27 июля 2010, 21:17
Вчера в Москве в магазине MediaMarkt, что в ТЦ «Капитолий», состоялся долгожданный старт продаж StarCraft II: Wings of Liberty в России — одновременно со всем остальным миром. Команда GamesLife.ru не могла не посетить это мероприятие и не показать вам, каково это — дождаться выхода игры, на которую люди молились больше 10 лет.
17 сентября 2010, 21:16
Представляем вашему вниманию нашу регулярную рубрику «Без комментариев«, героем которой на этот раз стал один из главных хитов наступившей осени, Halo: Reach для Xbox 360. Наслаждайтесь чистым геймплеем, рецензия уже совсем скоро!
7 сентября 2010, 12:49
Нет ничего лучше, чем посмотреть 14 минут жирного геймплейного видео из новой игры Spider-Man: Shattered Dimensions в начале долгой рабочей недели! Благодарите за это нашу рубрику «Без комментариев»:
6 сентября 2010, 19:17
Было бы наивно полагать, что список самых значимых игровых серий ограничивается всего 20 (10+10) позициями. За свою небольшую, но очень насыщенную историю геймдев породил намного больше культовых имен. Некоторые известны как минимум баснословными тиражами, другие запомнились по 2-3 ярким представителям. Так или иначе, третьей части рассказа о самых важных игровых брендах не миновать. Мы представляем очередную десятку франчайзов. Расположим их, как и прежде, в алфавитном порядке.
Donkey Kong – одна из старейших игровых серий, первый большой проект легендарного Сигеру Миямото. Она явилась миру в 1981 году на игровых автоматах Nintendo, став ориентиром для разработчиков всех будущих платформеров. Обезьяна, подарившая свое имя серии, в первой игре была злодеем. В роли главного героя выступил Марио, тогда еще известный как Джампер. Спустя год в Donkey Kong Junior уже Марио играл злодея, а примат вызволял своего отца.
Дальше пути итальянского водопроводчика и антропоида разошлись – с тех пор заклятые друзья лишь изредка встречались. Марио сделал головокружительную «карьеру», но и Donkey Kong времени зря не терял. Расцвет серии пришелся на 80-е годы, когда платформенные аркады были основой рынка. С приходом новых жанров серия переместилась на портативные консоли Nintendo, лишь изредка заглядывая на «большие» платформы. Следующее прибытие Donkey Kong запланировано на конец этого года: самая знаменитая игровая обезьяна вернется на Wii в Donkey Kong Country Returns, ремейке одной из лучших игр серии 1994 года выпуска.
Принято считать, что Final Fantasy – главный игровой бренд Square Enix. Все-таки именно эта серия спасла Square от банкротства и впоследствии принесла огромную прибыль. Однако Dragon Quest тоже очень популярен, и именно он является вторым золотоносным франчайзом японской компании. Первая Dragon Quest (или Dragon Warrior – из-за правовых нюансов игра известна и под этим именем) вышла в 1986-м, за год до Final Fantasy. Выпустившая ее компания Enix тогда и не помышляла о слиянии с малоизвестной, находящейся на грани закрытия Square. В более чем десятилетнем противостоянии двух серий зародились правила японских ролевых игр (JRPG), которые впоследствии так или иначе переняли практически все игры жанра. Правда, в отличие от Final Fantasy, Dragon Quest не удалось покорить западного игрока.
Выпустив четыре игры, Enix закрыла офис в США и полностью сосредоточилась на японском рынке, который в DQ души ни чаял. Чего только стоит тот факт, что японский парламент принял закон, регламентирующий продажу новых игр Dragon Quest только в выходные дни и праздники (релиз третьей части спровоцировал массовые опоздания на работу и прогулы в школах). После объединения Square и Enix в 2003 году любители теорий заговоров стали поговаривать, что «сквэровцы» тормозят Dragon Quest в угоду Final Fantasy. Однако именно после слияния вышли, пожалуй, самые успешные игры в серии – Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King и Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies. Первая получила самые высокие оценки, а вторая разошлась рекордным тиражом (к марту 2010-го года в Японии было продано почти 4,3 млн. копий игры). Последние Dragon Quest выходят исключительно на Nintendo DS, и многие поклонники ожидают анонса новой «большой» игры во франшизе. Пора бы уже.
В нашей стране самой известной гоночной серией всегда была Need for Speed, однако если брать в расчет весь мир, то с NFS вполне может поспорить Gran Turismo. GT заслужила место под солнцем главным образом благодаря безупречной графике и скрупулезно проработанной модели поведения автомобилей. Казалось бы, пусть и очень красивый, но хардкорный рейсинг не может быть по-настоящему популярным, но на сегодняшний день тираж Gran Turismo составляет более 55 миллионов экземпляров. Причина успеха кроется в том, что, умея быть очень сложной, игра в то же время приветлива к новичкам (машины, например, не разбиваются – столь грубое попрание физики вызвано лицензионными ограничениями). Кроме того, Gran Turismo всегда славилась интересным режимом карьеры, великолепным саундтреком и беспрецедентным вниманием к деталям.
Разработка Gran Turismo 5 стала притчей во языцех. Платную демо-версию к ней, Gran Turismo 5 Prologue, выпустили еще в конце 2007-го, и уже тогда игра выглядела шикарно. Тем не менее релиз пятой GT состоится только этой осенью. По словам Кадзунори Ямаути, бессменного продюсера серии, на разработку Gran Turismo 5 было потрачено более $60 миллионов. Весьма недурно для «гоночек».
В нашей стране Pokemon считается больше телевизионной, чем игровой серией. В 2000 году мультсериал «Покeмоны», повествующий о воспитании обладающих невероятными способностями зверушек, после успешных показов в Японии и США добрался и до России. Необычные мультфильмы оставили яркое впечатление, однако, несмотря на хорошие рейтинги, через год с экранов пропали. Помимо интересной концепции «Покeмоны» запомнились еще и как гроза эпилептиков. В 1997 году после просмотра одного эпизода около 700 японских детей начали биться в конвульсиях. Инцидент привел к масштабным разбирательствам, обвалу акций владеющей маркой Nintendo, но в итоге сериал выстоял и в тех или иных версиях транслируется до сих пор.
А началось все с незатейливых игрушек для самой первой Game Boy, которые вобрали в себя элементы тактических стратегий, RPG и «Тамагочи». Игрокам понравилось стравливать существ, и после успеха первых интерактивных Pokemon-проектов стартовал одноименный сериал. Сегодня покемонская империя включает в себя и обычные игрушки, и карточные игры, и комиксы… В общем, все, что только можно включать. Чтобы управлять всем этим хозяйством, Nintendo создала компанию The Pokemon Company. К данному моменту тираж игровой части Pokemon составляет 207 миллионов копий. Это второй после Mario результат среди всех игровых серий.
Маленький белый человечек, с неимоверной грацией перепрыгивающий пропасти в узком коридоре, – именно такой Prince of Persia навсегда запомнится миллионам игроков. Данный шедевр игрового искусства является детищем, по сути, всего одного человека – Джордана Мехнера. Вышедшая в 1989 году на Apple II игра запомнилась в первую очередь очень плавной для своего времени анимацией (Мехнер оцифровал движения своего брата). После портирования на PC«Принц» стал обязательным атрибутом немногочисленных советских компьютеров и основным убийцей рабочего времени тогдашнего офисного планктона. Разумеется, игру полюбили и в других странах. К сожалению, сиквелы особых успехов не снискали. Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame оказалась слишком похожей на первую часть, а вышедшая спустя 6 лет Prince of Persia 3D была просто не готова к третьему измерению.
Возрождать бренд взялась Ubisoft Entertainment, которая в период с 2003 по 2005 год выпустила сразу три PoP-игры. Над первой из них работал Мехнер, и, наверное, поэтому Prince of Persia: The Sands of Time получилась такой же медитативной, как и оригинал 1989 года выпуска. Prince of Persia: Warrior Within и Prince of Persia: The Two Thrones вышли адреналиновыми, но уже куда менее изящными экшенами. В данный момент Ubisoft, кажется, не знает, что дальше делать с серией. Недавно в продаже появилась посредственная Prince of Persia: The Forgotten Sands, приуроченная к выходу фильма «Принц Персии: Пески времени», и пока от издателя анонсов не поступало. Prince of Persia никогда не считалась откровенным блокбастером, так что Ubisoft, вероятно, просто решила взять паузу.
10 августа 2010, 23:23
Из года в год июль подтверждает звание самого скучного игрового месяца в году. Ничего не изменилось и на этот раз. Практически весь месяц мы ждали Игру 12-летней выдержки. Релиз StarCraft II: Wings of Liberty стал самым важным событием июля. Ему, а также другим заметным событиям прошедшего месяца и посвящен наш традиционный топ.
StarCraft II мало чем могла удивить. После месяцев бета-тестирования баланс и механика игры были предельно ясны. Последним сюрпризом оставался лишь однопользовательский режим. В профпригодности Blizzard Entertainment сомневаться не приходится: компания сделала все, чтобы SC2 понравилась и новичкам, и стратегам со стажем. Ничего революционного, но сделано качественно. Отсюда и высокие оценки прессы (мы же вообще считаем, что в игре не к чему придраться). Кстати, StarCraft II стала, пожалуй, первой стратегией от Blizzard, в которой действительно нет ничего революционного. Разработчики взяли исключительно «вылизанностью» геймплея.
К сожалению, сделав отличную игру, Blizzard не смогла ее вкусно подать. Ну что за дискредитация компьютера как игровой платформы? Проблемы с интернет-активацией и обновлением, многочисленные вылеты, необоснованные тормоза на мощных машинах – в худших традициях PC-гейминга. Дошло до смешного – в прессе появилась информация, что StarCraft II способна в буквальном смысле сжечь видеокарту. Глупость? А Blizzard проблему признала и даже нашла решение. Опять же, в худших традициях – добавить в определенный файл некоторые строчки. Такого от легендарной студии мало кто ожидал. В том, что Blizzard исправит самые вопиющие ошибки и отполирует обновленный Battle.net, мы не сомневаемся. Однако выпускать последний со времен Empire: Total War PC-эксклюзив топ-класса в столь непотребном виде просто недопустимо. Впрочем, выбирать все равно не приходится – в течение 48 часов с момента релиза StarCraft II приобрели 1,5 миллиона человек.
Россияне не осталась в стороне от праздника жизни. За день до релиза, 26 июля, в магазинах многих российских городов прошли мероприятия, посвященные выходу StarCraft II. Главное шоу состоялось, разумеется, в Москве. На премьеру прибыл выписанный из Blizzard Тони Су, который подчеркнул, что Россия является для его компании очень важным рынком. Иначе стала бы она устраивать здесь (а также в ряде других стран) беспрецедентный маркетинговый эксперимент? Стандартные российские издания позволяют играть в StarCraft II лишь определенное время – 4 или 12 месяцев (безлимитная версия доступна только в интернете). С одной стороны, не все у нас еще могут покупать игры по общепринятым европейским ценам, и это какой-никакой выход. С другой стороны, временное ограничение не только на онлайновую часть, но и на сингл не может не раздражать. Что дальше? Сэйвы по рублю? Даже не менее охочая до прибыли Electronic Arts себе такого не позволяла.
Через 4 месяца после активации владельцы самой дешевой версии StarCraft II будут вынуждены продлить подписку. В противном случае игра превратится в бесполезный мусор на винчестере, а диск с ней – в подставку под кофе. Хотя эти 4 месяца еще нужно прожить, и что в действительности произойдет в конце ноября, неизвестно. Однако, не желая даже думать об этом, российские игроки уже сейчас покупают европейские ключи. И дело здесь не только во временных ограничениях. В данный момент Battle.net представляет собой несколько резерваций: игроков с российскими ключами на европейские серверы не пускают. Разделяя игроков по географическому признаку, Blizzard превратились в настоящего антиглобалиста.
Есть мнение, что Blizzard выпустила StarCraft II в июле, чтобы не пересечься с осенними мультиплатформенными хитами, вроде Medal of Honor или Call of Duty: Black Ops. Тогда бы все внимание к своей игре приковать точно не получилось. В случае с Crackdown 2 речь идет не просто о внимании, а о выживании – осенью эту игру бы просто не заметили. Прекрасно это понимая, Microsoft выпустила Crackdown 2 в июле. Проигнорировав достижения Prototype и inFamous, студия Ruffian Games еще раз сделала веселый, но быстро надоедающий экшен. Игра получила сдержанную прессу и благополучно забылась.
Почти все важные анонсы последнего времени прозвучали на Electronic Entertainment Expo, однако на долю июля пришлось тоже немало новостей о разработке новых игр. Самым значимым стал анонс Dragon Age 2. Разработка игры ни для кого не была секретом, однако Electronic Arts и BioWare решили, что самый жаркий месяц в году – хорошее время официально представить сиквел одной из лучших RPG последних лет. Продолжение будет отличаться от оригинала примерно так же, как Mass Effect 2 отличается от первой части: чуть улучшится графика, немного изменится механика, будет больше динамики и кинематографичности. Только вот главный герой станет другим. Ранее считалось, что, как и в Mass Effect, он будет кочевать из игры в игру. Впрочем, BioWare вряд ли раскрыла нам все карты.
30 июля 2010, 18:18
Давно ли вы в последний раз гоняли на внедорожниках? Мы — совсем недавно; соответствующее веселое мероприятие на днях организовала фирма «1С-СофтКлаб», презентовавшая прессе свою новую игру «Полный привод 3: 4х4». Смотрите наш горячий репортаж:
3 сентября 2010, 14:32
Сегодня в нашей рубрике «Без комментариев» — несколько минут геймплея из выходящего в октябре шутера Vanquish. Обратите самое пристальное внимание:
30 декабря 2011, 3:31
На дворе – 30 декабря и конец 2011 года. До грядущего последнего (по утверждению календаря майя, но не по нашему) года в истории Земли и игросторя осталось совсем немного времени, и потому мы решили не откладывать дело в долгий ящик, и рассказать вам о пятерке самых громких релизов будущего года, и о наших пяти самых ожидаемых играх. Вы можете не согласиться (а можете и согласиться) с этим списком – но это наш выбор, и переупрямить нас смогут только железные факторы, извещающие непоявление игры в указанный срок. Итак, знакомьтесь!
Syndicate (2012)
Выйдет: 21.02.2012
Разрабатывает: Starbreeze Studios
Издает: Electronic Arts
Новый Syndicate– это правильный киберпанковский тактический экшен о войне злых корпораций друг с другом и о мрачном технологическом будущем человечества. Конечно, на эту тему уже высказывались авторы DeusEx: HumanRevolutionв этом году, однако эти две игры – совершенно разные игры и на совершенно разные темы. Являясь, по сути, одно из первых киберпанк-серий, Syndicateне оставляет в нас надежды на то, что игра у авторов TheChroniclesofRiddickокажется отличной. Словом, все те, кто неравнодушен к жанру, могут уже сейчас обводить конец февраля 2012 года красным маркером.
Mass Effect 3
Выйдет: 7.03.2012
Разрабатывает: BioWare
Издает: Electronic Arts
Mass Effect 3 станет последней главой пожалуй главной космической саги последних лет. Здесь будет все – и огромные Жнецы, пожирающие планеты, и междоусобицы, и альянсы между разными расами и все это будет вертеться вокруг альтер-эго игрока в образе командора Шепарда. Своим решением игроки будут вольны сметать в прах галактики и сокрушать флотилии, хотя куда чаще придется улепетывать от злых агентов «Цербера» и пытаться выжить в бойне со Жнецами. Так же в наличии будет мультиплеер, кооператив, и – чем черт не шутит, может быть нормальная ролевая составляющая. Ждем?
Grand Theft Auto 5
Выйдет: предположительно в 2012
Разрабатывает: Rockstar Games
Издает: Rockstar Games
Первый трейлер и небольшой кусок информации – это все, что мы знаем об GTAV. Да, нас снова ждет один-единственный город, нас ждет новый герой и знакомая обстановка – но и все. Разработчики не спешат рассказывать о своем новом продукте, равно как не спешат озвучивать дату релиза и платформы, на которых игра появится. Однако мы верим в Rockstar, и потому ждем игру в 2012 году. Почему? Да потому что гладиолус, господа.
StarCraft 2: Heart of the Swarm
Выйдет: предположительно вторая половина 2012
Разрабатывает: Blizzard Entertainment
Издает: Blizzard Entertainment
Продолжение главной стратегии 2010 года, разумеется, должно выйти в году 2012 – разработчики сами обещали продолжение истории через полтора-два года. Так что по всей видимости, назначить свидание Кэрриган и ее своре зергов вы сможете уже в этом году. Конечно, если у разработчиков не будет иных мыслей, что очень и очень вероятно – как вы помните, на следующий год назначены одновременно еще две игры от Blizzard — WoW: Mists of Pandaria и Diablo 3. Но мы все же надеемся, что «Метелица» не подведет, и мы сможем прикоснуться к прекрасному уже в этом году.
Diablo 3
Выйдет: февраль или июль 2012 года (по непроверенным слухам)
Разрабатывает: Blizzard Entertainment
Издает: Blizzard Entertainment
Хватит ожиданий. Diablo 3 уже находится в стадии беты, и сейчас разработчики усиленно выпиливают ошибки из программного кода игры. Уже известно наполнение коллекционного издания, количество боссов в игре, то, какими они будут и многое другое. Однако неизвестно лишь одно – КОГДА, черт побери, НУ КОГДА уже мы сможем вернуться в земли Санктуария, чтобы воздать хвалу архангелам и идти крошить демонов? Слухи гласят, что в феврале или же летом, но здравый смысл намекает, что не раньше лета – точно. А то и в конце года, хотя такого мы точно не переживем.
12 января 2010, 20:28
Все те люди, которые на полном серьезе считают, что нынче игры измельчали и «без души», видимо, провели весь 2009-й год на урановых рудниках. Честное слово, когда мы тут всей редакцией GamesLife.ru принялись составлять список десяти лучших игр ушедшего года, вокруг летали пух, перья, брызги крови и возгласы: «Uncharted 2 – лучшая игра в мире!», «Да ну что вы, это же хоть и зрелищная, но скучная игра», «Ребята, мы же про Assassin’s Creed 2 забыли!», «Не забыли, а намеренно оставили эту гадость за бортом», «Что в Топ-10 делает унылая Borderlands?», «А не сошел ли ты с ума, называя Borderlands унылой?»… Восхитительных, хотя и противоречивых, релизов за прошедшие 12 месяцев накопилось в достатке. Как видите, мы решили не торопиться с вынесением приговора, уделив максимальное время спорам и обсуждениям; в результате перед вами список из десяти если не совсем уж лучших (лучше, хуже – сами понимаете, сколько людей, столько и мнений), то, безусловно, самых ярких игр недавно ушедшего года. Мы рассказываем вам о них с теплотой в сердце.
Сергей Думаков, Николай Третьяков, Петр Сальников, Сергей Парамонов и Сергей Калашников объясняют, почему 2009-й игровой год запомнится нам надолго. Приготовьтесь – мы растеклись мыслию. В этот раз можно.
В случае с Ghostbusters очень хочется смахнуть слезу и надрывно поведать о том, как молоды мы были, как искренне любили и как помещали воображаемых призраков в самодельные картонные ловушки – но ограничиваться лишь ностальгическими нотками здесь будет, пожалуй, нечестно. Да, opus magnum авторства Дэна Эйкройда – идеальное средство от возрастной хандры и концентрация всего лучшего, что было в солнечных, босых девяностых… но Ghostbusters еще и отличная игра сама по себе, безо всяких скидок. С одной стороны, здесь очень умело использованы все самые популярные тренды – от командного прохождения до бесшовной манеры повествования (когда вы не можете оторваться от экрана уже второй час, а надписи mission complete так ни разу и не видели); с другой – сама механика Ghostbusters выглядит свежо и по-детски ярко. Вместо пуль – протонные лучи, вместо террористов и инопланетян – колоритные духи; вместо скучных перестрелок на местности – удивительной красоты дуэли с использованием каждого миллиметра игрового пространства. Питер Венкман и Игон Шпенглер с воплями гоняют нечто зеленое по банкетному залу дорогущего отеля; в воздухе кружат салфетки и битая посуда, призрак бьется о потолок и прячется под накрытыми столами, со стен сползают канделябры и начинают смешно семенить под ногами. Кажется, в свое время мы полюбили компьютерные игры именно за это, да?
«Охотники за приведениями» — в Штатах неугасающий бренд, как «Кока-Кола», «Макдоналдс» или вездесущий «Старбакс», такой же массовый и могущественный. С момента выхода первого фильма прошло 25 лет, а популярность феномена не угасает до сих пор. И речь даже не о бесконечном потоке мерчандайзингового хлама (комиксы, одежда, напитки, игрушки), который в какой-то мере, бесспорно, подпитывает умы американцев; всё проще – некогда созданные Дэном Эйкройдом и Гарольдом Рамисом персонажи картины давно переросли из бравых парней с плазменными пушками в мешковатых костюмах в настоящих народных героев, не хуже какого-нибудь Человека-паука или, пардон, Барака Обамы.
Последняя видеоигровая интерпретация «Охотников» отнюдь не повторяет события кинодилогии, а предлагает свой вариант развития дальнейших рамсов. Действие переносит игрока в 91 год, предлагая сыграть за безликого новичка, который вяло бегает за старожилами. Удивительно, но игра с самого вступительного ролика до финальных титров держит не хуже двух фильмов вместе взятых, а весь этот фонтан из фейерверков, красочных лучей и невероятно реалистичных физических выкрутасов заставляет несколько подзабыть самые зрелищные эпизоды фильмов. На полном серьезе, за общую картинку разработчикам отдельный поклон. Хочется надеяться, что после прекрасной электронной адаптации мы увидим-таки долгожданную третью часть фильма. Тем более что Эйкройду и компании уже дано добро на создание продолжения культового фильма, на котором выросло не одно поколение.
Игра-шоу, игра-фильм, игра в войнушку, игра-детство, в конце концов! В Bound In Blood невозможно не влюбиться с первого взгляда. Она может не понравиться только женщинам и совсем уж малым детям: остальные уже успели пострелять из ржавых кольтов и наглотаться пыли бескрайних американских прерий.
В происходящее отчего-то верится легко: видно, что все эти мужики с винтовками, кони и Дикий Запад — лишь средства изображения вполне житейских вещей. Могут ли этим похвастаться блокбастеры типа Modern Warfare 2 или Dragon Age? А вот и нет.
С появлением этой игры шутить о «польском трэшачке» стало совсем не с руки. С одной стороны есть поделки типа NecroVisioN, с другой — Bound In Blood. Просто шедевр.
Отличный вестерн Call of Juarez получил в 2009 году продолжение. И к моему удовольствию, сиквел (а точнее, приквел) оказался намного интереснее и зрелищнее оригинала. В Bound in Blood рассказывается очень простая история. Есть три брата (два головореза и один праведник), есть проклятое сокровище, роковая красавица и Дикий, дикий Запад. И, несмотря на банальность, наблюдать за приключениями МакКолов – одно удовольствие. Сочные характеры (жесткий, «стальной» парень Рей, «слащавый» мачо Томас и «правильный» религиозный Уильям), великолепные диалоги – редко можно получить такое почти литературное удовольствие от простого шутера. Плевать на жанровые предрассудки; в первую очередь Bound in Blood все-таки качественный классический вестерн.
Впрочем, без горы трупов, лошадей и разнообразного оружия не обошлось. За всё время непродолжительного путешествия (а проходится игра за 6-7 часов) братья отправляют в мир иной несколько тысяч человек. И меняют десятки стволов. К слову, самые лучшие экземпляры можно приобрести исключительно за деньги. Зарабатывать следует между сюжетными миссиями, выполнив ряд дополнительных заданий. Увы, их не так много, как хотелось бы. Да и о разнообразии речи не идет. В мире Call of Juarez всё сводится к одному – убийству неприятеля. Зато способов умерщвления масса. Тут вам и стационарные пулеметы, и луки со стрелами, и ножи, и многое другое. Кроме того, помимо стандартных перестрелок можно принять участие в дуэлях один на один. Кровавых развлечений в прекрасном мире Bound in Blood масса. И выглядит игра сногсшибательно.
Лучший виртуальный вестерн последних лет. И один из лучших вообще, в истории.
Составляя список десяти главных игр 2009-го года, Николай постарался найти компромисс между общественно значимыми релизами и теми, что понравились ему самому. Впрочем, по его собственному признанию, в Топ-3 попали игры, в случае с которыми и то, и другое совпадает.
10. Scribblenauts
9. Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
8. Divinity 2: Ego Draconis
7. Resident Evil 5
6. Call of Duty: Modern Warfare 2
5. Batman: Arkham Asylum
4. Brütal Legend
3. New Super Mario Bros. Wii
2. Borderlands
1. Dragon Age: Origins
Кто-то в бездонных глубинах интернета дал Borderlands титул «паразит года». Совершенно точно: игра прилипчива, как мозговой слизняк. Даже когда знакомство свершилось, материалы написаны, запал играть дальше – выгорел, случаются странные рецидивы: хочется запустить на пять минут… а потом мы снова тащимся от того, как всё здорово нарисовано, какую классную пушку удалось найти в куче собачьего дерьма и ыыыыы ничего не помню.
Потому что прошло уже часа три, а мы сидим перед компьютером (или теликом), вытаращив глаза и разинув рот… ой фуууу слююююни. Эй, почему на улице темно? И как-то пофиг, что моделей врагов мало – их всё равно некогда разглядывать, потому что – хэдшот! Хэдшот! И еще раз! Сквозь щиты! Прямо в тыкву! Самое страшное, что я пишу это всё – и уже борюсь с нарастающим желанием запустить Borderlands, забыв даже про своего третьего WoW-персонажа, крошку-ворлока. Поэтому сворачиваюсь, отметив напоследок, что мультиплеер в B-lands – не просто паразит, а ад, чума и погибель.
Можно не любить антиутопические RPG, можно их обожать, можно всю жизнь проиграть в Fallout 3 и не замечать ничего другого – Borderlands подойдет к вам, ни на что не обращая внимания, возьмет за шкирку и навсегда унесет с собой. Есть такие игры – им плевать на ваше к ним отношение. И миллионы миллиардов разновидностей оружия тут не причем: в случае с Borderlands главным, пожалуй, является очень прилипчивая общая стилистика, объединившая в себе ярость Безумного Макса с эпосом и сказочностью «Звездных войн». Невероятно уютный мир; враги, с которыми приятно сражаться; потрясающие персонажи и побочные задания – вот чем подкупает эта мультяшная, в общем-то, история. Ну и совершенно, конечно, умопомрачительная система боев – со всеми этими огромными цифрами нанесенного урона и надписями «critical hit!» в пол-экрана… Игру, кстати, можно проходить и кооперативно – выжившие после такого экспириенса похожи на дока Брауна из кинофильма «Назад в будущее» и, вроде бы, абсолютно счастливы.
Какой-то аналитик из, опять-таки, глубин интернета (Дивнич?) предрек New Super Mario Bros. Wii победу в чартах над CoD: MW2. Конечно, не по итогам этого года, а при подбитии следующего десятилетия. Или на момент Страшного Суда. (Вы помните спор ангелов в «Догме» по поводу кассовых сборов фильмов?). И – победа была бы справедливой. Потому что два сантехника и два тоада, хотя и могут быть описаны только английским прилагательным goofy, – всё равно массам казуалов лучше приобщаться к играм с ними. А не с Закхаевыми.
Для тех, кто не казуал – на скриншотах игра похожа на NES’овских «супербратьев» больше, чем на самом деле. New SMB Wii и SMB сходны настолько же, как Civilization IV и оригинальная Civilization. На секунду: потом понимаешь и прочувствуешь, что прошла целая эпоха. Дело даже не в том, что можно ворочать элементы уровней пультом Wii – дизайн постоянно напоминает, что за 24 года можно напридумывать много, даже не выходя за пределы жанра «плоский платформер».
Выходит странное: нужно купить одну из самых технологичных на сегодня консолей, чтобы поиграть в подобие восьмибитной игры двадцатилетней давности. И пусть New Super Mario Bros. Wii (NSMBW) внешне очень далека от Super Mario Bros. для NES — бежать по-прежнему нужно слева направо, а в золотых кирпичах с вопросительным знаком всё так же прячутся чудо-грибы. Переиздание золотой классики (переосмысление? переживание?) – безусловно, одно из важнейших игровых событий года. Ничего такого уж нового (кроме одной мелочи, о которой ниже) в этой игре нет, зато старого, проверенного хватает: фантастической красоты миры, феноменальная архитектура уровней, хитрющие загадки и в безумной концентрации разбросанные по локациям «секреты». Короче говоря, всё то, за что мы и любим эту безумную вселенную! На месте и мини-карта с подвохами и лавочками-магазинчиками, где покупаются или выигрываются всевозможные бонусы; и огромные супер-монеты, которые теперь можно тратить на просмотр хелп-роликов; и летающий корабль супер-злодея Боузера – в общем, если вы хотите знать, как выглядит сегодня лучший в мире платформер, от NSMBW никуда не деться. Объявленная же новинка – это кооперативное прохождение: отныне путешествовать по Грибному королевству можно вчетвером за раз. В лучших традициях «денди»-классики партнеров можно брать на руки, швырять во врагов и использовать в качестве батута – от показательных зарисовок, демонстрирующих совместное шествие по уровням игры, голова натурально идет кругом.
По мнению Сергея, Grand Theft Auto 4 настолько великолепна, что даже сборник DLC к этой игре способен забороть все те свежие игры, которые появились в этом году. Еще его очень впечатлил волшебный платформер Trine, который Сергей включил в шестерку лучших игр года.
10. Ghostbusters: The Video Game
9. Fallout 3: Game of the Year Edition
8. Need for Speed: Shift
7. Resident Evil 5
6. Trine
5. Fight Night Round 4
4. Street Fighter IV
3. Batman: Arkham Asylum
2. Uncharted 2: Among Thieves
1. Grand Theft Auto 4: Episodes from Liberty City
Modern Warfare 2 похожа на шлюху.
Первоклассную шлюху. Дорогую, в красивом платье, на собственной машине и со своими апартаментами. На нее приятно смотреть, еще приятней щупать, а пахнет от нее так, будто она спустилась с облака прямиком в наши грязные, похотливые, брутальные мужские руки.
Каждый раз, когда она сбрасывает с себя какой-то предмет и без того откровенного наряда, мы, выпучив глаза, не верим, что она может показать нам еще! еще! еще! больше. Стремительный, взрывной секс не оставляет никаких сомнений в том, что именно такую мы и хотели.
Но вот поговорить с ней не о чем. Да и второй раз не хочется — впечатлений хватило, спасибо. Но мы еще долго будем помнить тебя, Modern Warfare 2.
На Call of Duty: Modern Warfare 2 замыкаются все круги, какие только могли замкнуться. Смыкаются «Контра» в засаленных компьютерных клубах («подрубайся, пацаны, кто за террор?») и тупые технотриллеры, джанк-фуд для ума. Бургеры, Тома Клэнси и сэмки нельзя игнорировать, потому что миллионные продажи.
Что на консолях продалось в пятьсот раз больше копий новой CoD, чем на ПК – это не только свидетельство упадка последнего. Главный смысл и источник приставочного триумфа CoD – в том, что она живет в телевизорах по соседству с новостями про жидкий гранит, Ксюшенькой С. и мочой Геннадия Малахова. И CoD в телевизоре самое место, и скандальчик про уровень в российском аэропорту тоже из телевизора. Симптоматично, что по поводу CoD заимел какое-то мнение журналист Кононенко. Про другие игры он просто не смог бы заиметь. А что все снайперские позиции в мультиплеере уязвимы – за то разработчикам земной поклон и алаверды.
Игры окончательно и бесповоротно пришли в большой мир. Вот именно так, в форме CoD. Ни в какой другой форме они бы не пришли.
Здесь не будет радостных соплей.
Разумеется, я играл в оригинальную Uncharted – один из главных эксклюзивных проектов для PlayStation 3. И не сказать, что был в восторге от творения Naughty Dog. Признаться, их Crash Bandicoot (тот самый, оригинальный) впечатлил в свое время куда сильнее. Спросите любого — о чем игра, какие в ней герои. Никто не вспомнит! Наверняка расскажет о великолепной графике и однообразных перестрелках. Но не более того. В том-то и беда. И вторая часть, увы, не исключение. Блокбастеры бывают разные. Вы смотрели «Аватар» и «2012»? Обе картины качественные, зрелищные. Но одну вы будете помнить, а о другой забудете через пятнадцать минут после выхода из зала. Догадайтесь, с чем я сравниваю Uncharted 2.
Увы, но нам снова подарили жвачку. Вкусную, сладкую, в потрясающе красивой обертке. Но вообще без послевкусия. Через неделю вы не вспомните героев игры, а через месяц забудете, о чем шла речь. Но приключенческий боевик, в любом случае, достойный. Ни дать ни взять. Сделано профессионально. Очень красивая графика, великолепные пейзажи, динамичные схватки и достойная продолжительность. Отлично проведенное время гарантировано.
Нет, не Достоевский. Лукьяненко. Uncharted 2, безусловно, заслужила место в Топ-5. Но не более того.
Новых приключений «Лары Крофт в штанах» ждали. Ждали не меньше, чем если бы это была очередная часть подугасшего сериала про сексапильную расхитительницу гробниц с пухлыми губами. Оригинальная Uncharted вдохнула новую жизнь в приключенческий жанр, показав, что в одной игре могут успешно уместиться харизматичный главный герой – такой Индиана Джонс нового поколения, — потрясающий экшен, увлекательный и действительно интересный сюжет, а также технологический прогресс. Все эти актеры объединились в единую труппу, вдохновенно выступая на невидимой сцене, сменяя друг друга по ходу представления.
Сиквел сделали по схеме «тех же щей, да побольше влей». Здесь всё натурально возведено в двойную степень по отношению к первой части. Более лихо закрученный, авантюрный, порой даже непредсказуемый сюжет, отличный экшен, с каждой новой главой бросающий Голливуду кричащий вызов, умопомрачительные и разнообразные места действия, грамотно очерченные характеры главных героев и отличная мультиплеер-модель. Сказать об Uncharted 2: Among Thives «супер!» — не сказать практически ничего; это потолок нынешних мейнстримовых игр, то, к чему нужно стремиться разработчикам, имеющим приличный бюджет на хитовый, разносторонне прописанный проект. Безусловно, один из лучших релизов 2009-го года.
Петр считает, что в 2009-м вышло так много отличных игр, которые надолго завладели его вниманием, что нет смысла как-то расставлять их на пьедестале почета – на верхней ступеньке уместятся все десять!
— Batman: Arkham Asylum
— Resident Evil 5
— Call of Juarez: Bound in Blood
— S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
— Call of Duty: Modern Warfare 2
— Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
— Bionic Commando
— Anno 1404
— Borderlands
— Dragon Age: Origins
Есть такая детская шутка: если червячка разрубить пополам, их станет двое, и им больше не будет одиноко. Играя в Resident Evil 5, я вспомнил всех до единого дождевых червей, которых порубал на части лопатой, копая картошку на даче. И вот что я вам скажу: я больше ни одного червя не трону, а у остальных прошу прощения, давайте склеивайтесь обратно, планете Земля столько не нужно! Придумайте что-нибудь, только избавьте от своего присутствия.
Пятая часть Resident Evil стала черной овцой в своем зомби-хоррор-стаде. Инфицированные не ползают несчастными калеками, а носятся с бешеной скоростью, как и подобает африканским спринтерам. На улице светло! Больше никаких стандартных «бу!»-страшилок, добро пожаловать в липкий, грязный мир, царство мух, тухлого мяса и потных слюнявых негров. Уникальная, сильнейшая атмосфера, блестящий сюжет… Да что уж говорить, в Resident Evil 5 попросту нет недостатков.
Настоящий пионер — всем пример!
Ответ на вопрос, почему RE5 входит в число лучших игр года, гораздо проще ответа на вопрос, почему RE5 вообще является хорошей игрой: альтернативного по размаху Survival Horror в этом году просто не было (а сам жанр сегодня слишком робок и пуглив, чтобы его игнорировать). Безусловно, что-то в «Пятом резиденте» выращено на плодородной почве последней Metal Gear Solid – но нужно отдать игре должное: пугать у нее по-прежнему получается. Правда, страх теперь несколько другой и сродни страху оказаться в полночь в Южном Бутово перед толпой озверевших аборигенов. Зомби (назовем их по привычке так) тут очень много, но что хуже всего – в их глазах горят зачатки разума, что поначалу просто ввергает в шок. Титульная сцена с главными героями, запертыми в убогой хижине, вполне отражает всё последующее течение игры: когда безумные существа начинают ломать двери и окна, вся самоуверенность куда-то пропадает – хочется просто убежать отсюда подальше, от них и от этих ненавидящих зрачков… а убежать получается не сразу. Бррр. От одного воспоминания мурашки по коже! А еще, во многом развивая идеи своего предшественника (революционной четвертой части), RE5 очень внимательна к деталям и контексту. Такой жаркой, такой липкой, такой душной и наполненной сладковатым запахом разложения плоти игры этот мир еще не видел. И да, в нее тоже можно – и нужно — играть вдвоем.
За несколько дней до Нового года я нес домой елочку и потерял равновесие на обледенелых ступеньках длинной и крутой лестницы; несколько секунд балансирования медведя-серфингиста (елка парусила) позволили поймать мощный адреналиновый приход. От которого я вспомнил, зачем существуют Resident Evil – и пятая, и все остальные.
И зачем особенно – вся эта Африка. Туда едешь с полуосознанной снисходительностью: солнечная саванна, в которой живут люди с простыми радостями – ну чего там бояться? А когда начинается «чего», надпочечники исправно реагируют. Не зря четвертая серия RE хорошо продалась на Wii: первая реакция игрока – непроизвольно дернуться. Шугануться даже от не очень страшного крокодила. Единственный недостаток RE5 – ее сильный уклон в насекомость. Завидую людям с инсектофобией, их должно торкать куда сильнее.
Здесь всё не как у людей: живое видео вместо аннотационного видеоролика, буклет винила вместо меню и толстопузый коротышка вместо сурового мачо в роли главного героя. Хотя коротышке очень хочется быть суровым мачо! Если совсем начистоту – он бывший рокер, которого убило упавшей во время концерта декорацией. Ему около сорока, он немногословен, вместо удара в нос предпочитает выдать убойное гитарное соло; враги так боятся солирующего лузера, что падают от жутких нот замертво. Враги, кстати, здесь тоже не как у людей: жители загробного, вроде бы, рокерского царства, поработившие души и тела носителей настоящего рокерского духа. Не знаем, нужно ли это говорить, но Brütal Legend – это шумная игра про тяжелый рок, его икон и наследие.
Каждая новая игра Тима Шэфера – это безусловный must buy, и каждая новая игра Тима Шэфера – всё в меньшей степени игра. Если наиболее точно определять жанр Brütal Legend, то получится что-то вроде «ироничной интерактивной энциклопедии вымирающей субкультуры». У Тима потрясающее чувство юмора, и, наверное, только он мог так по-доброму посмеяться над тем, во что еще совсем недавно верил весь мир. Структурно Brütal Legend – «песочница» в стиле Grand Theft Auto; по духу – памятник старым временам, когда мужчины в кожаных, шипастых одеждах вызывали не глумливый хохот, а подлинное уважение. Здесь можно сколотить армию своих фанатов и послать их на бой с демонами, можно вскочить в седло чудовищного (в прямом смысле) мотоцикла и умчаться в закат, здесь можно крутить романы с худыми возвышенными девицами и брать их с собой на выполнение особо важных заданий – всё сделано настолько мастерски, насколько только может художественный объект приблизиться к границам видеоигры. В принципе понятно, что Тиму интересен сам феномен, нежели его электронно-игровое воплощение – но и с фан-фактором у Brütal Legend всё в порядке: можно не оценить значение двоеточия над буквой U в названии игры, но не оценить битву за струны с гигантской паучихой и последующую адскую (опять-таки в прямом смысле) гонку не выйдет никак.
Остается лишь сожалеть о том, что каждая игра Шефера выходит со скрипом… и держит путь на прилавки непростой, тернистый. Brütal Legend тоже едва не отменили, когда она была уже почти готова – и это была бы настоящая потеря, честное слово. Поэтому эту игру – вот именно эту – пожалуйста, купите в магазине. Во-первых, она того стоит (чудесная, первоклассная, ручная работа); во-вторых – если Тим Шэфер перестанет делать что-нибудь интерактивное, мы все осиротеем. Правда.
Ожидали простого аркадного боевика с великолепной историей, потрясающим юмором и ярчайшими героями? Тим Шэфер снова всех удивил. Да, разумеется, платформенная вакханалия присутствует. Только в начале. Потом вам подсовывают самую настоящую heavy metal Grand Theft Auto с поездками по сказочному миру и выполнением многочисленных дополнительных заданий. Дальше – больше. Будет и стратегия. Разумеется, речи о сногсшибательной продуманности каждого элемента и не идет. Всё в меру и всё настолько сложно, насколько требуется. Все-таки, в Brütal Legends, несмотря на то, что это игра, главное вовсе не геймплей.
А сам мир, удивительные герои, стилистика, характеры, та самая атмосфера, которой сегодня лишено большинство игр. Шэфер умеет и знает, как создать запоминающийся мир и населить его «живыми» личностями. Уверен, что Brütal Legend, как Monkey Island, Full Throttle, Grim Fandango и Psychonauts, навсегда останется в вашей душе. Шедевр? Да, разумеется. Как обычно у Шэфера. И главная игра для любителей heavy metal.
Несколькими сантиметрами выше я очень дурно высказался о CoD: MW2, которая суть воплощение всего того, что мне, извините, не нра. Так вот, Brütal Legend – полная противоположность. Нраааа! (Гроул). Не какое-то там новостное-геополитическое УГ – а мир детской мечты с обложек альбомов металлических групп восьмидесятых (пацаны, вы за «Ассерт» или за «МановАр», только честно?), нашевсё Тим Шэфер, нашевсё Джек Блэк, который попадет в Валгаллу только за песню Fuck Her Gently. И Офелия – best love interest главного героя за многие годы. Увы, я сбиваюсь на загибание пальцев, но – саундтрек. (Саундтрек, саундтрек!) Отсылки к Full Throttle (чоппер – то есть, хот-род – Эдди и его апгрейд). Легкие насмешки над Guitar Hero. Сочетание слэшера со стратегией в реальном времени (вот это был сюрприз)! Ну и приглашенные звезды (в основном Лемми, конечно; Оззи не так впечатляет, бо немного продажен). И диалоги. Которые первейшая причина, почему Тим Шэфер – наше всё.
Ребята, спасибо, что вывели эту игру в топ.
В этом году Сергей больше всего впечатлился игрой про Бэтмена, рыскающего по закоулкам клиники Аркхэм – и c тем, что Arkham Asylum оказалась самой достойной игрой ушедшего 2009-го, никто из нас спорить не стал. Кроме того, Сергей очень высоко ценит игры, которые заставляют работать головной мозг – обратите внимание на The Path и The Saboteur в его персональном Топ-10.
10. The Saboteur
9. Borderlands
8. Red Faction: Guerilla
7. Resident Evil 5
6. The Path
5. New Super Mario Bros. Wii
4. Call of Duty: Modern Warfare 2
3. Ghostbusters: The Videogame
2. Brütal Legend
1. Batman: Arkham Asylum
BioWare – они такие. Начиная с Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn про каждую их большую игру думаешь – ну вот это точно их магнум-опус, после него они опустятся, размагнитятся… не смогут прыгнуть выше… Но нет! Создают очередную игру, которая весьма похожа на предыдущие, но всегда немного лучше. Планка чуть-чуть поднимается, и плюсы всегда перевешивают минусы.
Да, опять эта немного стыдная из-за явной гаремности партия, лагерь – потомок корабля из KOTOR, тоже служившего площадкой для развития отношений, опять проникновенные беседы, и главное – архетипические персонажи. Наш паладинистый боевой товарищ ну так похож на Карта Онази. Эмо-кид, блн. И Морриган – вечная для BioWare-игр девочка-цундере. Н-ня.
Ну и ладно. Потому что Dragon Age все-таки дает почувствовать, что она немного другая, что заявленный субжанр dark fantasy – не дешевые понты. Уже в прологе мы влипаем в ситуацию «хорошего конца не будет», мечемся, но потом осознаем – ее, ситуацию. И это производит впечатление. Как и многие детали. Все кодексы прилежно прочитываются (кто у нас, кстати, в последний раз делал сложный игровой мир с нуля, не по лицензии? Не BioWare ли, в Mass Effect?). А собака-голован (то есть, мабари)? Когда она, свирепая-боевая, в первый раз приносит подарок, прямо как кавайтерьер в Nintendogs … хыхыхы.
Ну а этот downloadable content прямо в дневнике… да пусть маячит. Плюсов в Dragon Age всё равно много. Как ромашек. И мы собираем букет. Постепенно.
Dragon Age опьяняет; есть в этой игре что-то, от чего самым натуральным образом кружится голова. Причем понимаешь это не сразу — как в детстве, когда первый раз пробуешь водку: с нездоровым возбуждением опрокидывая стопку за стопкой, удивляешься, почему ничего не происходит. А потом ррраз — и уже наглухо.
Вот и с Dragon Age точно такая же ситуация. Вроде бы всё, что есть в этой игре, мы уже видели много раз, но нет — BioWare вновь подобрали правильные ключи к нашим сердцам и прочно укрепились в наших головах. Мы думали, что эльфы с гномами остались где-то на окраинах двадцатого века, покрытые паутиной двухмерных ролевых игр, но мы ошибались.
Старые трюки — самые лучшие, триумфаторы из BioWare знают это не хуже нас. И у них получилось сделать актуальную игру, в которой содержится нечто тонкое, едва уловимо напоминающее всем, кто ночами сидел за Baldur’s Gate, о времени, «когда в играх было больше души». Никуда она не делась, душа эта. Просто мы выросли. И игры выросли.
Dragon Age — это квинтэссенция повзрослевшей графики, остепенившегося гейм-дизайна, поумневшего сценария. У BioWare получилось создать игру, которая идеально вписалась в рамки восприятия нынешнего поколения игроков. Цените этот момент, вторая такая игра появится не скоро. Лет эдак через десять. Как раз к кризису среднего возраста.
Один мой товарищ-гитарист во избежание службы в рядах доблестной российской армии умудрился сойти за психически неуравновешенного и провел два месяца в соответвующем лечебном учреждении. Он рассказывал, что видел самых настоящих психопатов: жрущих собственное дерьмо, на полном серьезе считающих себя наполеонами и т.д.
Потом, когда пришло время выходить, он сам с ужасом смотрел на простых прохожих — на улице, в метро. «К этому дурдому, — сказал он мне, — так привыкаешь, что потом кажется, будто ты один нормальный, а весь окружающий мир сошел с ума».
Интересно, насколько устойчива психика Бэтмена?
Я вот, например, после виртуального посещения лечебницы Аркхэма пудово убежден в том, что разработчики этой игры нормальные, а все остальные — сошли с ума: ни одна игра и рядом не стояла с великолепной Arkham Asylum ни по каким критериям. Одна графика чего стоит: до мозолей заезженный Unreal Engine 3 в этой игре будто бы обрел вторую молодость, и в своей лебединой песне (надеемся, впредь нам придется сталкиваться с играми на UE3 всё реже — надоел уже) показывает свои самые лучшие стороны.
Да, у нас была Dragon Age — увесистый аргумент от BioWare, но Batman: Arkham Asylum — игра до такой степени по-хорошему попсовая, что не играть в нее мог только младенец.
ЦА широчайшая: от школьников (смотри, как он ему в ухо начислил!1) до зрелых людей, игравших в «Бэтмена» еще во времена NES. Ведь Arkham Asylum — единственная на сегодняшний день серьезная игра о Темном Рыцаре, что делает ее вдвойне драгоценной.
Самый большой сюрприз пришел оттуда, откуда сюрприза не ждал никто: Batman: Arkham Asylum безо всяких вопросов стала лучшей видеоигрой уходящего года. Многие рецензии на это удивительное приключение начинаются с картинного удивления: дескать, кто бы мог ожидать от невзрачной Rocksteady такого мощного выстрела! На самом деле за лесом рецензенты не видят вот какого дерева: «выстрелить» может кто угодно, а вот то, что стоящая вещь может получиться из игры, основанной на классическом комиксе – факт и в самом деле неожиданный. Ведь что значит сделать хорошую комикс-игру? Это значит придумать вселенную заново, подобрать такие краски, чтобы игрок не просто вновь поверил в то, что и так уже десятилетия вязнет в зубах, но и смог твоим персонажам сопереживать. Сопереживаем ли мы Джокеру, Харли Квин и самому Брюсу Уэйну в Batman: Arkham Asylum? О, еще как. Они там как живые.
Таким образом, заслуга Rocksteady не просто в том, что ребята вспомнили, зачем именно мы когда-то взяли в руки джойстики – они подошли в творческому процессу максимально серьезно. Вот киты, на которых зиждется успех Batman: Arkham Asylum: сценарий, архитектура уровней и их художественное исполнение, боевая система и система апгрейдов. Это если очень сухо. А если в красках – то это непередаваемой красоты полет над освещенной прожекторами лужайкой, где бродят вырвавшиеся на свободу безумные пациенты клиники Аркхэм – полет, который закончится бесшумным приземлением за спинами врагов и смертельным танцем со свернутыми шеями, сверкающими лезвиями бэтарангов и свистящими когтями бэтменовского гарпуна. Бэтмен проносится по острову, точно быстрая черная молния, а когда ему нужно преодолеть какой-нибудь коридор, то и вовсе превращается в безжалостного ночного хищника. У преступников никаких шансов нет изначально, сколько бы их ни было и каким бы вооружением ни бахвалились.
А еще – огромное, непередаваемое количество тайников, секретов, документов, записей и трофеев. Нет, правда – скрытого контента очень, очень много. Добрая половина всей информации о мире Arkham Asylum содержится в загадках Риддлера, разгадывать которые – одно удовольствие. И, опять-таки, всё сделано очень основательно: от пленок с записями бесед докторов и пациентов по спине пробегают мурашки, а навеки замершие скульптурки главных героев игры заставляют буквально замереть у монитора, раскрыв рот. Кто сказал, что комикс – это простая безделушка? Взгляните на Джокера-чревовещателя – сцена абсолютно за гранью добра и зла… и это лишь деталь, малюсенькая шестеренка огромного механизма Batman: Arkham Asylum. Ничего лучшего в отчетном году не было и быть не могло: принципы, на которых построена игра, до сих пор новы для нашей индустрии. Эти принципы – уважение игрока и предположение о наличии в его черепной коробке определенной концентрации мозгов; уважение художественной основы; уважение игровых традиций; уважение к себе как созидателю. Хочется верить, что с выходом Arkham Asylum производство электронных игр изменилось навсегда, и эти принципы станут столь же обязательными для любого разработчика, как и колкие фразы – для ликующего Джозефа Керра.
Salute to my fallen enemy!
Конечно, мнение критиков и специалистов важно, но нам очень интересно знать, какие игры вы – именно вы – посчитали лучшими в 2009-м году. Как видите, наше жюри страшно далеко от народа – в списке десяти лучших игр по мнению читателей (составленного по результатам голосвания на GamesLife.ru) присутствуют семь наименований, которые мы не посчитали достойными редакционного топа. Критикуйте нас, ругайте нас – ведь глас народа, говорят, является гласом Божьим.
10. Pro Evolution Soccer 10
9. Resident Evil 5
8. The Sims 3
7. FIFA 10
6. Grand Theft Auto 4: Episodes from Liberty City
5. Dragon Age: Origins
4. Left 4 Dead 2
3. Assassin’s Creed 2
2. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
1. Call of Duty: Modern Warfare 2
29 октября 2009, 22:47
…Любой мало-мальски грамотный сталкер знает, что темное время суток лучше переждать. Есть, конечно, камикадзе, которые и ночью по Зоне носятся, да только их потом находят мертвыми невесть где. Однако иногда и порядочному, умному сталкеру приходится ползти по болотам ночью, проклиная все на свете. И в такой момент нужно помнить три истины: не высовываться, не встревать в стычки и ни при каких обстоятельствах не тревожить покой мутантов. Нарушение этих правил и приводит к «синдрому неофита» — это когда новички ночью идут в полный рост, не боясь ничего. Именно таким сталкером и был майор Дягтерев…
Итак, для начала скажем вам следующее: тактическое руководство подразумевает под собой не четкие команды «делайте так, и никак иначе», а советы и наводки на размышления. К тому же, в sandbox-играх невозможно четко сказать, что конкретно нужно делать.
Кроме того, ниже идет описание некоторых уникальных видов оружия и брони, аномалий, артефактов и мутантов.
Оружие и броня | Аномалии и прочие пакости | Артефакты — аномальные деньги | Мутанты — цирк уродцев | Достижения
Степной Орел
Описание: более продвинутая и улучшенная версия знаменитого Desert Eagle (в Зоне более известен под именем Черный Ястреб). От оригинала отличается поистине фантастической точностью, за что этот пистолет даже прозвали «снайперским». Особенность: точность снайперской винтовки. Где взять: заказать у Шустрого за 3,500.
Альпиец
Описание: СИПт-м 200, улучшенный до предела. Более удобен, чем оригинал, также имеет увеличенный магазин, наносит больший урон и несколько медленнее ломается. Особенности: увеличенный магазин, улучшенная прочность. Где взять: заказать у Шустрого за 3,500.
Марш
Описание: облегченная версия пистолета УДП-Компакт. Также является очень точным и вместительным пистолетом и является почти идеальным выбором для сталкера, предпочитающего действовать тихо — этот пистолет «поддерживает» глушитель. Особенности: облегченная конструкция, можно прикрутить глушитель. Где взять: заказать у Шустрого за 3,500.
Фрезер
Описание: пистолет-пулемет Гадюка-5 (он же H&K MP-5), переделанный под пистолетный патрон крупного калибра (.45 ACP). Очень удобен в обращении, а также имеет неплохую скорострельность и точность. Вдобавок ко всему, можно оборудовать глушителем. Особенности: крупный калибр, можно прикрутить глушитель. Где взять: заказать у Шустрого за 10,000.
GP-36
Описание: автомат с интегрированным прицелом, разработанный под калибр 5,56х45. Интересен прежде всего своей точностью и убойной силой. Довольно распространен и эффективен, однако иногда (до похода в Припять) могут возникать проблемы с патронами. Особенность: интегрированный прицел. Где взять: либо у торговцев (с достижением «Состоятельный клиент»), либо заказать у Шустрого за 20,000, либо найти у мертвецов.
Автоматно-гранатометный комплекс «Шторм»
Описание: улучшенная версия популярного у группировки «Долг» автомата, интересная прежде всего тем, что магазин расширен до тридцати патронов, а калибр изменен с винтовочного 9х39 на автоматный 5,45х39. Автомат хорош также свой скорострельностью, точностью и встроенным подствольным гранатометом, что делает «Шторм» универсальным оружием. Особенности: переработан под более популярный патрон, подствольный гранатомет, расширенный магазин. Где взять: заказать у Шустрого за 20,000.
Автоматно-гранатометный комплекс FN-2000
Описание: автомат-мечта. Скорострельный, точный, снабженный подствольным гранатометом, а также безумно дорогой в ремонте. Имеет встроенный прицел, который можно улучшать отдельно. Преимущество данного автомата в том, что благодаря высокой скорострельности FN-2000 он позволяет держать на почтительном расстоянии большие группы врагов, что не выйдет при использовании других автоматов. Особенности: подствольный гранатомет, интегрированный прицел. Где взять: заказать у Шустрого за 20,000.
Карабинер
Описание: отличный дробовик для тех, кто не привык попусту тратить время. Это — модифицированный SPSA-12, правда, с меньшей отдачей и возможностью ведения автоматического огня. Особенность: возможность ведения автоматического огня. Где взять: заказать у Шустрого за 10,000.
Хищник
Описание: помповый дробовик, отличающийся от прототипа прежде всего удобностью и надежностью. Несмотря на то, что скорострельность занижена даже по сравнению с оригиналом, убойная сила повышена. Оружие сконструировано специально для охоты на мутантов. Особенность: более удобное и убойное оружие. Где взять: выполнив цепочку квестов Охотника. Задания следующие: Уничтожить кровососов, убить бюреров в тоннеле, выследить и убить химеру, помочь охотникам на Затоне.
Отбойник
Описание: дробовик револьверного типа на двенадцать патронов, не имеющий аналогов в Зоне. Довольно-таки оригинальная система перезарядки, мощность стрельбы и хорошая кучность несколько омрачаются низкой скоростью зарядки и невысокой скорострельностью. Правда, к дробовику можно «прицепить» систему автоматического огня, и — внимание! — снайперский прицел. Зачем дробовику прицел, правда, не поясняется. Особенности: единственный дробовик со снайперским прицелом, а также отличные характеристики. Где взять: заказать у шустрого за 10,000, либо в конце сюжетной линии у мертвых «монолитовцев».
СВУ 2-А
Описание: классическая СВУ мк-2 с увеличенной скорострельностью и точностью. Ранее принадлежала клану «Свобода». Особенности: улучшенная скорострельность и точность. Где взять: заказать у Шустрого за 20,000.
Рысь
Описание: улучшенный вариант снайперской винтовки СВД м-2. «Рысь» демонстрирует гораздо большую точность и убойную силу, нежели ее прототип. К достоинствам можно также отнести чуть более легкий вес винтовки. Особенности: большая точность и убойность. Где взять: заказать у Шустрого за 20,000.
«Изделие № 62», она же Гаусс-пушка
Описание: мощнейшее оружие в игре, с одного выстрела обрывающее жизнь химеры. Фантастическая точность и фактическая бесшумность выстрела гарантирует то, что вас не заметят сокомандники убитого, а пробивающая способность позволит вам выкуривать врага из-за ящиков. Однако стоит учитывать, что скорострельность у Гаусс-пушки стремится к нулю, оружие быстро ломается, а также для него фактически нет патронов. Приобретать их можно только у Кардана на Затоне по цене 2,000 за 6 патронов. Особенности: точнейшее оружие в игре, бесшумность выстрела. Где взять: только завершив задание сюжетной линии «Неизвестное оружие».
РПГ 7-у
Описание: «Ручной противотанковый гранатомет 7 — усовершенствованный» — главный аргумент сталкера при охоте на псевдогиганта. Низкая скорострельность и точность с лихвой компенсируются удобством использования и мощностью кумулятивного снаряда. Гранатомет является чрезвычайно редким оружием, а патронов к нему и днем с огнем не отыщешь. Особенность: мощность атаки. Где взять: в ЗРК «Волхов», после прочтения записки Соколова.
РП-74 Зулуса
Описание: стандартный пулемет РП-74 с некоторыми модификациями. От оригинала отличается большей массой оружия, а также увеличенным на пятьдесят патронов магазином и более надежном стволом, что позволяет реже ремонтировать пулемет. Особенности: +50 патронов в ленте, большая надежность. Где взять: либо с трупа Зулуса, либо после того, как вы его найдете и спасете в Припяти.
Прототип сканера аномальной активности «Сварог»
Описание: самый продвинутый детектор в игре. Помимо фиксирования артефактов, обнаруживает также и аномалии, что немаловажно и очень ценно. К сожалению, достать детектор довольно-таки сложно, а обращаться с ним нужно осторожно. А учиться ходить с ним — это вообще отдельная тема. Также есть один нюанс — в отличие от «Велеса», артефакты отображаются не большими кругами зеленого цвета, а маленькими точечками, что очень неудобно. Особенность: фиксирует все аномалии (даже невидимые), а также артефакты. Где взять: выполнить задание «Заманчивое предложение: Сотрудничество с учеными» (Взять можно у Сыча в том случае, если вы более недели не покидали Затон, иначе квест вы не получите).
Бронежилет ЧН-3а
Описание: знакомый многим по предыдущей игре серии, Clear Sky, бронежилет группировки «Чистое небо» — это отличная вещь, обеспечивающая неплохую защиту от внешних повреждений. Модель имеет один встроенный контейнер для артефактов, а также три дополнительных. Есть смысл носить данную броню везде, кроме особо опасных районов Зоны. Особенность: неплохая защита от внешних воздействий. Где взять: заказать у Шустрого за 40,000.
Экзоскелет
Описание: бронекостюм для тех, кто всегда мечтал побыть Терминатором. Встроенный бронежилет выдерживает попадание из Гаусс-пушки до трех раз подряд, а мощные сервоприводы дают носителю возможность взвалить на себя немалый вес. Главные недостатки костюма — невысокая защита от аномальных воздействий, а также вес в 25 кг. без улучшения и 15 кг. с ним. Содержит встроенный контейнер для артефактов, можно добавить еще три. Особенности: почти полная пуленепробиваемость, увеличение переносимого веса. Где взять: либо заказать у Шустрого за 60,000, либо купить у Сыча за 45,000 (при условии, что у вас есть достижение «Состоятельный клиент»).
Что из оружия взять с собой в поход и в чем идти — это, в принципе, ваше дело. Все вышесказанное — лишь наши рекомендации.
По сравнению с «Чистым небом» аномалий в игре больше не стало, однако их количество возросло. На первой же локации вы встретите пять гигантских аномальных образований и огромное число более мелких. После Выбросов в аномалиях теперь появляются новые артефакты, и их типы меняются в зависимости от сложности игры и статуса прохождения сюжетной линии. Но не факт, что даже в самом конце вы не найдете «Огненный шар» вместо «Пламени».
«Котел»
Вот от этого холмика с газовыми струями шарахаются все нормальные сталкеры. Еще бы, не хотят с «Газпромом» связываться.
Описание: эту аномалию видно издалека, впрочем, как и все остальные. Выглядит она так, как будто кто-то взорвал холм изнутри и заполнил его болотной жижей. Однако кроме собственно холма с трещинами в аномалии присутствуют подводные «Жарки», которые жарят ничуть не хуже своих «наземных» товарок. Некоторые из «Жарок» разглядеть почти невозможно, так что в этой аномалии приходится вовсю работать болтиком. Образует огненные артефакты, чаще всего — по две штуки, вид которых меняется в зависимости от сложности игры и многого другого. Локация: Затон, неподалеку от стартовой точки, или к северу от земснаряда. Артефакты: «Огненный шар», «Кристалл», «Мамины бусы», «Глаз», «Пламя».
«Соснодуб»
Этот купол — не что иное, как десяток сросшихся дубов и сосен. В итоге, если натянуть тент, получилось бы отличное укрытие от дождя. Жаль только, что этому мешают кислотные аномалии под деревом.
Описание: интересная аномалия, по внешнему виду действительно напоминающая гигантский купол из десятка голых деревьев, лишь в верхней части которых есть листва. Под деревьями находятся несколько аномалий «Газировка» (более известны как «Кисель»), которые порождают кислотные артефакты. Рядом с аномалией обычно околачивается стая слепых псов. Кроме того, у этой аномалии есть небольшой секрет. Когда вы будете ее обследовать в первый раз, залезьте на верхушку с детектором. На самом верху, в гнезде из веток, лежит «Колобок». Локация: Затон, к югу от ВНЗ «Круг» или к северу от электростанции. Артефакты: «Кровь камня», «Ломоть мяса», «Душа», «Колобок», «Светляк», «Пузырь».
«Коготь»
По всей видимости, эту аномалию, а также пещеры за ней, создавали не живущие там снорки, а муравьи-мутанты. Иначе как объяснить ТАКОЕ?
Описание: «Коготь» представляет собой небольшой участок вздыбленных полосок земли, которые образуют полукупол (вроде «Симбионта» из «Чистого Неба»). Под куполом ютятся гравитационные аномалии вроде «Мясорубки», «Трамплина» и «Воронки». А вот за аномалией, в холме, есть сеть подземных ходов, в которых живут снорки. Не забывайте об этом, когда решите пошарить в этой аномалии. Локация: Затон, к востоку от бензоколонки. Артефакты: «Каменный цветок», «Медуза», «Выверт», «Грави», «Ночная звезда», «Золотая рыбка».
«Железный лес»
Вот у этих линий электропередач обитает не только злое и неподконтрольное человеку электричество, но и не менее злые и опасные полтергейсты.
Описание: на первый взгляд, ничего необычного: старая станция с кучей ЛЭП. Но вот на второй… Во-первых, тут много, очень много аномалий типа «Электра», а во-вторых, тут иногда бушуют полтергейсты. Вертолетом или ЛЭП-вышкой, конечно, не кинут, но вот ящиком по голове получить можно. Так что прежде чем лезть к черту на рога, сначала убейте полтергейстов. Локация: Затон, на старой электростанции. Артефакты: «Бенгальский огонь», «Вспышка», «Лунный свет», «Батарейка», «Пустышка», «Снежинка».
«Цирк»
Цирк по-зоновски. Ни слонов, ни клоунов, зато куча «Жарок», «Комет» и полтергейст. Огненный, естественно.
Описание: огромная яма, выглядящая так, как будто туда упал метеорит, да там и застрял. В самом центре ямы — потрескавшаяся земля, куча «Жарок» и одна «Карусель», а по краям летают «Кометы». Перцу добавляют собаки, периодически сюда заглядывающие. Однако кровососов бояться — в Зону не соваться. С виду грозная, аномалия на самом деле легко проходима для внимательного человека. Да и артефакты тут «родятся» фактически после каждого Выброса. Ах, да — после каждого Выброса в аномалии появляется огненный полтергейст. К счастью, больше двух их там не бывает, как и в «Железном лесу». Локация: Затон, к востоку от подстанции, или же к западу от Южного Плато. Артефакты: «Огненный шар», «Кристалл», «Мамины бусы», «Глаз», «Пламя».
«Рубец»
Эта пропасть, к счастью, не бездонная. Зато где-то посередине сильно бьет током, а вокруг нее (да и в ней тоже) ломаются мозги. В общем, аномалия на любителя.
Описание: «Рубец» — одна из самых безопасных аномалий, она только выглядит грозно. На самом деле, если аккуратно спуститься, то самым главным вашим противником будет пси-поле, от которого в глазах все станет фиолетово. Зато посередине есть парочка «Электр», которые с некоторой периодичностью «кидают» вниз, в пропасть, артефакты. Вот за ними-то и надо лезть. Локация: Затон, к северу от станции очистки воды или же к западу от моста им. Преображенского. Артефакты: «Бенгальский огонь», «Вспышка», «Лунный свет», «Батарейка», «Пустышка», «Снежинка».
«Плавни»
Вот в этом болотце сидит кучка злых и голодных кровососов, а аномалия предоставляет им ужин. Скажем честно — сотрудничество выгодное, но не для нас!
Описание: тоже не очень опасная аномалия. «Плавни» — хорошо заметная днем аномалия, которая, правда, ночью превращается в кошмар. Если днем к вам никто не сунется, да и «Газировки» видно за километр, то вот ночью…. Во-первых, в камышах и в воде «Газировку» не видно, а во-вторых — ночью на охоту выходят болотные кровососы. Так что будьте осторожны — не попадитесь им на обед. Локация: окрестности «Юпитера», к северо-западу от бетонного завода. Артефакты: «Кровь камня», «Ломоть мяса», «Душа», «Колобок», «Светляк», «Пузырь».
«Пепелище»
Старое кладбище в окрестностях поселка Копачи смело можно переименовывать из кладбища в крематорий. Причина простая — огромное количество жарок. И зомби.
Описание: кладбище как кладбище. С первого взгляда. Но если, извините, кинуть болт — то совсем другая картина: целая куча «Жарок», готовых испепелить любого, кто сунется в аномалию. Найти проход между аномалиями — не такая уж и сложная задача, особенно если у вас есть «Сварог». Однако учтите, что рядом иногда появляются зомби. Локация: окрестности «Юпитера», к северу от Копачей. Артефакты: «Огненный шар», «Кристалл», «Мамины бусы», «Глаз», «Пламя».
«Битум»
Смесь «Цирка» с «Когтем» — здоровенная яма, заполненная «Воронками», «Трамплинами» и «Жарками». Ночью там исключительно весело.
Описание: еще одна сверхлегкая (в плане прохождения) аномалия, в которой, увы, крайне редко появляются артефакты. Вся соль аномалии состоит в том, что около нее частенько толпятся собаки, снорки, а иногда и псевдогигант на огонек заглядывает. К тому же, если в центре аномалии достаточно безопасно, то по краям — очень и очень весело: «Жарки» и «Трамплины» под скалами не видны, и тут вам поможет только болт или «Сварог». Локация: окрестности «Юпитера», к северу от завода «Юпитер». Артефакты: «Каменный цветок», «Медуза», «Выверт», «Грави», «Ночная звезда», «Золотая рыбка».
«Бетонная ванна»
Эта аномалия — не что иное, как выбоина в асфальте, заполненная кислотно-болотной жижей вперемешку с «Газировками». Хотите искупаться? Тогда не забудьте захватить с собой ваш герметичный скафандр!
Описание: эта аномалия — одна из самых коварных. Внешне — не очень опасная, однако внутри — полный ужас. Во-первых, чтобы добраться до артефакта, вам придется прыгать по небольшим каменным столбикам. А это удовольствие ниже среднего. Во-вторых, иногда рядом с аномалией возникают слепые собаки или даже химера. К тому же, длительное пребывание в аномальной жиже разъест ваш костюм — она кислотная. Локация: окрестности «Юпитера», под западной стеной заводского комплекса (попасть можно только снаружи). Артефакты: «Кровь камня», «Ломоть мяса», «Душа», «Колобок», «Светляк», «Пузырь».
Как такового названия у аномалии нет, на карте обозначается как «Аномалия у стоянки»
Эта аномалия — просто «разлитая энергия» электроподстанции, которая при Выбросах превратилась в «Электры». Здесь периодически возникают зомби и тупо смотрят на молнии, что очень странно.
Описание: самая простая на вид аномалия на поверку оказывается одной из самых тяжелых. Дело в том, что период «мерцания» «Электр» (то время, когда они исчезают-возникают) очень мал, и аномалии вспыхивают раз в четыре-пять секунд. Прорваться к подстанции, где обычно и лежит артефакт, иногда бывает очень сложно, особенно если вы забыли о зомби, которые сидят неподалеку. Кстати говоря, в аномалии есть секрет: у подстанции загляните в электрощиток — там будет заначка в виде аккумуляторов к Гаусс-пушке и немного еды. Локация: окрестности «Юпитера», к северу от вентиляционного комплекса. Артефакты: «Бенгальский огонь», «Вспышка», «Лунный свет», «Батарейка», «Пустышка», «Снежинка».
«Вулкан»
Очень странная аномалия — вроде и детская площадка, а с огромным огненным колодцем посередине. Выглядит очень впечатляюще, верно?
Описание: внешне аномалия немного похожа на «Цирк», однако есть и существенная разница. Во-первых, вместо котлована там небольшая «вмятина» в земле, испускающая из себя «Кометы», а во-вторых — вместо полтергейстов около аномалии пасутся тушканы и псевдособаки, которые надеются получить жареного мясца. Локация: Припять, к северу от гастронома или к западу от детского сада. Артефакты: «Огненный шар», «Кристалл», «Мамины бусы», «Глаз», «Пламя».
«Виноградная лоза»
Это огромное дерево — еще одна аномалия. И, кстати, если, глядя на название, вы планируете полакомиться виноградом, вынуждены разочаровать: он тут не растет.
Описание: самая странная аномалия в «Зове Припяти». Выглядит как огромный побег лианы, который поднимается на девять этажей вверх и буквально связывает две девятиэтажки между собой. Под «деревом», на земле, в обилии расположены кислотные аномалии, а по самой лиане туда-сюда курсирует «Комета», правда, немного необычная. Для того чтобы достать артефакт, вам нужно забраться на девятый этаж по лиане, и в комнате будет «Светляк». Там же можно найти и пулемет РП-74. Локация: Припять, к северу от школы или же к юго-востоку от кинотеатра «Прометей». Артефакты: «Колобок», «Светляк», «Пузырь».
«Комета», «Тесла»
Этот светящийся, похожий на полтергейста шарик убьет вас одним прикосновением, так что не зевайте.
Описание: «Комета» — это одна из двух подвижных аномалий, встретившаяся игрокам еще в первой части игры, в лаборатории «Х-18». Внешне похожа на взбесившуюся «Жарку», которая «отклеилась» от пола и летает по строго заданной траектории. В «Тенях Чернобыля» и в «Чистом Небе» «Комета» была не опасна — а вот в «Зове» она сжигает ротозеев в секунду. Имеется интересная, кислотная разновидность «Кометы», встречающаяся только в Припяти, на аномалии «Виноградная лоза». От оригинала «Кислотка» отличается только эффектом «кислотного ожога» и зеленым цветом. «Тесла» же — это тоже своего рода вариант «Кометы», только заряженный огромным количеством электрического тока. Убивает тоже в одно касание, а летает чуть быстрее прототипа. К счастью, и «Комета», и «Тесла» встречаются крайне редко. «Тесла» — три раза, а «Комета» — всего два. Локация: две «Кометы» — на Затоне, еще три — в Припяти. Одна «Тесла» находится в западном тоннеле «Юпитера», а вторая — в вагоне поезда рядом с бункером ученых. Третью можно найти в лаборатории «Х-8». Артефакты: не производят артефактов, но являются катализаторами (в том смысле, что аномальные поля с этими аномалиями «рожают» больше артефактов).
Артефактов, как и аномалий, в «Зове Припяти» стало больше только на один — да и тот из разряда «уникальных». Дабы не утруждать читателей повторным знакомством с информацией из игры, мы решили разбить артефакты на группы и подгруппы, пояснив, какие куда входят и какие эффекты они оказывают.
Кстати говоря, артефакты — это не только вещи для усиления вас самих, это еще и стабильная, ходовая валюта. Любой высокоуровневый артефакт наподобие «Пламени» или «Пузыря» можно продать за баснословные деньги — до 24,000.
Итак, поехали:
Аномалия-прародитель: «Электра»
Пси-защитные артефакты. Описание: в группе электрических такой артефакт всего один. Он позволяет более эффективно противостоять пси-ударам (таким, как атаки контролера). Довольно редкий тип артефактов, и потому за него дают хорошие деньги. Входит: «Лунный свет». Свойства: увеличивают показатель пси-защиты, радиоактивны.
Диэлектрические артефакты. Описание: диэлектрические артефакты, как ясно из названия, увеличивают вашу сопротивляемость электрическому току. Довольно широко распространены; из-за обилия электрических аномалий в игре стоит к ним присмотреться — особенно если вы за километр обходите «Электры». Входят: «Бенгальский огонь», «Вспышка». Свойства: защищают от электрических ударов, радиоактивны.
Энергетические артефакты. Описание: эти артефакты полезны для тех, кто любит быстро бегать из одного конца локации в другой. Они позволяют вам бежать несколько дольше, чем обычно, восстанавливая силы прямо в пути. Хоть и являются нераспространенными, очень популярны среди сталкеров, особенно «Снежинка». Входят: «Батарейка», «Пустышка», «Снежинка». Свойства: увеличивают запас сил носителя, радиоактивны.
Аномалия-прародитель: «Жарка»
Термозащитные артефакты. Описание: артефакты данного типа позволяют их владельцу дольше быть в «жарких» аномальных зонах и не сгорать там заживо. Это, наверное, самый распространенный вид артефактов, поэтому и деньги за них дают небольшие. Входят: «Кристалл», «Огненный шар». Свойства: защищают от высоких температур, радиоактивны.
Заживляющие артефакты. Описание: артефакты, которые иногда применяют в Зоне в лечебных целях, а также после перестрелок и боев с мутантами. Помогают быстро заживить раны и остановить кровотечение. Пользуются большим спросом, так как умирать от потери крови хочется немногим. Входят: «Мамины бусы», «Глаз», «Пламя». Свойства: ускоряют заживление ран, радиоактивны.
Аномалия-прародитель: «Воронка», «Трамплин», «Мясорубка»
Пси-защитные артефакты. Описание: в группе гравитационных такой артефакт всего один, как и в электрических. Он также позволяет более эффективно противостоять пси-ударам, однако является малоэффективным по сравнению с «Лунным светом». Довольно редкий тип артефактов, и потому за него дают хорошие деньги. Входит: «Каменный цветок». Свойства: увеличивают показатель пси-защиты, радиоактивны.
Усиляющие артефакты. Описание: артефакты, которые позволяют таскать на себе больше барахла. Довольно полезно, если вы носите с собой пулемет, гранатомет, Гаусс, снайперку и «калаш», или же по несколько тысяч патронов и сотни аптечек. Главное — артефакты такого типа попадаются только после Выбросов, и обычно их уносят уже до вас. Входят: «Ночная звезда», «Грави», «Золотая рыбка». Свойства: позволяют нести больший вес, радиоактивны.
Антирадиационные артефакты. Описание: самые востребованные и самые редкие артефакты в игре. Позволяют носить на себе остальные артефакты, которые излучают радиацию, а также спокойно пересекать радиоактивные территории Зоны. Ввиду большой редкости пользуются бешеным спросом и стоят немалых денег. В отличие от «Медузы» и «Выверта», «Пузырь» встречается только в крупнейших аномалиях и очень редко, за что и ценится торговцами. Если вы не планируете делать своего альтер эго наркозависимым (от антирада) или алкоголиком (от водки), непременно носите с собой пару таких артефактов. Входят: «Медуза», «Выверт», «Пузырь». Свойство: защищают от радиации.
Аномалия-прародитель: «Газировка»
Антихимические артефакты. Описание: эти артефакты помогут вам выжить в химически активных зонах, таких как «Бетонная ванна» и прочие. Артефакты сильно распространены, так что не ждите, что вам предложат за них солидные деньги. Другое дело, что вам они и самому могут понадобиться — а вдруг в химическую аномалию полезете? Входят: «Кровь камня», «Ломоть мяса». Свойства: защищают от кислоты, радиоактивны.
Лечебные артефакты. Описание: очень ценная категория, особенно полезная в связке с заживляющими артефактами. Позволяют без аптечек, еды и сна восстановить здоровье носителя до приемлемого уровня. Являются очень редкими и дорогими, так как приносят большую пользу сталкерам. Входят: «Душа», «Колобок», «Светляк». Свойства: регенерируют здоровье, радиоактивны.
Аномалия-прародитель: не указана в игре
«Сердце Оазиса». Описание: уникальный артефакт, который можно найти лишь в полумифическом Оазисе. Выглядит как кристалл в виде яблока, прикрепленный к ветке дерева. Способен заменить сразу три типа артефактов — лечебный, заживляющий и энергетический, а также избавит вас от необходимости таскать с собой тонны еды. Артефакт можно отдать ученым как доказательство существования Оазиса. В игре существует в единственном экземпляре. Свойства: насыщает, заживляет раны, восстанавливает здоровье, увеличивает запас сил, радиоактивен.
«Компас». Описание: данный артефакт уже встречался вам в «Чистом небе» — там, если вы помните, он давал только солидную прибавку к выносливости. Теперь же «Компас» — это многоцелевой артефакт с интересными характеристиками. В комплект входят термическая, химическая, пси- и электрозащита, а также восстановление ваших сил. Получить можно, только выполнив задание «Заманчивое предложение: Сотрудничество с учеными», которое выдает Сыч, а после него — завершить задание «Компас: принести артефакт Бороде». И тут есть тонкость — если вы отдали один экземпляр, идите к Ною и, сохранившись, спросите еще один. Второй он даст, но наглеть не стоит. Попросите третий — пристрелит. Свойства: защищает от жара, электричества, химии, пси-ударов, восстанавливает силы, радиоактивен.
Итак, наконец мы перешли к самому интересному: описанию мутантов и тактическим советам по их устранению. Описывать мы будем только тех мутантов, которые поменяли свои привычки со времен «Чистого неба» и «Тени Чернобыля» или же были добавлены в новую игру.
Тушкан
Тип обитания: групповой. Период активности: активен в любое время суток. Место обитания: преимущественно в подвальных помещениях и заброшенных зданиях. Опасность: средняя. Описание: маленькие тушканы, которых многие не видели ни в «ТЧ», ни в «ЧН», в «Зове Припяти» стали полноценными и довольно опасными врагами. Стая из пяти-шести особей способна убить сталкера в считанные секунды, если тот не предпримет меры. К счастью, тушкана очень легко убить, но иногда бывает тяжело целиться — они очень быстро бегают. Советы: если вам предстоит миссия в каком-нибудь подземелье — дробовик вам в помощь. Это самый эффективный способ справиться с тушканами. Также учтите, что их нельзя подпускать близко — окружат и растащат на куски в момент.
Кровосос
Вот до чего докатились — кровососы, завидуя людям, которые наконец-то могут поспать, тоже решили, что достойны сна. В результате — логово кровососов превратилось в «бормочущий подвал». Однако не беспокойте их — один неверный шаг, и вас разорвут в клочья.
Тип обитания: групповой/одиночный. Период активности: преимущественно в ночное время суток. Место обитания: болота, старые здания. Опасность: высокая. Описание: если раньше любой опытный сталкер мог свалить кровососа с ножа, то теперь это в разы сложнее. Отчасти потому, что нож ослабили, а кровососы теперь умеют становиться полностью невидимыми, что сильно осложняет дело. К тому же, отныне кровосос полностью оправдывает свое имя — он может взять вас за шиворот и «выпить» треть здоровья, восполнив часть своего. Также на руку им играет высокая скорость перемещения. Советы: тут все решают рефлексы, и ориентироваться приходится на звук. Учитывайте то, что в случае неудачи кровосос уходит в «стелс-режим» и отступает, так что автомат не поможет. Также не забывайте и про нож.
Снорк
Тип обитания: групповой. Период активности: активен в любое время суток. Место обитания: предпочтений нет. Опасность: средняя-высокая. Описание: Снорки теперь тоже стали головной болью любителей орудовать ножом. Во-первых, в новой игре черта с два вы к ним подкрадетесь, а во-вторых, даже если и ударите, то вряд ли убьете. Также следует учитывать и время суток — ночью снорка легко заманить в аномалию. Советы: если не хотите бегать и умирать, попытайтесь заставить снорка прыгнуть в ловушку. Эти твари не видят аномалий и в своем прыжке влетают в них моментально. Ну а если не получилось, держите их на расстоянии и орудуйте автоматом со снайперским прицелом.
Бюрер
Тип обитания: групповой/одиночный. Период активности: преимущественно в ночное время суток. Место обитания: старые здания, подвалы. Опасность: высокая. Описание: монстр, которого не включили в финальный релиз «Теней Чернобыля», хотя он подробно освещен в книгах. Бюрер — это уродливый карлик в черном балахоне с капюшоном, владеющий телекинезом, что позволяет ему в прямом смысле закидывать вас холодильниками и прочим хламом. Что особенно противно, бюреры умеют еще и выбивать оружие из рук, направленным грави-ударом снимать половину здоровья, а также возвращать по обратному адресу пули и гранаты. Советы: основное правило — держать в поле зрения все непривинченные к полу предметы и сохранять среднюю дистанцию. Лучшим оружием будет Гаусс-пушка, от которой Бюрера не спасет даже энергощит, однако если Гауссом вы еще не разжились, то придется работать попеременно автоматом и дробовиком. Главное — следите за здоровьем, чтобы не увидеть вдруг надпись «Игра окончена».
Химера
Тип обитания: одиночный. Период активности: исключительно в ночное время. Место обитания: везде кроме зданий и подвалов. Опасность: наивысшая. Описание: еще один «потерянный» монстр. Химера — опаснейший хищник Зоны и выходит на охоту исключительно ночью. Вы можете и не заметить, как вам оторвут голову, особенно если вы ползете по кустам и не смотрите по сторонам. Самое сложное в драке с химерой — не побежать в панике. Помните, что химера не будет вас отпускать: удар в спину — и все дела. Советы: Правило первое: держите хищницу в поле зрения. Если вы заметили, как она готовится к атаке, то химера прекратит ее, перепрыгнув на другое место. Правило второе: бейте с короткой дистанции. Регенерация у нее такая, будто в желудке у твари болтается пара «Светляков». Так что по максимуму, сблизи и в голову. Правило третье: старайтесь не тянуть резину. Если бой затянется, химера может уйти и вернется тогда, когда вы ее не ждете. А еще на звуки боя в Зоне любит сбегаться местная фауна.
Контролер
Тип обитания: одиночный. Период активности: активен в любое время суток. Место обитания: предпочтений нет. Опасность: наивысшая. Описание: в отличие от «Тени Чернобыля», контролер в «Зове Припяти» более агрессивен и напорист. Кроме нанесения своих направленных пси-ударов он может делать из сталкеров зомби (наконец-то!) и драться в ближнем бою. Если же контролер взял ваших друзей «в оборот», то у вас есть не более минуты, чтобы покончить с ним — иначе по вам откроют огонь. Советы: чтобы не погибнуть от пси-ударов, используйте любые укрытия — лишь бы контролер вас не видел. Бить его лучше со средней дистанции, из автомата или снайперской винтовки. И да, помните про минутный лимит.
В «Зове Припяти» появились достижения. Любое из них дает вам некоторые привилегии и ограничения. Ниже — список всех достижений из игры.
Сыщик
Условие получения: вы смогли установить причину, по которой со «Скадовска» исчезали сталкеры. И ваше открытие было страшным, ведь это все — дело рук человека. Бонус: Сталкеры стали лучше к вам относиться, а так же начали класть в ваш личный ящик на «Скадовске» по 1 бинту, аптечке и антираду в день.
Свой парень
Условие: вы помогли сталкерам пережить «наезд» бандитов, а также сорвали сделку по покупке оружия. Бонус: сталкеры стали лучше к вам относиться, Сыч предлагает вам товары со скидкой, а Борода — платит больше за ценные виды артефактов.
Авторитет
Условие: вы помогли бандитам во главе с Султаном взять власть на Затоне в свои руки. Теперь на Затоне вас уважают бандиты и презирают сталкеры. Бонус: бандиты стали относится к вам с уважением. Сыч, опасаясь за свою жизнь, делает вам скидку, а Борода должен отдавать вам часть своих доходов.
Охотник на мутантов
Условие: вы выполнили все задания на истребление опасных мутантов и убили двух химер. Бонус: сталкеры стали лучше к вам относиться. В качестве благодарности они оставляют для вас патроны в вашем личном ящике на «Янове».
Гонец правосудия
Условие: по просьбе охотников за мутантами вы расквитались с подлецом — сталкером, который «кидал» напарников. Сорока понес заслуженное наказание. Бонус: все артефакты Сороки и все его интересные вещи были сложены в ваш ящик на «Янове».
Друг сталкеров
Условие: встречая сталкеров, попавших в беду, вы всегда оказывали им помощь. Сталкеры не слишком сплоченные, но в негласном сталкерском братстве у вас появились союзники, которые смогут помочь вам в бою и после него. Бонус: ваши отношения со сталкерами улучшились. Когда вы попадете в неприятности, сталкеры помогут, если смогут. Сталкеры-медики будут продавать вам лекарства за полцены.
Первооткрыватель
Условие: принести Герману и Озерскому «Сердце Оазиса», «Измененный проводник» (по заданию), а также отдать Гарику «Колобок» и «Ломоть мяса». Бонус: совокупность новых данных позволила профессорам Герману и Озерскому синтезировать в условиях Зоны экспериментальный анабиотик, который позволяет пережить Выброс.
Научный сотрудник
Условие: выполнить все задания Германа и Озерского. Бонус: после того как вы помогли науке, Герман продает вам товары, предназначенные только для обитателей бункера, а Новиков — делает модификации за полцены.
Отмеченный Зоной
Условие: вы смогли пережить Выброс, не спрятавшись в укрытие, а приняв анабиотик. После этого в голове у вас наступила тишина, как будто кто-то отключил поток мыслей. Бонус: даже без приема препаратов у вас есть шанс пережить Выброс вне укрытия, если вы не заражены радиацией, у вас нет кровотечений и полный запас здоровья.
На заметку: «Отмеченный Зоной» — одно из полезнейших достижений. Иногда просто нет времени искать укрытия, а выброс — явление частое, но, увы, непериодическое. А с этим достижением у вас будет шанс выжить даже без таблеток.
Опытный сталкер
Условие: вы уже побывали практически во всех местных аномалиях. Бонус: накопленный опыт позволяет вам чаще находить редкие артефакты, а не ширпотреб.
Искатель
Условие: вы нашли все виды артефактов, известные исследователям Зоны. Тем самым вы заслужили уважение сталкеров и пристальное внимание бандитов. Бонус: сталкеры стали лучше к вам относиться, а вот бандиты будут преследовать вас во время вылазок в Зону.
Состоятельный клиент
Условие: вы смогли заработать больше 100,000. Теперь вас уважают все торговцы Зоны. Бонус: торговцы чаще предлагают вам самые редкие и дорогие товары.
Торговец информацией
Условие: вся информация, проходящая через ваши руки, через некоторое время оседает в чужих карманах. Разумеется, за некоторую стоимость. Бонус: торговец Сыч сделал вам скидку как лучшему информатору и соратнику по профессии.
Хранитель тайн
Условие: вам нельзя отказать в предусмотрительности — найдя записки во всех тайниках группы Стрелка, вы не расставались с ними, пока не нашли того, кому они принадлежат. Бонус: получив записки, Стрелок найдет новую причину выжить и дойти к намеченной цели во чтобы то ни стало. Это поможет вам в финале игры.
Лидер
Условие: столкнувшись с необходимостью работать в команде, вы собрали хороший отряд, чем доказали свои лидерские навыки. Бонус: ваши лидерские навыки повышают шансы команды на выживание.
Дипломат
Условие: вы умеете решать проблемы мирным способом. Не обязательно применять силу, если все можно решить переговорами. Тем не менее, многие считают это слабостью, так что будьте готовы ко всему. Бонус: уважая ваше умение договариваться, «Свобода», «Долг», вольные сталкеры и даже бандиты стали лучше к вам относиться.
Друг «Долга»
Условие: вы много помогали группировке «Долг» и приобрели авторитет среди ее бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Долгу», а некоторые даже открыто ему противостоят. Бонус: ваши отношения с «Долгом» улучшились. Если вы попадете в стычку, бойцы «Долга» придут к вам на помощь. Техник Азот симпатизирует «Долгу», поэтому сделал для вас скидку. А вот ваши отношения со «Свободой» ухудшились. Гаваец — торговец, симпатизирующий «Свободе», повысил цены на свои товары.
Друг «Свободы»
Условие: вы много помогали группировке «Свобода» и приобрели авторитет среди ее бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Свободе», а некоторые даже открыто ей противостоят. Бонус: ваши отношения со «Свободой» улучшились. Если вы попадете в стычку, бойцы «Свободы» придут к вам на помощь. Гаваец — торговец, симпатизирующий «Свободе», сделал вам скидку. А вот ваши отношения с «Долгом» ухудшились. Техник Азот симпатизирует «Долгу», поэтому повысил цены на свои услуги.
Сторонник равновесия
Условие: вы не отдали предпочтение какой-либо группировке и всегда поступали как вольный сталкер. В результате — не нажили новых врагов, но и не приобрели друзей. Бонус: для сталкеров на «Янове» важен баланс сил «Долга» и «Свободы», поэтому техник и торговец сделали вам существенные скидки.
Мастер боевых систем
Условие: теперь у Кардана есть наборы инструментов на любой случай. Это позволит ему делать недоступные до этого улучшения. Бонус: Кардан может сделать уникальную модификацию (добавит гидравлические усилители в сервоприводы), которая позволит быстро перемещаться в экзоскелете.
Мастер высоких технологий
Условие: Азот получил все наборы инструментов, о которых только может мечтать техник в Зоне. Теперь он может заниматься высокотехнологичными модификациями. Бонус: Азот может сделать уникальную модификацию тактического шлема: инфракрасный сканер, который позволяет фиксировать находящихся поблизости людей.
На этом мы закончим наш рассказ о Зоне. И вы не думайте, что мы вам все рассказали — Зона ждет вас, и у нее в запасе есть еще немало сюрпризов.
Текст: Алексей Филатов