. Как только обшарите все, что можно, бегите к коридору и говорите с Дунканом. Тот будет поражен тем, что вас изгнали, однако тут же соберется с духом и пригласит вас в Стражи. Дальше, разумеется, Остагар.
Завязка «Неприкасаемый», специализация: разбойник/воин
Полностью противоположная «Наследному принцу» ситуация — вместо Орзаммарского дворца вы начинаете в Пыльном городе. Это руины под Орзаммаром, в которых ютятся неприкасаемые — бедные гномы, которые были лишены касты, и, соответственно, клана. А также всего, что может позволить себе любой другой гном, состоящий в клане.
Один из таких неприкасаемых — вы. Вы работаете на подпольную бандитскую группировку – Хартию. Она воюет со всем Орзаммаром, где все жители воротят носы от неприкасаемых. Ваш босс по имени Берат недоволен работой вас и вашей сестры, которая вынуждена заниматься проституцией, чтобы прокормить себя и брата. Вы же увлекаетесь более «приличными» вещами — мордобоем и рэкетом.
Вам дают задание — «потрясти» одного купчишку на предмет украденного у Хартии лириума. Тот заседает в Общинных залах, в таверне «У кабатчиков», и вас явно не ждет. Со своим «партнером по бизнесу» по имени Леске вам придется либо побить его (с летальным исходом, разумеется), либо пригрозить, отобрать весь лириум и отпустить на поверхность. В любом случае, несите добытый лириум в лавку Берата, что неподалеку.
На вас сразу же наедут: мол, «недодача». Попытки оправдаться бесполезны, и вас пошлют на Орзаммарские испытания. Нет, не в качестве бойца, а как шпиона и отравителя — вы должны подлить яд в вино Майлара, гнома, который собирается сражаться против одного из ребят вашего босса, которого зовут Эверд.
Когда прибудете на Арену, выяснится, что Эверд мертвецки пьян, и поэтому вам придется… сразиться на Испытаниях в его доспехах. Наденьте их и отправляйтесь заговаривать зубы Майлару; в это время Леске подольет отраву.
Спускайтесь на Арену. Вместо одного боя вас ждут пять, и не очень сложных. В конце пятого вас разоблачат, а затем — арестуют, так как неприкасаемые не имеют права участвовать в Испытаниях. Вас отправят в каталажку. Вот только не в правительственную, а к Берату, в логово Хартии под Пыльным городом.
Выберитесь из клетки при помощи охранника, освободите товарища и ступайте наводить справедливость. Вам надо пробежаться по коридорам и где-то в конце отыскать Берата. Найдя его, покрошите подонка в салат и ступайте наружу. Вы выйдете в магазин, где ранее отдали ему заказ. Отправляйтесь на улицу, где вас уже ждут стражи. Неожиданно вмешается Дункан, который мало того, что заберет вас в Остагар, так еще и булаву прадеда нынешнего короля Эдукана подарит.
Все «старты» заканчиваются в одном месте — герой прибывает в Остагар и знакомится с королем Ферелдена, Кайланом. После этого и начинаются настоящие приключения.
Итак, вы уже прошли стартовую часть и попали, наконец, в форпост армии Ферелдена — полуразрушенную крепость Остагар. Поговорив с королем Кайланом и с Дунканом, вы узнаете о ситуации на данный момент и о положении вещей вообще. Вам дадут приказ найти еще одного Стража — Алистера, который находится в лагере на той стороне моста. Плюс ко всему, вы можете спокойно пообщаться с персонажами и узнать что-нибудь интересное.
Алистер обнаружится на небольшой площадке в углу, у руин. Вам покажут кат-сценку, в которой какой-то маг спорит с Алистером, а затем вы познакомитесь с ним лично. Он окажется довольно жизнерадостным человеком, который, правда, периодически шутит не к месту.
Персонаж: Алистер
Класс: Боец
Роль в группе: «Танк»
Кратко о персонаже: Алистер — хороший боец, изначально обладающий специализацией «храмовник». Он довольно хорош в бою и при использовании определенных умений отлично подходит для боевой поддержки и «танкования» противников.
Приоритетные линейки умений: «Щитовой бой» и «Искусство храмовника»
Приоритетные характеристики: сила, ловкость, телосложение
Поговорите с ним и идите к Дункану, который стоит рядом со своей палаткой. Он представит вам еще двоих кандидатов в Серые стражи и даст два задания — принести из Диких земель Коркари три склянки с кровью порождений Тьмы, а также найти старинный Архив Стражей и покопаться в нем. Как только получите задания, можете смело идти к воротам.
Там вас ожидает переход к болотам. Идите по дороге. По пути будут встречаться сначала волки, а затем и более злые существа, такие как гарлоки и генлоки. Вот с них-то вам и надо нацедить три склянки крови. Как только справитесь с этим, можете спокойно искать Архив.
Это баг: если вы отнесете склянки с кровью ДО того, как найдете документы в Архиве, вам выдадут дополнительное повышение уровня. А вот если и кровь, и документы принесете одновременно, вместо двух уровней по отдельности получите один. Баг работает в версии игры без патча, а также после установки первой заплатки.
Архивы Стражей — это старая развалившаяся на части башня в глубине болот, в которой есть только один сундук. Вы ее легко найдете — она находится за мостом и охраняется двумя десятками гарлоков с эмиссарами и командирами. Как только вы подойдете к сундуку, вам покажут кат-сценку, в ходе которой вы познакомитесь с Морриган и Флемет. Флемет отдаст вам бумаги и отошлет обратно, в Остагар.
На заметку: Если вы не человек-воин и хотите себе собаку-мабари, то найдите на болотах красно-белый цветок и отдайте его собаководу в Остагаре. После боя в башне вы получите пса.
По прибытии вас начнут посвящать в Стражи. Двое спутников погибнут, не выдержав тягот ритуала (хотя одного просто убьют из-за его паники), а вы, разумеется, уцелеете. Вас примут в Орден и пригласят на военный совет к королю Кайлану. Это буквально десятью метрами дальше. Спускайтесь и слушайте изложение плана битвы, после чего бегите к мосту над пропастью, где увидите красивый ролик, из которого вам надо понять лишь одно — силы Тьмы атакуют, нужно спешить!
Доберитесь до Башни Ишала, где двое выбежавших стражников — маг и воин — поведают вам о том, что зажечь факел на вершине будет нелегко: башню захватили порождения Тьмы. Кивнув для порядка, отправляйтесь насаждать доброе и вечное — то есть тотальный геноцид монстров.
Добравшись до башни, на всякий случай сохранитесь. Внутри вас ожидает грамотно спланированная ловушка, которую лучше пройти одним персонажем, а потом выпустить всех остальных. Вырезав всех в зале, зачистите соседние помещения и ступайте наверх. Таким образом придется преодолеть три этажа, а вот на четвертом будет кое-что поинтереснее.
На четвертом этаже башни Ишала, где вам и надо зажечь факел, расположился огромный и злой огр. Это ваш первый серьезный босс в игре. Для начала пара тактических замечаний:
Если вы играете магом, то старайтесь использовать замораживающие умения (будучи боевым магом) или же старайтесь лечить союзников, если вы лекарь.
Не позволяйте группе «кучковаться». У огра есть пара неприятных умений вроде броска большущего булыжника и удара с разбега. В результате урону подвергается всё живое в определенном радиусе. Лучше всего сделать так — мага убрать в тылы, заставив обстреливать гиганта, а самому, с Алистером и безымянным воином, атаковать в лоб.
Если вы поскупились на лечебные припарки или же поедали их ранее в огромных количествах, то вам придется туговато — монстр наносит большой урон, и без припарок этот эпизод пройти практически невозможно.
Расправившись с огром, обшарьте его труп и все бочки на этаже. Затем подбегите к сигнальному маяку и подожгите его. Смотрите ролик — Тэйрн Логейн предает Кайлана и уводит войска в Денерим. Тем временем на поле боя войска Моровцев убивают короля и Дункана, а также чуть не ушатывают главного героя и Алистера.
Итак, вы пришли в себя… в доме Флемет на болотах. После недолгих расспросов Морриган расскажет, что ее мать спасла вас из башни, потому что вы — последний Страж. Оденьтесь и ступайте наружу, где вас уже ждут Алистер и Флемет. После недолгих разговоров будет решено пойти по Имперскому тракту в деревушку Лотеринг, и Флемет неожиданно предложит вам в помощь Морриган. Та будет поначалу против, но потом поймет, что сопротивляться бесполезно, и согласится. Поклонившись старушке, ступайте в большой мир.
Персонаж: Морриган
Класс: Маг (атакующего характера)
Роль в группе: огневая поддержка
Кратко о персонаже: Морриган — крайне полезный (и крайне язвительный, кстати) персонаж, ценность которого увеличивается вдвое, если вы не маг. С самого начала уже имеет специализацию «Оборотень» и умеет превращаться в паука. С ее помощью будет гораздо проще пройти игру. Мы, если честно, не взяли ее с собой в группу лишь единожды — когда этого просто нельзя было сделать.
Приоритетные линейки умений: «Стихийная магия» и любая другая на выбор (кроме лечения)
Приоритетные характеристики: магия, сила духа
На пути в Лотеринг вас остановят и покажут ролик, в котором Логейн в Денериме начинает сбор войск для атаки на силы Тьмы и пытается завладеть местным троном. После ролика будет бой, в котором вам может помочь мабари — но только в том случае, если вы помогли ему при Остагаре. Разделайтесь с врагом и ступайте в Лотеринг.
Перед входом в деревню разбойники караулят беженцев. Лучше всего без лишних слов надавать им по почкам и забрать всё, что у них есть, а затем отпустить восвояси. В самой деревне можно повыполнять задания (некоторые требуют навыков красноречия, другие — знания трав, умения ставить капканы или варить яд).
В местной таверне можно взять еще одну попутчицу — разбойницу-монашку по имени Лелиана. Как только вы войдете в таверну, вас заметит группа солдат Логейна. Послушница местной Церкви вмешается в вашу перепалку с солдатами и постарается убедить их, что вы вовсе не тот, которого они ищут. Увы для них, безуспешно. Когда вы побьете командира группы, он сдастся на милость победителя, и вы сможете либо убить его, либо отпустить восвояси, заодно дав повод Логейну понервничать. В любом случае после этого послушница представится вам как Лелиана и попросится в вашу группу. Возьмите ее — в пути пригодится.
Персонаж: Лелиана
Класс: Разбойник
Роль в группе: вскрытие замков и скрытное нападение
Кратко о персонаже: Лелиана хороша тем, что может вскрывать сундуки (если вы сами не разбойник, это вам очень сильно поможет). По характеру же она — полная противоположность Морриган: если та — язва, то Лелиана — смирная, робкая и кроткая. Если ваша группа состоит из вас, Алистера, Морриган и Лелианы, можно будет услышать не одну забавную перебранку этой троицы.
Приоритетные линейки умений: «Разбойничья нива», «Бой с оружием в двух руках»
Приоритетные характеристики: ловкость, телосложение
Около северного выхода из деревни вы можете повстречать еще одного попутчика, который пока что… сидит в клетке и внешне, честно говоря, доверия не внушает. Если вы с ним поговорите, то узнаете, что его имя Стэн, он — кунари и посажен в клетку за убийство девятерых крестьян. Стэн не отрицает убийство и признает, что достоин смерти, хотя предпочел бы умереть с мечом в руках на поле боя. В ваших силах помочь ему.
Если вы того желаете, вы можете освободить заключенного. Идите в церковь. Преподобная мать отдаст вам ключ от клетки, если в вашей группе будет находиться Лелиана или вы сделали щедрое денежное пожертвование Церкви. Или, как вариант, вы можете запугать ее или солгать, однако тогда получите неодобрение Алистера. Когда вы поговорите с кунари, он пойдет с вами.
Персонаж: Стэн
Класс: Воин
Роль в группе: «танк»
Кратко о персонаже: Стэн спокойно заменит Алистера на поле боя — он более силен и живуч. Однако некоторым может не понравиться его фирменная манера ведения разговора — он говорит короткими, односложными фразами и лишь иногда комментирует что-либо, используя витиеватые фразы.
Приоритетные линейки умений: «Двуручное оружие», «Искусство берсерка»
Приоритетные характеристики: сила, ловкость, телосложение
Как только закончите развлекаться в деревне, отправляйтесь к маркеру на карте и помогите двум гномам отбиться от атаки гарлоков. Гномы окажутся торговцами, отцом и сыном. Отец по имени Бодан Феддик поблагодарит вас за спасение, но вот на вопрос «пойдете ли вы с нами» вежливо откажет. Попрощайтесь с ними и ступайте вперед.
Внимание: если у вас еще есть дела в Лотеринге — закончите их сразу. Потом вы уже не вернетесь сюда — деревню сожгут порождения Тьмы.
Стоянкой вы будете пользоваться всякий раз, чтобы сбыть лишнее барахло, излечится от ран или в спокойной обстановке поговорить с попутчиками. Тут же к вам подъедет Бодан с сыном; они попросят вас остаться в лагере. Бодан — торговец, а его сын Сэндал – чаровник, он может «вплавить» руны в ваши мечи и прочее оружие. Так что не забывайте использовать это «свойство лагеря». Отдышавшись, выбирайте, куда пойдете.
Теперь вы вольны направиться в Круг Магов, в лес Бресилиан, в деревню Редклиф или же в Морозные горы и в Орзаммар. Выбор направления за вами, однако мы начнем с Редклифа.
Внимание: Необязательно проходить игру в той последовательности, в которой ее проходили мы. Если вы решили воспользоваться иным маршрутом, вы вполне можете читать главы этого прохождения в удобном вам порядке.
По прибытии в деревню Алистера вдруг пробьет на откровенность, и он признается, что является незаконнорожденным сыном короля. Предыдущего, естественно, а не нынешнего (и мертвого). Похлопав глазами для приличия, посочувствуйте ему и продолжайте свой путь через деревню.
На мостике вам вдруг расскажут о том, что из замка каждую ночь приходят твари. Что за монстры, правда, не уточняется, однако вас попросят пройти в церковь и поговорить с лидером сопротивления. Лидер окажется баном Теганом. Переговорив с ним, идите помогать защитникам деревни — ночью будет жарковато.
Сначала пообщайтесь со старостой деревни. Тот попросит вас об одолжении: сходить к кузнецу и вывести его из запоя. Согласитесь и идите к кузнецу. Тот сначала «пошлет» вас, однако после переговоров и уговоров он сменит гнев на милость и впустит вас внутрь. Кузнец поведает, что не возьмется за молот до того момента, пока его дочь не выберется из замка. Пообещайте ему, что поможете дочери, и он, воодушевленный этим, примется за работу. Затем отправляйтесь к старосте.
Потом — наверх, к мельнице. Там вас ждет командир рыцарей — Сер Перт, который просит вас получить благословение для его отряда у преподобной матери. Та может отказать, а может и согласиться — смотря как у вас развит навык красноречия. Поговорив с матерью, идите к рыцарям, и, если закончили все дела, выбирайте в разговоре опцию «ждать до темноты». Тут начнется самое веселое.
На Редклиф нападает толпа живых мертвецов — полузомби-полускелетов в ржавой броне. Дерутся они в принципе неплохо, однако больше всего раздражает то, что на вас они внимания почти не обращают и кидаются на рыцарей позади вас. Как только отобьете несколько волн (по 3-7 мертвяков), к вам подбежит гонец и скажет, что ходячие трупы прорвали оборону внизу. Поспешите вниз, к церкви. Там вам придется тяжелее – нужно отразить примерно пятнадцать волн атак, в ходе которых пару ваших спутников могут убить.
Важно: если одного из спутников (или даже вас самого) убили — это еще не повод для перезагрузки. Пока все четыре члена отряда не будут мертвы, надпись «Путешествию пришел конец» вам не покажут. В случае смерти вас просто переключат на управление другим персонажем. Посему советуем иногда не только довольствоваться раздачей тактических указаний, но и прибегать к прямому управлению — а то мало ли что. Также не стоит забывать, что «смерть» нанесет персонажу «травму», которая будет влиять на эффективность его действий.
Как только бой закончится, вам покажут ролик и попросят поговорить с командиром. Тот отправит вас в замок с просьбой отыскать эрла Эамона и его сына — Коннора. И тут неожиданно прибежит леди Изольда — жена Эамона. Она начнет умолять Тегана пойти с ней в замок. Он согласится и отошлет вас туда же — через подземелье. Возьмите кольцо, открывающее замок на двери, ведущей из подвала мельницы, и ступайте в катакомбы под замком, которые представляют собой один коротенький туннель. В этом туннеле, кстати, вы встретите мага, которого обвиняют в том, что он отравил Эамона — Йована, который должен быть знаком тем, кто играет за мага. Йован просит его освободить, однако пока не надо этого делать — потом пригодится. Ступайте дальше и выходите в замок. Этаж нужно зачистить целиком, а в дальнем углу — найти дочь кузнеца и отослать ее через подземелье в Редклиф. Не бойтесь — добежит, не маленькая.
Сами тем временем идите в подвал, а оттуда — во внутренний двор. Там вас встретит Первая организованная объединенная армия Нежити Ферелдена (ПООАНФ) под предводительством Восставшего из мертвых — огромного хмурого лича, который доковылял до Редклифа прямиком из The Elder Scrolls IV: Oblivion. Чтобы упростить задачу по разгрому ПООАНФ, просто откройте ворота замка рычагом на стене и спокойно наблюдайте, как их разметут рыцари Редклифа. Решив проблему, ступайте в приемную залу замка.
Там вас ожидает представление в виде отплясывающего Тегана и демонически хохочущего Коннора. Парень оказывается одержимым и — внимание — не выносит насилия! Однако это не мешает ему напоследок сказать бану, чтобы тот покрошил вас в салат. Исцелите его ударом по голове и расправьтесь с остальными стражниками. Теперь у вас есть варианты того, как подавить демона в Коноре.
Вариант первый: С помощью магии крови Йован принесет в жертву Изольду и позволит одному из ваших магов (или вам самому — если вы маг) пройти в Тень и сразиться с демоном. Это неинтересно и непрактично: результатом станет смерть одного из персонажей. Второй вариант гораздо сложнее, но он поможет вам пройти сюжетную линию быстрее.
Вариант второй: Отправиться на озеро Каленхард и попросить помощи у Круга Магов. Если Круг еще не пройден, это поможет вам разделаться с прохождением сюжета побыстрее. Если Круг пройден — Ирвинг поможет вам. Для этого всё равно придется отправиться в тень и убить демона, сидящего в Конноре. Однако на этот раз трупов не будет.
После того как вы поможете жителям деревни и убьете демона, остро встанет вопрос об исцелении эрла Эамона. Для этого нужен прах Андрасте из Урны священного праха, однако лучше связываться с ней в последнюю очередь — там слишком сильные противники. А пока — передайте Йована властям и идите выполнять задания в Редклифе, опыт лишним не бывает! Если неохота — то идите дальше по сюжету.
Рыцарь-Командор Грегор поприветствует вас при входе в Башню магов и осчастливит сообщением о том, что «Башня в настоящий момент переживает сильнейший кризис» (не экономический, слава Богу). Из-за данной ситуации ни маги, ни храмовники не могут ответить на ваш призыв присоединиться к битве с порождениями Тьмы (и не могут помочь с ситуацией в Редклифе).
По неизвестным пока причинам Башню заполонили одержимые демонами маги, и храмовники, будучи не в силах справиться с ними, запечатали двери и послали гонца в Денерим с просьбой разрешить им воспользоваться Правом уничтожения. Коротко говоря, не будучи уверенными, остались ли маги в живых (а если остались — не являются ли они теперь одержимыми и опасными для общества), они запросили разрешение просто-напросто истребить их всех. Грегор разрешит вам пойти выяснить, в чем дело, но предупредит, что двери за вами закроются, и обратно вас уже не впустят, пока ситуация в Башне не разрешится. Он не шутит, так что вам имеет смысл посетить квартирмейстера — больше такой возможности у вас не будет до самого окончания Башни, и придется полагаться исключительно на свои способности.
Проходите через дверь, и довольно скоро вы увидите группу уцелевших магов, которую возглавляет Винн — вы могли видеть ее в Остагаре. Разговор с Винн может пойти двумя путями — либо вы пообещаете помочь магам, и тогда она присоединится к вашей группе, либо вы откажетесь, и тогда вам придется с ней сражаться за право прохода дальше. Учтите, что Винн — прекрасный целитель, который может быть очень полезен вашему отряду, но нужна она вам или нет — решать вам.
Персонаж: Винн
Класс: Маг (защитно-исцеляющей специализации)
Роль в группе: лечение
Кратко о персонаже: Винн по характеру немного похожа на Лелиану — тоже верит в бога, хоть и не является церковнослужащей. У нее мягкий характер, но твердая воля — манипулировать ей не получится. Крайне полезный персонаж, так как другого лекаря в игре нет, Морриган из боевого мага перевоспитывать долго, а самому быть лекарем мало кому захочется. Да и, к тому же, у Винн изначально есть специализация «Духовный целитель» и умение «Воскрешение».
Приоритетные линейки умений: «Духовная магия», «Стихийная магия»
Приоритетные характеристики: магия, сила духа
Башня Магов состоит из нескольких этажей, и вам нужно пробиться на четвертый. На втором этаже вы встретите усмиренного Овэйна. Он расскажет вам, что маг по имени Ниалл ушел спасать Круг, захватив с собой Литанию Андраллы — мощную защиту против магии Крови. Пробившись сквозь несметное количество одержимых, демонов, магов Крови и ходячих мертвецов и дойдя до четвертого этажа, сохраните игру. Там вас поприветствует Демон праздности. Независимо от того, какие именно варианты в диалоге вы выберете, результат будет один — вы попадете в Тень, и теперь вам предстоит выбираться из нее обратно в реальный мир. В одиночку. Без напарников. Зато с целым букетом различных вкусностей.
Итак, вы окажетесь в некой разрушенной крепости. Пойдите вперед, и увидите там… Дункана, который по идее должен лежать где-то под Остагаром. После разговора с Дунканом выяснится, что всё это — иллюзия, и вам предстоит бой с ним и двумя Стражами. Затем активируйте появившийся Пьедестал Тени. В настоящий момент вы можете посетить только одну локацию – отправляйтесь туда.
Ниалл, которого тоже «определило» в Тень, поприветствует вас и расскажет, что демона охраняют какие-то защитные заклятия, снять которые нереально — чтобы их разрушить, нужно сразиться с приспешниками Демона праздности — это во-первых, а во-вторых, к ним просто-напросто невозможно пройти.
Поговорив, идите в Портал Тени и сражайтесь с Демоном ярости, после чего вас научат принимать форму мыши. Испытайте это дело сразу — на норке сбоку. Пробежавшись через череду порталов, вы выйдете обратно к Ниаллу. Тот поздравит вас с прогрессом и предложит идти дальше.
Форма: Мышь
Для чего предназначена: в мышиной форме у вас меньше здоровья, чем обычно, однако в этой личине можно скрытно перемещаться за счет навыка «Спрятаться в тени» и ползать по мышиным норам, коих тут много. Иногда стоит посещать с виду ненужные проходы — там могут храниться сундуки и статуи, исследование которых повысит ваши параметры.
Активировав Пьедестал Тени, вы увидите, что теперь вам открыты пять недоступных ранее локаций. Демоны, которых нужно победить, чтобы открыть дорогу к Демону Праздности, находятся в следующих местах: Первозданная тень, Горящая башня, Кошмарный сон храмовника, Нашествие порождений Тьмы и Раздробленный Круг. Территории, помеченные просто как Кошмарный сон, вам пока не доступны — однако учтите на будущее, что там содержатся ваши спутники, и позже вам надо будет освободить их.
Для начала загляните либо в Нашествие порождений Тьмы, либо в Горящую башню — там дополнительные формы можно получить только с помощью мышиной личины. Кошмарный сон храмовника лучше оставить напоследок – там, чтобы убить демона, пригодятся все 4 формы.
Итак, Горящая башня. Идите на второй этаж — к лестнице можно пройти как через норки, так и просто через двери, но придется драться. На втором этаже идите на северо-восток по коридорам, и скоро увидите мышиную норку, пройдя через которую, вы встретитесь с Горящим храмовником и Демоном Ярости. Когда вы победите человекоголовешку, то получите от него форму Горящего человека. Теперь вы можете пробегать сквозь огонь без малейшего ущерба для здоровья. Теперь на время покиньте Башню.
Форма: Горящий человек
Для чего предназначена: с помощью этой личины вы сможете спокойно пересекать охваченную огнем местность (100%-ный иммунитет к огню), а также махать оружием и швыряться огненными шарами. Эта форма идеальна для боя, если у вас нет голема – ее владелец быстр, силен и не боится урона от файерболлов.
В Нашествии порождений Тьмы вам нужно двигаться в северном направлении. Если вы уже получили форму Горящего человека, то вам не составит труда добраться до комнаты, в которой еще один храмовник, с виду — нормальный, дерется с гарлоками. Если же формы Горящего человека у вас пока нет — пользуйтесь мышиными норами, они также доведут вас до нужного места. После того как вы отобьетесь от тварей, храмовник даст вам личину Духа. Теперь вам доступны и Духовные двери, осталось только разобраться с Массивными. Для этого выходите из Нашествия порождений Тьмы и ступайте в Раздробленный круг.
Форма: Дух
Для чего предназначена: Дух может творить пару интересных заклинаний: «Ледяной удар» и «Дробящую темницу», что очень полезно в битве с боссами — заморозили, кинули в «Темницу», перекинулись в огненный облик и долбите на здоровье. Дух также может проходить через Духовные двери, которые без использования этой формы вы видите как полупрозрачные двери, висящие над полом.
В Раздробленном круге идите по, эээ, кругу — короткий путь закрыт Массивной дверью. Помните также, что вся башня горит, и без формы Горящего человека вам тут делать нечего. Зелья защиты от огня не спасают — проверено. В комнатах будут попадаться маги разной степени квалификации, которые будут вам не очень-то рады. Для того чтобы вас не вынесли ногами вперед, активнее ешьте лириум, произрастающий поблизости.
Когда вы выйдете на второй этаж, вам тут же придется сражаться с несколькими противниками, двое из которых — големы, и с ними придется повозиться. Когда вы с ними разберетесь, Проклятый спящий наградит вас последней формой — голема, которая позволит вам расправляться с Массивными дверьми.
Форма: Голем
Для чего предназначена: с помощью личины голема очень удобно расправляться с врагами -каменный гигант умеет кидать огромные валуны, устраивать локальные землетрясения, а также открывать Массивные двери. Является финальным звеном в убийственной связке умений — «Дробящая темница» Духа, «Огненный шар» Горящего человека и «Сокрушающий удар» Голема.
Итак, теперь у вас есть все четыре формы, необходимые для того, чтобы добраться до демонов — боссов, которые в конечном итоге приведут вас к Демону Праздности. Чтобы не нарезать круги, идите сразу на лестницу наверх и пробивайтесь через толпу магов, големов и прочих гадов, пока не дойдете до самой южной комнаты. Там вас уже поджидает Славерен — демон-босс, отвечающий за «работоспособность» Раздробленного круга. Расправившись с ним, ступайте в портал и летите дальше, например, на самый первый островок, с Ниаллом.
Рядом с Ниаллом находится Призрачная дверь. Войдите в нее в форме Духа и победите демонессу Йовену и двух ее демонов-помощников (для начала советуем расправиться с самой демонессой, используя «Дробящую тюрьму» — иначе будете долго бегать). Затем бегите в портал, и дальше — на зачистку Тени.
Прибыв в Нашествие порождений Тьмы, вы попадете в ту самую комнату, из которой вы и улетели. Ломайте дверь и начинайте рвать на части армию, состоящую из гарлоков и генлоков, среди которых затесались несколько эмиссаров. В конце коридора будет Массивная дверь, а за ней вас встретит здешний босс — Уткиель Сокрушитель, который выглядит (и дерется) в точности как огр. Расправившись с ним, ступайте в следующий участок.
В Горящей башне вам нужно идти в самую северную комнату, чтобы сразиться с демоном Рагосом, отбиваясь по пути от горящих храмовников и скелетов разной степени мертвости. Рагос — не очень сильный противник. Сразу после схватки с ним вам предстоит длительная прогулка по кошмарному сну храмовника.
На острове, где вы появились, вам придется добежать до южной норки. Эта норка перенесет вас на второй остров, где вам надо найти Призрачную дверь, через которую вы попадете на третий остров. Попутно не забывайте расправляться с врагами — опыт, как известно, лишним не бывает. Проходите через Портал Тени в западной стене самой последней комнаты, и вы окажетесь на четвертом острове. Двигайтесь через все комнаты, и вы окажетесь у трупа храмовника. Демонесса Веревиль, стоящая тут же, моментально превратится в мышь и сбежит от вас через нору. Всё, что вы можете — это пойти за ней.
Веревиль хорошо владеет магией, поэтому используйте либо форму Духа, либо Огненного человека — они более устойчивы к магии, чем, скажем, Голем. Победив, вы откроете путь к Демону Праздности (при условии, что все предыдущие острова уже зачищены).
Если вы еще не освободили своих соратников, то лучше сделать это до того, как вы направитесь на встречу с врагом. Если не хотите — то будете сражаться в одиночку, а это нехорошо. Ваши напарники находятся в локациях с общим названием Кошмарный сон, всего их три.
Освободить ваших соратников достаточно легко, для этого нужно только доказать им, что весь мир вокруг — иллюзия Тени, а не реальность. Некоторые из них даже не нуждаются в вашей помощи, чтобы сделать это открытие, и вам нужно будет лишь помочь им в бою с демонами.
Освободив союзников, идите, наконец, к Демону праздности — его покои находятся в локации Святая святых — в центре «системы Тени». Эта битва будет долгой и не особо легкой (особенно если персонаж слаб или носит «плохие» вещи), так как Демон принимает одна за другой четыре формы, каждый раз полностью восстанавливая свое здоровье. Во время боя активнее используйте зелья. Также вам может помочь лириум.
Когда вы наконец разделаетесь с Демоном, Ниалл скажет вам снять с его тела Литанию Андраллы, чтобы защититься от магии Крови, и вы перенесетесь обратно в Башню магов. И, к сожалению, все формы, которые вы могли применять, вы потеряете.
Возьмите с тела Ниалла Литанию Андраллы и идите на последний этаж, чтобы сразиться с Ульдредом. Перед лестницей в некоем светящемся конусе вы увидите храмовника Каллена. Разговаривая с Калленом, вам предстоит принять решение: согласиться с его мнением, что нужно перебить всех магов, либо заявить, что вы не желаете убивать невиновных и попытаетесь спасти тех, кого еще можно спасти. Учтите, что если вы выберете массовый геноцид, Винн вы лишитесь — она нападет на вас. Вы также можете выбрать нейтральный вариант и сказать, что не в силах решить, как поступить, пока поближе не ознакомитесь с ситуацией. В любом случае, поговорив, ступайте наверх.
Наверху вы станете свидетелем очередной кат-сценки, в которой вы наконец увидите злосчастного Ульдреда, а заодно и половину Круга. Избежать схватки с магом Крови нет возможности, какой бы вариант в разговоре вы ни выбрали. Так что готовьтесь к светопреставлению.
В начале боя Ульдред примет форму гигантского демона, который умеет замораживать и поджигать, а также обладает дьявольски хорошей защитой. Плюс ко всему, в ходе боя он будет периодически пытаться обратить в одержимых демоном оставшихся в живых магов. Для того чтобы помешать этому, используйте Литанию Андраллы (лучше всего ее вывести на «быструю» панель) каждый раз, когда Ульдред кричит «Принимаешь ли ты мой дар?». Радиус действия Литании неограничен.
Если вы сумеете спасти хотя бы одного мага, то они окажут вам помощь в финальной битве, если нет — то вам на подмогу придут храмовники. Вам решать, что лучше.
Вне зависимости от того, остались ли маги в живых или нет, после битвы с Ульдредом идите обратно к Грегору либо с Ирвингом (сидит тут же, в Зале для истязаний), либо с Калленом, чтобы получить от них обещание прислать помощь для сражения с архидемоном. Заполучив поддержку, вы сможете пойти дальше.
Появившись в горах, идите вперед, и увидите команду наемников. Они вам будут не то чтобы рады, и решат пустить вас на винегрет. Расправьтесь со злодеями и идите дальше, к воротам подгорного города. Там стражи Орзаммара будут довольно яростно ругаться с посланниками Логейна, и как только вы заявите, что вы — Серый страж, вас тут же начнут подначивать. Тут два варианта — либо убить всех посланцев (гном только спасибо скажет), либо отправить восвояси (если у вас развит навык «Красноречие»). Как только вы решите проблему (рекомендуем расправится с хамами), вам откроют ворота и скажут, чтобы вы проходили в Общинные залы города.
Там вам дадут задание — разузнать о том, что творится в городе. Для этого загляните в Алмазный квартал и сходите в Зал совета. Глава Совета, Банделор, расскажет вам о том, что место умершего короля Эндрина Эдукана готовятся занять сразу двое — лорд Харромунт и принц Белен. Вам предложат встать на сторону одного из них, чтобы, наконец, покончить с неразберихой в городе. Вот тут-то и начинается развилка, впрочем, небольшая.
С представителем Белена, Вартагом Гаворном, можно встретиться в Зале совета. Представитель не разрешит вам увидеть принца; чтобы получить доступ к нему, нужно выполнить пару заданий. Для начала необходимо отнести записку лорду Хелми и леди Дэйс. В записке, как окажется, говорится о том, что Харромунт – махинатор. Он пообещал отдать свой особняк сразу двоим людям в обмен на поддержку его на выборах.
Хелми сидит в таверне «У кабатчиков» в Общинных залах. Поговорите с ним, и он, разозленный таким поведением Харромунта, скажет, что не будет его поддерживать.
Леди Дэйс находится в Алмазном Квартале, однако она скажет, что сама такими вопросами не заведует, и отправит вас к отцу в заброшенный тейг дома Эдукан.
Попав в тейг, вы наткнетесь на кучу порождений Тьмы и на некоторое количество глубинных охотников. Походив немного, вы обнаружите, что на лорда Дэйса напали вышеупомянутые товарищи в некотором количестве (зависит от уровня сложности и вашего уровня). Присоединяйтесь к побоищу. После уничтожения первой волны появится вторая вместе с лидером. Вам нужно просто поддерживать силы лорда и следить, чтобы тот случайно не сыграл в ящик. После сражения покажите Дэйсу бумаги, после чего можно возвращаться в Зал совета и получать аудиенцию у принца Белена.
Встретиться с представителем Харромунта, Дулином Форендером, можно сразу за дверью Зала совета. Вам также сразу не разрешат увидеться с лордом и предложат сначала «поработать на дядю». Соглашайтесь и получайте свое задание.
Сначала всё, кажется, просто: двое бойцов на Испытаниях — Гвиддон и Байзил, которые представляют там Харромунта, — неожиданно отказались сражаться. Вам надо вернуть их на арену, а самому выйти вниз и сражаться.
С Гвиддоном всё просто — убедите его в том, что Харромунт, вопреки слухам, не собирается отказываться от борьбы за трон. Он согласится участвовать дальше. Затем станет немного сложнее — Байзил говорит, что будет сражаться только в том случае, если вы вернете его переписку, которая спрятана в комнате Миаджи и Лукиана. Согласитесь и идите добывать ее. Просто взломайте замок на комнате, где хранятся письма, и отдайте их Байзилу. Тот поблагодарит вас и тоже примет участие в боях. Теперь ваша очередь.
Боев будет пять, каждый — сложнее предыдущего. Сначала вам предстоит поучствовать в боях один на один с врагом. Порядок такой — Северин, дуэт Миаджи и Лукиан, Молчаливая Сестра Ханашан и тяжеловооруженный Воджек Айво. В последнем бою ваша четверка сразится с четырьмя оппонентами; против вас выступит Пиотин Эдукан вместе со своей охраной. Это сложный бой, поэтому готовьтесь заранее. Если у вас в группе уже есть Винн, то будет полегче, а вот если нет — надейтесь только на припарки. После того как одержите победу, можете идти в таверну «У кабатчиков» и докладывать об успехе мероприятия, за что удостоитесь аудиенции у лорда Харромунта.
Примечание: Дальше сюжетная линия едина вплоть до коронации, так что будьте внимательны — задания под номером 2 и 3 у обоих претендентов на трон не различаются. Различается лишь финал.
Итак, поговорив с Беленом или Харромунтом — в зависимости от того, какую сторону вы выбрали, — вы получите задание: уничтожить подпольную группировку Хартию и убить ее главаря, Джарвию. Для этого отправляйтесь в Пыльный город и поспрашивайте там людей у костра — вам скажут, что члены Хартии периодически появляются тут и проходят через дверь рядом, вот только открыть ее пока нельзя. Идите в бедняцкую лачугу (если смотреть на костер от двери в Хартию, то она слева) и расправьтесь с отрядом хартийцев. Те, испуганные вашей силой, отдадут вам ключ да уберутся восвояси.
Заходите в дверь, пробегитесь немного и поговорите со стражей. Насчет пароля — правильного нет, говорите в меру своей ехидности и испорченности. В страже Хартии юмористов нет, поэтому на ваши приколы они отреагируют лишь следующей фразой: «Эй, народ, кажется, тут новые мученики объявились!». Разберитесь с ними и топайте вперед по коридору. Заглядывайте во все ответвления — там есть сундуки и прочий хлам. Плюс ходячий опыт в виде разбойников Хартии.
Пройдя полпути, сверните в тюрьму и разберитесь со стражей. Затем выпустите пленников на свободу и идите дальше. Если вы играете за неприкасаемого гнома, то маршрут будет вам знаком — именно этим путем вы следовали на выход раньше. Если нет, то не страшно — ответвлений дальше не будет, и поэтому идите прямиком в комнату, где засела глава Хартии, Джарвия.
Она будет очень зла на вас — ведь вы уничтожили ее банду! Вне зависимости от выбора слов в разговоре вас сразу же попытаются убить. Сначала советуем расправиться с прислугой Джарвии, а потом уничтожить и ее. Заберите с трупа ключи и для начала исследуйте кабинет. Затем бегите наружу и вылезайте из-под земли… в оружейной лавке Джанара. Тот будет возмущен, однако потом успокоится. Выходите из лавки и идите к своему начальству, которое тотчас же «порадует» вас новым поручением.
Оно будет гораздо более трудным, нежели чем предыдущие. Вам поручено найти на Глубинных тропах Совершенную Бранку, кузнеца, которая отправилась за Перекресток Каридина, чтобы отыскать Наковальню пустоты, с помощью которой сам Каридин некогда создавал големов для защиты Орзаммара и всего гномьего государства. Теперь, без големов, государство развалилось, но не в големах дело. Вас просят найти Бранку для того, чтобы она выбрала преемника короля — ибо слово Совершенного сильнее всех голосов в Совете. Делать нечего, отправляйтесь в путь.
Уже у самого выхода на глубинные тропы вы повстречаете Огрена — он муж Бранки и единственный персонаж, который всё еще верит в то, что она смогла прожить на Глубинных тропах два года. Соглашайтесь на его предложение и переукомплектовывайте группу. Огрена взять нужно (по сюжету), еще двое — на ваш выбор, но мы бы посоветовали остановить выбор на Морриган и Винн — без лечения тут никуда, а магия поможет в Мертвых рвах.
Ваша первая остановка будет на Перекрестке Каридина, где вы сразу же влетите в зады троицы гномов. Разобравшись с ними, идите в нишу в стене — основной проход завален. Тут два варианта:
Пойдя направо, вы попадете в большой зал с мостом через речку, в котором толпа порождений Тьмы. Бить их придется долго. Вскоре вас сзади атакуют монстры с луками. Расправившись с ними, идите за мост, где находится еще один вражий отряд, а также огр. Разобравшись, идите в туннель неподалеку и выходите в коридор, из которого вам надо идти налево. Там будет небольшая площадка с порождениями Тьмы и баллисты. Зачистите местность и идите прямо по коридору, затем направо и до упора.
Если свернете налево, то окажетесь в узких коридорах с тьмой глубинных охотников. Периодически вам будут попадаться залы, полные этих гадов. В итоге вы выйдете все к той же площадке с баллистами, от которой идите строго к Тейгу дома Ортан.
Еще можете походить по территории Перекрестка – вероятно, найдете что-нибудь интересное. Также тут есть несколько квестов, которые можно выполнить, только облазив все закоулки и осмотрев каждый камень.
В Тейге дома Ортан бегите по коридору до прохода в пещеру. Там бегите до большой комнаты, в которой пауки дерутся с порождениями Тьмы. Можете помочь им убить друг друга, а можете понаблюдать. В любом случае, скоро с потолка на вас свалится паук-минибосс. Разберитесь с ним и идите в туннель, в котором на вас опять нападут пауки. Убив их, идите в главный зал.
Там будут призраки гномов и големы, которые недвусмысленно намекают на желание серьезно пообщаться. Перебив их, подойдите к странному гному посреди пещеры. Тот убежит, а на вас снова нападут пауки. Разберитесь с надоедливыми членистоногими и идите в пещеру, в которую убежал гном. Выяснится, что его зовут Рук, и что, поедая тела порождений Тьмы, чтобы выжить, он обезумел. У него, впрочем, можно выведать немного информации; также можно поторговаться с ним.
Бегите через мост и разносите в клочья группу големов и призраков. Затем — в туннель, из которого будут толпой валить пауки. Направляйтесь за ними и выйдите к мосту, на котором на вас вновь нападут. Быстро отбейтесь и зачистите зал, а затем бегите к маркеру. На пути вдруг возникнет королева ядовитых пауков и преградит вам дорогу. Расправиться с ней непросто — она горит желанием замуровать вас в коконе, а также пользуется услугами трех помощников. Как только разберетесь с ней, подходите к столу и читайте дневник Бранки, из которого станет ясно, что она ушла далеко за Мертвые рвы – в крепость Легиона мертвых, которая была отдана порождениям Тьмы. Пробегите вперед и переходите в Мертвые рвы.
Там вы увидите ролик про Архидемона со своей компанией, которые бодро шагают на поверхность. Поторопитесь вперед, и увидите толпу гномов, которые метелят гарлоков. Присоединяйтесь к побоищу. Монстры будут идти потоком с моста, так что советуем периодически зачищать его – так враги быстрее кончатся. Затем поговорите с лидером Легиона мертвых — он скажет, что крепость заброшена, а Бранка тут не проходила. Бегите вперед по мосту к воротам и морально готовьтесь к тяжелому марш-броску; Мертвые рвы — непростой участок, особенно на уровне сложности Nightmare (Ночной кошмар). Впрочем, даже на нормальных настройках пройти Рвы с наскоку не выйдет, особенно если это ваше первое прохождение.
У ворот уничтожьте гарлоков и огра. Затем идите от ворот налево, и увидите туннель, ведущий в крепость в обход запертых ворот. Идите туда, попутно уничтожая порождения Тьмы. Выходите в крепость и осмотритесь, только осторожно — тут всё еще есть гарлоки. Слева — вход в гробницу. Заглянув туда, вы сможете найти часть комплекта брони Мертвого легиона. Заберите ее и идите дальше. Справа от входа — предвратная площадь, на которой толпится кучка монстров. Разделайтесь с ними и идите в комнаты дальше — по мосту не пройти, так как он уничтожен.
Через комнаты вы попадете в пещеры, по которым нужно идти до упора, а там — налево, обратно в залы крепости. Через пару поворотов вас ждет заброшенная кузница, которую захватили гарлоки, и их много. Среди них есть Смотритель кузни — босс, который хорош как в дальнем, так и в ближнем бою. Лучше всего зачищать кузню по принципу «засада в коридоре» — оставили соратников за стеной, вышли, привлекли пару-тройку врагов, и обратно к засаде. Иначе тяжело. После зачистки кузницы обшарьте всё и бегите сначала в гробницу — там еще один кусочек брони Легиона. Затем бегите к куску моста. Готовьтесь, на середине на вас нападут крикуны — особая разновидность гарлоков, умеющая становится невидимками. Перебив их, идите дальше.
Дальше огромный зал, в котором куча скелетов. Поройтесь в саркофагах, и найдете еще кусочек комплекта Мертвого легиона. Затем бегите в проход справа, и в туннели. По ним вы выйдете к комнате, где сидит сумасшедшая гномиха и напевает странную песню. Поговорите с ней и узнаете, что Бранка ушла еще дальше, за Мертвые рвы. Бегите наружу, к площади у моста. Убейте двух минотавров и бегите в Храм Мертвого легиона. Там заберите последнюю вещь (шлем) и ключ от двери за Рвы. Там, за дверью, обшарьте саркофаг и заберите медальон, который потом надо отдать в Зале хранителей, прочитав книгу. Как только соберете весь комплект Легиона, на вас в храме нападут призраки. Убейте их и бегите к выходу.
Но не тут-то было. Путь вам преградит огромное чудовище, которое шевелит щупальцами и выглядит как Ктулху с перепоя, только розовый и именующийся маткой. Битва будет тяжелой. Рекомендуем сделать так:
Отведите магов на каменную «подошву» — там щупальца их не достанут;
Бойцов поставьте рядом — периодически будут вылезать гарлоки;
Пусть маги атакуют посохами издалека — бить «в лоб» — значит потратить очень много припарок;
Воины, пока нет гарлоков, пусть бьют щупальца. Как только щупальца кончатся, можно будет бить «в лоб».
После победы соберите трофеи и ступайте в туннели, ведущие к Наковальне пустоты. Заранее будьте готовы к тяжелому испытанию.
Сначала всё будет мирно, но потом вас вдруг найдет Бранка и скажет, что до Наковальни вам придется идти, прокладывая ей путь. Огрен скажет ей, что она свихнулась, но делать нечего — вам придется с боем пробиваться к Наковальне пустоты. По пути вас ждут гарлоки, огры и прочие радости жизни. До первой комнаты с ловушкой Каридина.
В ней газ (отключается двумя вентилями по бокам — работать надо быстро) и четверо големов, которые, слава Богу, оживают поодиночке. Разобравшись с ними, идите в следующую комнату по коридору. Там вас вновь ждет ловушка Каридина: шесть големов, оживающих по двое, когда вы проходите мимо них. Сложно, но по сравнению с тем, что вас ждет, это еще цветочки.
Дальше по коридору находится зал с ОГРОМНОЙ жилой лириума на потолке, которая питает странный агрегат — четырехликую маску на колонне. Как только вы подойдете, она оживет и вызовет четырех призраков. Вся соль в том, что после убийства одного надо ударить по наковальне — и одна часть маски упадет. Лучше сразу бить по двое-трое гномов-призраков, иначе придется восемь раз бить маску. Плюс ко всему, после четырех «ранений» маска начнет «вампирить» у вас здоровье.
Когда вы с ней, наконец, справитесь, идите в левый коридор, и придете прямиком к Совершенному Каридину, который, как оказалось, всё еще жив — в виде огромного железного (и говорящего!) голема. Он предложит вам уничтожить Наковальню, так как она делает големов из живых гномов и убивает их души. Неожиданно вмешается Бранка и потребует, чтобы Наковальня была отдана ей и использовалась по назначению. Вам решать, кому помочь.
Помощь Каридину. В этом случае вам придется вместе с тремя големами отбиваться от Бранки и четырех ее големов. Каридин помогать не станет — он «заискрился» и ушел в астрал. С Бранкой драться сложно, ведь она отлично владеет щитом и топором, да и ее големы мощнее, чем Каридиновы. Когда вы с ней справитесь, Каридин выкует вам корону Совершенного для нового короля. Затем он совершит самоубийство, спрыгнув в лаву. В случае если вы помогли Каридину, на вашей стороне в финальной битве будут сражаться гномы, а не големы.
Помощь Бранке. Теперь всё наоборот — четыре голема Бранки, она сама и вы против четырех усиленных големов Каридина и его самого. Каридин бьет намного сильнее Бранки, да и броня у него что надо. Плюс, в отличие от обычных големов, у него хорошее сопротивление магии. Еще он иногда наносит урон молнией. Когда вы его победите, Бранка выкует вам корону Совершенной и останется здесь, чтобы открыть все секреты Наковальни пустоты. Теперь на вашей стороне в финале будут биться големы, а не гномы.
Когда закончите, подойдите к таблице и ознакомьтесь с информацией — в Орзаммаре пригодится. Потом поговорите с Огреном, скажите, что нужно в Орзаммар, и идите туда. А уже там — в Зал совета. Теперь у вас есть право короновать нового короля, которого выбирать тоже вам. Вы можете короновать того, кого поддерживали, а можете другого. В обоих случаях будет разная ситуация и награда:
Королем стал Харромунт. Белен, несогласный с этим решением, возмутится прямо в Зале Совета, и вам придется его убить, как и его охрану. Как только вы покончите с недовольными, поговорите с Харромунтом и попросите подмогу в борьбе с Мором — и он согласится помочь вам, а также подарит свой магический посох.
Королем стал Белен. Харромунт признает поражение, и Белен тотчас же решит его казнить как возмутителя общественного порядка. Поговорите с новым королем во дворце и запросите поддержку — он согласится и подарит вам молот своего брата.
После всего этого можно отправляться в следующую часть похода — в Бресилианский лес. Там вам предстоит договориться с долийцами и помочь им в борьбе с оборотнями.
Вас прервут «боем» — какой-то человек просит помощи. Идите за ним, и вы угодите в засаду, устроенную по приказу тэйрна Логейна Антиванскими воронами — наймитами-киллерами. Среди них будет эльф по имени Зевран — ваша главная цель. Нейтрализуйте его, потом остальных, после чего начнется кат-сценка — вам нужно решить участь Зеврана. Можно убить его, а можно — что ценнее — взять к себе в группу. Тогда вы приобретете хорошего убийцу «по сходной цене».
Персонаж: Зевран
Класс: Разбойник
Роль в группе: вскрытие замков и скрытное нападение
Кратко о персонаже: Зевран — убийца. Хорошо дерется и иногда (к месту) шутит — он довольно позитивный персонаж, с которым часто приятно поболтать; может понарассказывать такого, что завидно становится.
Приоритетные линейки умений: «Мастерство убийцы», «Бой с оружием в двух руках»
Приоритетные характеристики: ловкость, телосложение
При входе на территорию Бресилианского леса вас остановит патруль эльфов-долийцев. Они проводят вас к Хранителю Затриану, который скажет, что долийские воины сейчас не могут помочь с Мором — эльфы в настоящий момент воюют с оборотнями, и многие уже заражены «оборотнической лихорадкой». И спасения от этого проклятия нет совершенно никакого, если только никто не отважится проследовать вглубь чащи леса Бресилиан и убить волка по имени Белый клык, который и начал распространять заразу. Согласитесь на просьбу старейшины и совершите покупки в магазине, если нужно. Потом возьмите все задания и идите в Лес.
При входе в Лес вас встретят оборотни, во главе которых стоит Бегун — вождь их племени-клана. После разговора с ним становится понятно, что Затриан что-то скрыл от вас в ходе разговора — оборотни умны, умеют разговаривать и имеют зачатки культуры и социальной организации. Но вам придется временно отбросить все сомнения и идти вглубь Леса, чтобы узнать правду.
Бегите по тропинке, и выйдете к небольшой полянке, на которой стоят дикие сильвины — энты (деревья), в которые вселились демоны. Пробейтесь сквозь их «строй» к мирному сильвину — Великому дубу, который является Хозяином Леса. Он попросит вернуть желудь, который у него украл отшельник. Согласитесь и идите к водопаду, а затем за него — там будет упавшее дерево. Возьмите с него коры и идите в западную часть Леса.
Там вам вновь встретятся оборотни, а также обнаружится странная могила. Активировав ее, вы нарветесь на неприятности в виде Восставшего из мертвых и пятерых скелетов-прислужников. Однако награда будет достойной — часть комплекта Латных доспехов Джаггернаута — ботинки. Вам сразу выдадут задание «Сокровище магов». Можете выполнять его попутно — это несложно.
Затем идите на поляну Отшельника. Тут два варианта — либо мирно обмениваете что-нибудь на желудь, либо убиваете собеседника. Есть еще вариант с убийством Великого дуба, но он дает большую награду, чем Отшельник. Так что либо убив Отшельника (учтите, он сильный маг), либо поторговавшись с ним, несите желудь Великому дубу, и он даст посох — Ветвь древа, которая поможет вам пройти к оборотням.
Вернитесь в западную часть и идите туда, где был туманный барьер. Пройдите вперед и вновь поговорите с оборотнями. Там на вас нападет Бегун и его отряд, однако когда вы его почти убьете, вас отвлечет огромный белый волк — тот самый Белый клык, за которым вы пришли. Идите дальше, к руине. Если хотите, обследуйте могилу и вызовите еще одного Восставшего из мертвых, не забыв снять с него перчатки Джаггернаута. Третий кусок (шлем) — в могиле рядом с Великим дубом, а четвертый — дальше, в руинах.
Спускайтесь на первый уровень руин. Там оборотни и пауки, ничего страшного. Но короткий путь перекрыт снизу, придется идти кругами. Пройдите по коридорам, истребляя всё, что шевелится. Когда дойдете до огромного зала с колоннами, остановитесь в дверях и аккуратно обойдите печать в центре зала — там тонны ловушек. Лучше отключить, если можете. Как только зайдете за печать, вас поприветствует первый в игре дракон.
К счастью, этот дракон маленький и не особенно опасный, но, тем не менее, он может быть весьма опасен, если ваш персонаж низкого уровня. Один из самых безопасных способов — держать его в постоянном параличе или заморозке, что не всегда работает — он отлично защищен от магии и сам дышит огнем, причем неплохо. Рекомендуем наложить чары «Ледяного оружия» на мечи и избить врага побыстрее. После его смерти вы унаследуете драконьи сокровища — весьма внушительную груду самых разнообразных вещичек, которая лежит немного дальше. О ней стоит упомянуть хотя бы потому, что там лежит тридцать золотых монет. Дракон, как окажется, являлся стражем лестницы на второй ярус, так что теперь вы можете свободно пройти дальше.
Второй ярус представляет собой большой склеп с пауками и нежитью, а также с тучей ловушек разного калибра. Будьте осторожны, местные обитатели (особенно пауки) обожают бить исподтишка. Пройдите в зал, и наткнетесь на призрак ребенка. Тот плачет, но на разговоры не реагирует. После того, как он убежит, вылезет толпа мертвецов. Расправьтесь с ними и переройте весь зал — в склепе рядом, в саркофаге, есть табличка с описанием некоего ритуала. Возьмите ее, если собираете сет Джаггернаута. Если нет — то и не стоит.
Для собирающих — выйдите в коридор и поверните налево на развилке. Там выполните действия у источника в такой последовательности:
наполняете кувшин в фонтане;
ставите кувшин на алтарь (рядом, в стене);
молитесь у алтаря;
отпиваете один глоток воды из кувшина;
остатки воды выливаете обратно в фонтан.
После этого откроется дверь в гробницу. Обшарьте ее, поговорите с призраком и потом убейте его и еще двоих. В саркофаге будут покоиться латные доспехи Джаггернаута.
После того как собрали комплект (кто не собирал, тот идет от развилки направо, а не налево), идите вперед по коридору. В нише справа можно найти камень жизни, который позволит вам получить специальность «Боевой Маг» на алтаре в комнате. Идите вперед и в большой зал. Он весь напичкан ловушками, так что пробегите его побыстрее. Оказавшись с той стороны, бегите дальше по коридору. В зале со столами, уставленными чем-то непонятным, перебейте скелетов и приготовьтесь к расстрелу Колдовского ужаса. Проще всего — магом со ступенек (Винн лечит, Морриган стреляет). В таком случае он даже не пошевелится. Пробегите через весь зал и идите вправо после сбора трофеев. Там ныряйте в озеро, ведущее к Логову оборотней.
После того как вы уничтожите там несколько их групп, они выкинут белый флаг и проводят вас к хозяйке леса, более известной вам как Белый клык. Та расскажет, что проклятье на оборотней наложил Затриан, и предложит привести его сюда. Вам откроют лестницу и выпустят на первый уровень, где вышеозначенный и будет околачиваться. После недолгого разговора ведите его к хозяйке леса.
Переговоры по-любому провалятся, и вы должны будете выбрать сторону, за которую деретесь. Лучше всего выбрать оборотней. Как только победите, можно будет уговорить Затриана снять проклятие. Он согласится и исчезнет вместе с хозяйкой, а оборотни примут свой старый облик. Вернитесь к Ланае, преемнице Затриана, и она поддержит вас войсками в бою.
Как вариант, можно уговорить оборотней напасть на эльфов. В этом случае вы не сможете завершить взятые задания в лагере долийцев, а вместо эльфов на вашей стороне в финале будут сражаться оборотни. Выбор за вами. Когда закончите, можно отправляться дальше.
Чтобы найти Урну священного праха Андрасте, вам нужно сначала заглянуть в Денерим, чтобы отыскать там брата Дженетиви. Тот живет в Торговом квартале, напротив таверны «Покусанный дворянин». Однако дома его не окажется, там будет только его помощник. Поговорите с ним, и узнаете, что Дженетиви дома нет уже давно; он уехал за Урной, и искать его следует в гостинице около озера Каленхард (в локации «Причал Круга магов»). Тут два варианта:
Надавить на послушника. Если ваш навык красноречия высок, то он расколется и нападет на вас. Убив его, проследуйте в заднюю комнату, где в груде книг отыщете информацию об отдаленной деревеньке Убежище, что в Морозных горах. Идите туда, попутно обчистив дом монаха.
Сходить в гостиницу и узнать, что брат Дженетиви уехал. Тут на вас могут напасть сектанты (на улице), которые покажут, что путь Дженетиви лежал в Убежище — а вот дальше он не прошел. Собирайтесь и езжайте туда.
По прибытии вас ждет не очень-то дружелюбный стражник, который в «вежливой» форме попросит вас убраться. Пройдите дальше и идите в лавку. Попробуйте пройти в заднюю комнату, но торговец запретит. Снова пробуйте, убейте торговца и осмотрите труп. После чего идите на гору, в церковь Андрасте. Там поговорите с неприятным типом. После разговора нужно очень быстро умертвить его, иначе будут проблемы. В комнате рядом найдите брата Дженетиви. Он устал и просит проводить его к заброшенному храму неподалеку. Соглашайтесь и идите.
Воспользуйтесь медальоном монаха, чтобы открыть дверь в Храм и войти внутрь. Дженетиви будет в восторге и пошлет вас на поиски Урны. Идите по лестнице наверх и налево. Там зачистите помещение и подберите ключ от двери. Вернитесь вниз, убейте сектантов и идите в правый проход. Откройте ключом дверь и обшарьте сундуки — в одном из них еще один ключ. Берите его и топайте открывать дверь, ведущую дальше в залы. Там пройдите до развилки и выберите маршрут. Где идти — неважно, разницы никакой, драться всё равно придется.
Там выходите в логово вирма и прибейте сектантов на входе. В туннелях на вас нападут драконлинги — маленькие дракончики, которые, правда, уже умеют кусаться. Разобравшись с ними, идите, зачищая всё вокруг, до развилки. В правом коридоре вы ни на кого не наткнетесь, а вот когда дойдете до клеток с животными, на вас нападут драконы-самцы. Взрослые, большие, но бескрылые. Их трое, и они сильны. И с них падает чешуя, из которой потом в Денериме можно изготовить броню.
В левом же коридоре — проход дальше. У очередной развилки (влево или вперед) на вас нападут. Отбейтесь и решайте, куда идти. Вперед — будет огромное помещение с кучей драконлингов, сектантов и четырьмя драконами-самцами. Убив их, зайдите в зал справа, и найдете отличный меч для Боевого мага и амулет для мага Крови. А еще чешую возьмите, пригодится.
Вернитесь назад и сверните уже направо. В конце пути, через кучу коридоров и один зал, вы встретите некоего отца Колгрима — и он предложит вам сделку. Она заключается в том, что вы можете помочь новой Андрасте обрести всю мощь — и за это вас наградят и пощадят. А можете отказать — и за это на вас сильно обозлятся. Если согласитесь — вам придется окропить драконьей кровью Урну с прахом, что приведет к потере Лелианы и Винн. А если откажете — убьете его, и ваша группа сохранится в прежнем составе. Но учтите, что профессии «Потрошитель» учат только тут. Мы бы, правда, советовали убить Колгрима.
Закончив свои дела в пещере, вылезайте на поверхность. Там вас ждет шокирующее зрелище: огромный дракон лениво пролетит рядом и нагло заснет на краешке скалы. Если вы отобрали у Колгрима его Рог, то сможете вызвать ящера к себе, вот только добром это не кончится. Но лучше отложить эти телодвижения на потом. Бегите в соседнюю дверь и заходите в «Перчатку».
Там вас поджидают испытания, и первое — Страж прохода. Ответив на его вопросы, вы пройдете в первый зал Испытаний. В нем надо отгадать десять простых загадок, главное – слушать, что вам говорят. Впрочем, если неправильно угадаете — убьете призрака, и дело с концом. Когда откроется дверь, идите туда, и встретитесь с кем-нибудь из прошлого, который даст вам какую-нибудь вещичку.
Далее — зал с вашими усиленными теневыми копиями. Не особо сложно, главное — не отвлекаться и бить всей группой одного врага за раз. Затем короткая передышка и довольно тяжелая головоломка с мостом, которого вроде бы и нет. Чтобы пройти, делайте так:
Как только пройдет один персонаж, пройдут и другие. Затем бегите в следующий зал — там надо раздеться для того, чтобы пройти дальше. Огонь вас не тронет; преодолев его, можно экипироваться обратно. Берите щепотку Священного праха из урны и выходите наружу. Теперь можете сразиться с драконом (если хочется). С него падает чертова туча вещей, а также чешуя, из которой мастер в Денериме может сделать один комплект из трех (на выбор). Драка с драконом тяжела — он летает, дышит огнем и блокирует 75% всех физических атак. Магия — морозная (желательно), против огня у него выносливость 50%. Можно и не убивать ящера, а спокойно удалиться по своим делам, вернувшись несколько позже. Вход в храм — справа, если смотреть от «Перчатки». Раньше там были глыбы льда, а теперь проход открылся. Поговорите с Дженетиви, который чуть не умрет от счастья, и идите к эрлу Эамону давать ему чудо-снадобье.
Снадобье подействует. Введите Эамона в курс дела. Тот скажет, что королем должен стать Алистер, и вообще — надо созывать Собрание земель в Денериме. Обыщите замок перед тем, как ехать, получите специализацию «Витязь» и шагайте в Денерим, в особняк Эамона.
Сразу при входе в город вас «отловит» Логейн и начнет допрос Эамона. Отвечайте более-менее вежливо, и тогда будет шанс посадить Алистера на трон Ферелдена. По окончании диалога Эамон скажет, что у вас есть немного свободного времени, так что можете либо идти выполнять задания, либо сразу идите в кабинет Эамона, где служанка нынешней королевы Аноры (к слову, дочери Логейна) расскажет вам о том, что эрл Денерима, Хоу, запер королеву в особняке, и она просит помощи. Пожав плечами, идите спасать блудную королеву. Содержат ее в поместье эрла Денерима, туда и направляйтесь.
Добравшись до особняка, вы обнаружите, что перед дверью собралась громко шумящая толпа. Поговорите со служанкой Аноры, она расскажет, что внутрь можно попасть через черный ход. Поверните налево и идите по тропинке. Здесь на вас нападет небольшая группа солдат, убивайте их и идите дальше. Когда вы доберетесь до входа, Эрлина попросит вас спрятаться за углом, пока она отвлекает солдат, охраняющих дверь. Для начала используйте только маскировку, потом спрячьтесь в кустах и ждите, пока стражники не уйдут. Затем идите в поместье.
Пройдите через все комнаты, не разговаривая с охраной — иначе рассекретят в миг. Дойдите до комнаты королевы, где выяснится, что на двери стоит магическая печать, которая не позволяет ей выйти наружу. Бегите в кабинет Хоу, а оттуда — ко входу в подвал. Там вас встретит удивленный стражник. Его тотчас же задушит пленник, который сразу же переоденется в его форму. Это Серый страж Риордан. Отдайте ему бумаги из кабинета Хоу, и он оповестит вас о тайнике на рынке Денерима. Отпустите его и бегите в подвал, где вас быстро раскроют.
Маскировка больше не работает, и придется крошить направо-налево. Пройдитесь по подвалу, освободите двух пленников и идите бить Хоу.
Важно: эти пленники помогут вам потом в борьбе против Логейна — просто навестите их в таверне «Покусанный дворянин». После их освобождения вам добавят соответствующие задания. Плюс, в конце будет еще один, уже после смерти Хоу.
Убив Хоу и его магов, пробегитесь до конца подземелья и освободите двух пленных — это еще два голоса на Собрании земель. Затем бегите назад, к королеве Аноре. Освободив ее, ведите бывшую заключенную к дверям. Там вас перехватит патруль Логейна во главе со старшим лейтенантом Логейна — сэром Катерин. Вам предложат биться или сдаться. Тут два варианта:
Вы говорите, что сдаетесь, и вас уводят в Форт Драккон. Там тоже два варианта — либо штурм силами друзей, либо «личное освобождение». Для этого освобождения вам потребуется немного хитрости. Когда вы проснетесь вместе с Алистером в тюрьме, подзовите охранника и, сломав ему шею, заберите ключи, после чего выходите. Рядом стоит сундук со всем вашим барахлом — сразу экипируйтесь. Дальше будет комната с собаками и стражником – убейте их и, подойдя к манекену, примерьте на себя одежду стражи. Дальше идите к полковнику, который прикажет подготовиться к патрулированию — он примет вас за новобранцев. Солдаты, которые пойдут с вами, пожалуются, что квартирмейстер не дает мечи. Идите к нему и под угрозой рассказать всё полковнику получите мечи, после чего выдайте их парням. В разговоре с полковником на вопрос «Без чего не может жить солдат?» ответ таков: «Без дисциплины, сэр». Теперь тихонько идите к выходу. Один из новобранцев скажет стражнику пароль — «Кролик». Как вариант, можете украсть листок с паролем у тех же солдат — но для этого нужен навык «Карманного воровства». Теперь вы можете выйти из форта и направиться в особняк эрла Эамона.
Вы говорите, что пришли освободить леди Анору, но та вас предаст и заявит, что это вы ее украли. Завяжется драка, в ходе которой Анора удерет, а вы — расправитесь с толпой солдат Логейна. Теперь просто идите в особняк Эамона и говорите там и с ним, и с королевой. Можно заставить ее отдать вам голос на Собрании — тогда всё будет значительно проще.
Теперь вам предстоит еще одно задание. Как узнал Эамон от Аноры, в эльфинаже (эльфийский квартал) что-то творится. Навестите квартал, но перед этим загляните в «Покусанного дворянина» и поговорите со всеми, кем должно — они поддержат вас на Собрании земель.
Как только вы придете в эльфинаж, сразу узнаете, что эльфы больны чумой. Пройдите на главную площадь и поговорите с Шианни — та сообщит, что маги империи Тевинтер построили «госпиталь», из которого никто так и не выбрался. Воспользуйтесь черным ходом и, убив стражника, зайдите внутрь. Найдите деньги и письмо, после чего выходите на улицу. Тевинтерцы нападут, как только вы выйдете. Убив их, поговорите с Шианни, и узнаете, что в офисе землевладельца, что за госпиталем, и пропадают эльфы. Идите туда.
Пройдя через здание, выйдите во дворик и, поговорив с группой солдат, убейте их, а затем идите в здание склада рядом. Там вас встретит эльфийка Девера, которая будет драться, если вы не убедите ее в том, что эта ее задумка бесполезна. Если придется махать кулаками, убейте всех в комнатах и проходите в длинный и узкий коридор. Он выведет вас в еще одну комнату. Зачистите ее и заходите внутрь. Глава тевинтерцев, Каладриус, попытается подкупить вас — он уходит с пленными в обмен на компромат о Логейне. Выбирайте бой и приступайте к рукоприкладству. Сначала прибейте охрану, а затем всем скопом навалитесь на самого «миссионера». Тот решит сдаться; припугнув его, вы заберете и деньги, и документы, и рабов, а он уйдет. Обыщите сундуки, выходите наружу и вновь говорите с Шианни. Та будет рада и поблагодарит вас за помощь. С чистым сердцем можете идти к эрлу Эамону отчитываться о выполненной работе.
Итак, Собрание земель. На нем вы будете говорить с Логейном, и тут важно помнить некоторые правила:
Не давайте ему очернять вас;
Если будут появляться возможности, ставьте его в тупик — например, вопросом «А почему вы ушли из-под Остагара?»
Упомяните порождения Тьмы.
Если вы сделали всё верно, то за вас проголосует большая часть зала. Логейн придет в ярость и поднимет бунт. Начните усмирение несогласных, однако, когда у Логейна останется 10-15% здоровья, Глава Церкви прикажет успокоиться и провести честную дуэль. Вам придется выбирать, кто будет драться против Логейна. Понятное дело, биться придется вам.
Помните, что Логейн хорошо вооружен и носит отличную броню. Убить его безумно сложно, особенно если вы — лучник. Магам проще — «Дробящая темница», или «Паралич», или «Ледяной удар» + что угодно помощнее сделают дело. Главное, чтобы Логейн не вылезал из паралича. Воинам труднее — им придется часто использовать аптечки и припарки. Под конец дуэли вам дадут выбор — пощадить Логейна и принять его в Серые стражи либо убить его. Если вы выбираете последнее, то у вас будет несколько вариантов раздела трона, а именно:
Алистер будет править один после того, как убьет Логейна и заточит Анору в темницу.
Алистер будет править вместе с вами, если ваш персонаж — девушка. Имейте в виду, если расположение Алистера к вам составляет менее 70%, этот фокус не пройдет.
Анора будет править в одиночку, только если Алистер не захочет взять власть в свои руки. Логейн при этом остается в живых, но в Стражи его не посвящают.
Анора будет править вместе с вами, если вы играете за персонажа-мужчину. В таком случае Алистер может убить Логейна. Возможно, это произойдет только в том случае, если вы предварительно всё обсудили и проговорили с Анорой.
Алистер правит вместе с Анорой. Если вы сохранили жизнь Логейну, но подвергли его вступлению в Стражи, вам будет сложнее уговорить Алистера на свадьбу с Анорой. Для этого варианта вам нужно иметь максимальный уровень навыка «Красноречие».
Если же вы оставили на троне Анору, а Логейна пощадили, то Алистер может уйти. Взамен него в группе появится Логейн как его заместитель.
Персонаж: Логейн
Класс: Боец
Роль в группе: «Танк»
Кратко о персонаже: Логейн признал свое поражение и вступил в ряды Стражей. Несмотря на явные проблемы с головой, он гениальный стратег и тактик, а также неплохой дипломат. Единственное, что вечно в нем раздражает — ужасный эгоцентризм.
Приоритетные линейки умений: «Щитовой бой»
Приоритетные характеристики: сила, ловкость, телосложение
Ну всё, дело сделано, гражданская война окончена. Осталось только подготовиться к финальной битве, а это будет нелегко.
Итак, отправляйтесь в Редклиф. Там вам сообщат о том, что на город напали. Бегите помогать защищающимся. Там будут гарлоки и генлоки, но вот в чем веселуха — они умирают… с одного удара голой рукой! Рецепт счастья такой — собрать их в кучку и кинуть файерболл. Позже вам придется побегать по двору замка, сметая противников к черту. Если у Морриган есть «Ледяной шторм» или «Огненная буря», смело ставьте ее в воротах — гарлоки будут умирать толпами. Как только отобьетесь от тварей, бегите в замок на разговор с Эамоном и Риорданом. Риордан поведает, что силы Тьмы идут на Денерим, а не на Редклиф, как планировалось, а в Денериме, почитай, нет гарнизона. Так что надо срочно собирать армию и бежать туда. У вас есть еще ночь, чтобы подготовиться. На втором этаже найдите Риордана, и тот поведает вам с Алистером (или с Логейном), что только Серый страж может убить Архидемона. И при этом Страж гибнет сам — вот в чем соль.
Ударившись в размышления, идите в свою комнату, где вас ждет сюрприз в виде рассказывающей тайны Морриган. Та, оказывается, знала, что случается со Стражами в момент убийства Архидемона, и предлагает вам сделку. В обмен на вашу жизнь, которую она сохранит, она заберет… вашего ребенка, в которого перейдет вся сила и душа Архидемона! На разумный вопрос «А какой ребенок, собственно?», Морриган беззастенчиво ответит примерно так: «Тот, которого ты поможешь мне зачать» (если вы играете мужчиной) или же «Тот, которого ты родишь от Алистера/Логейна» (если играете девушкой). Подберите челюсть с пола и выбирайте:
Если согласитесь, то вам придется переспать с Морриган (мужчинам), или же с Алистером или Логейном (девушкам). При этом Морриган убеждать не нужно, а с Логейном или Алистером придется обсудить вопрос, хотя это и не займет много времени. Как следствие, после убийства Архидемона вы останетесь в живых, а Морриган уйдет с вашим ребенком, и вы его никогда не увидите.
Если откажетесь, то Морриган, расстроенная тем фактом, что вы в буквальном смысле слова лишили ее шанса обладания духом Древнего Бога, покинет коллектив. При этом в финальной битве с Архидемоном вы погибнете.
Выбрав себе вариант по вкусу, идите с утра к Эамону и смотрите длинный ролик — поход в Денерим начался!
Итак, ворота Денерима. Тут всё легко — сопартийцы орудуют без вашей помощи, а противники мрут от одного тумака. Пробегитесь пару кругов и, когда поток врагов иссякнет, подбегите к Риордану в центре локации. Выбирайте себе трех сообщников и, получив миссию по убиению двух гарлоков-генералов, идите воевать.
На заметку: вот тут-то к вам и присоединятся все ваши армии. Вот что вы можете получить (зависит от результатов прохождения определенных квестов):
Гномы. Сильная «танковая» пехота, которая, увы, слаба в атаке. Если вы вдруг уломали Легион мертвых помочь вам, то всё будет куда веселее. Големы. Адские машины Бранки и Каридина разнесут в пыль что угодно, поэтому их лучше приберегать для особенно сложных эпизодов битвы. Эльфийские лучники. Отлично выносят всё, что шевелится — дальнобойность и сила ударов делают их прекрасными помощниками в охоте на Архидемона. Оборотни. Страшны в атаке, но, увы, слабы в защите. В целом — гораздо хуже эльфов, годятся лишь как «пушечное мясо». Маги. Адский урон, заклинания, бьющие по площади, и недетские масштабы площадей поражения — вот он, аргумент против Архидемона! Храмовники. То же самое, что и гномы, только отличаются неплохой атакой. В принципе, неплохой вариант для охоты на гарлоков. Армия наемников и рыцарей Редклифа. Рыцари, которые понадобятся вам в уличных боях.
Вы вольны выбрать по одному отряду на локацию. Если всех прибьют, можно вызвать еще отряд. Совет — не разбрасывайтесь ими понапрасну, приберегите их для действительно страшных боев.
Для начала загляните на Рыночную площадь — там засел один из генералов. Расправьтесь с ним и со всей его армией, но учтите, что его охраняют огры и эмиссары. Главное — не давайте себя окружать, и всё будет в порядке. После боя бегите в эльфинаж, который штурмует второй генерал.
Шианни сообщит, что баррикады еле-еле держатся, и вам надо быть там. Бегите к баррикадам и останавливайте врагов. Лучше всего бить издалека, из-за баррикад, а ближним боем стоит связать генерала. Когда вам удастся это сделать, просто убейте его. Затем идите в Дворцовый квартал и смотрите ролик о том, как Архидемону прорезали крыло, и как тот в порыве ярости скинул с себя Риордана. Тот помер, конечно. А сам Архидемон сел на крыше замка Драккон и ждет гостей. То есть вас.
В Дворцовом квартале лучше всего пустите вперед войска — гномов или редклифовцев. Идите за ними и, истребляя армию генлоков, дойдите до ворот в форт Драккон, где уже закипела битва. У форта вас ждут небольшие драконы и порождения Тьмы. Можно даже не драться, а быстро добежать до двери в форт и скрыться внутри.
Однако сначала вас перенесет к воротам Денерима, где вам придется сдерживать натиск Темных сил при помощи ваших тамошних персонажей. Это легко и займет минут пять. Главное — не давайте им уйти вглубь города, замучаетесь искать потом.
Теперь вы должны пройти через форт Драккон — он двухэтажный. На первом этаже — призраки и гарлоки, на втором — толпа минибоссов разной степени крутости. Обшарьте всё, берите все припарки и прочие вкусности, а затем сохранитесь перед выходом на крышу. Впереди вас ждет эпический бой с злавным-злом-которое-по-идее-нужно-убивать-в-одиночку.
Маленький ролик покажет превосходные боевые качества дракона. Во-первых, огонь изо рта, во-вторых, когти и зубы, в-третьих — летает, прыгает и чуть ли не метеоритами кидается. Сразу зовите големов, эльфов или магов — кого захочется. Если дела совсем плохи — на стенах установлены баллисты с разрывными снарядами. Бой пройдет в три этапа:
1-й этап: у Архидемона 100-50% здоровья. Он дерется в одиночку, со всей яростью и силой. Увиливает редко, и то больше для того, чтобы спикировать сверху и нанести по вам мощнейший удар.
2-й этап: у Архидемона 50-25% здоровья. Он начинает жульничать — вызывает толпы гарлоков, призраков и тому подобной нечисти. Справедливости ради — к вам на помощь придут Эамон и Ирвинг.
3-й этап: у Архидемона менее 25% здоровья. Дракон в ярости наносит удвоенный урон и делает из прислужников камикадзе-шахидов. То есть взрывает их рядом с любым дружественным вам персонажем.
После смертельного удара по гаду следует ролик, который демонстрирует, как вы храбро (и в одиночку!) убиваете Древнего Бога. После этого два варианта — либо сразу финальный ролик, либо разговор с новым королем и выход на публику, после чего следует опять-таки финальный ролик, представляющий из себя набор слайдов.
Ну вот и всё. Вы убили Демона и остановили Мор. Можете гордиться собой, а также готовиться к аддону Dragon Age: The Awakening.
Текст: Алексей Филатов
Сначала можно активировать только одно надгробие, какое точно не помню, но после того, как его активируешь можно будет активировать и все остальные.
привет!!!прошол игру магом-оборотнем,а как стать магом крови
Для этого надо, чтобы ваш герой был магом
Когда будете спасать Коннора, в битве с демоном желания (в последней) можно поговорить с ней, и договориться о том, чтобы она вас научила магии крови, или подарила страстную ночь. Потом, при повторном прохождении, у вас будет открыта эта специальность, да и после выхода из Тени — тоже
а подскажите,в круге магов есть квест,где нужно вызвать трех духов,как сказано в записке,я вызвал всех трех,,и нашел там же место,где можно вызвать четвертого..какая для его вызова необходима комбинация поочередной активации предметов??? а игра да,классная..но короткая и уровень 25 тока..а знаете,когда перчатку пройдете,можно максимум прокачаться,всего лишь выходя и заходя в дверь перчатки..необязательно проходить перчатку в самом конце,можно раньше…
люди я прошла игру вдоль и поперек уже 5 раз а все ни как не пойму что делать с метиоритной рудой
Четвертый Призыв:
Пьедестал Призыва.
Том Духов (Spirit Personages)
Книга Необычный Зов Родекорна (Rodecorns Uncommon Calling)
Статуя мага Горвиша
Большой Бестриарий Элворы
Стол в первой секции библиотеки
Книга Спириторум Этериалис
Статуя мага Горвиша
Филактерия Послушника
Четвертое Пламя
спасибо большое
а то я этот метеорит уже 4 локации ношу
для тех кто проходит сейчас магов круга купель призыва
Пьедестал Призыва
Четвертый призыв
Если вы внимательно осмотритесь вокруг, то заметите, что Пьедестал Призыва активирует четыре пламени, а не три. Чтобы призвать четвертый дух, повторите активацию предметов по порядку один-два-три и активируйте четвертое пламя. Вызванный дух исчезнет через несколько секунд, но у него из кармана можно украсть книгу, которая даст вам новую запись в кодексе.
как активировать четвертый призыв
Четвертый Призыв:
Пьедестал Призыва.
Том Духов (Spirit Personages)
Книга Необычный Зов Родекорна (Rodecorns Uncommon Calling)
Статуя мага Горвиша
Большой Бестриарий Элворы
Стол в первой секции библиотеки
Книга Спириторум Этериалис
Статуя мага Горвиша
Филактерия Послушника
Четвертое Пламя
а у когонибуть открывалось две специализаии персонажа ну например маг целитель и маг войн одновременно
У меня небольшая просьба: подскажите, пожалуйста, что нужно сделать с прахом, который мы нашли в Каркари (диких землях), с помощью него можно получить «опору чародея», но где его развеять — я не знаю. Уже устала по этим землям ходить!
Идите на пригорок, с которого открывается вид на полузатопленную башню, какой точно — извините, не помню.
Там будут камни — активируйте, и уберите призрака-«босса» с красным именем. В награду получите сапоги
слухай! помниш де ты ходила по цых землях и вконце типа сундук с договорами серых стражей де ще гарлок вожак с тобой мочится перед самым входом розвертаешся на 180 градусов и идеш по правому краю там увидиш груду камней насыпеш праха и дело в шляпе
привет всем я вот прохожу пробуждение по 2 кругу но кто нибуть королеву темных болот будил? я будила вот только мне это пользы не принесло кроме очков и вот у меня вопрос а смысл её будить
да это понятно просто жаль убивать было такого дракона
вот было бы классно если бы в следующей части века драконов на сторону серых стражей стал какой нибуть классный дракон и на нем можно было летать или оказалось что далеко в горах выжили где то 2 или 3 грифончика
Зверь, которого ты видел, был, и нет его,
и выйдет из бездны, и пойдет в погибель;
и удивятся те из живущих на земле,
имена которых не вписаны в книгу жизни от начала мира,
видя, что зверь был, и нет его, и явится.
Откровение ап. Иоанна Богослова (Апокалипсис). Глава 17. Стих 8.
HEAVEN’S GOT A HITMAN
Я — Дэниэл Гарнер, обычный человек, погибший в ужасной автокатастрофе. Оказавшись перед вратами рая, я обнаружил, что меня там никто не ждет… Более того, там я никому не нужен. Я застрял между небесами и адом, мучимый одним вопросом. Почему, почему меня не пустили в рай?..
Оказавшись по ту сторону, я попал в странный мир, где идет война между силами света и тьмы, в которой я вынужден принять участие. Я должен пробить себе дорогу через полчища демонов, чтобы разгадать загадку своей смерти… Помощи мне ждать неоткуда — теперь только от меня зависит исход Священной Войны…
Примерно так звучит завязка Painkiller (“Убивающий боль”), нового action в стиле “шедевров shortgun’а”. Вашему герою-одиночке Дэниэлу Гарнеру (Daniel Garner) предстоят нелегкие сражения с ордами демонов, скелетов, зомби (причем сказать, что численное превосходство на стороне противника — значит, ничего не сказать). В общем, динамика геймплея на высоте.
Игра использует собственный движок Pain Engine с улучшенным качеством текстур и новейшими эффектами света и тени, а физический движок Havok 2.0, как обычно, позволяет создать интерактивную окружающую среду и сделать анимацию врагов весьма реалистичной. Звуковые эффекты и музыка (к которой, правда, прислушиваться времени особенно не будет) дополняют созданную неповторимую атмосферу игры.
Это интересно: разработчики игры сотрудничают с корпорацией NVIDIA, поэтому в официальных рекомендуемых системных требованиях указана видеокарта именно этой фирмы.
Большое количество режимов мультиплеера обещает в скором будущем активные сетевые сражения, а combo-режим оружия, возможность превращаться в демона, использование магических карт и некоторые другие особенности добавляют оригинальности игровому процессу.
Интерфейс и управление
Управление игры в целом вполне характерно для экшенов. Разобраться в нем поможет таблица, приведенная в разделе “По журналу”.
На игровом экране представлена следующая информация:
• Количество убитых врагов.
• Количество собранных душ. Появляются после смерти врагов и служат для превращения в демона и пополнения уровня здоровья (зеленые — 1 единица, красные — 6), причем уровень вашего здоровья в этом случае не ограничивается начальным.
Обратите внимание: карта Soul Redeemer позволит увеличить уровень здоровья, получаемого при сборе душ, в 2 раза.
• Уровень здоровья. Базовый лимит здоровья составляет 100 единиц — восполнить его до этого уровня можно специальными лекарствами. Карта таро Vitality повышает базовый уровень до 150 единиц. На сложности до nightmare уровень здоровья восстанавливается после прохождения контрольных точек.
Это важно: в игре 4 уровня сложности: daydream, insomnia, nightmare, trauma. На первом вы не сможете собирать карты таро, а последний откроется после сбора 23 карт. Основные отличия — уровень здоровья ваших врагов и восстановление вашего здоровья на контрольных точках.
• Уровень брони. Можно пополнить, подобрав соответствующие доспехи.
• Количество патронов для основного и альтернативного огня выбранного оружия. Лимит — 999.
• Прицел. Вид можно поменять в настройках — часто не совсем удобен при отстреле врагов на белом фоне (прицел просто не виден).
• Компас. Наиболее полезный элемент игрового интерфейса: помогает ориентироваться на уровне. Стрелка показывает, в каком направлении находится ближайший враг, а если врагов нет — она либо замирает, либо начинает мигать красным, указывая направление следующей контрольной точки.
Таблица 1.
Управление (по умолчанию)
Действие |
Клавиша |
Комментарий |
Движение |
A, S, W, D |
Движение вперед, назад (и по лестницам); стрейф вправо, влево |
Прыжок |
Пробел |
Позволяет подпрыгнуть |
Основной огонь |
Левая кнопка мыши |
Стрельба первым типом боеприпасов |
Альтернативный огонь |
Правая кнопка мыши |
Стрельба вторым типом боеприпасов |
Использование карты |
E |
Позволяет активировать временный эффект золотой карты таро |
Смена режимов огня |
R, T |
Позволяет поменять местами альтернативный и основной огонь: пока удерживается клавиша (R), постоянно (T). Имеет смысл, если вы привыкли пользоваться каким-то режимом стрельбы с левой кнопки мыши. Также может быть полезно при использовании combo. Режим огня можно также изменить в настройках управления |
Последовательная смена оружия |
Колесико мыши |
Последовательно выбирает оружие |
Стрельба из невыбранного оружия 1/2 |
Левый Shift / левый Ctrl |
Позволяет выстрелить, используя основной или альтернативный режим невыбранного оружия (подробнее в “Ведении боя”) |
Выбор оружия |
1, 2, 3, 4, 5 |
Выбирает конкретный вид оружия |
Включить/выключить фонарик |
L |
Полезен в неосвещенных местах. Если яркость в настройках сделать на полную, практически не нужен. На действительно темных уровнях (например, Asylum) включен по умолчанию |
Статистика уровня |
Tab |
Удерживайте клавишу, чтобы просмотреть статистику прохождения уровня во время игры |
Пауза |
P |
Переводит игру в режим паузы |
Быстрое сохранение/загрузка |
F5/F9 |
Куда ж без нее |
Снять скриншот |
F12 |
Повесить на рабочий стол обои с видом разлетающихся после выстрела из ракетницы мертвяков? Нет проблем. Формат: bitmap, папка: Painkiller\Data\Screenshots |
Оружие
В игре 5 типов оружия, все имеют 2 режима стрельбы и комбинированную атаку (combo-атака, или “альтернативный альтернативный режим” — “alternate alternate fire”).
Pain / Killer / Painkiller
Первое оружие в игре, имеющее неограниченный боезапас. Не секрет, что во многих играх такое оружие либо вообще бесполезно, либо приходит на помощь только тогда, когда патроны во всех других закончились. В Painkiller это не так. Основная атака этого орудия — вращающиеся лезвия для ближнего боя. Альтернативная атака создает постоянный луч от вас до любой поверхности, наносящий повреждения врагам, пока вы не отключите его или не отвернетесь. Combo-атака позволяет вращающимся лезвиям лететь во врагов. Исполнение: удерживая основной огонь, нажать альтернативный.
Это важно: combo-атаку можно выполнять разными способами. В случае с painkiller’ом можно удерживать левую кнопку мыши и нажать правую, а можно удерживать левую кнопку и нажать клавишу R, которая превратит основной огонь в альтернативный (не придется нажимать правую кнопку мыши).
Shotgun / Nitrogen Capsule firer / Instant Shot/nitro together combo
Классическое оружие. Основная атака — стрельба из дробовика. Пары выстрелов достаточно, чтобы уничтожить практически любого врага. Повреждения — 80 единиц, время перезарядки — 0,5 секунды. Альтернативная атака используется, чтобы заморозить противника на некоторое время. Combo-атака заметно уменьшает время перезарядки альтернативного оружия. Исполнение: альтернативный огонь, затем быстро — основной.
Stake Gun / Grenade Launcher / Stake Rocket
“Метатель кольев” — классическое оружие борца со злом, но время не стоит на месте: подствольный гранатомет изящно дополняет это нехитрое приспособление. Основная атака — стрельба кольями. Повреждения — 200 единиц, время перезарядки — 1,5 сек. Кол летит по кривой траектории, поэтому при атаке на большой дистанции следует метить выше цели. Альтернативная атака — пуск гранаты, которая также летит по дуге. Взрыв происходит мгновенно, если граната попала во врага или если вы запустили гранату, а затем кол (строго говоря, последнее тоже можно отнести к combo-атаке). При обычном столкновении с поверхностью взрыв происходит через некоторое время. Combo-атака — стрельба горящими кольями, наносящими 250 единиц повреждения. Исполнение: основной огонь — и сразу альтернативный (кол должен загореться в воздухе).
Rocket Launcher / Chain Gun / 4x damage combo
Странный (но отнюдь не бесполезный) гибрид ракетницы и пулемета. Основной огонь — запуск ракеты, летящей по прямой траектории и поражающей врагов в определенном радиусе. Максимальное повреждение — 100 единиц (при прямом попадании). Время перезарядки — 0,75 сек. Альтернативная атака — стрельба из пулемета. Скорострельность — приблизительно 15 выстрелов в секунду. Combo-атака — подрыв летящей ракеты или нанесение четырехкратных повреждений. В последнем случае следует выстрелить ракетой под ноги противнику, а затем атаковать его в воздухе из пулемета. Исполнение: основной огонь, а затем альтернативный огонь по выпущенной ракете или взлетевшему врагу.
Nail Gun / Lightning Gun / Electric-Nail Combo
Довольно эффективное оружие, которое требует огромного количества боеприпасов (особенно в альтернативном режиме). Основная атака — стрельба гвоздями (больше похожими на сюрикены ниндзя). Альтернативная атака — электрический разряд. Исполнение combo-атаки: удерживайте альтернативный огонь и нажмите основной. Возможны два варианта. Если вы метили молнией в любую поверхность (альтернативный огонь), то вылетит электрический диск, поражающий врагов в молнией в ближайшем радиусе. Если вы метили во врага, то электрический разряд передастся от него к ближайшим врагам. Время действия эффекта в обоих случаях — 5 секунд.
Ammo packs (боеприпасы)
Пополнение боезапаса в игре нестандартно: некоторые боеприпасы подходят только для стрельбы в одном режиме из одного оружия, а некоторые подходят для стрельбы из разных оружий.
ChainGun Ammo — патроны подходят только для стрельбы из пулемета.
Electro Gun Ammo — пополнение энергии электрического ружья.
Grenade Ammo — гранаты для альтернативного режима stakegun.
Nitrogen Ammo — энергия для альтернативного режима дробовика (заморозка).
Rocket/ChainGun Ammo — пополняет боезапас двух режимов ракетницы/пулемета.
Rocket Launcher/Grenade Ammo — подходит сразу для двух разных оружий: основной режим у rocketlauncher, альтернативный у stakegun.
Shotgun Ammo — патроны для дробовика.
Shuriken Ammo — сюрикены (звездочки) для основного огня ElectroDriver’a.
Stakegun Ammo — упаковка кольев. Эх, если б не траектория полета — цены бы им не было.
Улучшения (Powerups)
После получения улучшения вы сможете некоторое время пользоваться его эффектом.
Immunity. При использовании этого улучшения вы становитесь неуязвимы для вражеских атак (кроме ситуации в мультиплеере, когда вас атакует игрок с Rage).
Rage. Увеличение убойной силы оружия в 4 раза (Quad Damage).
Weapon Modifier. Модификация оружия — наиболее полезное улучшение. Действует по-разному на разные типы оружия:
• Killer — луч действует, даже если вы отвернулись.
• Stake — кол загорается раньше и летит по более прямой траектории.
• Grenade — эффект напалма при взрыве, огонь горит некоторое время.
• Stake/Grenade combo — сочетание 2 предыдущих эффектов.
• Shotgun — больший радиус разлета дроби. Rocket Launcher — ракеты летят быстрее.
• Nail Gun — взрывной эффект при попадании.
• Lighting Gun — повреждение ближайшего от места попадания молнии врага.
Броня и здоровье
25 Health Pack. Вы ранены? Немного желтой пылающей жидкости должно вам помочь (+ 25 ед.)
50 Health Pack. Тот же эффект, но + 50 ед.
Обратите внимание: возможность пополнить здоровье лимитирована в этом случае максимальным базовым уровнем здоровья (100 или 150 ед.). В однопользовательской игре хорошая альтернатива — сбор душ врагов.
Armour (Bronze). Бронзовая броня добавляет к броне 100 ед. Если не можете взять ее, воспользуйтесь ракетой или гранатой, чтобы слегка себя ранить. Подбирая ее, вы заменяете другие типы брони.
Armour (Silver). Серебряные доспехи улучшат вашу защиту на 150 ед.
Armour (Gold). Золотая броня дает максимальную защиту, добавляя 200 ед.
Megahealth — повышение уровня здоровья на 100 единиц. Лимит — 250 ед.
Черные карты таро (Black Tarot cards)
Черные карты таро — это улучшения, которые вы сможете получить, выполнив определенное задание при прохождении уровня. Они способны заметно облегчить игру (см. таблицу “Карты таро”). Из экрана выбора миссии вы попадете на экран управления картами, где сможете выбрать ту или иную комбинацию карт из доступных вам. Использование карт стоит денег, которые вы сможете получить, подбирая монеты (обычно находятся в ящиках, которые необходимо разбивать) и находя священные вещи.
В игре существует два типа карт: серебряные (действуют постоянно) и золотые (эффект карты временный и требует активации клавишей E). В миссию можно взять две серебряные и три золотые карты. На уровне сложности daydream вы не сможете получить карты, в режиме insomnia вы сможете получить 22 карты, в режиме nightmare — 23 (это объясняется недоступностью некоторых миссий). После чего вы откроете высший уровень сложности trauma, где сможете собрать все 24 карты. Вы сможете переносить карты, начиная новую игру при условии, что открыли все доступные карты для текущего уровня сложности.
Если вы возьмете с собой две карты, изменяющие один и тот же параметр, в игре будет использоваться только одна. Например, если вы возьмете с собой карты mercy (позволяет использовать золотые карты 3 раза за уровень) и forgiveness (позволяет использовать золотые карты 2 раза за уровень), будет действовать только высшая карта mercy.
Получение карт описано в прохождении.
Таблица 2
Карты таро
Уровень |
Эффект |
Название |
Тип |
Стоимость |
1-1 |
Вы получаете только половину повреждений от атак противника |
Endurance |
Золотая |
100 |
1-2 |
Замедление скорости игры в 2 раза |
Haste |
Золотая |
100 |
1-3 |
Души исчезают позднее |
Soul Keeper |
Серебряная |
500 |
1-4 |
Добавляет 10 секунд ко времени действия каждой золотой карты |
Time Bonus |
Золотая |
100 |
1-5 |
Вы начинаете уровень со 150 ед. здоровья |
Blessing |
Серебряная |
200 |
2-1 |
В каждой коробке в 2 раза больше боеприпасов |
Replenish |
Серебряная |
500 |
2-2 |
Вы двигаетесь быстрее |
Speed |
Золотая |
100 |
2-3 |
Удваивает силу вашей атаки |
Fury |
Золотая |
200 |
2-4 |
Для режима демона необходимо собрать 50 душ |
Dark Soul |
Серебряная |
400 |
2-5 |
Замедление скорости игры в 4 раза |
Double Haste |
Золотая |
300 |
2-6 |
Скорострельность оружия повышается в 2 раза |
Dexterity |
Золотая |
300 |
3-1 |
Вы впитываете ближайшие к вам души |
Soul Catcher |
Серебряная |
500 |
3-2 |
Использование золотых карт 2 раза за уровень |
Forgiveness |
Серебряная |
1000 |
3-3 |
Вы собираете в 2 раза больше золота |
Greed |
Серебряная |
2000 |
3-4 |
Вы не получаете повреждения от атак противника |
Iron Will |
Золотая |
666 |
4-1 |
Сила ваших атак увеличивается в 4 раза |
Rage |
Золотая |
500 |
4-2 |
Базовый уровень здоровья повышается до 150 ед. |
Vitality |
Серебряная |
100 |
4-3 |
Добавляет 20 секунд ко времени действия каждой золотой карты |
2x Time Bonus |
Золотая |
300 |
4-4 |
Установка карт бесплатна |
Divine Int. |
Серебряная |
0 |
4-5 |
Замедление скорости игры в 8 раз |
Triple Haste |
Золотая |
500 |
5-1 |
После гибели, вы возрождаетесь с 33 ед. здоровья |
Last Breath |
Серебряная |
500 |
5-2 |
Враги не обращают на вас внимания, атакуя друг друга |
Confusion |
Золотая |
200 |
5-3 |
Вы получаете в 2 раза больше здоровья при сборе душ |
Soul Redeemer |
Серебряная |
1000 |
5-4 |
Использование золотых карт 3 раза за уровень |
Mercy |
Серебряная |
2000 |
Режим демона (Morphing to demon form)
Если небеса не помогают вам в вашей борьбе с силами ада, то пора задуматься, не использовать ли против врагов их собственное оружие. Как лучше всего бороться против демонов? Самому стать демоном!
Для этого надо собирать души врагов, которые появляются после их уничтожения, а через некоторое время пропадают. Соберете 60 душ — и соответствующий показатель окрасится в красный цвет, а при взятии 66 произойдет указанная метаморфоза: вы станете неуязвимы для атак врагов, зрение будет черно-белым, а демонов вы будете видеть в красном цвете, пропадут показатели здоровья, брони и оружия, которое вы не сможете использовать. Теперь смело бросайтесь в гущу врагов и применяйте основную атаку. Главное — успеть уничтожить как можно больше порождений тьмы. Через 10 секунд эффект пропадет и вы ужаснетесь, увидев, какую резню вы только что учинили…
Обратите внимание: карта Dark Soul позволит сократить необходимое для превращения в демона количество душ до 50.
Ведение боя
Практически на самых первых уровнях вы получите все доступное оружие, и вашей задачей будет только отыскать боеприпасы для каждого режима стрельбы.
Это важно: если вы нашли оружие, то на следующих уровнях оно будет появляться у вас с самого начала. Проблема только в патронах.
Не стоит пытаться использовать одно оружие против всех монстров. Во-первых, вам может просто не хватить патронов на сильных врагов, а во-вторых, на разных существ оружие действует по-разному. Например, крестоносцев очень сложно убить из дробовика (они умело используют щит), а вот электрической атакой это сделать элементарно. С другой стороны, палачей электрическая атака вообще не берет, а вот попадание из дробовика в живот (и только в живот) решает все проблемы.
Всех врагов в игре можно условно подразделить на бойцов ближнего боя, любителей дальних атак и универсалов. С переходом на более сложные уровни их сила будет увеличиваться, но общие принципы остаются неизменны. Опасно подпускать монстров близко к себе — если вас зажмут в угол, придется несладко; поэтому следует постоянно двигаться. Отсутствие в игре возможности присесть уменьшает маневренность, тем не менее, простор для маневра остается.
Не забудьте про классику: движемся по кругу приставным шагом (стрейф), держа монстров в центре условного круга движения и расстреливая их. Хуже обстоит дело с врагами, стоящими на возвышениях и использующими дальние атаки: против них хорошо подходят колья (умение их правильно использовать крайне полезно). К концу игры универсалов становится все больше: практически все ваши враги будут снабжены оружием дальнего действия, но и гнушаться атаками вблизи они тоже не будут. Например, монстры с медальонами-пентаграммами нет-нет, да и кинут в вас бутылку с зажигательной смесью, а несчастные солдаты-скелеты могут и стрелять в вас, но часто предпочитают атаку штыком вблизи.
Интеллект монстров тоже различен. Ожившие скелеты животных крайне тупы (иногда им до вас вообще дела нет), а некоторые другие враги любят действовать в группе, хотя все равно чаще берут количеством. Против толпы хорошо использовать ракетницу.
Используйте бочки, чтобы создать взрыв. Особенно это полезно, когда враги стоят рядом с бочками, а тем более — на бочках.
Не стоит брать последнюю перед превращением в демона душу, если все враги в игровой зоне уже уничтожены (замигала стрелка компаса, открылась дверь) — иначе вы потратите это превращение впустую. Лучше доберитесь до зала, полного врагов, схватите первую появившуюся душу и начинайте веселье.
Берегитесь монстров, управляющих техникой (например, танками на военной базе), старайтесь сразу уничтожить танки (тем более, что сделать это несложно, выстрелив из ракетницы). Некоторые “элементы интерьера” также атакуют вас, причем уничтожить их вы не сможете (фонтан во дворце).
Монстры наносят повреждения не только вам, но и друг другу. Иногда можно попытаться встать между двумя врагами, дождаться их дистанционной атаки и увернуться — при этом вполне вероятно, что один из них уничтожит другого.
На некоторых уровнях есть главные враги (mini-bosses). Они более живучи, чем остальные, но менее поворотливы. Тем не менее, недооценивать их не стоит. Главные боссы (в конце каждой главы) — сильнейшие враги. Уровень их здоровья будет отображен вместо компаса, уничтожение их, как правило, неочевидно и будет отражено в прохождении.
ПРОХОЖДЕНИЕ, или как собрать все карты и справиться с боссами
В игре 5 глав с разным количеством уровней в каждой. Финальный представляет собой сражение с главным боссом.
Ориентироваться на картах легко: помогает компас, указывающий на контрольные точки (checkpoints), а архитектура игровых зон очевидна. После прохождения контрольной точки в большинстве случаев вы оказываетесь в замкнутом пространстве, где должны уничтожить всех врагов, после чего двигаться до следующей контрольной точки.
Если стрелка компаса замерла, найдите появившийся выход (например, открывшуюся дверь) и двигайтесь дальше. Скорее всего, вы отыщете еще нескольких монстров (стрелка опять начнет двигаться, указывая на врагов), убьете их — и появится следующий checkpoint.
Ваш прогресс на уровне легко оценить по количеству убитых монстров из общего числа их на карте (клавиша Tab). Например, число 156/314 значит, что вы где-то на середине, а вот 310/314 свидетельствует о том, что скоро ваши мытарства окончатся.
Это важно: вообще говоря, статистика уровня очень поможет вам при выполнении заданий для получения карт таро.
Если вы открыли выход, то все двери на уровне также откроются — и вы сможете спокойно обследовать его в поисках вещей, которые могли пропустить. Правда, есть исключения (например, уровень 4-3).
В этом прохождении будет указано, как собрать все карты таро, уничтожить боссов и, в некоторых случаях, как преодолеть наиболее сложные места тех или иных уровней.
Уровень 1-1: Cemetery (Кладбище)
Задание для получения карты: пройти уровень.
Ничего сложного на этом уровне нет. Считайте, что карта у вас в кармане.
Уровень 1-2: Atrium Complex (Комплекс Атриум)
Задание: уничтожить все объекты.
Уничтожьте всех врагов и откройте выход с уровня. Теперь спокойно исследуйте его на предмет “чего бы еще разбить”.
Уровень 1-3: Catacombs (Катакомбы)
Задание: уничтожить всех монстров (112/112).
Вы должны убить 106 монстров, чтобы пройти уровень. Остальные 6 — воины-зомби. После моста, где противники кидали в вас ножи, будет ответвление: слева 2 контрольная точка, справа комната с 4 зомби. Перед 5 контрольной точкой также есть развилка на дороге: опять идите направо и встретите еще 2 противников.
Убить последнего врага на уровне (рядом с огненной ямой) можно, только если расстрелять пентаграмму на потолке и приманить монстра на выступ. Неочевидно, но довольно просто.
Уровень 1-4: Cathedral (Собор)
Задание: получить 500 единиц золота.
Разбивайте вазы и ящики, собирайте выпавшее золото, но учтите: золото имеет обыкновение исчезать — так что не мешкайте.
Уровень 1-5: Enclave (Анклав)
Задание: уничтожить некрогиганта (necrogiant) менее, чем за 2 минуты.
Сложное задание, сложный противник. Лучше всего использовать дробовик и карты Fury, Dexterity,Time Bonus. В центре карты есть патроны и здоровье. Опасайтесь атаки-торнадо.
Это важно: если нет дробовика или возникли сложности, просто пройдите уровень и попытайтесь выполнить задание позднее.
Уровень 2-1: Prison (Тюрьма)
Задание: не использовать взрывчатку (гранаты, ракеты).
Уворачивайтесь от выстрелов врагов и опасайтесь сторожевых башен (пары попаданий достаточно, чтобы убить вас). Любой враг на уровне может быть легко уничтожен альтернативным огнем painkiller’а.
Уровень 2-2: Opera House (Опера)
Задание: собрать не меньше 100 душ.
Сложный уровень. Чтобы собрать 100 душ, старайтесь убивать врагов так, чтобы их души оказывались ближе к вам (не стоит, например, стрелять в упор из дробовика, а потом бежать к отлетевшему на огромное расстояние трупу противника). Возьмите с собой карту Soul Keeper. А можете попытаться выполнить задание, когда добудете карту Soul Catcher.
Уровень 2-3: Asylum (Психиатрическая больница)
Задание: пройти уровень, используя только painkiller.
Ваши враги на этом уровне — зомби с отрубленными ногами и какие-то психопаты: пока они до вас доберутся, вы их сможете 25 раз убить. Не забывайте использовать combo-атаку вашего painkiller’a.
Уровень 2-4: Snowy Bridge (Снежный мост)
Задание: найти все скрытые зоны (6/6).
1. Когда вы прыгаете со ступенек на большую трубу в начале уровня, останьтесь на ней и идите к ограждению. Там будут несколько коробок, так что вы сможете пройти в отверстие в этой ограде.
2. В середине моста есть 2 башни. На одну вы и так заберетесь, чтобы пройти уровень, а в другой сможете найти священные предметы.
3. Между входами в обе башни будет лестница, ведущая на удерживающие кабели моста. Поднимитесь на один сектор вверх и найдите наклонный выступ, идущий сбоку башни: по нему вы сможете добраться до секретной зоны.
4. На погрузочной площадке с 2 кранами есть большой коридор (в форме буквы Г). Позади него есть такая же обратная аллея. Вы можете зайти с любой стороны этой секции. Ищите отверстие в стене.
5. В конце пройденного вами длинного коридора, прежде чем сесть на транспорт, залезьте на лестницу рядом, а с нее прыгните на вершину ограды. С другой стороны будет еще одна лестница, по ней доберитесь до секретной зоны.
6. После того как спуститесь по канатной дороге, идите на другую сторону и обойдите здание.
Совет: чтобы открыть проход в некоторых местах, надо убить всех врагов, даже если они будут стоять очень далеко. Используйте stakegun.
Уровень 2-5: Town (Город)
Задание: пройти уровень, используя только колья.
Альтернативный огонь гранатами тоже недопустим. Боеприпасы есть везде. Сложности возникнут при борьбе с прокаженными монахами — но их совсем немного: пары кольев на каждого должно хватить. Попасть кольями в летающих на метле ведьм тоже непросто. Потребуется несколько попыток.
Уровень 2-6: Swamp (Болото)
Задание: победить болотную тварь (Swamp Thing) менее чем за 4 минуты.
Стреляйте в пузыри с газом рядом с монстром, а в тот момент, когда пропадет его защита, используйте золотые карты для увеличения наносимых повреждений (у вас должна быть Fury, можете вернуться потом с Rage) и атакуйте его из дробовика. Выполните задание — получите крайне полезную карту Dexterity.
Уровень 3-1: Train Station (Вокзал)
Задание: пройти уровень, не собирая душ.
Сам уровень несложный, а вот задание для получения карты делает его сумасшедшим. Орды солдат-скелетов и садомазохистов ждут вас. Полученная карта пригодится при сборе душ.
Уровень 3-2: Abandoned Factory (Заброшенная фабрика)
Задание: убить 30 врагов в режиме демона.
Способ выполнения задания — соберите 65 душ и идите к последней зоне боя (оставшихся в живых врагов должно быть немного). Там берите одну душу и уничтожайте всех и вся. Не медлите с превращением, т.к. коммандос будут кидать в вас гранаты, и тем самым могут уничтожить скелетов — если вы будете в режиме демона, это запишут на ваш счет.
Уровень 3-3: Military Base (Военная база)
Задание: убить всех врагов.
На уровне есть 5 мест, где таятся враги, которые не попадутся вам на пути. Первая — в большом самолете в центре базы. Остальные три — в зданиях с окнами около самолета. Последнее место вы найдете после большой битвы во второй части базы (там в вас будут из танков палить) в здании вдалеке рядом с цистернами. Затем с чистой совестью заканчивайте уровень.
Уровень 3-4: Ruins (Руины)
Задание: убить стража (Guardian) менее чем за 1 минуту 20 секунд.
Сложное задание, сложный уровень, но очень полезная карта Iron Will. Рекомендуется использовать Dexterity, Fury and Time Bonus, а также Mercy. Вначале найдите патроны для дробовика и пулемета у столбов справа. После активируйте карты и как можно точнее стреляйте в молот (именно в молот) из дробовика, пока не закончатся патроны. Переключайтесь на пулемет. После разрушения молота стреляйте в самого монстра.
Уровень 4-1: Castle (Замок)
Задание: найти все священные вещи (7/7).
На этом уровне придется проявить чудеса акробатики.
Первые три вещи находятся в самом начале уровня. Справа от моста есть незаметная лестница. Спускайтесь по ней и дальше прыгайте, чтобы забраться под мост, где сможете достать священные вещи.
После открытия входа вы увидите деревянную лачугу напротив лобного места. Дверь в нее откроется после открытия выхода с уровня. В ней лежит священная вещь.
У упомянутой лачуги косая крыша, заберитесь на нее, а с нее прыгните на крышу другого дома. Прыгайте вверх и увидите еще 2 вещи. Вы можете попытаться допрыгнуть отсюда, чтобы взять эти вещи (это сложно, но возможно), а можете спуститься за ними с крыши замка. На нее можно добраться с башни с баллистой. С крыши вы также можете увидеть последнюю седьмую вещь, она находится в башне (посмотрите вниз через край со стороны моста, по которому вы зашли в замок).
Уровень 4-2: The Palace (Дворец)
Задание: пройти уровень, не используя брони.
Несложное задание. Обратите внимание на фонтан в одной из зон: камни, вылетающие из него, могут вас серьезно ранить (равно как и ваших врагов).
Уровень 4-3: Babel (Вавилон)
Задание: собрать все патроны на уровне.
Исследуйте уровень в поисках патронов. Одна из коробок будет находиться на отрезке между 2 и 3 контрольными точками рядом со спрятанной священной вещью (можно добраться по лестнице после того, как разрушится пол). Эту коробку с патронами придется найти сразу. После открытия выхода с уровня достать ее уже будет невозможно.
Уровень 4-4: Forest (Лес)
Задание: пройти уровень без использования карт таро.
Перед началом уровня выложите все карты. Уровень сложный, и пройти его с первой попытки может не получиться: ведьмы, вампиры, метающие огненные шары — серьезные противники. В конце появятся два бронированных монстра: следует целить им в голову (stakegun подойдет). Пройдете уровень и получите последнюю карту в игре (эта миссия доступна на высшем уровне сложности).
Уровень 4-5: The Tower (Башня)
Задание: убить Аластора (Alastor) менее чем за 5 минут.
Полезно использовать карты Dexterity, Fury and Time Bonus. Вначале соберите столько патронов, сколько сможете. Вам придется убивать монстра несколько раз, падая на уровень вниз. На нижнем уровне его здоровье будет восполняться лучами, испускаемыми статуями. Во время лечения Аластора вы сможете разрушать эти статуи. Когда все они будут уничтожены, монстр прекратит несанкционированные сеансы оздоровления и вы, наконец, сможете убить его окончательно.
Уровень 5-1: City On Water (Город на воде)
Задание: найти все секретные места (6/6).
На этом уровне уже почти все монстры используют огнестрельное оружие. Тяжело… А еще секретные места неплохо было бы найти.
1. В самом начале стреляйте из ракетницы в задний правый угол коробки в центре. После чего сможете с помощью ускоряющей платформы добраться до верха башни перед вами.
2. Рядом с началом есть длинный мост, который вы пересекаете. Повернитесь налево и идите по маленькому мосту, поверните за угол. В стене вы увидите отверстие.
3. Следующий секрет находится позади здания неподалеку.
4. Секрет находится позади последнего здания на уровне.
Обратите внимание: при попадании в воду ваш герой погибнет, так что будьте осторожны.
5. В фонтане на уровне есть скрытая дверь.
6. Начинать стоит из помещения со стеклянными стендами. Вы должны добраться до вершины моста (но не длинного моста от начала уровня) через одно из 2 окон справа от двери (слева от двери должна быть длинная стена), затем на здание с красной крышей. Отсюда вы сможете попасть наверх по балконам слева от церкви. Основную сложность здесь представляет не только поиск пути, но и сам путь (с первой попытки, скорее всего, не получится).
Уровень 5-2: Docks (Доки)
Задание: превратиться в демона 3 раза.
Если у вас есть Soul Catcher, проблем с получением карты не будет. Также хорошо использовать Dark Soul. На уровне придется полазить по различным металлическим конструкциям. После контрольной точки на кране по подвешенным контейнерам придется спуститься вниз на корабль (важно отметить, что при падении с большой высоты теряется отнюдь не все здоровье).
Это интересно: работники порта явно злоупотребляют спиртным. Одним из ваших врагов в доках станет демонический матрос, выпивающий какое-то пойло, а потом дышащий на вас не то огнем, не то перегаром.
Уровень 5-3: Old Monastery (Старый монастырь)
Задание: оставить к концу уровня 50 ед. здоровья.
Избегайте вражеских атак и собирайте души ваших врагов, чтобы поддерживать уровень здоровья. Чтобы пройти уровень, надо собрать все пентаграммы (на них будет указывать компас, но все равно придется их поискать), а затем добраться до выхода.
Уровень 5-4: Hell (Ад)
Задание: убить Люцифера (Lucifer).
Убейте 66 призраков, чтобы превратиться в демона и встретиться с Люцифером (при этом вы останетесь уязвимы). Избегайте его атак. Когда он станет метать камни, уворачивайтесь и постарайтесь кидать их обратно в него. Когда Люцифер использует меч, уничтожьте его. Следуйте к выходу с уровня.
Да, не так страшен черт, как его малюют…
Сетевая игра Виды сетевой игры Карты для сетевой игры |
Данное прохождение Painkiller опубликовано в июньском номере журнала «Лучшие компьютерные игры» за 2004 год.
что то я вот все прошел =) а где вы уровень колизей нашли?!
И у меня тоже не открывается дверь на третьем уровне убитых — 176, убиваю дальше а они не приписываются. IV акт, — Цитадель название карты? как решить проблему? это распостраненный глюк?
Люди на уровне доки всех переубивал и ничего не происходит((((( все что можно облазил и нифига(( кто прошол отпишитесь
Та же фигня была, начни заново (или с ранее сохраненных контрольных точек) и запрыгни в эту хрень с другой стороны. Я когда входил через дверь, то тоже не знал, че дальше делать, когда всех поубивал. А когда спрыгнул в это место с крана с другой стороны, все пошло, как по маслу.
если играешь на бессонице нухна карта которая дает скорость. только так я смог всек пропасти перепрыгуть
а в вавилоне коробочку то последнюю после обрушения пола ведь можно достать 🙂
Комментарий удален
Подскажите пожалуйста где найти секретные места игры всю игру прошол(не раз другой), а палавино секретных мест не нашол
Может кто подсказать, у игры только один конец (когда главный герой попадает в Ад, убивает Люцифера и встречается с Аластором, после чего, предположительно, погибает) или есть и другие какие?
Будте добры, подскажите последующие части игры в каком порядке выходят?
на 2 главе 3л в темно и зомбяки без ног)))))))) бррррррррр