19 ноября 2009, 14:39
Они – наше все. Мы не можем без них прожить и дня, а в идеале ни часа, они делают нашу жизнь красочнее и насыщенней! Именно благодаря им жизнь на планете Земля продолжается и может продолжаться практически без нашего, мужского, участия. Они – девочки, девушки, женщины, матери, в конце концов. Мы вас очень сильно любим. Правда.
Ах, какой Чудо-женщин, да!
С поправкой на запущенную волосатость – одно лицо
Найдите десять отличий
Знакомьтесь, Клава – суси-повар ресторана, работающая за еду и одежду
Ушки на макушке
Кто тебе рога наставил, милашечка щекастенькая?
Остается только догадываться, на что облокотилась эта довольная принцесса
Мастер восточных единоборств Миша научит вас самообороне
Сама такая!
А вот и новая порция рыбки для суси тете Клаве
Гипно-жаба в человеческом облике
Большой кошки должно быть много
Шеф, до Алтуфьево!
В этот раз обойдемся без комментариев
2 июня 2010, 19:02
Ликуй, детвора, танцуйте отцы детворы – сегодня и на вашей улице праздник!
Перед вами третья часть моей эпической серии “Любовь и джойстики”.
По традиции, комментарии к такой неземной красоте и любви к игровым приставкам, а также аксессуарам к ним, излишни. Но это я про свои комментарии; вы же высказывайтесь, не стесняйтесь!
25 июля 2009, 19:35
На прошлой неделе известный игровой дизайнер Хидео Кодзима рассказал о готовящейся Metal Gear Solid: Peace Walker, которая выйдет для PSP. Стало известно, что действие игры будет разворачиваться сразу же после событий третьей части – Snake Eater, а именно в 1974 году. В Peace Walker будет использована ролевая система развития персонажа, то есть по мере продвижения по сюжету герой будет становиться все сильнее и сильнее. Как заявил Кодзима, по масштабу и зрелищности новинка ничуть не уступит MGS4.
Кое-что удалось узнать и о Serious Sam 3. Глава Croteam Роман Рибарик решил поделиться с поклонниками кое-какими деталями. Так, например, он сообщил, что геймплей не претерпит особых изменений. В этом плане новинка будет очень похожа на оригинал. Зато поменяются внешность главного героя и сам мир. Мультипликационного стиля, увы (или, к счастью), ждать не приходится. Однако разработчики пообещали, что третья часть Serious Sam в любом случае будет полна шуток и юмора.
Компания id Software также решила поделиться информацией о своей перспективной боевой гонке под названием Rage. Итак, в игре нас ждут гладиаторские бои, перестрелки и сражения на машинах, различные виды оружия и брони и гигантские города-хабы, в которых мы будем получать задания. Не обойдется без ролевой системы развития персонажей и «продвинутого» апгрейда. Дата релиза пока остается неизвестной. Игра выйдет на PS3, Xbox 360 и PC тогда, «когда будет готова».
Наконец, появились первые скриншоты и новая информация о готовящейся Command & Conquer 4. Самое главное – это неожиданный поворот сюжета. Повсеместное распространение тибериума угрожает всему человечеству. В том числе и «бессмертному» Кейну, который решает объединить NOD с GDI. Но такой союз устраивает далеко не всех, и в рядах обоих партий появляются «несогласные». Кроме того, Electronic Arts решила уделить еще больше внимания видеороликам с живыми актерами.
На прошлой неделе выяснилось, что вторая часть революционной стратегии EndWar находится в разработке. Об этом сообщил Михаель де Плате, представитель компании Ubisoft. Напомним, что первая часть оказалась весьма оригинальной стратегией (где командование войсками осуществлялось с помощью голоса, а не клавиш и мыши) со скучным сюжетом и несбалансированным геймплеем. Однако теперь разработчики обещают исправить все недостатки и сделать EndWar 2 более увлекательной и динамичной.
Не отставали и японцы. Компания Sega поделилась некоторой информацией о четвертой части криминального сериала Yakuza. Очередная серия получила название Ryu Ga Gotoku 4: Heir to the Legend. Озвучивать персонажей будут самые популярные в Японии актеры. Однако дата релиза пока не сообщается. Также неизвестно, появится ли игра на Западе. А вот Electronic Arts расстроила, сообщив, что многообещающий боевик Dante’s Inferno не выйдет на РС. Представители компании заявили, что они планируют выпустить игру для Xbox 360 и PlayStation 3, а также для PSP.
Тем временем президент Square Enix Йойчи Вада заявил, что его компания продаст более 5 миллионов копий Dragon Quest IX, ролевой игры для Nintendo DS. Йойчи Вада уверен, что Dragon Quest IX окажет значительное влияние на всю игровую индустрию Японии в целом. По всей вероятности, он прав, ведь после релиза этой долгожданной JRPG существенно выросли продажи Nintendo DS. А в США самой продаваемой игрой (а также программным продуктом) июня стала The Sims 3. В первый месяц лета в США удалось реализовать 1,4 миллиона копий The Sims 3 для РС и Mac.
Блог Петра Сальникова. Околоигровое пип-шоу с комментариями
Блог Петра Кунарёва о суровой фактике
Блог Сергея Думакова о спортивных играх
Размышления Андрея Кириллова об индустриальных тенденциях
Блог Максима Макаренкова о литературе в играх и играх в литературе
Блог Андрея Михеева о спортивных играх
Петр Сальников представляет регулярный обзор российской игровой прессы
Блог Александра Васнева о спортивных играх
Люди высказываются. Хотите присоединиться? Пишите на editor@gameslife.ru
Ежемесячный обзор игровой прессы в исполнении bruce3000
Блог Николая Третьякова о том, как оно все есть на самом деле. В играх
Гиковед Нердовский находит и подмечает все те вещи и события, которые греют душу настоящего гика
Блог Аркадия Реутова об игровом железе
Блог Татьяны Щелкуновой о квестах, приключениях и обо всем, что с ними связано
Заметки Влада Ермакова об инди-играх
30 июля 2010, 16:45
Что такое уидонизм? Это: 1) такой творческий прием; 2) нравственный изъян, делающий этот творческий прием возможным. В принципе, прием/изъян можно назвать и «близзардизм», но что тогда — озаглавить колонку «близзардизм Blizzard»? Ну и — Джосс Уидон, который душа сериалов «Баффи», Firefly и кино «Чужой 4», нынче на коне и заслуживает всякой алаверды: он режиссер фильма Avengers, а также мутит с Уорреном Эллисом (комикс Transmetropolitan!) проект Wastelanders (!!).
Но — к сути. Суть уидонизма: вы (автор) создаете милейшего персонажа, скажем, телесериала. Допустим, вы творите смесь фантастики и вестерна, но это неважно. Главное, что ваш персонаж, скажем, гениальный пилот космической лайбы, но на досуге играет с фигурками динозавров. В общем, смотрите клип, а потом достаньте Firefly там, где вы берете все ваши любимые сериалы.
Так вот, мистер Уошбёрн (наш пилот) еще и женат на эбонической (ebony!) амазонке-воительнице, которая от него смягчается, как и зрители. На протяжении целого сезона вы (уидонист Уидон) всячески поощряете зрителей к тому, чтобы они привязывались к персонажу, а потом снимаете кино по сериалу и в его финале (спойлер-спойлер) протыкаете душку (не Элайзу) пятиметровым металлическим штырем. Конечно, виноваты как бы Пожиратели, байкеры-мутанты-каннибалы из открытого космоса, но все равно это ваших рук дело. Зритель получает травму и… привязывается к вам! Он вас любит или типа того, ведь вы заставили его страдать.
А вот Blizzard это провернула еще раньше, в первой StarCraft. Создается такая телепатка, рыжая-бесстыжая и с ружжом, игрок привыкает к ее колким ремаркам и даже ставит себя на место Джимми Рейнора, ополченца и кавалера. «Джим, ты мой рыцарь в сверкающих доспехах!» — вроде как ехидно, но все-таки мурлычет девушка; она умеет становиться невидимой и вырубать электрооборудование; и еще она рыыыжая… а потом фигак! — и tentacle rape зергами, foxy-героиня становится злой брюнеткой в змеиной коже… и ей нравится (!!!)… ааааргх… реакция игроков — а игры переживаются еще непосредственнее, чем кино — приблизительно вот такая.
Уидонизма в играх не так и много; за воротами Blizzard этим разрушительным оружием пользовались только в Square Enix — и травмировали целое поколение. Герой Final Fantasy VII привязывается к идеалистичной цветочнице-хиппи и ее delicious flat chest на протяжении долгих часов, а потом фигак! — и она безвозвратно протыкается мечом главного злодея. Игрок страдает, и даже большая грудь следующего гаремного персонажа не очень радует; потом игрок впадает либо в меланхолию, либо становится вот таким.
Вернемся к Blizzard; вспомним их другую вселенную — Warcraft. Прием тот же, но вместо героини… нет, не герой (ну кто будет за Артаса переживать?). Ужасное случается с целой страной — королевством Лордаэрон, к которому мы привязались, лопая гоблинские дирижабли в Warcraft II, топя стелс-черепах и сжигая заклинанием «экзорцизм» рыцарей смерти. В Лордаэроне случился зомби-апокалипсис, и там, где были зеленая травка, пастухи, коровы, придорожные трактиры и города с названиями улиц вроде Festival Lane (я живу в двух кварталах от Фестивальной, кстати, и это усугубляет), теперь стоят чумные грибы, ковыляет и ползает жуткая нежить (в нее превратились пастухи и коровы). Для толстошкурых предусмотрены рейдовый босс, сшитый из зачумленных тел женщин и детей, а также квестовая цепочка с призраком мертвой девочки, призраком ее папы-предателя и реконструкцией битвы за деревню Дарроушир. Потому что искупление — почти обязательный прием в уидонизме: 1) показываем милое-славное, 2) делаем так, чтобы сформировалась привязанность, 3) делаем с милым-славным что-то ужасное, 4) искупаем это, опять-таки вызывая эмоции. В WoW: Cataclysm после низложения Короля-Лича западная часть чумных земель очистилась; трогает прямо-таки до слез.
Ах да, чуть не забыл; Blizzard умеет ковырять раны с поощью флэшбеков. В WoW нас переносят назад во времени и показывают, как Артас вырезал целый город (не все играли в Warcraft III, да и показывать пастораль, которая была вокруг Стратхолма, сподручнее крупным планом, для большей привязанности). Ну и свежий флэшбек, из StarCraft II: сцену, где Керриган захватили зерги, нам показывали как часть миссии, теперь мы видим, как муталиски кружатся у бедняжки над головой.
Понятное дело, в StarCraft II будет искупление, но в какой форме? В принципе, чтобы это выяснить, мы и начали играть; подлого узурпатора Менгска, отдавшего Керриган зергам, ясное дело, порешат, но нам этого мало. Нам нужно что-то эпическое.
Ну и — искупление искупает уидонизм. Жульнический прием, конечно, но сводит баланс и компенсирует игрокам/зрителям моральные страдания. Можно, конечно, и не играть в «Варкрафты» и «Старкрафты», но так можно и «Звездные войны» не смотреть.
Обязателен ли уидонизм, чтобы сделать великую игру? Наверное, нет. Planescape: Torment, например, вроде бы обошлась без. Да и вообще, повторюсь, я с трудом смог найти только один не-близзардовский пример уидонизма в играх. Возможно, комментаторы укажут на другие.
7 сентября 2010, 17:58
Через пару дней выходит, наконец, запоздалый ответ Wii Sports от монструозной Sony: сборник спортивных игр Sports Champions. Основная идея – полноценное использование контроллера PlayStation Move. То есть давайте сделаем вид, что никаких гироскопов за авторством Nintendo мы не знаем и в теннис на пару с телевизором ни разу не играли. Что ж, если оно того стоит – почему и нет, представим себе наши будни без странных Wii-джойстиков.
Только вот незадача: столько лет в разработке, огромные ставки – а в рецензиях все равно звучит грустное «почти интуитивное управление», именно «почти», и это вроде как идет даже игре в зачет. Это при том, что из шести игр, входящих в сборник, две (гольф и пинг-понг) – чистая калька с продукта Nintendo, и там, у конкурента, с управлением все было идеально – никаких «почти». Тут, конечно, можно вспомнить и обещания «поднять технологии моушн-контроллинга на новый уровень», и амбициозные проекты по переделке Heavy Rain и GT5 под нужды Move… Прошу понять меня правильно: да, Wii появилась в моем доме раньше остальных каррент-ген консолей, но теперь справа от нее уютно устроился Xbox, а слева стоит PS3 Slim – никаких предубеждений, никакого злорадства (про Kinect пока вообще ни слова, потому что там все еще хуже). Простая логика: если, мягко говоря, не самая современная Wii может уместить на DVD шесть игр, то что мешает титанической PS3 с ее BlueRay-могуществом выпустить спортивный сборник хотя бы из семи (желательно оригинальных, а не подсмотренных)? И почему даже самые лояльные к проекту рецензенты говорят, что из шести видов спорта, представленных в Sports Champions, игрок выберет один-два, в которые будет играть постоянно, а остальные отправит в игнор?
Грустнее всего то, что откровений от Move не стоит ждать именно в спортивной плоскости. Та же Heavy Rain великолепно ложится в концепцию инновационного контроллера, а вот, скажем, футбол – увы. О чем говорить, если даже на Wii хоккей от 2K Games выглядит убого! Неудивительно, что в списке игр, которые поддерживают или будут поддерживать PS Move, есть, скажем, Dead Space: Extraction, а вот FIFA или NHL – нет. Строго говоря, проще перечислить те названия, которые в списке присутствуют: это Grand Slam Tennis 11, Virtua Tennis, NBA 2K11, Tiger Woods PGA Tour 11, John Daly’s ProStroke Golf и Brunswick Pro Bowling (договоримся не считать спортивной игрой Get Fit With Mel B, хорошо?). Негусто, прямо скажем… и неинтересно: мы уже знаем, каково это – использовать моушн-контроллер для игры в гольф, теннис и боулинг.
Особенно забавно все это выглядит на фоне захлебывающихся от восторга рецензий на сам контроллер от Sony: «беконечный потенциал», «тысячи способов приложения», «абсолютно новые ощущения от игры»… возможно – только не для спортивных симуляторов. Похоже, надежды на новый виток развития компьютерного спорта умерли вместе с релизом Wii Motion Plus: уже он показал, что максимум впечатлений от моушн-управления мы получили от оригинальной Wii Sports. Пора вновь браться за джойстики: тут говорят, что FIFA 11 для PC будет (наконец-то) собрана на прошлогоднем консольном движке – и это действительно главная новость десятилетия. А чудеса… если они и случаются, то точно не в этот раз.
18 марта 2010, 19:56
С наступившей весной всех!
Так уж складывается, что весной вся природа выходит из спячки. Производители компьютерных комплектующих тоже просыпаются и спешат порадовать нас новинками. А я спешу поделиться этой информацией с вами.
Последние дни все новостные сайты пестрят новостями с прошедшей крупнейшей компьютерной выставки Cebit 2010. На ней все производители комплектующих постарались представить максимально полный и интересный ассортимент своей продукции. Главным событием, несомненно, можно считать появление первой официальной (и не очень) информации о Fermi — новом топовом GPU компании NVIDIA, который обещает превзойти все существующий продукты.
Самое удивительное, что, даже судя по официальным утечкам из компании NVIDIA, мы пока не видим радикального преимущества новинки в играх, скорее всего всё снова упирается в производительность центрального процессора. Зато PR-отдел NVIDIA постоянно заостряет наше внимание на том, что по всем тестам компании в самых тяжелых играх видеокарты на базе Fermi удерживают минимальный FPS намного лучше видеокарт компании AMD. Так, преимущество по минимальному FPS будущей NVIDIA GTX480 над AMD HD5870 достигает двух раз и более!
А каждый игрок знает, каково влияние этого значения на комфортабельность геймплея. Ведь подтормаживания и так называемые «фризы» способны полностью убить всё удовольствие от игры, а в сетевых играх это может стать причиной обидных поражений. Так что именно этот факт внушает большой оптимизм.
Другой козырь компании NVIDIA — это поддержка движка PhysX и технологии CUDA. Напомним, что последняя позволяет видеокарте брать на себя некоторые функции процессора и серьезно ускорять математические расчеты, обработку изображения и кодирования видео. Технология PhysX же очень ревностно охраняется NVIDIA от посягательств конкурентов и активно стимулируется. К сожалению, пока она не пользуется особенной популярностью среди игровых программистов, но в некоторых случаях способна преобразить игру и внести в нее свою долю шика. Вспомним Batman: Arkham Asylum, которая стала лучшей игрой 2009 года по версии нашего сайта. В будущем при развитии «физических» эффектов, наконец, исполнится мечты многих игроков — будут доступны реальная разрушаемость, баллистика, настоящий ветер и т.п. В общем, большой шаг к реализму. К чему я это всё рассказываю? А к тому, что именно «математическая» часть нового чипа кардинально переработана и усиленна. По неофициальным тестам, в данном типе задач он просто в пух и прах разносит конкурентов предыдущего поколения, в разы опережая и задавливая их своей мощью.
Ждать точной информации, данных о производительности и ценах осталось не так долго — официальный анонс состоится 26-го марта.
На днях состоялся еще один очень ожидаемый анонс весны — компания Intel представила первый в мире шестиядерный процессор нового семейства Gulftown — Core i7-980X. Данный процессор совместим с материнскими платами на чипсете X58, вам только понадобится обновить BIOS вашей материнской платы. Сам процессор относится к серии Extreme Edition, что обозначает непревзойденную скорость и разблокированный множитель. Последний пригодится любителям поэкспериментировать и разогнать систему.
Надо сказать, даже эксперты Intel отмечают, что новинка пригодится тем, кто занимается серьезными расчетами, кодированием, моделированием изображений и эффектов. В общем, война с технологией CUDA продолжается. Ведь в таких задачах прирост производительности может составить 50%! А вот в любимых многими игрушках особого прироста ожидать не стоит, ведь современные игры неспособны использовать такую мощь. В некоторых случаях процессор может быть даже медленнее предыдущего семейства за счет чуть менее быстрой кэш-памяти. Всё это, конечно, не остановит желающих похвастаться новой игрушкой… Правда, если их не смутит экстремальная цена новинки в $999!
Любителям надежности и желающим снизить счета за электричество будет интересно новое семейство блоков питания компании Enermax, которая успешно справилась с ранее невиданной задачей — повысить КПД блоков питания выше 90%! Это намного больше самых жестких мировых стандартов! Плюс к этому — высокая надежность, мощность, достаточная для питания CF\SLI систем, модульная структура… В общем, все новейшие идеи БП-строительства за… очень нескромные деньги. Надеюсь, что ценники вскоре придут в норму.
Мы с нетерпением ждем новинок и непременно сообщим вам все самые свежие новости.
24 июля 2009, 21:10
Знаменитая социальная сеть «Вконтакте.ру» во время заполнения личной анкеты предлагает пользователю пункт «Любимые игры». Кто-то пишет туда футбол, шашки, вышибалы, но нас с вами, понятное дело, интересуют виртуальные развлечения. Несколько моих хороших друзей и я в том числе уперлись в вопрос о любимых играх лбами и долго не могли решить, что туда писать. Постепенно сознание частично прояснилось, и пустую графу заполнили Fallout, Planescape: Torment, Deus Ex, The Witcher и другие блокбастеры. А вот совсем недавно сознание прояснилось окончательно, и в графе «Любимые игры» осталось только одно название: Battletoads And Double Dragon.
Серия Battletoads нежно любима огромным количеством как отечественных, так и западных игроков, с ней связана тонна мемов, пародийных видеороликов и прочего интернет-хлама, но почему игра про лягушек занимает такое место в сердцах игроков, — непонятно. Ответ на этот вопрос ищет сайт Blend Games.
«Какого, скажите мне, рожна, вы до сих пор так любите эту игру? Мне вот и в голову не приходит ни одного, кроме Final Fantasy VII, проекта, который, будучи далеким от совершенства, был бы так же почитаем! Не поймите меня неправильно: я ЛЮБЛЮ Battletoads, но и кроме нее я люблю кучу всякого олдскула — например, Altered Beast, но кто о ней сейчас вспоминает? Ответ — никто. А Battletoads по непонятным мне причинам выдержала проверку временем и является одной из самых любимых игр для NES.»
Тут еще нужно добавить про эмуляторы винтажных консолей, которые пару лет назад были на пике популярности. Угадайте, образ какой игры в первую очередь монтирует в эмулятор среднестатистический игрок 20-25 лет? Вот-вот. Игра не обошла стороной и популярный редактор Mugen, позволяющий создавать свои собственные файтинги — игрокам хочется посмотреть на сражения харизматичных лягушек не только со злыми мутантами, но и с другими харизматичными лягушками.
Копание в стоге ссылок привело меня к статье сайта MODOJO.com двухгодичной давности. Роберт Фэлкон резонирует на тему того, почему серии Battletoads непременно нужно вернуться, причем на портативные консоли.
«У «жаб» все еще есть порох в пороховницах, и я считаю, что они идеально вписались бы в реалии таких платформ, как NDS или PSP.»
В общем, добавлю, и на next-gen консолях, и на PC мы с радостью сыграли бы в продолжение либо римейк классических Battletoads, тем более, что мода на римейки сейчас в самом разгаре, а современные стилизации под 2D, — такие как Street Fighter 4 или Trine, пользуются огромным успехом.
Есть отличный анекдот про трех металлистов. Сидят они за столом, пьют пиво, обсуждают их любимый музыкальный стиль, и происходит следующий диалог:
— Я вчера себе новый альбом Iron Maiden купил, ваще тру-металл!
— А я вчера себе купил шлем с рогами, вот это — тру-металл!
— А я неделю назад купил себе аквариум с лягушонком.
— И че?
— Так он всю ночь икру МЕТАЛ!