Обзоры игровых новинок

Архив за месяц: Декабрь 2014

Игра Tom Clancy’s Rainbow Six 3: Raven Shield для PC





Оставьте свой комментарий

Прохождение игры «SimCity 4»





Не забыл, и слава Богу,
Нанести орнамент,
Что ж забыл? Забыл немного —
Заложить фундамент…
Как же так? А впрочем, слушай:
Что же тут такого?
Можно сразу все порушить
И построить снова!
М.Щербаков

SimCity — одна из старейших, орденоносных игровых серий. Эта градостроительная стратегия появилась в те седые времена, когда экономические симуляторы можно было пересчитать по пальцам одной руки, если не по ушам одной головы. Однако предполагать, что все наши читатели с замиранием сердца следили за перипетиями виртуального градостроительства, мы не будем. А потому опишем игру с самого начала.
Для тех же, кто хочет скорее выяснить, чем SimCity 4 принципиально отличается от предыдущих частей серии, расскажем, что:
1. В игре можно построить несколько городов на соседних участках карты. Можно их специализировать — например, создать промышленный центр с жилыми пригородами. Между городами вполне можно наладить обмен, транспортную сеть и т.п. Грубо говоря, из мэра вы становитесь губернатором.
2. Появились «наградные здания», которые становятся доступны особо благополучным мэрам. Не путать со зданиями, для строительства которых нужны определенные параметры вашего города…
3. Можно запустить туда своих персонажей из The Sims, которые будут вам рассказывать о своей нелегкой симской жизни. Да здравствует смычка между городом и деревней, и дружба всех симов в едином проекте!
4. Отныне практически у всех строений есть радиус действия. Есть еще немало изменений в модели действия города и его элементов, которые прослеживаются неявно, понемногу. >

Основы градостроительства

Принцип большинства экономических стратегий — один и тот же: у вас есть какая-то сумма денег, которые вы расходуете на развитие своего объекта (в данном случае — города) и на борьбу со всевозможными несчастьями; а клиенты (здесь — жители) оценивают ваши усилия и вознаграждают их выплатами в вашу казну. Чем лучше живется на свете всем этим Винни-Пухам, тем полнее казна и радужнее будущее. Кроме того, за отдельные достижения (определенный уровень вашего мэрского рейтинга, количество населения и т.д.) вы получаете «награду» — возможность строить дополнительные, особо замечательные здания.
Игра идет в реальном времени, которому, впрочем, можно в любой миг сказать: «Остановись, мгновенье!» — и единым махом отдать все требуемые приказы, после чего снова запустить часы. Скорость этих самых часов тоже можно менять по мере необходимости.
Главный инструмент, с помощью которого вы воздействуете на свой город, — это строительство и ландшафтные работы. Кроме того, вам дано право лично командовать некоторыми службами, вроде пожарной охраны (сомнительная честь для мэра…).
Стоимость земли — ключевой параметр, определяющий наши доходы, в нем выражается итог нашей борьбы за удовлетворение потребностей горожан. Грубо говоря, цена земли растет от радующих горожан объектов — парков, стадионов, музеев, достопримечательностей, от общего благосостояния города — а падает от всевозможных неприятностей, например, роста преступности, загрязнения окружающей среды, шума, проблем с транспортом, болезней, недостатка образовательных заведений и т.п. Причем зависимость не сводится к элементарной «добавили стадион — все стало лучше»: болельщики, может, и счастливы, но вот население окрестных кварталов вовсе не в восторге от нашествия тиффози и громогласных «оле-оле-оле-оле!» в полдвенадцатого ночи!
Вообще, задача — не в том, чтобы построить необходимые здания в нужной пропорции, а в том, чтобы выбрать для них правильное место. В процветающем городе должны быть и элитные кварталы для преуспевающих граждан, и приличные спальные пригороды, и даже грошовые трущобы…
Жители различаются по своим вкусам и характеристикам. Основной их параметр — доход, но есть и другие, о которых будет сказано в свое время. В соответствии с этими особенностями разным жителям нужны разные условия.
Все как всегда, но… город — несколько более сложная и интересная структура, чем курорт, завод или даже зоопарк с динозаврами.
Есть даже мнение — оно не подтверждено, но и не опровергнуто фактами — будто бы в население внесены своего рода программные критерии… эстетики. Другими словами, на красоту планировки квартала тоже обращается внимание. Трудно сказать, так ли это, и если даже так, то что понимают компьютерные человечки под эстетикой; однако можно сказать с большой степенью уверенности, что горожане не любят, когда все здания ориентированы одинаково! Кнопочки 7 и 9 на цифровой клавиатуре позволяют поворачивать строение; пользуйтесь же ими.

На самом деле, в игре участвует не один, а несколько городов. Выбрав себе территорию для развития, вы можете построить по городу в каждом из ее квадрантов. Эти поселения имеет смысл специализировать: отгрохать промышленный центр, культурно-образовательный, разбить аграрный район… Очень любопытно бывает вместе с приятелем строить соседние полисы и отрабатывать их взаимодействие; игра позволяет и это.

Основные проблемы города

Мы поговорим о них подробно в главах, посвященных соответствующим зданиям. А пока обрисуем их в самых общих чертах.
Жилые, деловые и промышленные районы. Всякий хочет где-то жить, большинство согласно даже за это где-нибудь работать, и некоторые способны на заработанные деньги что-нибудь купить. С этой целью мы планируем кварталы — жилые, деловые (торговля + офисы) и промышленные. В отличие от муниципальных зданий — электростанций, тюрем и т.п. — эти дома не возводятся сразу, под них всего лишь выделяется земля, а уж строения появляются постепенно, по мере поступления клиентуры.
Технические проблемы. С самого начала строительства (если вы создаете город с нуля) вам потребуется энергоснабжение. Без электричества не работает даже пляж. Вам надо позаботиться, во-первых, о генерации энергии (то есть об электростанции), во-вторых — о ее передаче. Между соседствующими застроенными участками энергия передается свободно, ну а если ее надо передать через пустующую зону — то придется строить ЛЭП. Большинство электростанций генерируют загрязнение окружающей среды, составляя тем самым дополнительную проблему. Кроме электричества, зданиям нужен водопровод. Не помешают и средства избавления от мусора.
Транспорт. Жильцы, как это ни прискорбно, не желают бежать на работу трусцой, и потому им нужно находиться поблизости от дороги (жить не далее чем в 3 клетках от нее). Скопления же дорог создают загрязнение и иные неприятности. Крупному городу нужны также вокзалы, аэропорты и т.п.
Проблемы безопасности. Вы только оставьте на минутку этих пакостных жильцов — и они тут же начнут болеть, красть, убивать и забывать включенные утюги на своих парадных рубашках. А потому они нуждаются в больницах, пожарных командах и уютных, комфортабельных полицейских участках.
Для души. Плотно накушавшись хлеба, горожанин сыто рыгает и требует зрелищ. А также ему не желается чистой и праведной доли чернорабочего — он хочет образования, культуры и вообще чего-нибудь большого и чистого. Жить без этого можно, радоваться жизни — никогда!
Несчастья. Случаются изредка сами, но могут быть вызваны по вашему желанию и потом героически побеждены посредством пожарников и полиции. Естественным путем обычно происходят скромные пожары да смерчи, но вы вольны вызвать падение метеорита, извержение вулкана и даже атаку роботов (м-да, а Годзилла из старого SimCity посимпатичнее был…).

Строения

Приступим к перечислению всего того, что вы можете возвести в своем виртуальном городе. Некоторые из этих зданий строятся не ранее, чем вы достигнете определенных параметров — об этом будет сказано в их описании.
Все здания требуют некой фиксированной суммы при их закладке, большинству нужны также ежемесячные выплаты. Все эти цифры будут приведены в описании зданий. Учтите, что на самом деле стоимость постройки обычно бывает чуточку выше: в ней учитываются необходимые ландшафтные работы (выравнивание участка и т.д.).
Учтите, что здание необязательно должно работать на полную мощность. Вы всегда можете, открыв окошко здания при помощи кнопочки в виде знака вопроса на главной панели, уменьшить ему финансирование до нужного выхода. В начале игры делать это крайне рекомендуется с большинством строений: работающие вхолостую школы и электростанции вполне способны заставить вас вылететь в трубу. Однако действие это тоже не бесплатно: ущемление финансирования касается, в частности, ремонта, и через некоторое время полувыключенное здание может начать разваливаться.

Кварталы
Как уже говорилось выше, жилые, коммерчески-деловые и промышленные кварталы нами не застраиваются, а только размечаются. Ну, а застройка зависит от того, насколько привлекательно оказалось место: есть ли поблизости транспорт, хорош ли вид из окна…
Все три типа кварталов делятся еще и по плотности застройки: низкая плотность обходится в 10 за единицу, средняя — в 20, высокая — в 50. А вот смысл плотностей у них разный. Для жилых кварталов низкая плотность — это частные домики на одну семью, высокая — небоскребы; для коммерческих зон низкая плотность соответствует, грубо говоря, ларькам, высокая — супермаркетам и офисным махинам; а вот у промышленных средняя и высокая — заводы разного размера, а низкая плотность — сельское хозяйство.

Электричество
Главная проблема с электроэнергией: электростанции пакостят окружающую среду. Некоторые — сильнее, другие — слабее, но они, по пакостному стечению обстоятельств, дороже стоят. Смотреть надо, конечно, не просто на цену, а на соотношение цена / выдаваемая мощность. Учтите также, что мелкие станции — ветряки, хотя и не так уж плохи по этому параметру, имеют еще один недостаток: занимают много места, а земля — главный ваш ресурс, к тому же — не прирастающий со временем. Кроме того, «мелкие» строения более уязвимы к пожарам и другим несчастьям.
Более крупные экологически чистые электростанции при том же уровне загрязнения и той же цене за мегаватт, безусловно, эффективнее, но они появятся у вас далеко не сразу, и к этому моменту уже надо будет иметь развитую энергосеть. Конечно, «устаревшую» угольную станцию можно и снести. И зачастую игроки поступают именно так: начинают с «уголька», а при первой возможности переходят на ядерное топливо и, не считаясь с затратами, сносят старое оборудование.
Линии электропередач (Power Line). Цена — 2, в месяц — 0,10 за каждый сегмент ЛЭП. На первый взгляд может показаться, что стоит установить электростанцию в дальнем углу карты — и все будет в ажуре; однако учтите, что на ЛЭП теряется некоторое количество энергии. И не забудьте, что рано или поздно город может и доползти до тех дальних краев…
Ветряная электростанция (Wind Power Plant). Цена — 500, в месяц — 50, выдает 200 ед. (МВт) энергии. Что наиболее приятно — не пакостит окружающую среду.
Газовая электростанция (Gas Power Plant). Цена — 9 000, в месяц — 400, выдает 3 000 ед. энергии. Загрязняет слабее, чем угольная или нефтяная станция. Однако в сравнении с ними безнадежно дорога.
Угольная электростанция (Coal Power Plant). Цена — 10 000, в месяц — 250, выдает 6 000 ед. энергии. Выбор настоящего мужчины: эта старая коптилка за гроши накачает вам энергией полгорода. Сравните: в месяц единица энергии обходится чуть ли не вчетверо дешевле, чем у газовой! Но гадит, зараза, сверх всякой меры, просто мировой чемпион по этому делу!
Нефтяная электростанция (Oil Power Plant). Цена — 17 000, в месяц — 600, выдает 7 000 ед. энергии. Ни рыба, ни мясо, и в раки не годится: киловатт в два с лишним раза дороже, чем у угольной, а грязи хоть и меньше, да не слишком.
Следующие виды электростанций доступны не сразу.

Солнечная электростанция (Solar Power Plant). Цена — 30 000, в месяц — 1 000, выдает 5 000 ед. энергии. Еще одна совершенно безвредная станция, однако она, как нетрудно заметить, ненамного эффективнее ветряка. К тому же требует рейтинга мэра не ниже 55 и не менее 3 000 жильцов богатых кварталов.
Ядерная электростанция (Nuclear Power Plant). Цена — 40 000, в месяц — 3 000, выдает 16 000 ед. энергии. В общем-то, та же фигня, но, во-первых, эффективнее использует пространство, во-вторых, требования другие — не менее 85 000 жителей и не менее 25 000 единиц энергопотребления, а в-третьих — все догадались — может и рвануть. И тогда мало не покажется.
Термоядерная электростанция (Hydrogen Power Plant). Цена — 100 000, в месяц — 10 000, выдает 50 000 ед. энергии. Требует проживания в городе не менее 4 000 работников высокотехнологических специальностей, а также суммарного энергопотребления не менее 30 000 ед.

Вода
Водопровод, как и электричество, нужен большинству зданий. Воду можно передавать на расстояние с помощью подземных трубопроводов (Water Pipe); в отличие от ЛЭП, они не занимают места и не создают других побочных эффектов. Соседние участки соединяются трубами без дополнительных усилий. Цена прокладки одного сегмента водопровода — 11, обслуживание в месяц обходится в 0,10.
По мере расстановки помп и башен вокруг них обрисовывается голубая «область покрытия». Старайтесь, чтобы нормально обслуживалась вся местность, по крайней мере — все сколько-нибудь респектабельные районы и вся промышленность.
Водонапорная башня (Water Tower). Простейшая система водоподачи: ценою в 50, дает 2 400 кубометров воды в месяц.
Насос (Water Pump). Немногим более хитрое устройство: обходится в 400, дает 20 000 кубометров воды в месяц. Стоит строить именно его, поскольку на десятки башен не напасешься места.
Особняком стоит водоочистительный центр (Water Treatment Plant). Эта недешевая штука (15 000 за постройку, 350 в месяц) дает всего-то 2 400 кубов в месяц, зато не зависит от загрязнения воды. В зажиточные кварталы лучше подавать чистую воду…

Мусор
Люди имеют обыкновение гадить, и от этого печального факта никуда не деться. С мусором нужно что-то делать. Можно его попросту захоронить: свалка будет стоить вам гроши (50 единовременно за каждый участок, 10 в месяц), но на этом районе можно ставить крест: Симсити — это вам не Россия, рядом с кучей отходов (даже подземной) никто жить не захочет. Не забудем и о том, что при росте города отходы не убывают, а совсем наоборот, и свалки заполняются. Но есть и более технологичное средство:
Мусоросжигательная станция (Waste Power Plant). Эта замечательная штука мало того что избавляет вас от мусора, так еще и выдает на-гора 5 000 единиц электроэнергии. Увы, все это обходится далеко не даром: 25 000 за постройку, 1 000 в месяц. Кроме того, процесс сгорания отходов отнюдь не озонирует воздух!
Центр переработки отходов (Recycling Center). Очень полезное строение, обслуживающее 20 000 жителей и снижающее генерацию мусора на вверенной территории на 20%. Это стоит 5 000 единовременно и 350 в месяц. На мой взгляд, себя окупает, и даже очень.

Безопасность
Для защиты ото всех напастей приличному гражданину нужны: пожарный департамент, полицейский участок и больница. Все эти заведения существуют в «большом» и «малом» варианте; у «большого» шире радиус действия и больше парк транспорта.
Обратите внимание на значок в виде треугольника с восклицательным знаком в меню: он позволяет вам вручную управлять деятельностью полиции и пожарных, что крайне рекомендуется делать, по крайней мере, во время катастроф.
Большой и малый полицейский участки (Large, Small Police Station) удерживают преступность в обслуживаемом районе от излишнего роста и создают у жителей иллюзию безопасности. Большой стоит 800 и 250 в месяц, малый — 250 и 125 в месяц. При этом большому принадлежит 4 машины, и в нем имеются «квартиры» для 50 нарушителей, а у малого эти показатели вдвое ниже.
Тюрьма (City Jail) необходима для нормального функционирования участков в сколько-нибудь крупном городе: ведь в участке должна оставаться только всякая мелочь, а серьезных преступников надо бы передавать дальше. Цена — 2500, 150 в месяц. Содержит до 1000 заключенных; если вам потребовалась в городе вторая тюрьма, то в вашем городе что-то сильно не так…
Большой и малый пожарный участки (Large, Small Fire Station) предназначены, как несложно догадаться, для борьбы с огнем. Цена — как и у полицейских участков, но большой содержит лишь 2 машины, а малый — одну (и ни одного заключенного…). Обратите внимание, что деятельностью бравых пожарников вы управляете самолично, отдавая им приказ тушить то или иное строение.
Клиника (Medical Clinic) заботится о медицинском обслуживании 500 пациентов, требуя за это 400 единовременно и столько же ежемесячно.
Больница (Large Medical Center) — улучшенная версия того же, цена — 1100 и 1200 соответственно, емкость — целых 3 000 пациентов. В общем, тот редкий случай, когда соотношение цена/качество резко улучшается.
Для больших (>58 000 жителей), богатых городов, рейтинг мэра в которых не ниже 45, доступно еще одно медицинское здание.
Исследовательская лаборатория (Disease Research Lab) повышает продолжительность жизни горожан. При этом они, как нетрудно догадаться, испытывают глубокое удовлетворение, не говоря уже о том, что дольше платят налоги…

Транспорт
Решить задачу энергоснабжения или полицейской охраны гораздо проще, нежели разобраться с транспортными проблемами. Они, как правило, остаются больными для любого города.
В первую очередь, дорога должна проходить не далее 3 клеток от любого жилья, иначе «в такую даль» никто селиться не поедет. С другой стороны, дорога создает загрязнение и шум, и избыточная их концентрация никого не радует.
Далее, вовсе не все жители так уж рвутся ездить в личных автомобилях. Популярность квартала станет гораздо больше, если туда начнет ходить автобус. Однако каждая автобусная остановка (Bus Station) стоит 150 и 5 в месяц, что не так уж мало. Через нее проходит пассажиропоток в 1000 пассажиров за месяц.
Сами дороги бывают нескольких видов. Обычные (roads) — с хорошим покрытием, дающие взять разгон — стоят 10 единовременно и 0,10 ежемесячно за каждую клеточку; улицы (streets) обходятся вдвое меньше, но на них приличной скорости не разовьешь. Потому типовая структура такая: центральная дорога, по бокам от нее — кварталы и улицы, на эту дорогу выводящие. В общем, как и в жизни…
Дорога, помимо всего прочего, создает немало шума, и никоим образом не рекомендуется вести их слишком густо.
Бывает и особо «продвинутая» дорога — автострада (highway). Иметь такую магистраль, соединяющую с ближайшими городами, — дело чести и престижа, но не вздумайте пользоваться ею для внутригородских поездок. Мало того, что шумит и дико воняет, так еще и стоит аж 600 (!!) монет за клеточку. А сколько стоят развязки магистралей — «клеверные листы» — даже говорить не хочу, чтобы не расстраивать.
Но транспорт не сводится к автомобильному. Гораздо большей пропускной способностью — по крайней мере, по части грузов — обладает железная дорога. Ее прокладка обходится даже несколько дешевле, чем обычной дороги (8), но она очень шумит. Железные дороги имеет смысл проводить по городу в количестве 2-3 штуки, для соединения дальних районов города, и, конечно, соединяться ими с соседними населенными пунктами. Люди любят кататься на поезде…
Учтите, что для использования железной дороги надо еще, чтобы на ней имелись станции. Пассажирская станция (Passenger Train Station) может быть построена за сотню, требует 10 монет в месяц и обслуживает 2 тысячи пассажиров.
На той же линии можно — и должно — строить товарные станции (Freight Train Station), с помощью которых будут передаваться грузы. Их надо ставить в основном в промышленных зонах.
Как видите, железная дорога даже немного дешевле автобусного снабжения; почему же не надо заменять ею дороги повсюду? Да потому, что личные дрезины, в отличие от автомобилей, пока что редкость, и далеко не всем удобно ехать поездом.
В большом, развитом городе правильно будет строить не железную дорогу, а метро (Subway). Это — во всех отношениях идеальный транспорт: не шумит, не загрязняет, за счет высокой регулярности держит большой пассажиропоток. Однако прокладка тоннелей влетает в копеечку: 150 за клетку, и это престижное решение должно быть оставлено мегаполисам. Еще один мелкий недостаток — отсутствие перевозки грузов.
Апофеоз грузового транспорта — морской порт (International Sea Port). Он сравнительно дешев: 10 000 за постройку, 300 в месяц — и 4 000 тонн грузов ежемесячно отправляются и прибывают туда. Для развитой промышленности — дело очень ценное.
Ну, а пассажирам в большом городе нужен, понятное дело, аэропорт. Этот вид транспорта в игре представлен. Имеются целых три вида аэровокзалов — от «простенькой» взлетной полосы (20 000 сразу, 700 — в месяц, 10 200 пассажиров) до муниципального аэродрома (35 000, 1 225, 28 800 пассажиров) и даже международного аэропорта (50 000, 1750, 70 000). Но это «баловство», понятно, по карману только богатым поселениям. Аэропорт — одно из необходимых звеньев для обеспечения туристического бизнеса. Но, надеюсь, не надо объяснять, что из-за уровня шума и загрязнения аэропорт нельзя ставить близко к человеческому жилью.

Культура и образование
Жители нашего города отличаются не только по доходам, но и по уровню образования. Это очень даже сказывается, например, в наборе доступных зданий, в эффективности производства… Даже уровень преступности несколько снижается у хорошо образованных жителей (может, они просто учатся не попадаться?). Ну и, конечно, растет доверие к вам: все «культурные» здания, помимо того, что привлекают туристов, радуют и коренных обитателей города.
Образовательные здания, как правило, стоят недорого, зато обходятся в кругленькую сумму ежемесячно: видите ли, на Западе принято хорошо платить преподавателям…
Перво-наперво ребенка надо научить азам. Для этого существует начальная школа (Elementary School). Ее цена — 300, а в месяц она съедает аж 400. В ней учится 500 учеников. При ее строительстве обратите внимание на радиус действия школьного автобуса, и не забудьте провести к ней приличную дорогу…
Средняя школа (High School) — следующая образовательная инстанция. Ее закладка стоит 1050, в месяц — 750, и учится в ней 750 учеников. Если начальная школа нужна каждому ребенку без исключения, то средняя, в принципе, не всем — но большинству.
Колледж (College) дает образование для работников средней квалификации. Обходится он городу в 3 000 и 1 000 в месяц, учит 7 000 студентов. Без него образование застопорится на уровне, исключающем развитие серьезной промышленности.
Университет (University) — роскошь, которую может позволить себе далеко не каждый город. Мало того, что на него нужно 12 000 монет и 1 500 в месяц, и к тому же он занимает колоссальную площадь; его можно основать не менее чем в 15-тысячном городе при 95%-м школьном образовании и рейтинге мэра не ниже 42. Но фактически только после его основания у вас начинают развиваться высокие технологии, поэтому стремиться к открытию университета следует каждому градоначальнику.
Особое заведение, частная школа (Private School), не будет стоить вам ни гроша, поскольку преподают там не за счет муниципалитета. Помимо образования, она играет еще одну, весьма важную роль: «центра кристаллизации» богатого населения. Те, кому по карману частное образование, стараются селиться поближе к такой школе, и она дает весьма значимый вклад в структуризацию города. По сути дела, это — наградное строение, хотя и относящееся к образовательной сфере.
Функции библиотеки (Local Branch Library) не вполне обычны для компьютерной игры, зато соответствуют действительности. Она нужна затем, чтобы получившие образование взрослые не снижали квалификации. Стоит она 1 000 и 250 в месяц и содержит 30 тысяч книг. Если уж вы занялись развитием образовательного уровня в своем городе, не забывайте и о библиотеках, не то изрядная часть денег окажется потраченной зря.
Музей (City Museum) повышает уровень культуры и привлекательность города для туристов, а также приносит некоторый доход за счет выставок. Он стоит 1500 и 450 в месяц.
По мере роста культуры в городе появляются новые варианты зданий:
Музей искусств (Major Art Museum) доступен при наличии по меньшей мере четырех музеев, 12 тысяч жителей зажиточного и среднего классов и рейтинге мэра не ниже 45. Он стоит 13 000, но в месяц обходится всего в 90 и сам служит источником дохода.
Большая библиотека (Main Library) повышает эффективность всех библиотек города; для нее надо не менее 5 обычных библиотек, рейтинг 37 и население не менее 34 тысяч человек.

Зоны отдыха
У всякого истинного скряги душа болит тратить полезную площадь города, не говоря уже о кровных денежках на парки, сады, скверы и прочие предметы обстановки, которые не приносят ни гроша дохода. Однако они весьма существенно повышают ценность окружающей территории, и их надо планировать с самого начала.
Перечислять все эти строения нет смысла: их слишком много, и среди них хватает однородных (вроде разных видов паркового ландшафта).
Зоны отдыха можно поделить на несколько категорий.
В первую войдут сады, парки, беседки и другие подобные заведения: они улучшают качество ближайших кварталов, снижают загрязнение и стоят гроши. Имейте в виду, что они не только не нуждаются в электричестве (хотя еще как требуют водопровода!), но и не «проводят ток» через себя, т.е. полоса парков не передает энергоснабжение на другую сторону. Особняком среди этих зданий стоит детская площадка, которую стоит иметь в количестве 1 на район. Выделяется также пляж, очень полезная штука, его, правда, довольно трудно правильно установить на границе суши и воды.
Ко второй относятся футбольные поля, баскетбольные площадки, теннисные корты и другие места активного отдыха. Они чрезвычайно радуют молодежь и, между прочим, уменьшают преступность (хе-хе); однако лучше, чтобы такая штука не была непосредственно под окнами. Мяч, попадая в окно, вызывает приступы раздражительности даже у тихих пенсионеров. Самый ходовой способ работы с ними — установка посреди большого парка или слегка на отшибе. Некоторые предпочитают делать целые «спортивные районы», но это, по-моему, не окупается.
Не следует путать со спортплощадками стадионы. На них проводятся соревнования серьезного уровня, привлекающие массу зрителей. Это весьма положительно сказывается и на туризме, и на настроении населения… категорически исключая тех, кому не повезло жить поблизости. Болельщики — чертовски неприятные соседи для «мирного населения», а по части шума стадион перекрывает все прочие человеческие изобретения. Лучше поместить его где-нибудь среди парков на отшибе, разумеется — соединив с городом приличной дорогой.
Чем образованнее ваш город, тем больший эффект на население имеют заведения для культурного отдыха, вроде театров. Кроме того, такие строения способствуют развитию туризма.
Наконец, особняком стоят объекты, предназначенные исключительно для туристов. Возможно, их следовало бы отнести скорее к следующей главе — достопримечательности, но там речь пойдет о строениях уникальных, именных.
Многие предназначенные для отдыха здания относятся к категории наградных и даются далеко не сразу — см. соответствующую главу.

Достопримечательности
Что за город без достопримечательностей? Так, деревушка какая-то. И нечего тыкать нам в нос своим краеведческим музеем, четырьмя парками и университетом, древнейшим в нижнехрюкинском районе. Туристы хотят увидеть нечто уникальное, ради чего стоило преодолевать расстояния. А туристы — это деньги и почет.
Конечно, эти радости жизни понадобятся далеко не сразу: они влетают в копеечку (самая дешевая стоит 30 000, а характерная цена — 50-70 тысяч) и не приносят непосредственного «навара». Туристические ценности окупаются в достаточно развитом городе. Однако ваше фирменное украшение стоит расположить в приличном месте, и под это, вероятно, стоит сразу же запланировать территорию.
Вариантов — масса: от сфинкса до надписи «Голливуд», от Айя-София (она же — храм св. Софии) до тюрьмы Алькатрац, от Тауэра и Биг-Бена до Зала Независимости в Филадельфии. Выбирайте на вкус…

Наградные здания
Эти заведения можно строить, как правило, в единственном числе — по особому разрешению, которое приходит лишь успешным мэрам в знак признания их заслуг.
Граница между обычными и наградными зданиями нечетка: некоторые из перечисленных выше строений — например, частную школу, музей искусств или «приманку для туристов» — можно тоже считать «наградными».

Воспримете ли вы, господа, как награду право построить в своем городе… хранилище ядовитых отходов (Toxic Waste Dump)? Что-то подсказывает мне, что едва ли. А между тем для мэра это — награда: за хранение этой пакости он получает круглую сумму (400 ежемесячно!). Еще бы убедить население, что именно это тигры любят превыше всего…
Похожая история — с ракетным полигоном (Missile Base), армейской базой (Army Base) и федеральной тюрьмой (Federal Prison). За малоприятную обязанность держать эти радости у себя ежемесячно выплачивается доход: 450 — за ракеты, 350 — за вояк, 250 — за тюрьму. Правда, тюрьма немного помогает содержать собственных заключенных, но в остальном от них — одни неприятности. А на полигоне еще и может что-нибудь пойти не так… Если брать все это добро, то строить где-то далеко-далеко.
Сходно с ними по эффекту казино (Casino), которое немало передает в бюджет, но привлекает всяких нежелательных лиц и тем нарушает правопорядок, а также пугает жителей.
Многие другие здания этой категории, напротив, умиротворяют население. В их число входят развлекательные учреждения — зоопарк (City Zoo), телестанция, радиостанция, киностудия (Movies Studio) и другие, а также культовые заведения, настраивающие жителей на задумчивый и спокойный лад: храм (Worship Center) и кладбище (Cemetery).
Большая выставка (State Fair), помимо указанного выше эффекта, еще и стимулирует новые технические свершения, т.е. поощряет развитие промышленных зон в пределах всего города. Одно из самых полезных строений…
Еще одна обширная категория — заведения престижные (помните, в разделе образования у нас была частная школа?). Они ничего не стоят для поддержания, но провоцируют богатое население приобретать жилье поблизости. Это, например, усадьба мэра (Mayor’s House) и многообразная серия статуй мэра во всех видах и ракурсах (что эти странные богачи в ней нашли?!).
Загородный клуб (Country Club) — из этой же серии, но — небесплатно, люди победнее сторонятся веселых развлечений тамошних завсегдатаев. Впрочем, богатому кварталу и так лучше пребывать на отшибе.
Курорт (Resort Hotel) ставит завершающую точку в деле превращения вашего города в туристический центр. Обязательно ставьте его как можно ближе к достопримечательностям и к морю, и, разумеется, подальше от заводов.
Суд (Courthouse) есть далеко не в каждом городе, тюрьма почему-то встречается намного чаще. Когда проносится весть о строительстве суда, полицейские участки начинают действовать с возросшим усердием, а криминальные элементы немедленно включают духовки и начинают сушить сухари.
Исследовательский центр (Research Center) — стоит ему появиться, и высокотехнологичная промышленность начинает бурный рост. Через некоторое время после этого стоит начинать кампанию по постепенной замене устаревших кварталов более эффективными. Convention Center имеет похожий эффект.
Биржа (Stock Exchange) и бюрократический центр сходным образом стимулируют коммерческие области.
И, наконец, ратуша (City Hall) улучшает отношение к мэру по всем параметрам, совершенствует сбор налогов и работу городских служб. В общем, мир сразу становится лучше, а трава — зеленее. Одно из самых могучих зданий, как ни крути…

Стратегия и тактика

В SimCity играют так: строят первые объекты, узнают, чего жителям не хватает, строят это, снова смотрят, чего нужно жителям, добавляют здания, город разрастается…
Да, именно этот способ подходит лучше всего… для «Тетриса». Ну, а в SimCity он немного неуместен. Находясь в непрестанной борьбе с трудностями, победить можно, но в итоге ваше поселение будет не городом, а… как бы это сказать… населенным пунктом. Обитатели будут селиться там из страха, что, если они этого не сделают, вы придумаете что-нибудь похлеще. В общем, выжить можно, но настоящий градостроитель так не поступает.
Стратегия — это планирование. Еще до того, как первый бульдозер погрузит свой ковш в девственную почву выделенного вам региона, вы должны знать заранее не только то, что предстоит построить прямо сейчас, но и то, где будет располагаться деловой, туристический, промышленный центр, где будут дорогие кварталы, где — дешевые… Построить город «в один заход» нельзя, и вам все равно придется что-то сносить, но, по крайней мере, о вашем городе не скажут, как Фамусов о Москве XIX века:
— Пожар способствовал ей много к украшенью!

С чего начинается родина?

Дебют — одна из сложнейших фаз игры, и главное в ней — не спешить. 100 тысяч, выделенные вам на старте, — далеко не Эльдорадо, и если вы с самого начала построите всю основную инфраструктуру, о которой мы говорили в предыдущей главе — полицию, автобусные линии и т.п., — то прогорите, причем, что самое обидное, не сразу, а немного погодя — когда убедитесь, что расходы на поддержание всей этой роскоши намного превышают ту сумму, которую готовы заплатить в городскую казну первые поселенцы.
Театр начинается с вешалки, город — с электростанции и водопровода. Электростанция вначале обычно бывает угольной, хотя существует школа мысли, предпочитающая газовую. Но, по моему мнению, поначалу расходы — важнее чистоты воздуха. Впоследствии, когда прочно станете на ноги, вы, конечно же, снесете «вонючку» и поставите на ее место что-нибудь более пристойное. Воду обеспечит самая обычная, пролетарская водонапорная башня.
Как вы догадываетесь, этот участок города не будет самым чистым и приятным; поэтому не надо располагать свои первые строения на живописном морском берегу. Выберите не совсем уж удаленный, но все-таки отстоящий на приличное расстояние от лучших земель район.
Первое время вы постоянно следите за уровнем вырабатываемой станцией энергии и по мере необходимости снижаете ей финансирование. Так же поступаете и с другими зданиями, работающими «с излишком» (особенно со школой. Как жаль, что наши правители это тоже поняли!). Долго так продолжаться не должно, не то вы столкнетесь с проблемой разрушения зданий, но поначалу это необходимо: налоги «никакие», и ежемесячные расходы могут быстренько сожрать вашу стартовую сумму.
После появления электричества и воды спланируйте первые жилые, коммерческие и промышленные зоны. Соотношение этих трех типов районов по количеству: 4:1:3 (на этом этапе; впоследствии выровняется примерно до 3:2:3). Все они, конечно, поначалу должны обладать минимальной плотностью (для промышленности это означает «средней», малая — это фермы). Их практически сразу же начнут заселять… и тут же пойдут жалобы на транспорт.
Транспорт организуется поначалу так: одна центральная артерия — приличная дорога (road), примыкающие к ней отрезки — улицы (street). Конечно же, никаких железных дорог и пр. (кроме случая, когда рядом уже есть процветающий город: тогда можно и должно поскорее соединить их железной дорогой и автострадой).
Только после того, как жизнь в кварталах начала образовываться, добавляете инфраструктуру: сперва — полицию и больницу, потом — школу, в последнюю очередь — пожарников. Дойдет черед и до колледжей, парков и пр.; пусть пока это добро начнет окупаться. Впрочем, можете построить небольшой и простейший парк в середине жилой зоны. И уж в любом случае заранее планируйте места подо все это.
Как только в казну пошли первые налоги — чуточку подымите налоговую ставку, на один процент примерно. Немного погодя вернете к исходному состоянию.
Популярный способ планировки города на ранних этапах — так называемая «брусковая» планировка: вытянутые прямоугольники застройки смыкаются узкими торцами, оставляя внутри полости. Город еще не настолько велик, чтобы радиуса действия, скажем, одного пожарного участка не хватало на всех…
Кстати, эта вот инфраструктура — полиция, пожарные — служит отличнейшим буфером между промзоной и жилыми кварталами. Они сами по себе не пачкают окрестности, и полицейский не откажется выйти на работу потому лишь, что в офисе вид из окна — на свалку индустриальных отходов… Кроме того, очень полезно «посадить» эти здания на центральную магистраль вашего «зародыша города». Но в любом случае не ждите, что ваши исходные жилые кварталы когда-нибудь станут приносить крупную прибыль: смиритесь с тем, что здесь будут дешевые домишки. Лучше развивать вокруг стартовой точки именно промышленный центр + дешевые домики и офисы, а более дорогую часть отодвигать в сторону, подальше от дыма.
С дальнейшим развитием — ждите, пока налоги пополнят казну.
Вообще, не пытайтесь немедленно угодить всем требованиям, которые перед вами ставит эта вздорная публика — горожане. Им всего и всегда мало. Старайтесь только, чтобы удовлетворение основными параметрами города (см. информационную панель, которая выводится в низ экрана в режиме мэра) не зашкаливало вниз.
Терпение!

Советы на дальнейшую игру

Одна из модных концепций города — город «бинуклеарный», то есть из двух частей, соединенных длинными магистралями. Одна, понятное дело, промышленная, другая — жилая. Этот метод неплох, но только надо не переборщить с длиной соединительного участка: учтите, что транспортные затраты сказываются на эффективности налогов с промышленности самым что ни на есть серьезным образом. И по возможности снабдите «парадный» город отдельной, пижонской электростанцией — обычно это бывает солнечная станция.
Разумеется, в промышленный город при таком методе уходят все здания, связанные с грязью и шумом — порт, например. Не забудьте обеспечить району мощную пожарную охрану.
Альтернативный метод — соединительный буфер административных зданий. Дело в том, что большинству из них безразлично, дымно вокруг или нет, и даже университет, как ни странно, не имеет ничего против соседства с заводом.
Коммерческие зоны растут медленнее всего. Пока ваши жилые и промышленные кварталы не начали уверенно осваивать максимальную плотность, даже не думайте о большой плотности коммерции. Ее развитие должно отставать от всего прочего, это естественно.
Мусором всерьез заниматься приходится не сразу, но к этому моменту у вас в норме еще нет денег на совершенные средства. Другими словами, без свалки не обойтись. Вот она-то пусть будет в самом-самом гадостном углу карты, ничего — пущай мусорщики покатаются.
Когда денег становится вдоволь, это — верный признак, что скоро что-нибудь загорится или затонет. Поэтому не тратьте все на роскошь, позаботьтесь о приличном количестве пожарников…
Но вообще-то, чем дальше, тем легче становится играть. Увы, это роднит SimCity 4 со многими современными стратегиями. По-моему, правде жизни это не соответствует…

Напоследок рекомендация: читайте внимательно те замечательные сообщения, что идут от игры. Они и впрямь забавны, даже те, которые идут во время загрузки зоны (если вы думаете, что игра в самом деле делает все то, что утверждает…).
Хотите получить гордое прозвище Князя Тьмы?
Это просто.
Пусть часть домов посидит без электричества — и благодарные жители даруют вам этот титул!


Данное прохождение SimCity 4 опубликовано в мартовском номере журнала «Лучшие компьютерные игры» за 2003 год.


    3
    12 сентября 2006, 17:17 | 

    gameslife

    0

    Оставьте свой комментарий

    Отлично!! грамотно написано) игра конечно интересная, но постепенно надоедает(( а чтобы этого не было, в перерывах играв в Мортал комбат)))

    Не верится, что дочитал))Написано много, но оч. пождробно=)

    17 июня 2010, 16:59

    Цитировать
    Ответить

    Статья просто супер — с юмором, от души поржал! Спасибо, но игра больно тяжела для новичка…

    6 июля 2010, 15:38

    Цитировать
    Ответить

    ftrenning

    На электронном ресурсе smartafisha.ru имеется расписание на тренинги в Москве, я посещала похожий и лично мне пришлось это по душе. Там очень загадочные люди. Я сразу познакомилась с ними. Так же я улучшаю развитие психологически конечно и набираюсь силы в духовной обстановке. На данные тренинги обязаны ходить поголовно все люди, они сильно помогают развиваться в слабом направлении человека. На данный момент я мечтаю посещать тренинги раз в неделю.
     

    Оставьте свой комментарий

    ov3rdoc

    Cheat-online — это абсолютно бесплатный портал, на котором вы найдёте читы для большинства онлайн игр, а так же можете быть вкурсе всех новостей из мира онлайн игр. И всё это совершенно бесплатно и без регистрации. 

    Оставьте свой комментарий

    vzapin93

    Как зарабатывать за счет интернет-ресурса

    В современном мире почти все интернет порталы изготавливаются с целью заработка. Это своего рода маленький бизнес в интернет. Новички, лишь только начинающие осваивать подобную отрасль, находят большое количество заманчивых объявлений о быстром заработке. Существует ли легкий заработок во всемогущем интернете? Ответ напрашивается сам собой — легких доходов не имеется, в частности и в интернет-пространстве. Работа в виртуальном пространстве — это такой же труд, как и любая иная работа, требующая определенных умений.

    В сети зарабатывают приличные деньги программисты, дизайнеры, вебмастера, seo-оптимизаторы, копирайтеры и остальные, однако все такие люди — специалисты в IT-технологиях.

    Отсюда можно сделать вывод — если захотели зарабатывать в глобальной паутине интернет, начните осваивать разработку онлайн-порталов, писать контент, рекламные объявления, рекламировать интернет-сайт и тому подобное. Стоит выделить, что создание сайта своими силами не такое уж и сложное дело, как думают многие.

    Для подобного не требуется никуда идти, все сведения можно с легкостью узнать в онлайн-пространстве. На платной либо бесплатной основе вы будете пользоваться информацией — решать вам. С помощью платной информации обучение будет происходить скорее, что предоставит возможность и как можно быстрее приступить к заработку, бесплатную же информацию нужно подыскивать, систематизировать, на это требуется время и большая самостоятельная работа.

    Все же, параллельно с обучением уже присутствует возможность начать зарабатывать. Для подобного нужно создать сайт, например, на cms «Joomla» или интернет-блог на «WordPress».

    Бесспорно, моментально не нужно рассчитывать на большие денежные средства, а есть шанс, что доход вы не сможете получать в течение длительного времени, таким образом появится тяга все бросить, но делать этого не надо, так как все, кто в сегодняшнее время достиг отличных показателей в глобальной сети, прошли нелегкий путь, и лишь те, кто долго и старательно трудился, смогли чего-то добиться.

    Существует несколько типов заработка, благодаря которым новички, которые лишь начинают осваивать заработок на интернет-ресурсах в интернет-пространстве, могут начать зарабатывать первые деньги.

    — Заработок на размещении контекстной рекламы, такую услугу предлагают довольно многие сервисы, но максимально узнаваемые из них Google AdSense, Яндекс Директ и Begun.

    — Размещение на интернет-сайте новостных блоков с «Социальной новостной сети SMI2.ru».

    — Размещение баннерной рекламы на ресурсе — один из видов пассивного заработка.

    Оставьте свой комментарий

    10 лучших игр 2009 года

    gameslife

    12 января 2010, 20:28





    Все те люди, которые на полном серьезе считают, что нынче игры измельчали и «без души», видимо, провели весь 2009-й год на урановых рудниках. Честное слово, когда мы тут всей редакцией GamesLife.ru принялись составлять список десяти лучших игр ушедшего года, вокруг летали пух, перья, брызги крови и возгласы: «Uncharted 2 – лучшая игра в мире!», «Да ну что вы, это же хоть и зрелищная, но скучная игра», «Ребята, мы же про Assassin’s Creed 2 забыли!», «Не забыли, а намеренно оставили эту гадость за бортом», «Что в Топ-10 делает унылая Borderlands, «А не сошел ли ты с ума, называя Borderlands унылой?»… Восхитительных, хотя и противоречивых, релизов за прошедшие 12 месяцев накопилось в достатке. Как видите, мы решили не торопиться с вынесением приговора, уделив максимальное время спорам и обсуждениям; в результате перед вами список из десяти если не совсем уж лучших (лучше, хуже – сами понимаете, сколько людей, столько и мнений), то, безусловно, самых ярких игр недавно ушедшего года. Мы рассказываем вам о них с теплотой в сердце.

    Сергей Думаков, Николай Третьяков, Петр Сальников, Сергей Парамонов и Сергей Калашников объясняют, почему 2009-й игровой год запомнится нам надолго. Приготовьтесь – мы растеклись мыслию. В этот раз можно.

     

    10 место: Ghostbusters: The Videogame (Xbox 360, PlayStation 3, PC)

    Ghostbusters: The Video Game
    Ghostbusters: The Video Game

    Ghostbusters: The Video Game

    Сергей Думаков:

    В случае с Ghostbusters очень хочется смахнуть слезу и надрывно поведать о том, как молоды мы были, как искренне любили и как помещали воображаемых призраков в самодельные картонные ловушки – но ограничиваться лишь ностальгическими нотками здесь будет, пожалуй, нечестно. Да, opus magnum авторства Дэна Эйкройда – идеальное средство от возрастной хандры и концентрация всего лучшего, что было в солнечных, босых девяностых… но Ghostbusters еще и отличная игра сама по себе, безо всяких скидок. С одной стороны, здесь очень умело использованы все самые популярные тренды – от командного прохождения до бесшовной манеры повествования (когда вы не можете оторваться от экрана уже второй час, а надписи mission complete так ни разу и не видели); с другой – сама механика Ghostbusters выглядит свежо и по-детски ярко. Вместо пуль – протонные лучи, вместо террористов и инопланетян – колоритные духи; вместо скучных перестрелок на местности – удивительной красоты дуэли с использованием каждого миллиметра игрового пространства. Питер Венкман и Игон Шпенглер с воплями гоняют нечто зеленое по банкетному залу дорогущего отеля; в воздухе кружат салфетки и битая посуда, призрак бьется о потолок и прячется под накрытыми столами, со стен сползают канделябры и начинают смешно семенить под ногами. Кажется, в свое время мы полюбили компьютерные игры именно за это, да?

    Сергей Парамонов:

    «Охотники за приведениями» — в Штатах неугасающий бренд, как «Кока-Кола», «Макдоналдс» или вездесущий «Старбакс», такой же массовый и могущественный. С момента выхода первого фильма прошло 25 лет, а популярность феномена не угасает до сих пор. И речь даже не о бесконечном потоке мерчандайзингового хлама (комиксы, одежда, напитки, игрушки), который в какой-то мере, бесспорно, подпитывает умы американцев; всё проще – некогда созданные Дэном Эйкройдом и Гарольдом Рамисом персонажи картины давно переросли из бравых парней с плазменными пушками в мешковатых костюмах в настоящих народных героев, не хуже какого-нибудь Человека-паука или, пардон, Барака Обамы.

    Последняя видеоигровая интерпретация «Охотников» отнюдь не повторяет события кинодилогии, а предлагает свой вариант развития дальнейших рамсов. Действие переносит игрока в 91 год, предлагая сыграть за безликого новичка, который вяло бегает за старожилами. Удивительно, но игра с самого вступительного ролика до финальных титров держит не хуже двух фильмов вместе взятых, а весь этот фонтан из фейерверков, красочных лучей и невероятно реалистичных физических выкрутасов заставляет несколько подзабыть самые зрелищные эпизоды фильмов. На полном серьезе, за общую картинку разработчикам отдельный поклон. Хочется надеяться, что после прекрасной электронной адаптации мы увидим-таки долгожданную третью часть фильма. Тем более что Эйкройду и компании уже дано добро на создание продолжения культового фильма, на котором выросло не одно поколение.

     

    9 место: Call of Juarez: Bound in Blood (Xbox 360, PlayStation 3, PC)

    Call of Juarez: Bound in Blood
    Call of Juarez: Bound in Blood

    Call of Juarez: Bound in Blood

    Петр Сальников:

    Игра-шоу, игра-фильм, игра в войнушку, игра-детство, в конце концов! В Bound In Blood невозможно не влюбиться с первого взгляда. Она может не понравиться только женщинам и совсем уж малым детям: остальные уже успели пострелять из ржавых кольтов и наглотаться пыли бескрайних американских прерий.

    В происходящее отчего-то верится легко: видно, что все эти мужики с винтовками, кони и Дикий Запад — лишь средства изображения вполне житейских вещей. Могут ли этим похвастаться блокбастеры типа Modern Warfare 2 или Dragon Age? А вот и нет.

    С появлением этой игры шутить о «польском трэшачке» стало совсем не с руки. С одной стороны есть поделки типа NecroVisioN, с другой — Bound In Blood. Просто шедевр.

    Сергей Калашников:

    Отличный вестерн Call of Juarez получил в 2009 году продолжение. И к моему удовольствию, сиквел (а точнее, приквел) оказался намного интереснее и зрелищнее оригинала. В Bound in Blood рассказывается очень простая история. Есть три брата (два головореза и один праведник), есть проклятое сокровище, роковая красавица и Дикий, дикий Запад. И, несмотря на банальность, наблюдать за приключениями МакКолов – одно удовольствие. Сочные характеры (жесткий, «стальной» парень Рей, «слащавый» мачо Томас и «правильный» религиозный Уильям), великолепные диалоги – редко можно получить такое почти литературное удовольствие от простого шутера. Плевать на жанровые предрассудки; в первую очередь Bound in Blood все-таки качественный классический вестерн.

    Впрочем, без горы трупов, лошадей и разнообразного оружия не обошлось. За всё время непродолжительного путешествия (а проходится игра за 6-7 часов) братья отправляют в мир иной несколько тысяч человек. И меняют десятки стволов. К слову, самые лучшие экземпляры можно приобрести исключительно за деньги. Зарабатывать следует между сюжетными миссиями, выполнив ряд дополнительных заданий. Увы, их не так много, как хотелось бы. Да и о разнообразии речи не идет. В мире Call of Juarez всё сводится к одному – убийству неприятеля. Зато способов умерщвления масса. Тут вам и стационарные пулеметы, и луки со стрелами, и ножи, и многое другое. Кроме того, помимо стандартных перестрелок можно принять участие в дуэлях один на один. Кровавых развлечений в прекрасном мире Bound in Blood масса. И выглядит игра сногсшибательно.

    Лучший виртуальный вестерн последних лет. И один из лучших вообще, в истории.

    Личный Топ-10 Николая Третьякова

    Составляя список десяти главных игр 2009-го года, Николай постарался найти компромисс между общественно значимыми релизами и теми, что понравились ему самому. Впрочем, по его собственному признанию, в Топ-3 попали игры, в случае с которыми и то, и другое совпадает.
    10. Scribblenauts
    9. Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim
    8. Divinity 2: Ego Draconis
    7. Resident Evil 5
    6. Call of Duty: Modern Warfare 2
    5. Batman: Arkham Asylum
    4. Brütal Legend
    3. New Super Mario Bros. Wii
    2. Borderlands
    1. Dragon Age: Origins

    8 место: Borderlands (Xbox 360, PlayStation 3, PC)

    Borderlands
    Borderlands

    Borderlands

    Николай Третьяков:

    Кто-то в бездонных глубинах интернета дал Borderlands титул «паразит года». Совершенно точно: игра прилипчива, как мозговой слизняк. Даже когда знакомство свершилось, материалы написаны, запал играть дальше – выгорел, случаются странные рецидивы: хочется запустить на пять минут… а потом мы снова тащимся от того, как всё здорово нарисовано, какую классную пушку удалось найти в куче собачьего дерьма и ыыыыы ничего не помню.

    Потому что прошло уже часа три, а мы сидим перед компьютером (или теликом), вытаращив глаза и разинув рот… ой фуууу слююююни. Эй, почему на улице темно? И как-то пофиг, что моделей врагов мало – их всё равно некогда разглядывать, потому что – хэдшот! Хэдшот! И еще раз! Сквозь щиты! Прямо в тыкву! Самое страшное, что я пишу это всё – и уже борюсь с нарастающим желанием запустить Borderlands, забыв даже про своего третьего WoW-персонажа, крошку-ворлока. Поэтому сворачиваюсь, отметив напоследок, что мультиплеер в B-lands – не просто паразит, а ад, чума и погибель.

    Сергей Думаков:

    Можно не любить антиутопические RPG, можно их обожать, можно всю жизнь проиграть в Fallout 3 и не замечать ничего другого – Borderlands подойдет к вам, ни на что не обращая внимания, возьмет за шкирку и навсегда унесет с собой. Есть такие игры – им плевать на ваше к ним отношение. И миллионы миллиардов разновидностей оружия тут не причем: в случае с Borderlands главным, пожалуй, является очень прилипчивая общая стилистика, объединившая в себе ярость Безумного Макса с эпосом и сказочностью «Звездных войн». Невероятно уютный мир; враги, с которыми приятно сражаться; потрясающие персонажи и побочные задания – вот чем подкупает эта мультяшная, в общем-то, история. Ну и совершенно, конечно, умопомрачительная система боев – со всеми этими огромными цифрами нанесенного урона и надписями «critical hit!» в пол-экрана… Игру, кстати, можно проходить и кооперативно – выжившие после такого экспириенса похожи на дока Брауна из кинофильма «Назад в будущее» и, вроде бы, абсолютно счастливы.

     

    7 место: New Super Mario Bros. Wii (Wii)

    New Super Mario Bros. Wii
    New Super Mario Bros. Wii

    New Super Mario Bros. Wii

    Николай Третьяков:

    Какой-то аналитик из, опять-таки, глубин интернета (Дивнич?) предрек New Super Mario Bros. Wii победу в чартах над CoD: MW2. Конечно, не по итогам этого года, а при подбитии следующего десятилетия. Или на момент Страшного Суда. (Вы помните спор ангелов в «Догме» по поводу кассовых сборов фильмов?). И – победа была бы справедливой. Потому что два сантехника и два тоада, хотя и могут быть описаны только английским прилагательным goofy, – всё равно массам казуалов лучше приобщаться к играм с ними. А не с Закхаевыми.

    Для тех, кто не казуал – на скриншотах игра похожа на NES’овских «супербратьев» больше, чем на самом деле. New SMB Wii и SMB сходны настолько же, как Civilization IV и оригинальная Civilization. На секунду: потом понимаешь и прочувствуешь, что прошла целая эпоха. Дело даже не в том, что можно ворочать элементы уровней пультом Wii – дизайн постоянно напоминает, что за 24 года можно напридумывать много, даже не выходя за пределы жанра «плоский платформер».

    Сергей Думаков:

    Выходит странное: нужно купить одну из самых технологичных на сегодня консолей, чтобы поиграть в подобие восьмибитной игры двадцатилетней давности. И пусть New Super Mario Bros. Wii (NSMBW) внешне очень далека от Super Mario Bros. для NES — бежать по-прежнему нужно слева направо, а в золотых кирпичах с вопросительным знаком всё так же прячутся чудо-грибы. Переиздание золотой классики (переосмысление? переживание?) – безусловно, одно из важнейших игровых событий года. Ничего такого уж нового (кроме одной мелочи, о которой ниже) в этой игре нет, зато старого, проверенного хватает: фантастической красоты миры, феноменальная архитектура уровней, хитрющие загадки и в безумной концентрации разбросанные по локациям «секреты». Короче говоря, всё то, за что мы и любим эту безумную вселенную! На месте и мини-карта с подвохами и лавочками-магазинчиками, где покупаются или выигрываются всевозможные бонусы; и огромные супер-монеты, которые теперь можно тратить на просмотр хелп-роликов; и летающий корабль супер-злодея Боузера – в общем, если вы хотите знать, как выглядит сегодня лучший в мире платформер, от NSMBW никуда не деться. Объявленная же новинка – это кооперативное прохождение: отныне путешествовать по Грибному королевству можно вчетвером за раз. В лучших традициях «денди»-классики партнеров можно брать на руки, швырять во врагов и использовать в качестве батута – от показательных зарисовок, демонстрирующих совместное шествие по уровням игры, голова натурально идет кругом.

    Личный Топ-10 Сергея Парамонова

    По мнению Сергея, Grand Theft Auto 4 настолько великолепна, что даже сборник DLC к этой игре способен забороть все те свежие игры, которые появились в этом году. Еще его очень впечатлил волшебный платформер Trine, который Сергей включил в шестерку лучших игр года.
    10. Ghostbusters: The Video Game
    9. Fallout 3: Game of the Year Edition
    8. Need for Speed: Shift
    7. Resident Evil 5
    6. Trine
    5. Fight Night Round 4
    4. Street Fighter IV
    3. Batman: Arkham Asylum
    2. Uncharted 2: Among Thieves
    1. Grand Theft Auto 4: Episodes from Liberty City

    6 место: Call of Duty: Modern Warfare 2 (Xbox 360, PlayStation 3, PC)

    Call of Duty: Modern Warfare 2
    Call of Duty: Modern Warfare 2

    Call of Duty: Modern Warfare 2

    Петр Сальников:

    Modern Warfare 2 похожа на шлюху.

    Первоклассную шлюху. Дорогую, в красивом платье, на собственной машине и со своими апартаментами. На нее приятно смотреть, еще приятней щупать, а пахнет от нее так, будто она спустилась с облака прямиком в наши грязные, похотливые, брутальные мужские руки.

    Каждый раз, когда она сбрасывает с себя какой-то предмет и без того откровенного наряда, мы, выпучив глаза, не верим, что она может показать нам еще! еще! еще! больше. Стремительный, взрывной секс не оставляет никаких сомнений в том, что именно такую мы и хотели.

    Но вот поговорить с ней не о чем. Да и второй раз не хочется — впечатлений хватило, спасибо. Но мы еще долго будем помнить тебя, Modern Warfare 2.

    Николай Третьяков:

    На Call of Duty: Modern Warfare 2 замыкаются все круги, какие только могли замкнуться. Смыкаются «Контра» в засаленных компьютерных клубах («подрубайся, пацаны, кто за террор?») и тупые технотриллеры, джанк-фуд для ума. Бургеры, Тома Клэнси и сэмки нельзя игнорировать, потому что миллионные продажи.

    Что на консолях продалось в пятьсот раз больше копий новой CoD, чем на ПК – это не только свидетельство упадка последнего. Главный смысл и источник приставочного триумфа CoD – в том, что она живет в телевизорах по соседству с новостями про жидкий гранит, Ксюшенькой С. и мочой Геннадия Малахова. И CoD в телевизоре самое место, и скандальчик про уровень в российском аэропорту тоже из телевизора. Симптоматично, что по поводу CoD заимел какое-то мнение журналист Кононенко. Про другие игры он просто не смог бы заиметь. А что все снайперские позиции в мультиплеере уязвимы – за то разработчикам земной поклон и алаверды.

    Игры окончательно и бесповоротно пришли в большой мир. Вот именно так, в форме CoD. Ни в какой другой форме они бы не пришли.

     

    5 место: Uncharted 2: Among Thieves (PlayStation 3)

    Uncharted 2: Among Thieves
    Uncharted 2: Among Thieves

    Uncharted 2: Among Thieves

    Сергей Калашников:

    Здесь не будет радостных соплей.

    Разумеется, я играл в оригинальную Uncharted – один из главных эксклюзивных проектов для PlayStation 3. И не сказать, что был в восторге от творения Naughty Dog. Признаться, их Crash Bandicoot (тот самый, оригинальный) впечатлил в свое время куда сильнее. Спросите любого — о чем игра, какие в ней герои. Никто не вспомнит! Наверняка расскажет о великолепной графике и однообразных перестрелках. Но не более того. В том-то и беда. И вторая часть, увы, не исключение. Блокбастеры бывают разные. Вы смотрели «Аватар» и «2012»? Обе картины качественные, зрелищные. Но одну вы будете помнить, а о другой забудете через пятнадцать минут после выхода из зала. Догадайтесь, с чем я сравниваю Uncharted 2.

    Увы, но нам снова подарили жвачку. Вкусную, сладкую, в потрясающе красивой обертке. Но вообще без послевкусия. Через неделю вы не вспомните героев игры, а через месяц забудете, о чем шла речь. Но приключенческий боевик, в любом случае, достойный. Ни дать ни взять. Сделано профессионально. Очень красивая графика, великолепные пейзажи, динамичные схватки и достойная продолжительность. Отлично проведенное время гарантировано.

    Нет, не Достоевский. Лукьяненко. Uncharted 2, безусловно, заслужила место в Топ-5. Но не более того.

    Сергей Парамонов:

    Новых приключений «Лары Крофт в штанах» ждали. Ждали не меньше, чем если бы это была очередная часть подугасшего сериала про сексапильную расхитительницу гробниц с пухлыми губами. Оригинальная Uncharted вдохнула новую жизнь в приключенческий жанр, показав, что в одной игре могут успешно уместиться харизматичный главный герой – такой Индиана Джонс нового поколения, — потрясающий экшен, увлекательный и действительно интересный сюжет, а также технологический прогресс. Все эти актеры объединились в единую труппу, вдохновенно выступая на невидимой сцене, сменяя друг друга по ходу представления.

    Сиквел сделали по схеме «тех же щей, да побольше влей». Здесь всё натурально возведено в двойную степень по отношению к первой части. Более лихо закрученный, авантюрный, порой даже непредсказуемый сюжет, отличный экшен, с каждой новой главой бросающий Голливуду кричащий вызов, умопомрачительные и разнообразные места действия, грамотно очерченные характеры главных героев и отличная мультиплеер-модель. Сказать об Uncharted 2: Among Thives «супер!» — не сказать практически ничего; это потолок нынешних мейнстримовых игр, то, к чему нужно стремиться разработчикам, имеющим приличный бюджет на хитовый, разносторонне прописанный проект. Безусловно, один из лучших релизов 2009-го года.

    Личный Топ-10 Петра Сальникова

    (в случайном порядке)

    Петр считает, что в 2009-м вышло так много отличных игр, которые надолго завладели его вниманием, что нет смысла как-то расставлять их на пьедестале почета – на верхней ступеньке уместятся все десять!
    Batman: Arkham Asylum
    Resident Evil 5
    Call of Juarez: Bound in Blood
    S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
    Call of Duty: Modern Warfare 2
    Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
    Bionic Commando
    Anno 1404
    Borderlands
    Dragon Age: Origins

    4 место: Resident Evil 5 (Xbox 360, PlayStation 3, PC)

    Resident Evil 5
    Resident Evil 5

    Resident Evil 5

    Петр Сальников:

    Есть такая детская шутка: если червячка разрубить пополам, их станет двое, и им больше не будет одиноко. Играя в Resident Evil 5, я вспомнил всех до единого дождевых червей, которых порубал на части лопатой, копая картошку на даче. И вот что я вам скажу: я больше ни одного червя не трону, а у остальных прошу прощения, давайте склеивайтесь обратно, планете Земля столько не нужно! Придумайте что-нибудь, только избавьте от своего присутствия.

    Пятая часть Resident Evil стала черной овцой в своем зомби-хоррор-стаде. Инфицированные не ползают несчастными калеками, а носятся с бешеной скоростью, как и подобает африканским спринтерам. На улице светло! Больше никаких стандартных «бу!»-страшилок, добро пожаловать в липкий, грязный мир, царство мух, тухлого мяса и потных слюнявых негров. Уникальная, сильнейшая атмосфера, блестящий сюжет… Да что уж говорить, в Resident Evil 5 попросту нет недостатков.

    Настоящий пионер — всем пример!

    Сергей Думаков:

    Ответ на вопрос, почему RE5 входит в число лучших игр года, гораздо проще ответа на вопрос, почему RE5 вообще является хорошей игрой: альтернативного по размаху Survival Horror в этом году просто не было (а сам жанр сегодня слишком робок и пуглив, чтобы его игнорировать). Безусловно, что-то в «Пятом резиденте» выращено на плодородной почве последней Metal Gear Solid – но нужно отдать игре должное: пугать у нее по-прежнему получается. Правда, страх теперь несколько другой и сродни страху оказаться в полночь в Южном Бутово перед толпой озверевших аборигенов. Зомби (назовем их по привычке так) тут очень много, но что хуже всего – в их глазах горят зачатки разума, что поначалу просто ввергает в шок. Титульная сцена с главными героями, запертыми в убогой хижине, вполне отражает всё последующее течение игры: когда безумные существа начинают ломать двери и окна, вся самоуверенность куда-то пропадает – хочется просто убежать отсюда подальше, от них и от этих ненавидящих зрачков… а убежать получается не сразу. Бррр. От одного воспоминания мурашки по коже! А еще, во многом развивая идеи своего предшественника (революционной четвертой части), RE5 очень внимательна к деталям и контексту. Такой жаркой, такой липкой, такой душной и наполненной сладковатым запахом разложения плоти игры этот мир еще не видел. И да, в нее тоже можно – и нужно — играть вдвоем.

    Николай Третьяков:

    За несколько дней до Нового года я нес домой елочку и потерял равновесие на обледенелых ступеньках длинной и крутой лестницы; несколько секунд балансирования медведя-серфингиста (елка парусила) позволили поймать мощный адреналиновый приход. От которого я вспомнил, зачем существуют Resident Evil – и пятая, и все остальные.

    И зачем особенно – вся эта Африка. Туда едешь с полуосознанной снисходительностью: солнечная саванна, в которой живут люди с простыми радостями – ну чего там бояться? А когда начинается «чего», надпочечники исправно реагируют. Не зря четвертая серия RE хорошо продалась на Wii: первая реакция игрока – непроизвольно дернуться. Шугануться даже от не очень страшного крокодила. Единственный недостаток RE5 – ее сильный уклон в насекомость. Завидую людям с инсектофобией, их должно торкать куда сильнее.

     

    3 место: Brütal Legend (Xbox 360, PlayStation 3)

    Brutal Legend
    Brutal Legend

    Brutal Legend

    Сергей Думаков:

    Здесь всё не как у людей: живое видео вместо аннотационного видеоролика, буклет винила вместо меню и толстопузый коротышка вместо сурового мачо в роли главного героя. Хотя коротышке очень хочется быть суровым мачо! Если совсем начистоту – он бывший рокер, которого убило упавшей во время концерта декорацией. Ему около сорока, он немногословен, вместо удара в нос предпочитает выдать убойное гитарное соло; враги так боятся солирующего лузера, что падают от жутких нот замертво. Враги, кстати, здесь тоже не как у людей: жители загробного, вроде бы, рокерского царства, поработившие души и тела носителей настоящего рокерского духа. Не знаем, нужно ли это говорить, но Brütal Legend – это шумная игра про тяжелый рок, его икон и наследие.

    Каждая новая игра Тима Шэфера – это безусловный must buy, и каждая новая игра Тима Шэфера – всё в меньшей степени игра. Если наиболее точно определять жанр Brütal Legend, то получится что-то вроде «ироничной интерактивной энциклопедии вымирающей субкультуры». У Тима потрясающее чувство юмора, и, наверное, только он мог так по-доброму посмеяться над тем, во что еще совсем недавно верил весь мир. Структурно Brütal Legend – «песочница» в стиле Grand Theft Auto; по духу – памятник старым временам, когда мужчины в кожаных, шипастых одеждах вызывали не глумливый хохот, а подлинное уважение. Здесь можно сколотить армию своих фанатов и послать их на бой с демонами, можно вскочить в седло чудовищного (в прямом смысле) мотоцикла и умчаться в закат, здесь можно крутить романы с худыми возвышенными девицами и брать их с собой на выполнение особо важных заданий – всё сделано настолько мастерски, насколько только может художественный объект приблизиться к границам видеоигры. В принципе понятно, что Тиму интересен сам феномен, нежели его электронно-игровое воплощение – но и с фан-фактором у Brütal Legend всё в порядке: можно не оценить значение двоеточия над буквой U в названии игры, но не оценить битву за струны с гигантской паучихой и последующую адскую (опять-таки в прямом смысле) гонку не выйдет никак.

    Остается лишь сожалеть о том, что каждая игра Шефера выходит со скрипом… и держит путь на прилавки непростой, тернистый. Brütal Legend тоже едва не отменили, когда она была уже почти готова – и это была бы настоящая потеря, честное слово. Поэтому эту игру – вот именно эту – пожалуйста, купите в магазине. Во-первых, она того стоит (чудесная, первоклассная, ручная работа); во-вторых – если Тим Шэфер перестанет делать что-нибудь интерактивное, мы все осиротеем. Правда.

    Сергей Калашников:

    Ожидали простого аркадного боевика с великолепной историей, потрясающим юмором и ярчайшими героями? Тим Шэфер снова всех удивил. Да, разумеется, платформенная вакханалия присутствует. Только в начале. Потом вам подсовывают самую настоящую heavy metal Grand Theft Auto с поездками по сказочному миру и выполнением многочисленных дополнительных заданий. Дальше – больше. Будет и стратегия. Разумеется, речи о сногсшибательной продуманности каждого элемента и не идет. Всё в меру и всё настолько сложно, насколько требуется. Все-таки, в Brütal Legends, несмотря на то, что это игра, главное вовсе не геймплей.

    А сам мир, удивительные герои, стилистика, характеры, та самая атмосфера, которой сегодня лишено большинство игр. Шэфер умеет и знает, как создать запоминающийся мир и населить его «живыми» личностями. Уверен, что Brütal Legend, как Monkey Island, Full Throttle, Grim Fandango и Psychonauts, навсегда останется в вашей душе. Шедевр? Да, разумеется. Как обычно у Шэфера. И главная игра для любителей heavy metal.

    Николай Третьяков:

    Несколькими сантиметрами выше я очень дурно высказался о CoD: MW2, которая суть воплощение всего того, что мне, извините, не нра. Так вот, Brütal Legend – полная противоположность. Нраааа! (Гроул). Не какое-то там новостное-геополитическое УГ – а мир детской мечты с обложек альбомов металлических групп восьмидесятых (пацаны, вы за «Ассерт» или за «МановАр», только честно?), нашевсё Тим Шэфер, нашевсё Джек Блэк, который попадет в Валгаллу только за песню Fuck Her Gently. И Офелия – best love interest главного героя за многие годы. Увы, я сбиваюсь на загибание пальцев, но – саундтрек. (Саундтрек, саундтрек!) Отсылки к Full Throttle (чоппер – то есть, хот-род – Эдди и его апгрейд). Легкие насмешки над Guitar Hero. Сочетание слэшера со стратегией в реальном времени (вот это был сюрприз)! Ну и приглашенные звезды (в основном Лемми, конечно; Оззи не так впечатляет, бо немного продажен). И диалоги. Которые первейшая причина, почему Тим Шэфер – наше всё.

    Ребята, спасибо, что вывели эту игру в топ.

    Личный Топ-10 Сергея Думакова

    В этом году Сергей больше всего впечатлился игрой про Бэтмена, рыскающего по закоулкам клиники Аркхэм – и c тем, что Arkham Asylum оказалась самой достойной игрой ушедшего 2009-го, никто из нас спорить не стал. Кроме того, Сергей очень высоко ценит игры, которые заставляют работать головной мозг – обратите внимание на The Path и The Saboteur в его персональном Топ-10.
    10. The Saboteur
    9. Borderlands
    8. Red Faction: Guerilla
    7. Resident Evil 5
    6. The Path
    5. New Super Mario Bros. Wii
    4. Call of Duty: Modern Warfare 2
    3. Ghostbusters: The Videogame
    2. Brütal Legend
    1. Batman: Arkham Asylum

    2 место: Dragon Age: Origins (Xbox 360, PlayStation 3, PC)

    Dragon Age: Origins
    Dragon Age: Origins

    Dragon Age: Origins

    Николай Третьяков:

    BioWare – они такие. Начиная с Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn про каждую их большую игру думаешь – ну вот это точно их магнум-опус, после него они опустятся, размагнитятся… не смогут прыгнуть выше… Но нет! Создают очередную игру, которая весьма похожа на предыдущие, но всегда немного лучше. Планка чуть-чуть поднимается, и плюсы всегда перевешивают минусы.

    Да, опять эта немного стыдная из-за явной гаремности партия, лагерь – потомок корабля из KOTOR, тоже служившего площадкой для развития отношений, опять проникновенные беседы, и главное – архетипические персонажи. Наш паладинистый боевой товарищ ну так похож на Карта Онази. Эмо-кид, блн. И Морриган – вечная для BioWare-игр девочка-цундере. Н-ня.

    Ну и ладно. Потому что Dragon Age все-таки дает почувствовать, что она немного другая, что заявленный субжанр dark fantasy – не дешевые понты. Уже в прологе мы влипаем в ситуацию «хорошего конца не будет», мечемся, но потом осознаем – ее, ситуацию. И это производит впечатление. Как и многие детали. Все кодексы прилежно прочитываются (кто у нас, кстати, в последний раз делал сложный игровой мир с нуля, не по лицензии? Не BioWare ли, в Mass Effect?). А собака-голован (то есть, мабари)? Когда она, свирепая-боевая, в первый раз приносит подарок, прямо как кавайтерьер в Nintendogs … хыхыхы.

    Ну а этот downloadable content прямо в дневнике… да пусть маячит. Плюсов в Dragon Age всё равно много. Как ромашек. И мы собираем букет. Постепенно.

    Петр Сальников:

    Dragon Age опьяняет; есть в этой игре что-то, от чего самым натуральным образом кружится голова. Причем понимаешь это не сразу — как в детстве, когда первый раз пробуешь водку: с нездоровым возбуждением опрокидывая стопку за стопкой, удивляешься, почему ничего не происходит. А потом ррраз — и уже наглухо.

    Вот и с Dragon Age точно такая же ситуация. Вроде бы всё, что есть в этой игре, мы уже видели много раз, но нет — BioWare вновь подобрали правильные ключи к нашим сердцам и прочно укрепились в наших головах. Мы думали, что эльфы с гномами остались где-то на окраинах двадцатого века, покрытые паутиной двухмерных ролевых игр, но мы ошибались.

    Старые трюки — самые лучшие, триумфаторы из BioWare знают это не хуже нас. И у них получилось сделать актуальную игру, в которой содержится нечто тонкое, едва уловимо напоминающее всем, кто ночами сидел за Baldur’s Gate, о времени, «когда в играх было больше души». Никуда она не делась, душа эта. Просто мы выросли. И игры выросли.

    Dragon Age — это квинтэссенция повзрослевшей графики, остепенившегося гейм-дизайна, поумневшего сценария. У BioWare получилось создать игру, которая идеально вписалась в рамки восприятия нынешнего поколения игроков. Цените этот момент, вторая такая игра появится не скоро. Лет эдак через десять. Как раз к кризису среднего возраста.

     

    1 место: Batman: Arkham Asylum (Xbox 360, PlayStation 3, PC)

    Batman: Arkham Asylum
    Batman: Arkham Asylum

    Batman: Arkham Asylum

    Петр Сальников:

    Один мой товарищ-гитарист во избежание службы в рядах доблестной российской армии умудрился сойти за психически неуравновешенного и провел два месяца в соответвующем лечебном учреждении. Он рассказывал, что видел самых настоящих психопатов: жрущих собственное дерьмо, на полном серьезе считающих себя наполеонами и т.д.

    Потом, когда пришло время выходить, он сам с ужасом смотрел на простых прохожих — на улице, в метро. «К этому дурдому, — сказал он мне, — так привыкаешь, что потом кажется, будто ты один нормальный, а весь окружающий мир сошел с ума».

    Интересно, насколько устойчива психика Бэтмена?

    Я вот, например, после виртуального посещения лечебницы Аркхэма пудово убежден в том, что разработчики этой игры нормальные, а все остальные — сошли с ума: ни одна игра и рядом не стояла с великолепной Arkham Asylum ни по каким критериям. Одна графика чего стоит: до мозолей заезженный Unreal Engine 3 в этой игре будто бы обрел вторую молодость, и в своей лебединой песне (надеемся, впредь нам придется сталкиваться с играми на UE3 всё реже — надоел уже) показывает свои самые лучшие стороны.

    Да, у нас была Dragon Age — увесистый аргумент от BioWare, но Batman: Arkham Asylum — игра до такой степени по-хорошему попсовая, что не играть в нее мог только младенец.

    ЦА широчайшая: от школьников (смотри, как он ему в ухо начислил!1) до зрелых людей, игравших в «Бэтмена» еще во времена NES. Ведь Arkham Asylum — единственная на сегодняшний день серьезная игра о Темном Рыцаре, что делает ее вдвойне драгоценной.

    Сергей Думаков:

    Самый большой сюрприз пришел оттуда, откуда сюрприза не ждал никто: Batman: Arkham Asylum безо всяких вопросов стала лучшей видеоигрой уходящего года. Многие рецензии на это удивительное приключение начинаются с картинного удивления: дескать, кто бы мог ожидать от невзрачной Rocksteady такого мощного выстрела! На самом деле за лесом рецензенты не видят вот какого дерева: «выстрелить» может кто угодно, а вот то, что стоящая вещь может получиться из игры, основанной на классическом комиксе – факт и в самом деле неожиданный. Ведь что значит сделать хорошую комикс-игру? Это значит придумать вселенную заново, подобрать такие краски, чтобы игрок не просто вновь поверил в то, что и так уже десятилетия вязнет в зубах, но и смог твоим персонажам сопереживать. Сопереживаем ли мы Джокеру, Харли Квин и самому Брюсу Уэйну в Batman: Arkham Asylum? О, еще как. Они там как живые.

    Таким образом, заслуга Rocksteady не просто в том, что ребята вспомнили, зачем именно мы когда-то взяли в руки джойстики – они подошли в творческому процессу максимально серьезно. Вот киты, на которых зиждется успех Batman: Arkham Asylum: сценарий, архитектура уровней и их художественное исполнение, боевая система и система апгрейдов. Это если очень сухо. А если в красках – то это непередаваемой красоты полет над освещенной прожекторами лужайкой, где бродят вырвавшиеся на свободу безумные пациенты клиники Аркхэм – полет, который закончится бесшумным приземлением за спинами врагов и смертельным танцем со свернутыми шеями, сверкающими лезвиями бэтарангов и свистящими когтями бэтменовского гарпуна. Бэтмен проносится по острову, точно быстрая черная молния, а когда ему нужно преодолеть какой-нибудь коридор, то и вовсе превращается в безжалостного ночного хищника. У преступников никаких шансов нет изначально, сколько бы их ни было и каким бы вооружением ни бахвалились.

    А еще – огромное, непередаваемое количество тайников, секретов, документов, записей и трофеев. Нет, правда – скрытого контента очень, очень много. Добрая половина всей информации о мире Arkham Asylum содержится в загадках Риддлера, разгадывать которые – одно удовольствие. И, опять-таки, всё сделано очень основательно: от пленок с записями бесед докторов и пациентов по спине пробегают мурашки, а навеки замершие скульптурки главных героев игры заставляют буквально замереть у монитора, раскрыв рот. Кто сказал, что комикс – это простая безделушка? Взгляните на Джокера-чревовещателя – сцена абсолютно за гранью добра и зла… и это лишь деталь, малюсенькая шестеренка огромного механизма Batman: Arkham Asylum. Ничего лучшего в отчетном году не было и быть не могло: принципы, на которых построена игра, до сих пор новы для нашей индустрии. Эти принципы – уважение игрока и предположение о наличии в его черепной коробке определенной концентрации мозгов; уважение художественной основы; уважение игровых традиций; уважение к себе как созидателю. Хочется верить, что с выходом Arkham Asylum производство электронных игр изменилось навсегда, и эти принципы станут столь же обязательными для любого разработчика, как и колкие фразы – для ликующего Джозефа Керра.

    Salute to my fallen enemy!

    Топ-10 по мнению читателей

    Конечно, мнение критиков и специалистов важно, но нам очень интересно знать, какие игры вы – именно вы – посчитали лучшими в 2009-м году. Как видите, наше жюри страшно далеко от народа – в списке десяти лучших игр по мнению читателей (составленного по результатам голосвания на GamesLife.ru) присутствуют семь наименований, которые мы не посчитали достойными редакционного топа. Критикуйте нас, ругайте нас – ведь глас народа, говорят, является гласом Божьим.
    10. Pro Evolution Soccer 10
    9. Resident Evil 5
    8. The Sims 3
    7. FIFA 10
    6. Grand Theft Auto 4: Episodes from Liberty City
    5. Dragon Age: Origins
    4. Left 4 Dead 2
    3. Assassin’s Creed 2
    2. S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
    1. Call of Duty: Modern Warfare 2


      3
      12 января 2010, 20:28 | 

      gameslife

      0

      Оставьте свой комментарий

      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — путеводитель по Зоне

      gameslife

      29 октября 2009, 22:47





      …Любой мало-мальски грамотный сталкер знает, что темное время суток лучше переждать. Есть, конечно, камикадзе, которые и ночью по Зоне носятся, да только их потом находят мертвыми невесть где. Однако иногда и порядочному, умному сталкеру приходится ползти по болотам ночью, проклиная все на свете. И в такой момент нужно помнить три истины: не высовываться, не встревать в стычки и ни при каких обстоятельствах не тревожить покой мутантов. Нарушение этих правил и приводит к «синдрому неофита» — это когда новички ночью идут в полный рост, не боясь ничего. Именно таким сталкером и был майор Дягтерев…

      Итак, для начала скажем вам следующее: тактическое руководство подразумевает под собой не четкие команды «делайте так, и никак иначе», а советы и наводки на размышления. К тому же, в sandbox-играх невозможно четко сказать, что конкретно нужно делать.

      Кроме того, ниже идет описание некоторых уникальных видов оружия и брони, аномалий, артефактов и мутантов.

       

      Оружие и броня | Аномалии и прочие пакости | Артефакты — аномальные деньги | Мутанты — цирк уродцев | Достижения

       

      Оружие и броня

       

      Пистолеты

      Степной Орел

      Описание: более продвинутая и улучшенная версия знаменитого Desert Eagle (в Зоне более известен под именем Черный Ястреб). От оригинала отличается поистине фантастической точностью, за что этот пистолет даже прозвали «снайперским». Особенность: точность снайперской винтовки. Где взять: заказать у Шустрого за 3,500.

      Альпиец

      Описание: СИПт-м 200, улучшенный до предела. Более удобен, чем оригинал, также имеет увеличенный магазин, наносит больший урон и несколько медленнее ломается. Особенности: увеличенный магазин, улучшенная прочность. Где взять: заказать у Шустрого за 3,500.

      Марш

      Описание: облегченная версия пистолета УДП-Компакт. Также является очень точным и вместительным пистолетом и является почти идеальным выбором для сталкера, предпочитающего действовать тихо — этот пистолет «поддерживает» глушитель. Особенности: облегченная конструкция, можно прикрутить глушитель. Где взять: заказать у Шустрого за 3,500.

       

      Автоматы

      Фрезер

      Описание: пистолет-пулемет Гадюка-5 (он же H&K MP-5), переделанный под пистолетный патрон крупного калибра (.45 ACP). Очень удобен в обращении, а также имеет неплохую скорострельность и точность. Вдобавок ко всему, можно оборудовать глушителем. Особенности: крупный калибр, можно прикрутить глушитель. Где взять: заказать у Шустрого за 10,000.

      GP-36

      Описание: автомат с интегрированным прицелом, разработанный под калибр 5,56х45. Интересен прежде всего своей точностью и убойной силой. Довольно распространен и эффективен, однако иногда (до похода в Припять) могут возникать проблемы с патронами. Особенность: интегрированный прицел. Где взять: либо у торговцев (с достижением «Состоятельный клиент»), либо заказать у Шустрого за 20,000, либо найти у мертвецов.

      Автоматно-гранатометный комплекс «Шторм»

      Описание: улучшенная версия популярного у группировки «Долг» автомата, интересная прежде всего тем, что магазин расширен до тридцати патронов, а калибр изменен с винтовочного 9х39 на автоматный 5,45х39. Автомат хорош также свой скорострельностью, точностью и встроенным подствольным гранатометом, что делает «Шторм» универсальным оружием. Особенности: переработан под более популярный патрон, подствольный гранатомет, расширенный магазин. Где взять: заказать у Шустрого за 20,000.

      Автоматно-гранатометный комплекс FN-2000

      Описание: автомат-мечта. Скорострельный, точный, снабженный подствольным гранатометом, а также безумно дорогой в ремонте. Имеет встроенный прицел, который можно улучшать отдельно. Преимущество данного автомата в том, что благодаря высокой скорострельности FN-2000 он позволяет держать на почтительном расстоянии большие группы врагов, что не выйдет при использовании других автоматов. Особенности: подствольный гранатомет, интегрированный прицел. Где взять: заказать у Шустрого за 20,000.

       

      Дробовики

      Карабинер

      Описание: отличный дробовик для тех, кто не привык попусту тратить время. Это — модифицированный SPSA-12, правда, с меньшей отдачей и возможностью ведения автоматического огня. Особенность: возможность ведения автоматического огня. Где взять: заказать у Шустрого за 10,000.

      Хищник

      Описание: помповый дробовик, отличающийся от прототипа прежде всего удобностью и надежностью. Несмотря на то, что скорострельность занижена даже по сравнению с оригиналом, убойная сила повышена. Оружие сконструировано специально для охоты на мутантов. Особенность: более удобное и убойное оружие. Где взять: выполнив цепочку квестов Охотника. Задания следующие: Уничтожить кровососов, убить бюреров в тоннеле, выследить и убить химеру, помочь охотникам на Затоне.

      Отбойник

      Описание: дробовик револьверного типа на двенадцать патронов, не имеющий аналогов в Зоне. Довольно-таки оригинальная система перезарядки, мощность стрельбы и хорошая кучность несколько омрачаются низкой скоростью зарядки и невысокой скорострельностью. Правда, к дробовику можно «прицепить» систему автоматического огня, и — внимание! — снайперский прицел. Зачем дробовику прицел, правда, не поясняется. Особенности: единственный дробовик со снайперским прицелом, а также отличные характеристики. Где взять: заказать у шустрого за 10,000, либо в конце сюжетной линии у мертвых «монолитовцев».

       

      Снайперские винтовки

      СВУ 2-А

      Описание: классическая СВУ мк-2 с увеличенной скорострельностью и точностью. Ранее принадлежала клану «Свобода». Особенности: улучшенная скорострельность и точность. Где взять: заказать у Шустрого за 20,000.

      Рысь

      Описание: улучшенный вариант снайперской винтовки СВД м-2. «Рысь» демонстрирует гораздо большую точность и убойную силу, нежели ее прототип. К достоинствам можно также отнести чуть более легкий вес винтовки. Особенности: большая точность и убойность. Где взять: заказать у Шустрого за 20,000.

      «Изделие № 62», она же Гаусс-пушка

      Описание: мощнейшее оружие в игре, с одного выстрела обрывающее жизнь химеры. Фантастическая точность и фактическая бесшумность выстрела гарантирует то, что вас не заметят сокомандники убитого, а пробивающая способность позволит вам выкуривать врага из-за ящиков. Однако стоит учитывать, что скорострельность у Гаусс-пушки стремится к нулю, оружие быстро ломается, а также для него фактически нет патронов. Приобретать их можно только у Кардана на Затоне по цене 2,000 за 6 патронов. Особенности: точнейшее оружие в игре, бесшумность выстрела. Где взять: только завершив задание сюжетной линии «Неизвестное оружие».

       

      Прочее

      РПГ 7-у

      Описание: «Ручной противотанковый гранатомет 7 — усовершенствованный» — главный аргумент сталкера при охоте на псевдогиганта. Низкая скорострельность и точность с лихвой компенсируются удобством использования и мощностью кумулятивного снаряда. Гранатомет является чрезвычайно редким оружием, а патронов к нему и днем с огнем не отыщешь. Особенность: мощность атаки. Где взять: в ЗРК «Волхов», после прочтения записки Соколова.

      РП-74 Зулуса

      Описание: стандартный пулемет РП-74 с некоторыми модификациями. От оригинала отличается большей массой оружия, а также увеличенным на пятьдесят патронов магазином и более надежном стволом, что позволяет реже ремонтировать пулемет. Особенности: +50 патронов в ленте, большая надежность. Где взять: либо с трупа Зулуса, либо после того, как вы его найдете и спасете в Припяти.

      Прототип сканера аномальной активности «Сварог»

      Описание: самый продвинутый детектор в игре. Помимо фиксирования артефактов, обнаруживает также и аномалии, что немаловажно и очень ценно. К сожалению, достать детектор довольно-таки сложно, а обращаться с ним нужно осторожно. А учиться ходить с ним — это вообще отдельная тема. Также есть один нюанс — в отличие от «Велеса», артефакты отображаются не большими кругами зеленого цвета, а маленькими точечками, что очень неудобно. Особенность: фиксирует все аномалии (даже невидимые), а также артефакты. Где взять: выполнить задание «Заманчивое предложение: Сотрудничество с учеными» (Взять можно у Сыча в том случае, если вы более недели не покидали Затон, иначе квест вы не получите).

       

      Броня

      Бронежилет ЧН-3а

      Описание: знакомый многим по предыдущей игре серии, Clear Sky, бронежилет группировки «Чистое небо» — это отличная вещь, обеспечивающая неплохую защиту от внешних повреждений. Модель имеет один встроенный контейнер для артефактов, а также три дополнительных. Есть смысл носить данную броню везде, кроме особо опасных районов Зоны. Особенность: неплохая защита от внешних воздействий. Где взять: заказать у Шустрого за 40,000.

      Экзоскелет

      Описание: бронекостюм для тех, кто всегда мечтал побыть Терминатором. Встроенный бронежилет выдерживает попадание из Гаусс-пушки до трех раз подряд, а мощные сервоприводы дают носителю возможность взвалить на себя немалый вес. Главные недостатки костюма — невысокая защита от аномальных воздействий, а также вес в 25 кг. без улучшения и 15 кг. с ним. Содержит встроенный контейнер для артефактов, можно добавить еще три. Особенности: почти полная пуленепробиваемость, увеличение переносимого веса. Где взять: либо заказать у Шустрого за 60,000, либо купить у Сыча за 45,000 (при условии, что у вас есть достижение «Состоятельный клиент»).

       

      Что из оружия взять с собой в поход и в чем идти — это, в принципе, ваше дело. Все вышесказанное — лишь наши рекомендации.

       

      Аномалии и прочие пакости

      По сравнению с «Чистым небом» аномалий в игре больше не стало, однако их количество возросло. На первой же локации вы встретите пять гигантских аномальных образований и огромное число более мелких. После Выбросов в аномалиях теперь появляются новые артефакты, и их типы меняются в зависимости от сложности игры и статуса прохождения сюжетной линии. Но не факт, что даже в самом конце вы не найдете «Огненный шар» вместо «Пламени».

      «Котел»

      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

      Вот от этого холмика с газовыми струями шарахаются все нормальные сталкеры. Еще бы, не хотят с «Газпромом» связываться.

      Описание: эту аномалию видно издалека, впрочем, как и все остальные. Выглядит она так, как будто кто-то взорвал холм изнутри и заполнил его болотной жижей. Однако кроме собственно холма с трещинами в аномалии присутствуют подводные «Жарки», которые жарят ничуть не хуже своих «наземных» товарок. Некоторые из «Жарок» разглядеть почти невозможно, так что в этой аномалии приходится вовсю работать болтиком. Образует огненные артефакты, чаще всего — по две штуки, вид которых меняется в зависимости от сложности игры и многого другого. Локация: Затон, неподалеку от стартовой точки, или к северу от земснаряда. Артефакты: «Огненный шар», «Кристалл», «Мамины бусы», «Глаз», «Пламя».

      «Соснодуб»

      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

      Этот купол — не что иное, как десяток сросшихся дубов и сосен. В итоге, если натянуть тент, получилось бы отличное укрытие от дождя. Жаль только, что этому мешают кислотные аномалии под деревом.

      Описание: интересная аномалия, по внешнему виду действительно напоминающая гигантский купол из десятка голых деревьев, лишь в верхней части которых есть листва. Под деревьями находятся несколько аномалий «Газировка» (более известны как «Кисель»), которые порождают кислотные артефакты. Рядом с аномалией обычно околачивается стая слепых псов. Кроме того, у этой аномалии есть небольшой секрет. Когда вы будете ее обследовать в первый раз, залезьте на верхушку с детектором. На самом верху, в гнезде из веток, лежит «Колобок». Локация: Затон, к югу от ВНЗ «Круг» или к северу от электростанции. Артефакты: «Кровь камня», «Ломоть мяса», «Душа», «Колобок», «Светляк», «Пузырь».

      «Коготь»

      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

      По всей видимости, эту аномалию, а также пещеры за ней, создавали не живущие там снорки, а муравьи-мутанты. Иначе как объяснить ТАКОЕ?

      Описание: «Коготь» представляет собой небольшой участок вздыбленных полосок земли, которые образуют полукупол (вроде «Симбионта» из «Чистого Неба»). Под куполом ютятся гравитационные аномалии вроде «Мясорубки», «Трамплина» и «Воронки». А вот за аномалией, в холме, есть сеть подземных ходов, в которых живут снорки. Не забывайте об этом, когда решите пошарить в этой аномалии. Локация: Затон, к востоку от бензоколонки. Артефакты: «Каменный цветок», «Медуза», «Выверт», «Грави», «Ночная звезда», «Золотая рыбка».

      «Железный лес»

      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

      Вот у этих линий электропередач обитает не только злое и неподконтрольное человеку электричество, но и не менее злые и опасные полтергейсты.

      Описание: на первый взгляд, ничего необычного: старая станция с кучей ЛЭП. Но вот на второй… Во-первых, тут много, очень много аномалий типа «Электра», а во-вторых, тут иногда бушуют полтергейсты. Вертолетом или ЛЭП-вышкой, конечно, не кинут, но вот ящиком по голове получить можно. Так что прежде чем лезть к черту на рога, сначала убейте полтергейстов. Локация: Затон, на старой электростанции. Артефакты: «Бенгальский огонь», «Вспышка», «Лунный свет», «Батарейка», «Пустышка», «Снежинка».

      «Цирк»

      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

      Цирк по-зоновски. Ни слонов, ни клоунов, зато куча «Жарок», «Комет» и полтергейст. Огненный, естественно.

      Описание: огромная яма, выглядящая так, как будто туда упал метеорит, да там и застрял. В самом центре ямы — потрескавшаяся земля, куча «Жарок» и одна «Карусель», а по краям летают «Кометы». Перцу добавляют собаки, периодически сюда заглядывающие. Однако кровососов бояться — в Зону не соваться. С виду грозная, аномалия на самом деле легко проходима для внимательного человека. Да и артефакты тут «родятся» фактически после каждого Выброса. Ах, да — после каждого Выброса в аномалии появляется огненный полтергейст. К счастью, больше двух их там не бывает, как и в «Железном лесу». Локация: Затон, к востоку от подстанции, или же к западу от Южного Плато. Артефакты: «Огненный шар», «Кристалл», «Мамины бусы», «Глаз», «Пламя».

      «Рубец»

      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

      Эта пропасть, к счастью, не бездонная. Зато где-то посередине сильно бьет током, а вокруг нее (да и в ней тоже) ломаются мозги. В общем, аномалия на любителя.

      Описание: «Рубец» — одна из самых безопасных аномалий, она только выглядит грозно. На самом деле, если аккуратно спуститься, то самым главным вашим противником будет пси-поле, от которого в глазах все станет фиолетово. Зато посередине есть парочка «Электр», которые с некоторой периодичностью «кидают» вниз, в пропасть, артефакты. Вот за ними-то и надо лезть. Локация: Затон, к северу от станции очистки воды или же к западу от моста им. Преображенского. Артефакты: «Бенгальский огонь», «Вспышка», «Лунный свет», «Батарейка», «Пустышка», «Снежинка».

      «Плавни»

      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

      Вот в этом болотце сидит кучка злых и голодных кровососов, а аномалия предоставляет им ужин. Скажем честно — сотрудничество выгодное, но не для нас!

      Описание: тоже не очень опасная аномалия. «Плавни» — хорошо заметная днем аномалия, которая, правда, ночью превращается в кошмар. Если днем к вам никто не сунется, да и «Газировки» видно за километр, то вот ночью…. Во-первых, в камышах и в воде «Газировку» не видно, а во-вторых — ночью на охоту выходят болотные кровососы. Так что будьте осторожны — не попадитесь им на обед. Локация: окрестности «Юпитера», к северо-западу от бетонного завода. Артефакты: «Кровь камня», «Ломоть мяса», «Душа», «Колобок», «Светляк», «Пузырь».

      «Пепелище»

      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

      Старое кладбище в окрестностях поселка Копачи смело можно переименовывать из кладбища в крематорий. Причина простая — огромное количество жарок. И зомби.

      Описание: кладбище как кладбище. С первого взгляда. Но если, извините, кинуть болт — то совсем другая картина: целая куча «Жарок», готовых испепелить любого, кто сунется в аномалию. Найти проход между аномалиями — не такая уж и сложная задача, особенно если у вас есть «Сварог». Однако учтите, что рядом иногда появляются зомби. Локация: окрестности «Юпитера», к северу от Копачей. Артефакты: «Огненный шар», «Кристалл», «Мамины бусы», «Глаз», «Пламя».

      «Битум»

      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

      Смесь «Цирка» с «Когтем» — здоровенная яма, заполненная «Воронками», «Трамплинами» и «Жарками». Ночью там исключительно весело.

      Описание: еще одна сверхлегкая (в плане прохождения) аномалия, в которой, увы, крайне редко появляются артефакты. Вся соль аномалии состоит в том, что около нее частенько толпятся собаки, снорки, а иногда и псевдогигант на огонек заглядывает. К тому же, если в центре аномалии достаточно безопасно, то по краям — очень и очень весело: «Жарки» и «Трамплины» под скалами не видны, и тут вам поможет только болт или «Сварог». Локация: окрестности «Юпитера», к северу от завода «Юпитер». Артефакты: «Каменный цветок», «Медуза», «Выверт», «Грави», «Ночная звезда», «Золотая рыбка».

      «Бетонная ванна»

      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

      Эта аномалия — не что иное, как выбоина в асфальте, заполненная кислотно-болотной жижей вперемешку с «Газировками». Хотите искупаться? Тогда не забудьте захватить с собой ваш герметичный скафандр!

      Описание: эта аномалия — одна из самых коварных. Внешне — не очень опасная, однако внутри — полный ужас. Во-первых, чтобы добраться до артефакта, вам придется прыгать по небольшим каменным столбикам. А это удовольствие ниже среднего. Во-вторых, иногда рядом с аномалией возникают слепые собаки или даже химера. К тому же, длительное пребывание в аномальной жиже разъест ваш костюм — она кислотная. Локация: окрестности «Юпитера», под западной стеной заводского комплекса (попасть можно только снаружи). Артефакты: «Кровь камня», «Ломоть мяса», «Душа», «Колобок», «Светляк», «Пузырь».

      Как такового названия у аномалии нет, на карте обозначается как «Аномалия у стоянки»

      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

      Эта аномалия — просто «разлитая энергия» электроподстанции, которая при Выбросах превратилась в «Электры». Здесь периодически возникают зомби и тупо смотрят на молнии, что очень странно.

      Описание: самая простая на вид аномалия на поверку оказывается одной из самых тяжелых. Дело в том, что период «мерцания» «Электр» (то время, когда они исчезают-возникают) очень мал, и аномалии вспыхивают раз в четыре-пять секунд. Прорваться к подстанции, где обычно и лежит артефакт, иногда бывает очень сложно, особенно если вы забыли о зомби, которые сидят неподалеку. Кстати говоря, в аномалии есть секрет: у подстанции загляните в электрощиток — там будет заначка в виде аккумуляторов к Гаусс-пушке и немного еды. Локация: окрестности «Юпитера», к северу от вентиляционного комплекса. Артефакты: «Бенгальский огонь», «Вспышка», «Лунный свет», «Батарейка», «Пустышка», «Снежинка».

      «Вулкан»

      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

      Очень странная аномалия — вроде и детская площадка, а с огромным огненным колодцем посередине. Выглядит очень впечатляюще, верно?

      Описание: внешне аномалия немного похожа на «Цирк», однако есть и существенная разница. Во-первых, вместо котлована там небольшая «вмятина» в земле, испускающая из себя «Кометы», а во-вторых — вместо полтергейстов около аномалии пасутся тушканы и псевдособаки, которые надеются получить жареного мясца. Локация: Припять, к северу от гастронома или к западу от детского сада. Артефакты: «Огненный шар», «Кристалл», «Мамины бусы», «Глаз», «Пламя».

      «Виноградная лоза»

      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

      Это огромное дерево — еще одна аномалия. И, кстати, если, глядя на название, вы планируете полакомиться виноградом, вынуждены разочаровать: он тут не растет.

      Описание: самая странная аномалия в «Зове Припяти». Выглядит как огромный побег лианы, который поднимается на девять этажей вверх и буквально связывает две девятиэтажки между собой. Под «деревом», на земле, в обилии расположены кислотные аномалии, а по самой лиане туда-сюда курсирует «Комета», правда, немного необычная. Для того чтобы достать артефакт, вам нужно забраться на девятый этаж по лиане, и в комнате будет «Светляк». Там же можно найти и пулемет РП-74. Локация: Припять, к северу от школы или же к юго-востоку от кинотеатра «Прометей». Артефакты: «Колобок», «Светляк», «Пузырь».

      «Комета», «Тесла»

      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

      Этот светящийся, похожий на полтергейста шарик убьет вас одним прикосновением, так что не зевайте.

      Описание: «Комета» — это одна из двух подвижных аномалий, встретившаяся игрокам еще в первой части игры, в лаборатории «Х-18». Внешне похожа на взбесившуюся «Жарку», которая «отклеилась» от пола и летает по строго заданной траектории. В «Тенях Чернобыля» и в «Чистом Небе» «Комета» была не опасна — а вот в «Зове» она сжигает ротозеев в секунду. Имеется интересная, кислотная разновидность «Кометы», встречающаяся только в Припяти, на аномалии «Виноградная лоза». От оригинала «Кислотка» отличается только эффектом «кислотного ожога» и зеленым цветом. «Тесла» же — это тоже своего рода вариант «Кометы», только заряженный огромным количеством электрического тока. Убивает тоже в одно касание, а летает чуть быстрее прототипа. К счастью, и «Комета», и «Тесла» встречаются крайне редко. «Тесла» — три раза, а «Комета» — всего два. Локация: две «Кометы» — на Затоне, еще три — в Припяти. Одна «Тесла» находится в западном тоннеле «Юпитера», а вторая — в вагоне поезда рядом с бункером ученых. Третью можно найти в лаборатории «Х-8». Артефакты: не производят артефактов, но являются катализаторами (в том смысле, что аномальные поля с этими аномалиями «рожают» больше артефактов).

       

      Артефакты — аномальные деньги

      Артефактов, как и аномалий, в «Зове Припяти» стало больше только на один — да и тот из разряда «уникальных». Дабы не утруждать читателей повторным знакомством с информацией из игры, мы решили разбить артефакты на группы и подгруппы, пояснив, какие куда входят и какие эффекты они оказывают.

      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

      Кстати говоря, артефакты — это не только вещи для усиления вас самих, это еще и стабильная, ходовая валюта. Любой высокоуровневый артефакт наподобие «Пламени» или «Пузыря» можно продать за баснословные деньги — до 24,000.

      Итак, поехали:

       

      Электрические артефакты

      Аномалия-прародитель: «Электра»

      Пси-защитные артефакты. Описание: в группе электрических такой артефакт всего один. Он позволяет более эффективно противостоять пси-ударам (таким, как атаки контролера). Довольно редкий тип артефактов, и потому за него дают хорошие деньги. Входит: «Лунный свет». Свойства: увеличивают показатель пси-защиты, радиоактивны.

      Диэлектрические артефакты. Описание: диэлектрические артефакты, как ясно из названия, увеличивают вашу сопротивляемость электрическому току. Довольно широко распространены; из-за обилия электрических аномалий в игре стоит к ним присмотреться — особенно если вы за километр обходите «Электры». Входят: «Бенгальский огонь», «Вспышка». Свойства: защищают от электрических ударов, радиоактивны.

      Энергетические артефакты. Описание: эти артефакты полезны для тех, кто любит быстро бегать из одного конца локации в другой. Они позволяют вам бежать несколько дольше, чем обычно, восстанавливая силы прямо в пути. Хоть и являются нераспространенными, очень популярны среди сталкеров, особенно «Снежинка». Входят: «Батарейка», «Пустышка», «Снежинка». Свойства: увеличивают запас сил носителя, радиоактивны.

      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

      Огненные артефакты

      Аномалия-прародитель: «Жарка»

      Термозащитные артефакты. Описание: артефакты данного типа позволяют их владельцу дольше быть в «жарких» аномальных зонах и не сгорать там заживо. Это, наверное, самый распространенный вид артефактов, поэтому и деньги за них дают небольшие. Входят: «Кристалл», «Огненный шар». Свойства: защищают от высоких температур, радиоактивны.

      Заживляющие артефакты. Описание: артефакты, которые иногда применяют в Зоне в лечебных целях, а также после перестрелок и боев с мутантами. Помогают быстро заживить раны и остановить кровотечение. Пользуются большим спросом, так как умирать от потери крови хочется немногим. Входят: «Мамины бусы», «Глаз», «Пламя». Свойства: ускоряют заживление ран, радиоактивны.

       

      Гравитационные артефакты

      Аномалия-прародитель: «Воронка», «Трамплин», «Мясорубка»

      Пси-защитные артефакты. Описание: в группе гравитационных такой артефакт всего один, как и в электрических. Он также позволяет более эффективно противостоять пси-ударам, однако является малоэффективным по сравнению с «Лунным светом». Довольно редкий тип артефактов, и потому за него дают хорошие деньги. Входит: «Каменный цветок». Свойства: увеличивают показатель пси-защиты, радиоактивны.

      Усиляющие артефакты. Описание: артефакты, которые позволяют таскать на себе больше барахла. Довольно полезно, если вы носите с собой пулемет, гранатомет, Гаусс, снайперку и «калаш», или же по несколько тысяч патронов и сотни аптечек. Главное — артефакты такого типа попадаются только после Выбросов, и обычно их уносят уже до вас. Входят: «Ночная звезда», «Грави», «Золотая рыбка». Свойства: позволяют нести больший вес, радиоактивны.

      Антирадиационные артефакты. Описание: самые востребованные и самые редкие артефакты в игре. Позволяют носить на себе остальные артефакты, которые излучают радиацию, а также спокойно пересекать радиоактивные территории Зоны. Ввиду большой редкости пользуются бешеным спросом и стоят немалых денег. В отличие от «Медузы» и «Выверта», «Пузырь» встречается только в крупнейших аномалиях и очень редко, за что и ценится торговцами. Если вы не планируете делать своего альтер эго наркозависимым (от антирада) или алкоголиком (от водки), непременно носите с собой пару таких артефактов. Входят: «Медуза», «Выверт», «Пузырь». Свойство: защищают от радиации.

       

      Кислотные артефакты

      Аномалия-прародитель: «Газировка»

      Антихимические артефакты. Описание: эти артефакты помогут вам выжить в химически активных зонах, таких как «Бетонная ванна» и прочие. Артефакты сильно распространены, так что не ждите, что вам предложат за них солидные деньги. Другое дело, что вам они и самому могут понадобиться — а вдруг в химическую аномалию полезете? Входят: «Кровь камня», «Ломоть мяса». Свойства: защищают от кислоты, радиоактивны.

      Лечебные артефакты. Описание: очень ценная категория, особенно полезная в связке с заживляющими артефактами. Позволяют без аптечек, еды и сна восстановить здоровье носителя до приемлемого уровня. Являются очень редкими и дорогими, так как приносят большую пользу сталкерам. Входят: «Душа», «Колобок», «Светляк». Свойства: регенерируют здоровье, радиоактивны.

      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

      Уникальные артефакты

      Аномалия-прародитель: не указана в игре

      «Сердце Оазиса». Описание: уникальный артефакт, который можно найти лишь в полумифическом Оазисе. Выглядит как кристалл в виде яблока, прикрепленный к ветке дерева. Способен заменить сразу три типа артефактов — лечебный, заживляющий и энергетический, а также избавит вас от необходимости таскать с собой тонны еды. Артефакт можно отдать ученым как доказательство существования Оазиса. В игре существует в единственном экземпляре. Свойства: насыщает, заживляет раны, восстанавливает здоровье, увеличивает запас сил, радиоактивен.

      «Компас». Описание: данный артефакт уже встречался вам в «Чистом небе» — там, если вы помните, он давал только солидную прибавку к выносливости. Теперь же «Компас» — это многоцелевой артефакт с интересными характеристиками. В комплект входят термическая, химическая, пси- и электрозащита, а также восстановление ваших сил. Получить можно, только выполнив задание «Заманчивое предложение: Сотрудничество с учеными», которое выдает Сыч, а после него — завершить задание «Компас: принести артефакт Бороде». И тут есть тонкость — если вы отдали один экземпляр, идите к Ною и, сохранившись, спросите еще один. Второй он даст, но наглеть не стоит. Попросите третий — пристрелит. Свойства: защищает от жара, электричества, химии, пси-ударов, восстанавливает силы, радиоактивен.

       

      Мутанты — цирк уродцев

      Итак, наконец мы перешли к самому интересному: описанию мутантов и тактическим советам по их устранению. Описывать мы будем только тех мутантов, которые поменяли свои привычки со времен «Чистого неба» и «Тени Чернобыля» или же были добавлены в новую игру.

      Тушкан

      Тип обитания: групповой. Период активности: активен в любое время суток. Место обитания: преимущественно в подвальных помещениях и заброшенных зданиях. Опасность: средняя. Описание: маленькие тушканы, которых многие не видели ни в «ТЧ», ни в «ЧН», в «Зове Припяти» стали полноценными и довольно опасными врагами. Стая из пяти-шести особей способна убить сталкера в считанные секунды, если тот не предпримет меры. К счастью, тушкана очень легко убить, но иногда бывает тяжело целиться — они очень быстро бегают. Советы: если вам предстоит миссия в каком-нибудь подземелье — дробовик вам в помощь. Это самый эффективный способ справиться с тушканами. Также учтите, что их нельзя подпускать близко — окружат и растащат на куски в момент.

      Кровосос

      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

      Вот до чего докатились — кровососы, завидуя людям, которые наконец-то могут поспать, тоже решили, что достойны сна. В результате — логово кровососов превратилось в «бормочущий подвал». Однако не беспокойте их — один неверный шаг, и вас разорвут в клочья.

      Тип обитания: групповой/одиночный. Период активности: преимущественно в ночное время суток. Место обитания: болота, старые здания. Опасность: высокая. Описание: если раньше любой опытный сталкер мог свалить кровососа с ножа, то теперь это в разы сложнее. Отчасти потому, что нож ослабили, а кровососы теперь умеют становиться полностью невидимыми, что сильно осложняет дело. К тому же, отныне кровосос полностью оправдывает свое имя — он может взять вас за шиворот и «выпить» треть здоровья, восполнив часть своего. Также на руку им играет высокая скорость перемещения. Советы: тут все решают рефлексы, и ориентироваться приходится на звук. Учитывайте то, что в случае неудачи кровосос уходит в «стелс-режим» и отступает, так что автомат не поможет. Также не забывайте и про нож.

      Снорк

      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

      Тип обитания: групповой. Период активности: активен в любое время суток. Место обитания: предпочтений нет. Опасность: средняя-высокая. Описание: Снорки теперь тоже стали головной болью любителей орудовать ножом. Во-первых, в новой игре черта с два вы к ним подкрадетесь, а во-вторых, даже если и ударите, то вряд ли убьете. Также следует учитывать и время суток — ночью снорка легко заманить в аномалию. Советы: если не хотите бегать и умирать, попытайтесь заставить снорка прыгнуть в ловушку. Эти твари не видят аномалий и в своем прыжке влетают в них моментально. Ну а если не получилось, держите их на расстоянии и орудуйте автоматом со снайперским прицелом.

      Бюрер

      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

      Тип обитания: групповой/одиночный. Период активности: преимущественно в ночное время суток. Место обитания: старые здания, подвалы. Опасность: высокая. Описание: монстр, которого не включили в финальный релиз «Теней Чернобыля», хотя он подробно освещен в книгах. Бюрер — это уродливый карлик в черном балахоне с капюшоном, владеющий телекинезом, что позволяет ему в прямом смысле закидывать вас холодильниками и прочим хламом. Что особенно противно, бюреры умеют еще и выбивать оружие из рук, направленным грави-ударом снимать половину здоровья, а также возвращать по обратному адресу пули и гранаты. Советы: основное правило — держать в поле зрения все непривинченные к полу предметы и сохранять среднюю дистанцию. Лучшим оружием будет Гаусс-пушка, от которой Бюрера не спасет даже энергощит, однако если Гауссом вы еще не разжились, то придется работать попеременно автоматом и дробовиком. Главное — следите за здоровьем, чтобы не увидеть вдруг надпись «Игра окончена».

      Химера

      Тип обитания: одиночный. Период активности: исключительно в ночное время. Место обитания: везде кроме зданий и подвалов. Опасность: наивысшая. Описание: еще один «потерянный» монстр. Химера — опаснейший хищник Зоны и выходит на охоту исключительно ночью. Вы можете и не заметить, как вам оторвут голову, особенно если вы ползете по кустам и не смотрите по сторонам. Самое сложное в драке с химерой — не побежать в панике. Помните, что химера не будет вас отпускать: удар в спину — и все дела. Советы: Правило первое: держите хищницу в поле зрения. Если вы заметили, как она готовится к атаке, то химера прекратит ее, перепрыгнув на другое место. Правило второе: бейте с короткой дистанции. Регенерация у нее такая, будто в желудке у твари болтается пара «Светляков». Так что по максимуму, сблизи и в голову. Правило третье: старайтесь не тянуть резину. Если бой затянется, химера может уйти и вернется тогда, когда вы ее не ждете. А еще на звуки боя в Зоне любит сбегаться местная фауна.

      Контролер

      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

      Тип обитания: одиночный. Период активности: активен в любое время суток. Место обитания: предпочтений нет. Опасность: наивысшая. Описание: в отличие от «Тени Чернобыля», контролер в «Зове Припяти» более агрессивен и напорист. Кроме нанесения своих направленных пси-ударов он может делать из сталкеров зомби (наконец-то!) и драться в ближнем бою. Если же контролер взял ваших друзей «в оборот», то у вас есть не более минуты, чтобы покончить с ним — иначе по вам откроют огонь. Советы: чтобы не погибнуть от пси-ударов, используйте любые укрытия — лишь бы контролер вас не видел. Бить его лучше со средней дистанции, из автомата или снайперской винтовки. И да, помните про минутный лимит.

       

      Достижения

      В «Зове Припяти» появились достижения. Любое из них дает вам некоторые привилегии и ограничения. Ниже — список всех достижений из игры.

      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

      Сыщик

      Условие получения: вы смогли установить причину, по которой со «Скадовска» исчезали сталкеры. И ваше открытие было страшным, ведь это все — дело рук человека. Бонус: Сталкеры стали лучше к вам относиться, а так же начали класть в ваш личный ящик на «Скадовске» по 1 бинту, аптечке и антираду в день.

      Свой парень

      Условие: вы помогли сталкерам пережить «наезд» бандитов, а также сорвали сделку по покупке оружия. Бонус: сталкеры стали лучше к вам относиться, Сыч предлагает вам товары со скидкой, а Борода — платит больше за ценные виды артефактов.

      Авторитет

      Условие: вы помогли бандитам во главе с Султаном взять власть на Затоне в свои руки. Теперь на Затоне вас уважают бандиты и презирают сталкеры. Бонус: бандиты стали относится к вам с уважением. Сыч, опасаясь за свою жизнь, делает вам скидку, а Борода должен отдавать вам часть своих доходов.

      Охотник на мутантов

      Условие: вы выполнили все задания на истребление опасных мутантов и убили двух химер. Бонус: сталкеры стали лучше к вам относиться. В качестве благодарности они оставляют для вас патроны в вашем личном ящике на «Янове».

      Гонец правосудия

      Условие: по просьбе охотников за мутантами вы расквитались с подлецом — сталкером, который «кидал» напарников. Сорока понес заслуженное наказание. Бонус: все артефакты Сороки и все его интересные вещи были сложены в ваш ящик на «Янове».

      Друг сталкеров

      Условие: встречая сталкеров, попавших в беду, вы всегда оказывали им помощь. Сталкеры не слишком сплоченные, но в негласном сталкерском братстве у вас появились союзники, которые смогут помочь вам в бою и после него. Бонус: ваши отношения со сталкерами улучшились. Когда вы попадете в неприятности, сталкеры помогут, если смогут. Сталкеры-медики будут продавать вам лекарства за полцены.

      Первооткрыватель

      Условие: принести Герману и Озерскому «Сердце Оазиса», «Измененный проводник» (по заданию), а также отдать Гарику «Колобок» и «Ломоть мяса». Бонус: совокупность новых данных позволила профессорам Герману и Озерскому синтезировать в условиях Зоны экспериментальный анабиотик, который позволяет пережить Выброс.

      Научный сотрудник

      Условие: выполнить все задания Германа и Озерского. Бонус: после того как вы помогли науке, Герман продает вам товары, предназначенные только для обитателей бункера, а Новиков — делает модификации за полцены.

      Отмеченный Зоной

      Условие: вы смогли пережить Выброс, не спрятавшись в укрытие, а приняв анабиотик. После этого в голове у вас наступила тишина, как будто кто-то отключил поток мыслей. Бонус: даже без приема препаратов у вас есть шанс пережить Выброс вне укрытия, если вы не заражены радиацией, у вас нет кровотечений и полный запас здоровья.

      На заметку: «Отмеченный Зоной» — одно из полезнейших достижений. Иногда просто нет времени искать укрытия, а выброс — явление частое, но, увы, непериодическое. А с этим достижением у вас будет шанс выжить даже без таблеток.

      Опытный сталкер

      Условие: вы уже побывали практически во всех местных аномалиях. Бонус: накопленный опыт позволяет вам чаще находить редкие артефакты, а не ширпотреб.

      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

      Искатель

      Условие: вы нашли все виды артефактов, известные исследователям Зоны. Тем самым вы заслужили уважение сталкеров и пристальное внимание бандитов. Бонус: сталкеры стали лучше к вам относиться, а вот бандиты будут преследовать вас во время вылазок в Зону.

      Состоятельный клиент

      Условие: вы смогли заработать больше 100,000. Теперь вас уважают все торговцы Зоны. Бонус: торговцы чаще предлагают вам самые редкие и дорогие товары.

      Торговец информацией

      Условие: вся информация, проходящая через ваши руки, через некоторое время оседает в чужих карманах. Разумеется, за некоторую стоимость. Бонус: торговец Сыч сделал вам скидку как лучшему информатору и соратнику по профессии.

      Хранитель тайн

      Условие: вам нельзя отказать в предусмотрительности — найдя записки во всех тайниках группы Стрелка, вы не расставались с ними, пока не нашли того, кому они принадлежат. Бонус: получив записки, Стрелок найдет новую причину выжить и дойти к намеченной цели во чтобы то ни стало. Это поможет вам в финале игры.

      Лидер

      Условие: столкнувшись с необходимостью работать в команде, вы собрали хороший отряд, чем доказали свои лидерские навыки. Бонус: ваши лидерские навыки повышают шансы команды на выживание.

      Дипломат

      Условие: вы умеете решать проблемы мирным способом. Не обязательно применять силу, если все можно решить переговорами. Тем не менее, многие считают это слабостью, так что будьте готовы ко всему. Бонус: уважая ваше умение договариваться, «Свобода», «Долг», вольные сталкеры и даже бандиты стали лучше к вам относиться.

      Друг «Долга»

      Условие: вы много помогали группировке «Долг» и приобрели авторитет среди ее бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Долгу», а некоторые даже открыто ему противостоят. Бонус: ваши отношения с «Долгом» улучшились. Если вы попадете в стычку, бойцы «Долга» придут к вам на помощь. Техник Азот симпатизирует «Долгу», поэтому сделал для вас скидку. А вот ваши отношения со «Свободой» ухудшились. Гаваец — торговец, симпатизирующий «Свободе», повысил цены на свои товары.

      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

      S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

      Друг «Свободы»

      Условие: вы много помогали группировке «Свобода» и приобрели авторитет среди ее бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Свободе», а некоторые даже открыто ей противостоят. Бонус: ваши отношения со «Свободой» улучшились. Если вы попадете в стычку, бойцы «Свободы» придут к вам на помощь. Гаваец — торговец, симпатизирующий «Свободе», сделал вам скидку. А вот ваши отношения с «Долгом» ухудшились. Техник Азот симпатизирует «Долгу», поэтому повысил цены на свои услуги.

      Сторонник равновесия

      Условие: вы не отдали предпочтение какой-либо группировке и всегда поступали как вольный сталкер. В результате — не нажили новых врагов, но и не приобрели друзей. Бонус: для сталкеров на «Янове» важен баланс сил «Долга» и «Свободы», поэтому техник и торговец сделали вам существенные скидки.

      Мастер боевых систем

      Условие: теперь у Кардана есть наборы инструментов на любой случай. Это позволит ему делать недоступные до этого улучшения. Бонус: Кардан может сделать уникальную модификацию (добавит гидравлические усилители в сервоприводы), которая позволит быстро перемещаться в экзоскелете.

      Мастер высоких технологий

      Условие: Азот получил все наборы инструментов, о которых только может мечтать техник в Зоне. Теперь он может заниматься высокотехнологичными модификациями. Бонус: Азот может сделать уникальную модификацию тактического шлема: инфракрасный сканер, который позволяет фиксировать находящихся поблизости людей.

       

      На этом мы закончим наш рассказ о Зоне. И вы не думайте, что мы вам все рассказали — Зона ждет вас, и у нее в запасе есть еще немало сюрпризов.

       

      Текст: Алексей Филатов

       

      Наверх


        15
        29 октября 2009, 22:47 | 

        gameslife

        0

        Оставьте свой комментарий

        jorinio

        Всем привет! Меня зовут Дмитрий. Род занятий: интерент трейдинг на американских фондовых площадках. Также веду свой блог о трейдинге, где делюсь ценными советами и полезными рекомендациями. Люблю поиграть в хорошую компьютерную игру, слушать музыка. Хобби: спорт и интернет. 

        Оставьте свой комментарий

        Игра WarCraft 3: The Frozen Throne для PC





        Оставьте свой комментарий

        Страницы: 1 2

        SAM TI FIGNA!!!!!!!!!!!!!!!!!!! KLOVA

        14 июня 2010, 16:16

        Цитировать
        Ответить

        коды:
        WarpTen — ускорение создания юнитов и зданий
        IocainePowder — быстрая смерть
        WhosYourDaddy — неуязвимость
        PointBreak — отключить лимит по еде
        ThereIsNoSpoon — бесконечная мана
        StrengthAndHonor — без проигрыша (No defeat)
        Motherland [race] level] — следующий уровень
        AllYourBaseAreBelongToUs — выиграть
        WhoIsJohnGalt — активировать исследования
        SharpAndShiny — улучшить исследования
        IseeDeadPeople — отключить «туман войны»
        Synergy — отключить древовидный тип исследований
        RiseAndShine — установить время восхода солнца
        LightsOut — установить время заката
        TheDudeAbides — быстрый cooldown
        whosyourdaddy-One — убийство с одного удара и бесконечный HP
        strengthandhonor — продолжать играть после проигрыша в режиме Campaign
        daylightsavings 18:00 — установить время на 18:00
        itvexesme — отключить условия выигрыша
        Greedisgood 999999 — установить количество всех ресурсов на 999999
        Iseedeadpeople — показать всю карту

        27 мая 2010, 12:55

        Цитировать
        Ответить

        нет ?????? кодв
        ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? почму /
        **********************_

        30 мая 2010, 20:41

        Цитировать
        Ответить

        как скачивать то?

        5 июня 2010, 16:43

        Цитировать
        Ответить

        JA SKACALA NO NE MAGU USTANAVIT

        14 июня 2010, 16:17

        Цитировать
        Ответить

        Я профи в warcraft

        5 июня 2010, 17:33

        Цитировать
        Ответить

        DA NU

        14 июня 2010, 16:18

        Цитировать
        Ответить

        DA NU SMATRI ESLI TRENIRUESSA NE APISAJSA OT NATAGA

        14 июня 2010, 16:19

        Цитировать
        Ответить

        Да ну

        26 сентября 2010, 7:47

        Цитировать
        Ответить

        SKACALA A USTANAVLIVACA NE HOCET JA IGRALA A SICAS NE HOCET ZALKO VOT GADI PAIGRAT NE DAJUT !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

        14 июня 2010, 16:14

        Цитировать
        Ответить

        Когда играешь за орду, самая подходящая армия это 2виверны, 3минотавра, 3героя, 4волчьих всадника

        11 июля 2010, 21:31

        Цитировать
        Ответить

        ооооочееннььььььь надо читы

        24 июля 2010, 18:37

        Цитировать
        Ответить

        а как консоль открыть?

        3 августа 2010, 15:21

        Цитировать
        Ответить

        коды somebodysetusupthebomb — Поражение
        iseedeadpeople — Подсмотреть карту
        strengthandhonor — Продолжить игру после смерти
        pointbreak — Ваш не нужно строить фермы
        thedudeabides — постоянные заклинания
        synergy — отключить дерево технологий
        itvexesme — отключить победу
        whosyourdaddy — неуязвимость
        leafittome (значение) — дерево
        greedisgood (значение) — дерево и золото
        keysersoze (значение) — золото
        motherland (раса) (номер уровня) — выбор уровня
        iocainepowder — мгновенная смерть
        whoisjohngalt — быстрые исследования
        sharpandshiny — все апгрейды
        riseandshine — утро
        thereisnospoon — бесконечная мана
        lightsout — ночь

        13 августа 2010, 20:23

        Цитировать
        Ответить

        WarpTen — ускоряет строительство зданий и юнитов
        IocainePowder — трупы исчезают быстрее
        WhosYourDaddy — режим «бога»
        KeyserSoze [количество] — дает золото в указанном
        количестве
        LeafitToMe [количество] — дает дерево в указанном
        количестве
        GreedIsGood [количество] — одноверменно дает
        золото и дерево в указанном количестве
        PointBreak — убирает лимит еды
        ThereIsNoSpoon — неограниченное количество маны
        SomebodySetUpUsTheBomb — немедленное поражение
        AllYourBaseAreBelongToUs — немедленная победа
        WhoIsJohnGalt — включить исследования
        SharpAndShiny — исследовать апгрейды
        IseeDeadPeople — убрать «туман войны»
        Synergy — убрать требования дерева технологий
        RiseAndShine — установить игровое время на рассвет
        LightsOut — установить игровое время на закат

        14 августа 2010, 17:20

        Цитировать
        Ответить

        WarpTen — ускоряет строительство зданий и юнитов
        IocainePowder — трупы исчезают быстрее
        WhosYourDaddy — режим «бога»
        KeyserSoze [количество] — дает золото в указанном
        количестве
        LeafitToMe [количество] — дает дерево в указанном
        количестве
        GreedIsGood [количество] — одноверменно дает
        золото и дерево в указанном количестве
        PointBreak — убирает лимит еды
        ThereIsNoSpoon — неограниченное количество маны
        SomebodySetUpUsTheBomb — немедленное поражение
        AllYourBaseAreBelongToUs — немедленная победа
        WhoIsJohnGalt — включить исследования
        SharpAndShiny — исследовать апгрейды
        IseeDeadPeople — убрать «туман войны»
        Synergy — убрать требования дерева технологий
        RiseAndShine — установить игровое время на рассвет
        LightsOut — установить игровое время на закат

        14 августа 2010, 17:21

        Цитировать
        Ответить

        игра полная хуйня!!! кто против тот гандон кто читает тоже!!!

        19 августа 2010, 12:43

        Цитировать
        Ответить

        Гость написал:

        игра полная хуйня!!! кто против тот гандон кто читает тоже!!!

        8 сентября 2010, 23:29

        Цитировать
        Ответить

        Страницы: 1 2